ガイド / 映像制作

ショット間でキャラクターとロケーションの一貫性を保つ

NOLGIAでの一貫性には2つの要素があります。参照画像と、毎回同じ言葉を使うことです。このガイドでは『Last Train』の5つのショットを取り上げ、衣装、小道具、セット、パレットなど、何が変化しなかったかを検証します。数を数えます。顔が同一人物のものであるかどうかは測定していないため、その主張はしません。

  • 11 分で読めます

英語から自動翻訳されています。原文を読む

アンカーショットカウント

作るものを順番に並べています。タップするとその手順に移動します。

このガイドのショットは、Last Trainの5つのショットです。これは、当社の公式アカウントでこれらのガイド向けに制作された25秒の映像作品です。Valeは保存済みキャラクター、Halcyon Street駅は保存済みロケーション、クロームケースは静止画と記述文です。すべてのショットは、キャラクターとロケーションを添付した画像コンポーザーで16:9フレームとして作成され、その後、動画コンポーザーでアニメーション化されました。登場人物はすべて架空の存在です。

次に、リストとメジャーテープを使って各ショットを確認しました。どの衣装、どの小道具、セットのどの部分が各ショットに登場するか、またフレームのどの割合がセットの緑色、トンネルの琥珀色、ジャケットの赤色で占められているかを調べました。以下はその集計結果で、失敗した2つの箇所も含んでいます。

よくある失敗

ミス失敗する理由修正
各プロンプトでキャラクターを新たに記述する各プロンプトは独立したリクエストであるため、コートがジャケットになり、ボブヘアがポニーテールになります参照画像と1つの説明でキャラクターを保存し、添付して@Nameと記述します
あるショットで場所を記述し、他のショットでは省略するモデルは毎回新しいプラットフォームを勝手に作成します静止画と1文でロケーションを保存し、すべてのショットに添付します
あるプロンプトで小道具を省略する前のショットで何が表示されていても、そのショットでは小道具が消えてしまいます小道具ごとに1文を用意し、表示されるべきすべてのプロンプトに貼り付けます
キャラクターを直接動画モデルに送信するあるモデルはフォトリアルな参照を拒否し、別のモデルは参照を持てず、参照を受け入れるモデルは独自のセットを勝手に作成しますまずキャストを添付して16:9のフレームを作成し、その後アニメーション化します
最初の1秒が良ければ大丈夫だと信じるクリップが再生されるにつれて、セットが繰り返され、小道具が移動しますショットは4〜6秒に保ち、ズレが出たらカットする

ここでいうアンカーとは

NOLGIAには学習済みのアイデンティティはありません。アンカーには3つの種類があり、このガイドではそのすべてを使用します。

  • キャラクター:キャラクターページから選択します。最大8枚の参照画像(うち1枚はメイン)と、紐付けられたすべてのプロンプトに組み込まれる説明を含みます。どちらのコンポーザーでもキャラクターの下で選択し、プロンプトに@Valeと入力します。コンポーザーはメイン画像を参照スロットに配置し、@Valeをそのスロットに書き換えます。
  • ロケーション:ロケーションページから選択します。静止画と標準的な説明を含みます。ロケーションの下で選択すると、静止画が参照画像として、説明文とともに使用されます。
  • 一文:その他のものすべてに使用します。クロームケースの場合は一文で、該当するすべてのプロンプトに変更なしで貼り付け、挿入用の参照画像として独自の静止画を追加します。
Valeの参照ポートレート:プラチナブロブ、チェリーレッドのレザージャケット、白いタンクトップ、ワイドブラックジーンズ、プラットフォームブーツ、透明な傘。
キャラクターのメイン参照画像。確認すべきワードローブアイテム5点と小道具1点。
淡い緑色のタイル、濃い緑の帯、蛍光灯、スチール製のベンチ、そして温かい琥珀色のトンネルの入り口がある、空の地下ホーム。
ロケーションの参照画像。 確認すべき6つのセット要素。
黒いハンドルと2つの黒いラッチが付いた、ヘアライン仕上げのクロームハードシェルケース。
プロップの静止画、およびその説明文:黒いゴムハンドルと2つの黒いラッチが付いた、小さなヘアライン仕上げのクロームハードシェルケース。
キャラクターに保存されたValeの説明
The lead of Last Train: a woman in her early twenties with a platinum blonde sleek chin-length bob and a straight fringe, an oversized cherry-red leather bomber jacket over a white ribbed tank, wide black jeans, chunky black platform lace-up boots, a folded transparent bubble umbrella in one hand.

