가이드 / 영상 제작

장면 간 캐릭터와 장소의 일관성 유지하기

NOLGIA에서의 일관성은 두 가지로 나뉩니다. 참고 이미지와 매번 동일한 문구 사용입니다. 이 가이드에서는 Last Train의 5개 장면을 통해 의상, 소품, 세트, 팔레트 중 무엇이 유지되었는지 확인합니다. 이를 수치로 측정하며, 얼굴이 한 사람 것인지에 대해서는 측정하지 않았으므로 단정하지 않습니다.

  • 11분 분량

영어에서 자동 번역되었습니다. 원문 보기

앵커샷카운트

만드는 것을 순서대로 보여 줍니다. 누르면 해당 단계로 이동합니다.

이 가이드의 컷들은 Last Train의 5개 컷으로, 가이드 제작을 위해 회사 계정으로 만든 25초 분량의 영상입니다. Vale은 저장된 캐릭터이며, Halcyon Street 역은 저장된 장소이고, 크롬 케이스는 스틸 이미지와 문장으로 정의됩니다. 모든 컷은 이미지 컴포저에서 캐릭터와 장소를 연결하여 16:9 비율로 제작된 후, 비디오 컴포저에서 애니메이션화되었습니다. 영상에 등장하는 모든 인물은 가상의 인물입니다.

저희는 목록과 줄자를 사용하여 각 컷을 확인했습니다. 어떤 의상, 소품, 세트의 부분이 각 컷에 등장하는지, 그리고 각 프레임에서 세트의 녹색, 터널의 호박색, 재킷의 빨간색이 차지하는 비율이 얼마나 되는지 측정했습니다. 아래는 실패하는 두 가지 경우를 포함한 그 결과입니다.

무엇이 잘못되나요?

실수실패하는 이유수정
각 프롬프트에서 캐릭터를 새로 설명하는 경우각 프롬프트는 독립적인 요청이므로 코트가 재킷이 되고, 단발머리가 포니테일이 됩니다참고 이미지와 하나의 설명으로 캐릭터를 저장하고, 이를 첨부한 후 @Name을 입력하세요
한 컷에서만 장소를 설명하고 나머지는 생략하는 경우모델이 매번 새로운 플랫폼을 만들어냅니다정지 이미지와 한 문장으로 장소를 저장하고, 모든 컷에 첨부하세요
한 프롬프트에서 소품을 빠뜨리는 경우이전 컷에 무엇이 있었든 상관없이, 해당 컷에서 소품이 사라집니다소품마다 한 문장을 작성하여, 소품이 나타나야 하는 모든 프롬프트에 붙여넣으세요
캐릭터를 바로 비디오 모델로 보내는 경우한 모델은 사실적인 참고 이미지를 거부하고, 다른 모델은 이를 처리할 수 없으며, 이를 수용하는 모델은 자체 세트를 만들어냅니다출연진을 첨부하여 먼저 16:9 프레임을 만든 후, 이를 애니메이션화하세요
첫 1초가 좋다고 믿는 경우클립이 진행되면서 세트가 반복되고 소품이 이동합니다샷은 4~6초로 유지하고, 어긋나는 지점에서 컷하세요

여기서 앵커란 무엇인가요?

NOLGIA에는 학습된 아이덴티티가 없습니다. 세 가지 종류의 앵커가 있으며, 이 가이드에서는 세 가지를 모두 사용합니다:

