Mantén la coherencia de personajes y localizaciones entre planos
La coherencia en NOLGIA se basa en dos cosas: imágenes de referencia y las mismas palabras siempre. Esta guía analiza los cinco planos de Last Train y comprueba qué se mantuvo estable: el vestuario, los objetos de atrezo, el decorado y la paleta de colores. Lo cuenta. No afirma que la cara pertenezca a una sola persona, porque no lo hemos medido.
- 11 min de lectura
Traducido automáticamente del inglés. Leer el original
Los planos de esta guía son los cinco planos de Last Train, un cortometraje de 25 segundos creado para estas guías en la cuenta propia de la empresa. Vale es un personaje guardado, la estación de Halcyon Street es una localización guardada, la maleta cromada es una imagen fija y una frase. Cada plano se creó como un encuadre 16:9 en el compositor de imágenes con el personaje y la localización adjuntos, y luego se animó en el compositor de vídeo. Todas las personas que aparecen son ficticias.
Luego revisamos los planos con una lista y una cinta métrica: qué prendas, qué atrezo y qué partes del decorado aparecen en cada uno, y cuánto de cada encuadre es el verde del decorado, el ámbar del túnel y el rojo de la chaqueta. Lo que sigue es ese recuento, incluidos los dos puntos donde falla.
Qué sale mal
| Error | Por qué falla | Corregir |
|---|---|---|
| Describir al personaje de nuevo en cada prompt | Cada prompt es una solicitud independiente; un abrigo se convierte en una chaqueta, un corte bob en una coleta | Guarda un personaje con una imagen de referencia y una descripción, adjúntalo y escribe @Name |
| Describir el lugar en un plano y dar por hecho que se mantiene | El modelo inventa una nueva plataforma cada vez | Guarda una localización con una imagen fija y una frase; adjúntala a cada plano |
| Dejar un objeto de atrezo fuera de un prompt | El objeto desaparece de ese plano, independientemente de lo que mostrara el anterior | Una frase por objeto, pegada en cada prompt donde deba aparecer |
| Enviar al personaje directamente a un modelo de vídeo | Un modelo rechaza una referencia fotorrealista, otro no puede usarla, y el que la acepta inventa su propio decorado | Crea primero un encuadre 16:9 con el reparto adjunto, luego anímalo |
| Confiar en un buen primer segundo | Los decorados se repiten y los objetos migran mientras el clip avanza | Mantén los planos de 4 a 6 segundos y corta donde se desvíe |
Qué es un ancla aquí
No hay una identidad entrenada en NOLGIA. Hay tres tipos de ancla, y esta guía usa las tres:
- Un personaje, de la página Personajes: hasta ocho fotos de referencia con una principal, y una descripción que se incluye en cada prompt al que está asociado. Selecciónalo en Personajes en cualquiera de los compositores y escribe @Vale en el prompt. El compositor coloca la foto principal en una ranura de referencia y reescribe @Vale a esa ranura.
- Una localización, de la página Localizaciones: una imagen fija y una descripción canónica. Selecciónala en Localización y la imagen fija se incluye como referencia junto con la frase.
- Una frase, para cualquier otra cosa. El caso del estuche cromado es una frase, pegada sin cambios en cada prompt al que pertenece, más su propia imagen fija como imagen de referencia para el plano detalle.



The lead of Last Train: a woman in her early twenties with a platinum blonde sleek chin-length bob and a straight fringe, an oversized cherry-red leather bomber jacket over a white ribbed tank, wide black jeans, chunky black platform lace-up boots, a folded transparent bubble umbrella in one hand.Los cinco planos
Cada uno de los planos siguientes fue primero un fotograma, creado en el compositor de imágenes con GPT Image 2.5 Flare, con Vale y la estación adjuntos, y luego se animó a partir de ese fotograma: la carrera en Kling v3, y los otros cuatro en el compositor de vídeo con Seedance 2.5. El fotograma del plano detalle no tenía personaje: la estación adjunta y el estuche por su descripción.