5つのショット

以下の各ショットは、まずGPT Image 2.5 Flareの画像コンポーザーで、Valeと駅を添付してフレームを作成し、その後そのフレームからアニメーション化しました。走るシーンはKling v3で、他の4つはSeedance 2.5の動画コンポーザーで制作しました。挿入カットのフレームにはキャラクターが含まれていません:駅を添付し、ケースは説明文に基づいて作成しました。

濡れたホームをカメラに向かって走るVale。右手にクロームケース、左手に傘を持っています。
ショット1、走るシーン。 Kling v3。
クロームケースと傘を持ったValeが、バスカーのOzzyの前を通り過ぎます。彼はサックスを持ち、彼女を見送っています。
ショット2、バスカー。
閉まりつつある電車のドアに手を伸ばすVale。電車は去っていきます。
ショット3、ドア。
濡れたプラットフォームに単独で置かれたクロームのケース。その背後で電車が走り去っていく。
ショット4、インサート。
スチールのベンチに座り、息を切らしながらカメラが近づいてくるのに合わせて微笑むVale。
ショット5、ベンチ。

ショットごとに一貫して維持されたもの:衣装、小道具、セット

私たちはすべてのショットを1秒あたり2フレームで確認し、チェックリストに印を付けました。5つの衣装アイテム(チェリーレッドのレザージャケット、白いリブタンクトップ、ワイドブラックジーンズ、ブラックプラットフォームブーツ、プラチナボブ)、2つの小道具(透明な傘、クロームのケース)、そして6つのセット要素(淡い緑色のタイル、濃い緑色のストライプ、蛍光灯、スチールのベンチ、黄色いライン、アンバー色のトンネル入口)です。

ショット衣装傘ケースセット
1 走るシーン5/5、ジャケットは開いているはいはい6/6
2 路上ミュージシャン5/5、さらにOzzyのウインドブレーカー、パーカー、サックスはいはい6/6
3 ドア4/5:ブーツはフレーム外はい、ただしこのプロンプトには含まれていませんはい6/6、さらに電車
4 インサート人物なしいいえはい、1枚目のフレームからの静止画6/6、さらに電車
5 5番目のベンチ5 / 5はいいいえ:ショット4で置かれた6/6
フレーム内のすべての衣装アイテム、Valeが登場するすべてのショットで。プロンプト内の文に対応する場所にケースが正確に表示されます。また、プロンプトに名前が記載されていない1つのショットでも傘が表示されましたが、これはValeの保存された説明によって持ち込まれたものです。

注意:ギャップ:ケースが2枚目のフレームの1番目から消えた. 2枚目のフレームの最初のバージョンでは、Ozzy、ベンチ、サックス、傘の名前を指定しましたが、ケースの名前は指定しませんでした。そのため、フレーム1と3では彼女がケースを持っているにもかかわらず、ケースがありませんでした。プロップを自動的に引き継ぐ機能はありません。修正方法は単純で、ケースに関する文をプロンプトに追加し、フレームを再生成しました。

最初のバージョン:文が省略された

2枚目のフレーム、最初のバージョン:Ozzyと彼のサックスのそばを歩くVale。手には傘のみで、ケースはない

2番目のバージョン:文がプロンプトに含まれている

2枚目のフレーム、2番目のバージョン:Ozzyのそばを歩くVale。右手にクロームのケース、左手に傘を持っている
同じキャラクター、同じロケーション、1つの文を追加しただけ。

注意:逆のケース:プロンプトで一度も名前が指定されなかったプロップ. 逆もまた然りです。フレーム3のプロンプトにはケースの名前しかなく、傘の名前はありませんでしたが、傘は現れました。Valeの保存された説明が、彼女の手に傘を持たせているからです。キャラクターの説明は、そのキャラクターがアタッチされたすべてのショットに反映されます。

