指南 / 影像製作

讓角色和地點在不同鏡頭間保持一致

在 NOLGIA 上保持一致性有兩個關鍵:參考圖片,以及每次使用相同的文字。本指南檢視《Last Train》的五個鏡頭,確認哪些元素保持不變:服裝、道具、場景與色調。我們會進行統計。我們不會宣稱面孔屬於同一個人,因為我們尚未對此進行測量。

  • 閱讀時間 11 分鐘

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錨點鏡頭計數

依序列出你製作的內容。點一下即可跳到對應步驟。

本指南中的鏡頭來自 Last Train,這是一部為這些指南製作、時長 25 秒的影片,發布於公司官方帳號。Vale 是一個儲存的虛擬角色,Halcyon Street 車站是一個儲存的地點,鉻金屬手提箱則是一張靜態圖與一句描述。每個鏡頭都在影像合成器中以 16:9 比例製作,並附加了該角色與地點,接著在影片合成器中進行動畫處理。片中所有人物皆為虛構。

接著,我們用清單和捲尺逐一檢查鏡頭:每個鏡頭中出現哪些服裝、哪些道具和哪些佈景部分,以及畫面中有多少比例是佈景的綠色、隧道的琥珀色和夾克的紅色。以下是統計結果,包括兩個出錯的地方。

常見錯誤

錯誤失敗原因修正
在每個提示詞中重新描述角色每個提示詞都是獨立的要求;外套可能變成夾克,短髮可能變成馬尾使用參考圖片和一段描述儲存角色,附加該角色,並輸入 @Name
只在一个鏡頭中描述地點,然後就假設它會保持一致模型每次都會創造一個新的月台使用一張靜態圖片和一句話儲存地點;將其附加到每個鏡頭
在某个提示詞中漏掉道具無論上一個鏡頭顯示了什麼,該道具在該鏡頭中都會消失為每個道具寫一句話,並貼到應該出現該道具的每個提示詞中
直接將角色傳送到影片模型一個模型拒絕寫實參考圖,另一個無法處理參考圖,而接受參考圖的模型則會自行創造佈景先使用附加的演員陣容製作 16:9 畫面,然後再進行動畫製作
信任良好的第一秒隨著片段播放,佈景會重複,道具會移動將鏡頭保持在 4 到 6 秒,並在出現偏差時進行剪輯

這裡的錨點是什麼

NOLGIA 沒有經過訓練的身份模型。這裡有三種錨點,本指南會全部使用:

  • 一個角色,來自 角色 頁面:最多八張參考照片(包含一張主要照片),以及一段會自動附加到每個相關提示詞的描述。在任一編輯器中的 角色 下選取它,並在提示詞中輸入 @Vale。編輯器會將主要照片放入參考欄位,並將 @Vale 重寫為該欄位。
  • 一個地點,來自 地點 頁面:一張靜態圖像和一段標準描述。在 地點 下選取它,靜態圖像會與該句子一起作為參考資料。
  • 一個句子,用於其他任何內容。例如,鉻合金外殼的案例就是一句話,直接複製貼上到每個相關的提示詞中,並搭配一張專屬的靜態圖像作為插入畫面的參考圖片。
Vale 的參考肖像:白金色短髮、櫻紅色皮革飛行夾克、白色背心、寬版黑色牛仔褲、厚底靴、透明雨傘。
角色的主要參考圖。 需檢查的五件服裝單品和一件道具。
一個空蕩蕩的地鐵月台,鋪著淡綠色瓷磚,有一條深綠色條紋、日光燈管、一張鋼製長椅,以及一個溫暖琥珀色的隧道口。
地點的參考圖。 需檢查的六個場景元素。
一個拉絲鉻合金硬殼箱,配有黑色把手和兩個黑色鎖扣。
道具的靜態圖,以及它的描述句子:一個小型拉絲鉻合金硬殼箱,配有黑色橡膠把手和兩個黑色鎖扣。
Vale 的描述,儲存於角色設定中
The lead of Last Train: a woman in her early twenties with a platinum blonde sleek chin-length bob and a straight fringe, an oversized cherry-red leather bomber jacket over a white ribbed tank, wide black jeans, chunky black platform lace-up boots, a folded transparent bubble umbrella in one hand.

五個鏡頭

以下每個鏡頭最初都是畫面,在 圖片合成器 中使用 GPT Image 2.5 Flare 製作,並附加了 Vale 和車站,然後從該畫面進行動畫製作:奔跑鏡頭使用 Kling v3,其他四個鏡頭在 影片合成器 中使用 Seedance 2.5 製作。插入鏡頭的畫面沒有角色:附加了車站,以及根據其描述句子生成的箱子。

Vale 在濕潤的月台上朝鏡頭奔跑,右手拿著鉻合金箱子,左手拿著雨傘。
鏡頭 1,奔跑。 Kling v3。
Vale 經過街頭藝人 Ozzy,帶著鉻合金箱子和雨傘;他手持薩克斯風,看著她離去。
鏡頭 2,街頭藝人。
Vale 伸手去抓正在關閉的火車車門,火車正在駛離。
鏡頭 3,車門。
濕潤月台上單獨放置的鍍鉻行李箱,背景有一列火車飛馳而過。
鏡頭 4,插入鏡頭。
Vale 坐在鋼製長椅上,氣喘吁吁,當鏡頭拉近時露出微笑。
鏡頭 5,長椅。