Lo que se mantuvo: vestuario, atrezo y decorado, plano a plano
Revisamos cada plano a dos fotogramas por segundo y marcamos una lista: cinco elementos de vestuario (la chaqueta bomber de cuero rojo cereza, la camiseta de tirantes blanca acanalada, los vaqueros negros anchos, las botas de plataforma negras, el bob platino), dos elementos de atrezo (el paraguas transparente, la maleta cromada) y seis elementos de decorado (azulejos verde pálido, la franja verde oscuro, los tubos fluorescentes, el banco de acero, la línea amarilla, la boca del túnel ámbar).
| Plano | Vestuario | Paraguas | Maleta | Decorado |
|---|---|---|---|---|
| 1 La carrera | 5 de 5, chaqueta abierta | Sí | Sí | 6 de 6 |
| 2 El músico callejero | 5 de 5, más el cortavientos, la sudadera con capucha y el saxofón de Ozzy | Sí | Sí | 6 de 6 |
| 3 Las puertas | 4 de 5: las botas están fuera de plano | Sí, aunque no en este prompt | Sí | 6 de 6, más el tren |
| 4 El inserto | Ninguna persona | No | Sí, fotograma fijo del primer fotograma | 6 de 6, más el tren |
| 5 El banco | 5 de 5 | Sí | No: se deja en el plano 4 | 6 de 6 |
Atención:El problema: la maleta desapareció del primer fotograma 2. Nuestra primera versión del fotograma 2 mencionaba a Ozzy, el banco, el saxofón y el paraguas, pero no la maleta. Así que no tenía maleta, aunque ella la lleva en los fotogramas 1 y 3. Nada lleva un accesorio hacia adelante por ti. La solución fue la aburrida: añadir la frase de la maleta al prompt y volver a generar el fotograma.
Primera versión: la frase omitida

Segunda versión: la frase en el prompt

Atención:Al revés: un accesorio que el prompt nunca mencionó. Lo contrario también ocurre. El prompt del plano 3 menciona la maleta y no el paraguas, y el paraguas apareció igualmente, porque la descripción guardada de Vale pone uno en su mano. La descripción de un personaje viaja a cada plano al que está asociado.
Lo que se mantuvo: la paleta
Un set también es un color. Medimos cada fotograma de cada plano a dos fotogramas por segundo: la proporción de píxeles saturados cuyo tono cae en la banda verde del set, en la banda ámbar del túnel y en la banda roja de la chaqueta, y el brillo medio. La imagen fija de la localización es la fila de referencia.
| Plano | Verde | Ámbar | Rojo de la chaqueta | Brillo |
|---|---|---|---|---|
| Imagen fija de la localización (referencia) | 69% | 1% | 0% | 0.26 |
| 1 La carrera | 65% | 3% | 3% | 0.28 |
| 2 El músico callejero | 33% | 6% | 9% | 0.28 |
| 3 Las puertas | 19% | 12% | 8% | 0.25 |
| 4 El inserto | 37% | 17% | 0% | 0.35 |
| 5 El banco | 45% | 13% | 11% | 0.28 |
La ejecución está más cerca de la imagen fija: un plano general de la plataforma es mayormente pared. El plano de las puertas tiene menos verde porque el tren ocupa la derecha del encuadre, y el inserto es el más brillante porque los faros del tren salen del túnel detrás de la maleta. Ninguno de los dos indica que la paleta se esté desviando; ambos reflejan lo que muestra el plano.
Qué no se mantuvo y qué no afirmamos
- La cara. No medimos si la cara de Vale pertenece a la misma persona de un plano a otro, por lo que esta guía no lo afirma. El vestuario, el pelo y los accesorios son lo que cubre el recuento anterior.
- Un accesorio sin su frase. La maleta no aparecía en el primer fotograma 2 porque su frase no estaba en ese prompt.
- Un objeto de la descripción. El paraguas apareció en el plano 3 sin estar en el prompt, porque la descripción guardada de Vale lo pone en su mano. Escribe el plano alrededor de la descripción, o indica qué sostiene cada mano.
- Una toma cada uno, esta vez. Ninguno de los cinco planos necesitó una segunda toma. En otra generación, un objeto puede migrar o aparecer gradualmente, así que revisa cada toma a tamaño completo.