  • 캐릭터, 캐릭터 페이지에서 가져옵니다: 메인 사진과 함께 최대 8장의 레퍼런스 사진, 그리고 연결된 모든 프롬프트에 포함되는 설명이 있습니다. 두 컴포저 모두에서 캐릭터 아래에서 선택하고 프롬프트에 @Vale를 입력하세요. 컴포저는 메인 사진을 레퍼런스 슬롯에 넣고 @Vale를 해당 슬롯으로 다시 씁니다.
  • 장소, 장소 페이지에서 가져옵니다: 정지 이미지와 표준 설명이 있습니다. 장소 아래에서 선택하면 정지 이미지가 문구와 함께 레퍼런스로 포함됩니다.
  • 문장, 그 외 모든 것에 사용됩니다. 크롬 케이스는 하나의 문장으로, 속하는 모든 프롬프트에 변경 없이 붙여넣고, 인서트를 위해 자체 정지 이미지를 레퍼런스 이미지로 사용합니다.
Vale의 레퍼런스 초상화: 플래티넘 밥, 체리 레드 레더 보머, 화이트 탱크, 와이드 블랙 진, 플랫폼 부츠, 투명한 우산.
캐릭터의 메인 레퍼런스. 확인할 의상 5가지와 소품 1가지.
연한 녹색 타일, 짙은 녹색 줄무늬, 형광등, 강철 벤치, 따뜻한 호박색 터널 입구가 있는 텅 빈 지하 승강장.
장소의 레퍼런스. 확인할 세트 요소 6가지.
검은색 손잡이와 두 개의 검은색 잠금장치가 달린 브러시드 크롬 하드셸 케이스.
소품의 스틸 이미지, 그리고 설명문: 검은색 고무 손잡이와 두 개의 검은색 잠금장치가 달린 작은 브러시드 크롬 하드셸 케이스.
캐릭터에 저장된 Vale의 설명
The lead of Last Train: a woman in her early twenties with a platinum blonde sleek chin-length bob and a straight fringe, an oversized cherry-red leather bomber jacket over a white ribbed tank, wide black jeans, chunky black platform lace-up boots, a folded transparent bubble umbrella in one hand.

다섯 개의 샷

아래의 각 샷은 먼저 GPT Image 2.5 Flare의 이미지 컴포저에서 Vale과 역을 연결하여 프레임으로 제작한 후, 해당 프레임을 애니메이션화했습니다. 달리기 장면은 Kling v3으로, 나머지 네 장면은 비디오 컴포저에서 Seedance 2.5로 작업했습니다. 인서트 장면의 프레임에는 캐릭터가 없었습니다: 역을 연결하고 케이스는 설명문으로 지정했습니다.

젖은 승강장을 따라 카메라를 향해 달리는 Vale. 오른손에는 크롬 케이스, 왼손에는 우산을 들고 있습니다.
샷 1, 달리기. Kling v3.
크롬 케이스와 우산을 든 Vale이 거리 공연자 Ozzy를 지나갑니다. 그는 색소폰을 들고 그녀가 지나가는 것을 지켜봅니다.
샷 2, 거리 공연자.
문이 닫히는 열차의 문을 향해 손을 뻗는 Vale. 열차는 떠나고 있습니다.
샷 3, 문.
젖은 플랫폼 위에 홀로 서 있는 크롬 케이스, 뒤로는 열차가 빠르게 지나가는 모습.
샷 4, 인서트.
스틸 벤치에 앉아 숨을 헐떡이며 카메라가 다가올 때 미소 짓는 베일.
샷 5, 벤치.

샷별 일관성 유지: 의상, 소품 및 세트

초당 2프레임 속도로 모든 샷을 검토하며 체크리스트를 작성했습니다. 의상 5가지(체리 레드 가죽 폭스 재킷, 화이트 리브드 탱크톱, 와이드 블랙 진, 블랙 플랫폼 부츠, 플래티넘 밥), 소품 2가지(투명 우산, 크롬 케이스), 세트 요소 6가지(연한 녹색 타일, 짙은 녹색 줄무늬, 형광등, 스틸 벤치, 노란 선, 호박색 터널 입구)을 확인했습니다.