保たれたもの: パレット

セットもまた色です。すべてのショットのすべてのフレームを、1秒あたり2フレームの割合で測定しました。セットの緑の帯、トンネルの琥珀色の帯、ジャケットの赤の帯に該当する彩度ピクセルの割合と、平均輝度を測定しました。ロケーションの静止画が基準行です。

ショット緑琥珀ジャケットの赤輝度
ロケーションの静止画 (基準)69%1%0%0.26
1 走るシーン65%3%3%0.28
2 路上ミュージシャン33%6%9%0.28
3 ドア19%12%8%0.25
4 インサート37%17%0%0.35
5 5番目のベンチ45%13%11%0.28
各ショットのピクセルのうち、各色相帯に属する割合 (彩度ピクセルのみ、1秒あたり2フレームで平均化)。セットの緑は、静止画の69%に対して19%から65%の範囲で変動します。これは、フレームのどの部分がタイル張りの壁であるかに依存します。琥珀色は、トンネルの光、電車のライト、暖かい霞がフレーム内に入ると、静止画の1%から上昇します。ジャケットの赤は、Valeがフレームのどの部分を占めているかに追従し、インサートショットには存在しません。これは正しい挙動です。

動画は静止画に最も近く、プラットフォームを広く見下ろすカットはほとんどが壁です。ドアのカットは緑の領域が最も少ないのは、右側に電車が写っているためで、インサートカットが最も明るいのは、トンネルから出てくる電車のヘッドライトがケースの後ろにあるためです。どちらもカラーパレットがずれているわけではなく、それぞれのカットが映している内容そのものです。

維持できなかった点と、保証しない点

  • 顔。 ヴェイルの顔がカット間で同一人物のものであるかどうかは測定していないため、本ガイドではその一致を保証しません。上記のカウントでカバーしているのは、衣装、髪型、小道具です。
  • 文脈のない小道具。 ケースが最初のフレーム2に存在しなかったのは、そのプロンプトにケースに関する記述が含まれていなかったためです。
  • 説明から来た小道具。 傘はプロンプトに記載されていなかったにもかかわらず、カット3に現れました。これは、ヴェイルの保存された説明に「手に持っている」とあるためです。説明に基づいてカットを構成するか、各手が何を持っているかを明記してください。
  • 今回は各カット1テイクのみ。 5つのカットすべてで、2回目のテイクは必要ありませんでした。別の生成では、小道具が移動したりフェードインしたりする可能性があるため、すべてのテイクをフルサイズで確認してください。
柱のあるプラットフォームのベンチに座るヴェイル。フレームもロケーションも添付せずに生成。
なぜフレームが先なのか。 Seedance 2.5に直接添付し、フレームなしでValeを生成すると、モデルが勝手に作り出したプラットフォーム(柱があり、緑のストライプはなく、琥珀色のトンネルもない)に現れます。Seedance 2.0 Fastは彼女の参照画像を拒否し、Seedance 1.5 Proは参照画像を持てません。ロケーションを添付した16:9のフレームはセットを維持しますが、直接のルートでは維持できません。

どのジョブにどのアンカーを使うか

維持したいもの使うここで保持される内容
ショット間での人物の衣装と髪型キャラクターを添付し、プロンプトで@Nameを使用フレーム内のすべてのアイテム、彼女が映る4ショット中4ショットで維持(1ショットではブーツがフレーム外)
ショット間での場所ロケーションを添付5ショット中5ショットで6要素すべてを維持。セットの緑色はすべてのショットで維持され、その割合はフレーム内の壁の量に依存
ショット間でのプロップすべてのプロンプトに一文を含め、静止画の挿入にはプロップが写ったフレームを使用その一文があった場所には常に存在し、なかった1つのフレームには存在しない
1ショット内の2人の人物両方をキャストに含め、順序を守り、プロンプトで@を使って名前を指定ValeとOzzy、ショット2
顔ここでは測定されていない主張されていない

コスト

キャラクターやロケーションを保存しても費用はかかりません。フレームは画像1枚ごとに課金され、ショットはモデルと長さによって決まります。この5つのショットで使用したモデルの最新の料金は以下の通りです。

  • GPT Image 2.5 FlareEvery plan

    Per image

    Native 8 クレジット · 2K 21 クレジット · 4K 58 クレジット

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 クレジット · 1080p 47 クレジット · 4K 117 クレジット

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット

    1080p renders at 16:9 and 9:16

  • Seedream 5.0 ProEvery plan

    Per image

    1K 5 クレジット · 2K 9 クレジット

このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.