Qué ancla para qué trabajo
| Quieres mantener | Usar | Qué mantiene aquí |
|---|---|---|
| El vestuario y el pelo de una persona entre planos | Un personaje, adjunto, @Nombre en el prompt | Cada elemento en cuadro, en 4 de 4 planos con ella en ellos (las botas fuera de cuadro en uno) |
| Un lugar entre planos | Una localización, adjunta | 6 de 6 elementos en 5 de 5 planos; el verde del set en cada plano, su proporción sigue cuánto muro hay en cuadro |
| Un objeto de atrezo entre planos | Una frase en cada prompt, y un fotograma con el objeto en él para un plano fijo | Presente donde estaba la frase, ausente del único fotograma donde no estaba |
| Dos personas en un plano | Ambas en el reparto, en orden, nombradas con @ en el prompt | Vale y Ozzy, plano 2 |
| Una cara | Nada medido aquí | No afirmado |
Qué cuesta
Guardar un personaje o una localización no tiene coste. Un fotograma se factura por imagen, y un plano según el modelo y la duración. Tarifas vigentes para los modelos usados en estos cinco planos:
GPT Image 2.5 FlareEvery plan
Per image
Native 8 créditos · 2K 21 créditos · 4K 58 créditos
Kling v3Pro and up
Per 5s clip (audio on by default)
720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos
1080p renders at 16:9 and 9:16
Seedream 5.0 ProEvery plan
Per image
1K 5 créditos · 2K 9 créditos
Se lee en directo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.
Lista de comprobación
- Un personaje por cada persona recurrente, guardado con una referencia principal y una descripción.
- Una localización por cada lugar, guardada con una imagen fija y una frase.
- Una frase por cada objeto de atrezo, en cada prompt donde deba verse dicho objeto.
- Fotogramas en 16:9 con el reparto y la localización adjuntos; planos animados a partir de los fotogramas.
- Revisar cada plano contra la lista a tamaño completo antes del montaje; un error implica rehacer un prompt, no toda la película.
Pruébalo tú mismo
Guarda el retrato de abajo como referencia de un personaje y la estación como referencia de una localización, adjunta ambas en el compositor de imágenes en 16:9 y usa el prompt del fotograma 1 de la guía de cortometrajes. Después, haz tu propio recuento: cinco prendas de ropa, dos atrezo, seis elementos de decorado, plano a plano.
Preguntas y respuestas
- ¿Es la cara de la misma persona de un plano a otro?
- No lo hemos medido, así que no lo afirmamos. Lo que medimos y podemos confirmar que se mantuvo es la ropa, el pelo, el atrezo y el decorado.
- ¿Cómo mantiene un personaje su vestuario?
- Su foto de referencia principal viaja como imagen de referencia con cada prompt al que está adjunta, y su descripción viaja como texto. Ambos mencionan la misma chaqueta, botas y corte bob, y el modelo los renderiza. La descripción también puede aportar cosas que el prompt no pidió: el paraguas del plano 3 vino de ella.
- ¿Por qué desapareció la maleta de un plano?
- Porque su frase no estaba en el prompt de ese plano. Un accesorio solo es tan consistente como las palabras que lo describen en cada prompt, así que pega la misma frase en todos; la segunda versión de ese plano, con la frase, tiene la maleta.
- ¿La localización todavía tiene que ser una foto?
- No. La nuestra es una imagen fija creada con Seedream 5.0 Pro. Cualquier imagen fija del lugar, subida o generada, funciona como referencia de la localización.
- ¿Puedo adjuntar el personaje directamente al modelo de vídeo?
- En los modelos que probamos, no bien: Seedance 2.0 Fast rechazó su referencia, Seedance 1.5 Pro no puede llevar una, y Seedance 2.5 la aceptó pero inventó su propia plataforma. Un plano 16:9 del compositor de imágenes con la localización adjunta, y luego Animar una imagen, llevó ambos.
- ¿Cómo se midió la paleta?
- Cada fotograma a dos fotogramas por segundo, la proporción de píxeles saturados en tres bandas de tono, promediada por plano, frente a la misma medida en la imagen fija de la localización.
Guarda el reparto y el set una sola vez
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