샷의상우산케이스세트
1 달리기5/5, 재킷 오픈예예6/6
2 거리 공연자5/5, 오지의 윈드브레이커, 후디 및 색소폰 포함예예6/6
3 문4/5: 부츠가 프레임 밖예, 이 프롬프트에는 포함되지 않음예6/6, 열차 포함
4 인서트인물 없음아니요네, 첫 번째 프레임의 스틸 이미지입니다6/6, 열차 포함
5 벤치5개 중 5개예아니요: 4번째 샷에서 내려놓음6/6
Vale이 등장하는 모든 샷의 화면 내 모든 의상 아이템, 모든 샷의 모든 세트 요소. 케이스는 프롬프트에서 해당 문장이 있던 위치에 정확히 나타납니다. 우산은 프롬프트에 명시되지 않은 한 샷에도 나타났는데, Vale의 저장된 설명에 의해 자연스럽게 포함되었습니다.

주의:공백: 케이스가 첫 번째 프레임 2에서 사라짐. 첫 번째 버전의 프레임 2에서는 Ozzy, 벤치, 색소폰, 우산만 언급하고 케이스는 언급하지 않았습니다. 그래서 케이스가 없었지만, 프레임 1과 3에서는 그녀가 케이스를 들고 있습니다. 소품을 자동으로 이어주는 기능은 없습니다. 해결 방법은 평범했습니다: 케이스에 대한 문장을 프롬프트에 추가하고 프레임을 다시 생성했습니다.

첫 번째 버전: 문장이 누락됨

프레임 2, 첫 번째 버전: Vale이 Ozzy와 그의 색소폰 옆을 지나가며 손에는 우산만 들고 있고 케이스는 없음

두 번째 버전: 프롬프트에 문장이 포함됨

프레임 2, 두 번째 버전: Vale이 Ozzy 옆을 지나가며 오른손에는 크롬 케이스를, 왼손에는 우산을 들고 있음
동일한 캐릭터, 동일한 장소, 한 문장 추가.

주의:반대 경우: 프롬프트에 명시되지 않은 소품. 반대 경우도 발생합니다. 프레임 3의 프롬프트에는 우산이 아니라 캐리어만 언급되어 있지만, 우산이 나타났습니다. Vale의 저장된 설명에 우산을 들고 있는 모습이 포함되었기 때문입니다. 캐릭터의 설명은 해당 캐릭터가 연결된 모든 컷에 반영됩니다.

유지된 요소: 색상 팔레트

세트도 색상입니다. 모든 컷의 모든 프레임을 초당 2프레임으로 측정했습니다. 세트의 녹색 대역, 터널의 호박색 대역, 재킷의 빨간색 대역에 속한 채도 높은 픽셀의 비율과 평균 밝기를 측정했습니다. 장소의 스틸 이미지가 기준 행입니다.

샷녹색호박색재킷 빨간색밝기
장소 스틸 (기준)69%1%0%0.26
1 달리기65%3%3%0.28
2 거리 공연자33%6%9%0.28
3 문19%12%8%0.25
4 인서트37%17%0%0.35
5 벤치45%13%11%0.28
각 컷의 픽셀 중 각 색상 대역에 속한 비율(채도 높은 픽셀만 포함)을 초당 2프레임으로 평균 낸 값입니다. 세트의 녹색은 스틸 이미지의 69%에 비해 19%에서 65% 사이를 오가며, 이는 프레임 내 타일 벽의 비율에 따라 달라집니다. 호박색은 터널의 빛, 열차의 불빛 또는 따뜻한 안개가 프레임에 들어올 때 스틸 이미지의 1%에서 상승합니다. 재킷의 빨간색은 Vale이 프레임을 얼마나 채우는지에 따라 변하며, 인서트 컷에는 나타나지 않아야 합니다.

런은 스틸과 가장 유사합니다. 플랫폼을 따라 찍은 와이드 샷은 대부분 벽으로 보입니다. 문 샷은 열차가 화면 오른쪽을 채우기 때문에 초록색이 가장 적고, 인서트 샷은 열차의 헤드라이트가 케이스 뒤 터널에서 나오기 때문에 가장 밝습니다. 팔레트가 변한 것이 아니라, 두 경우 모두 샷이 보여주는 그대로입니다.