チェックリスト

  • 繰り返し登場する人物にはキャラクターを1つ用意し、メインの参照画像と説明を1つ保存します。
  • 場所にはロケーションを1つ用意し、静止画と説明を1つ保存します。
  • 小道具には説明を1つ用意し、その小道具が見えるべきすべてのプロンプトに含めます。
  • フレームは16:9で、キャストとロケーションを添付して作成し、ショットはフレームからアニメーション化します。
  • 編集前に、すべてのショットをフルサイズでリストと照合して確認します。不整合があれば、作品全体ではなくプロンプト1つをやり直します。

自分で試してみる

以下のポートレートをキャラクターの参照画像として、駅をロケーションの参照画像として保存し、画像コンポーザーで16:9にして両方を添付し、短編映画ガイドのフレーム1のプロンプトを使用します。その後、自分でカウントしてみてください。衣装5点、小道具2点、セット要素6点、ショットごとに確認します。

基準となる要素

よくある質問

ショットごとに同じ人物の顔になっていますか?
私たちはこれを測定していないため、主張することはできません。私たちが測定し、維持できると言えるのは、衣装、髪型、小道具、セットです。
キャラクターはどのようにして衣装を維持しますか?
そのキャラクターのメイン参照画像は、添付されるすべてのプロンプトに参照画像として含まれ、その説明はテキストとして含まれます。どちらも同じジャケット、ブーツ、ボブヘアを指しており、モデルがそれらをレンダリングします。説明からは、プロンプトで要求されていない要素も引き出される場合があります。ショット3の傘は、そこから来ています。
なぜカバンが1つのショットから消えてしまったのですか?
そのカバンの説明が、そのフレームのプロンプトに含まれていなかったためです。小道具の一貫性は、各プロンプトでそれを記述する言葉に依存します。そのため、同じ文をすべてのプロンプトに貼り付けてください。その文を含んだ2番目のバージョンのフレームでは、カバンが表示されています。
ロケーションは必ず写真にする必要がありますか?
いいえ。私たちの例では、Seedream 5.0 Proで生成した静止画を使用しています。アップロードまたは生成された場所の静止画であれば、ロケーションの参照画像として機能します。
キャラクターを直接動画モデルに添付できますか?
試したモデルでは、うまくいきませんでした。Seedance 2.0 Fastは参照画像を拒否し、Seedance 1.5 Proは参照画像に対応しておらず、Seedance 2.5はキャラクターを受け入れましたが、独自のプラットフォームを生成してしまいました。画像コンポーザーでロケーションを添付して16:9のフレームを作成し、その後「画像からアニメーション」を実行することで、両方を維持できました。
カラーパレットはどのように測定されましたか?
1秒あたり2フレームの各フレームで、3つの色相帯における飽和ピクセルの割合をショットごとに平均し、ロケーションの静止画の同じ指標と比較します。

キャストとセットを一度だけ保存する

キャラクターを開く

映像制作

AIで短編映画を作る:脚本から最終カットまでのパイプライン

25秒の映画『Last Train』を、5行の脚本からカラーグレーディング済みのカットまで作り上げる過程です。保存したキャラクター、保存したロケーション、小道具を使い、まずフレームを作成し、次にショット、サウンド、Studio、そしてPremiereやResolveへの書き出しまで行います。

· 13 分で読めます

動画編集

自分や愛犬をあらゆる動画に登場させる

動画を選び、人物と犬の写真を追加すると、Mirogeがそのクリップを再キャストします。動き、セット、カメラワークはそのままです。PCでもスマホでも、すべての手順を解説します。

· 10 分で読めます

映像制作

NOLGIAがDIT業務を代行:カメラカードのコピー、検証、命名

カメラカードを2つのドライブにコピーし、すべてのコピーをカードと照合して、ASC MHLマニフェスト、DITレポート、命名されたファイルを取得します。無料、ご自身のコンピュータで動作します。

· 8 分で読めます