유지되지 않은 것과 우리가 주장하지 않는 것

  • 얼굴. 발레의 얼굴이 샷에서 샷으로 한 사람 것인지 측정하지 않았으므로, 이 가이드에서는 그렇다고 말하지 않습니다. 위의 카운트가 다루는 것은 의상, 헤어스타일, 소품입니다.
  • 문장이 없는 소품. 첫 번째 프레임 2에서 소품 케이스가 누락된 이유는 해당 프롬프트에 그 문장이 없었기 때문입니다.
  • 설명에서 온 소품. 우산은 프롬프트에 없었는데도 샷 3에 나타났습니다. 발레의 저장된 설명이 그녀 손에 우산이 있다고 명시하기 때문입니다. 설명을 중심으로 샷을 작성하거나, 각 손이 무엇을 들고 있는지 명시하세요.
  • 이번에는 각 샷당 한 번의 테이크. 다섯 개의 샷 모두 두 번째 테이크가 필요하지 않았습니다. 다른 롤에서는 소품이 이동하거나 페이드 인할 수 있으므로, 모든 테이크를 전체 크기로 확인하세요.
프레임이나 장소 연결 없이 만든, 기둥이 있는 플랫폼의 벤치에 앉아 있는 발레
프레임이 먼저인 이유. 프레임 없이 Seedance 2.5에 직접 첨부하면, 베일이 모델이 임의로 만든 플랫폼에 도착합니다. 기둥은 있지만 초록색 줄무늬도, 호박색 터널도 없습니다. Seedance 2.0 Fast는 그녀의 참조를 거부했고, Seedance 1.5 Pro는 참조를 포함할 수 없습니다. 장소를 첨부한 16:9 프레임은 세트를 유지하지만, 직접 경로는 그렇지 않습니다.

작업별 앵커 선택

유지하려는 요소사용여기서 유지하는 내용
샷 간 인물의 의상과 헤어스타일캐릭터를 첨부하고 프롬프트에서 @이름 사용그녀가 등장하는 4개의 샷 모두에서 프레임 내 모든 항목 유지 (한 샷에서는 부츠가 프레임 밖)
샷 간 장소장소를 첨부5개의 샷 모두에서 6개 요소 중 6개 유지; 모든 샷에서 세트의 초록색 유지, 벽이 프레임에 얼마나 포함되는지에 따라 그 비중 변화
샷 간 소품모든 프롬프트에 한 문장 포함, 정적 인서트용으로는 소품이 포함된 프레임 사용문장이 포함된 곳에는 항상 존재, 문장이 없었던 한 프레임에서는 부재
한 샷에 두 사람출연진에 두 사람 모두 순서대로 포함, 프롬프트에서 @로 이름 지정베일과 오지, 샷 2
얼굴여기서는 측정되지 않음주장하지 않음

비용

캐릭터나 장소를 저장하는 데 비용이 들지 않습니다. 프레임은 이미지당, 샷은 모델과 길이에 따라 가격이 책정됩니다. 이 다섯 샷에 사용된 모델의 실시간 요금은 다음과 같습니다:

  • GPT Image 2.5 FlareEvery plan

    Per image

    Native 8 크레딧 · 2K 21 크레딧 · 4K 58 크레딧

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 크레딧 · 1080p 47 크레딧 · 4K 117 크레딧

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 크레딧 · 720p 56 크레딧 · 1080p 137 크레딧

    1080p renders at 16:9 and 9:16

  • Seedream 5.0 ProEvery plan

    Per image

    1K 5 크레딧 · 2K 9 크레딧

이 페이지를 열 때 카탈로그에서 실시간으로 불러옵니다. 모든 가격은 생성하기 전에 표시됩니다. 모든 요금 보기.

체크리스트

  • 반복 등장하는 인물당 캐릭터 하나를 저장하고, 주요 레퍼런스와 설명 한 문장을 함께 등록합니다.
  • 장소당 위치 하나를 저장하고, 정지 이미지와 한 문장 설명을 함께 등록합니다.
  • 소품당 한 문장을 작성하여, 해당 소품이 보여야 하는 모든 프롬프트에 포함합니다.
  • 출연진과 장소를 연결한 16:9 비율의 프레임을 생성하고, 이 프레임에서 샷을 애니메이션화합니다.
  • 편집 전에 모든 샷을 전체 크기로 체크리스트와 대조하여 확인합니다. 차이가 발견되면 전체 영상을 다시 만드는 것이 아니라, 프롬프트 하나만 수정하면 됩니다.

직접 해보기

아래의 초상화를 캐릭터 레퍼런스로, 역을 장소 레퍼런스로 저장하세요. 이미지 컴포저에서 두 레퍼런스를 모두 16:9 비율로 연결하고, 짧은 영상 가이드의 프레임 1 프롬프트를 사용하세요. 그런 다음 직접 세어보세요: 의상 아이템 5개, 소품 2개, 세트 요소 6개, 샷별로 확인합니다.

기준점

  • Vale, 레퍼런스 초상화WebP 이미지 · 1536x2048 · 238 KB다운로드
  • Halcyon Street 역, 레퍼런스 정지 이미지WebP 이미지 · 1536x864 · 114 KB다운로드
  • 크롬 케이스, 소품 정지 이미지WebP 이미지 · 1280x1280 · 56 KB다운로드

자주 묻는 질문

샷마다 한 사람의 얼굴이 일관되게 유지되나요?
우리는 이를 측정하지 않았으므로 주장하지 않습니다. 우리가 측정하고 유지됨을 확인할 수 있었던 것은 의상, 헤어스타일, 소품, 그리고 세트입니다.
캐릭터는 의상을 어떻게 일관되게 유지하나요?
주요 참조 사진은 연결된 모든 프롬프트에 참조 이미지로 포함되고, 설명은 텍스트로 포함됩니다. 둘 다 같은 재킷, 부츠, 단발머리를 나타내며 모델이 이를 렌더링합니다. 설명은 프롬프트에서 요청하지 않은 요소도 포함할 수 있습니다. 3번째 샷의 우산이 여기서 나왔습니다.
왜 한 샷에서 가방이 사라졌나요?
해당 프레임의 프롬프트에 그 문장이 없었기 때문입니다. 소품은 각 프롬프트에서 이를 설명하는 단어만큼만 일관성이 유지되므로, 모든 프롬프트에 동일한 문장을 붙여 넣으세요. 문장이 포함된 두 번째 버전의 프레임에는 가방이 있습니다.
장소는 여전히 사진이어야 하나요?
아니요. 저희는 Seedream 5.0 Pro로 만든 정지 이미지를 사용했습니다. 업로드했든 생성했든 상관없이 장소의 정지 이미지는 모두 장소의 참조 이미지로 사용할 수 있습니다.
캐릭터를 바로 비디오 모델에 연결할 수 있나요?
저희가 시도한 모델에서는 잘 되지 않았습니다. Seedance 2.0 Fast는 참조 이미지를 거부했고, Seedance 1.5 Pro는 참조 이미지를 포함할 수 없었으며, Seedance 2.5는 캐릭터를 포함했지만 자체적으로 플랫폼을 생성했습니다. 이미지 컴포저에서 장소를 연결하여 만든 16:9 프레임에 '이미지 애니메이션'을 적용하면 두 요소 모두 유지되었습니다.
색상 팔레트는 어떻게 측정했나요?
초당 2프레임으로 모든 프레임을 분석하고, 세 가지 색상 대역에서 채도 높은 픽셀의 비율을 샷별로 평균 내어 장소의 스틸 이미지와 동일한 기준으로 비교합니다.

출연진과 세트를 한 번만 저장하세요

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영상을 선택하고 사람과 강아지 사진을 추가하면 Miroge가 클립을 다시 촬영합니다. 동작, 배경, 카메라는 그대로 유지됩니다. PC와 모바일에서 모든 단계를 확인하세요.

· 10분 분량