保持一致的內容:服裝、道具與場景,逐鏡頭檢視

我們以每秒兩格的速率檢視每個鏡頭,並核對清單:五件服裝(櫻桃紅皮革飛行夾克、白色羅紋背心、寬版黑色牛仔褲、黑色厚底靴、白金色短髮)、兩件道具(透明雨傘、鍍鉻行李箱),以及六個場景元素(淡綠色瓷磚、深綠色條紋、日光燈管、鋼製長椅、黃色標線、琥珀色隧道口)。

鏡頭服裝雨傘行李箱場景
1 奔跑5/5,夾克敞開是是6/6
2 街頭藝人5/5,加上 Ozzy 的防風外套、連帽衫與薩克斯風是是6/6
3 車門4/5:靴子未入鏡是,但此提示詞中未包含是6/6,加上火車
4 插入鏡頭無人否是,來自第一幀的靜止畫面6/6,加上火車
5 長椅5 之 5是否:在第 4 個鏡頭中放下6/6
每個鏡頭中 Vale 出現時,畫面裡的每一件服裝;每個鏡頭中的每一個佈景元素。手提箱出現在提示詞中描述它的那句話的確切位置。雨傘也出現在一個提示詞未提及它的鏡頭中,因為它被包含在 Vale 的儲存描述裡。

注意:差距:手提箱從第一幀 2 中消失. 我們第一版的第一幀 2 提到了 Ozzy、長椅、薩克斯風和雨傘,但沒有提到手提箱。因此它沒有手提箱,儘管她在第一幀和第三幀中都有攜帶。沒有任何東西會自動幫你保留道具。修復方法很無聊:將關於手提箱的那句話加入提示詞,然後重新生成該幀。

第一版:漏掉的那句話

第一幀 2,第一版:Vale 走過 Ozzy 和他的薩克斯風,手中只有雨傘;沒有手提箱

第二版:提示詞中的那句話

第一幀 2,第二版:Vale 走過 Ozzy,右手拿著鍍鉻手提箱,左手拿著雨傘
同一個角色,同一個地點,只加了一句話。

注意:反向情況:提示詞從未提及的道具. 反過來的情況也會發生。第 3 格的提示詞提到的是公事包而不是雨傘,但雨傘還是出現了,因為 Vale 儲存的描述中將雨傘放在她手中。角色的描述會伴隨每個與之關聯的鏡頭。

保持不變的部分:色調

場景也是一種色彩。我們以每秒兩格的頻率測量每個鏡頭的每一格:計算落在場景綠色範圍、隧道琥珀色範圍以及夾克紅色範圍內的飽和像素比例,以及平均亮度。地點的靜態圖作為參考基準。

鏡頭綠色琥珀色夾克紅色亮度
地點靜態圖(參考)69%1%0%0.26
1 奔跑65%3%3%0.28
2 街頭藝人33%6%9%0.28
3 車門19%12%8%0.25
4 插入鏡頭37%17%0%0.35
5 長椅45%13%11%0.28
每個鏡頭中各色調範圍的像素比例,僅計算飽和像素,並以其每秒兩格的頻率進行平均。場景的綠色比例從 19% 到 65% 不等,對比靜態圖的 69%:這取決於畫面中有多少比例是磁磚牆面。琥珀色比例從靜態圖的 1% 上升,只要隧道的光暈、火車燈光或暖色霧氣進入畫面就會如此。夾克的紅色比例追蹤 Vale 在畫面中佔據的比例,且在特寫鏡頭中缺席,這符合預期。

這段連續鏡頭最接近靜止畫面:沿月台的廣角鏡頭大部分是牆面。車門鏡頭的綠色最少,因為火車填滿畫面右側;插入鏡頭最亮,因為火車頭燈從箱子後方的隧道中出現。兩者都不是色調漂移,而是鏡頭本身呈現的內容。

未保持一致的部分,以及我們未聲稱的部分

  • 臉部。 我們未測量 Vale 的臉在鏡頭之間是否屬於同一人,因此本指南不聲稱它是一致的。上述統計涵蓋的是服裝、髮型和道具。
  • 沒有對應句子的道具。 第一個畫面 2 缺少箱子,因為該提示詞中沒有包含關於箱子的句子。
  • 來自描述的道具。 在第 3 個鏡頭中出現了一把傘,但提示詞中並未提及,因為 Vale 的儲存描述將傘放在她手中。請圍繞描述撰寫鏡頭,或明確說明每隻手拿著什麼。
  • 這次每個鏡頭只拍一次。 五個鏡頭都不需要重拍。但在另一次生成中,道具仍可能移動或淡入,因此請以全尺寸檢查每個鏡頭。
Vale 坐在有柱子的月台長椅上,此畫面未附加任何參考幀或地點。
為何先處理畫面。 直接附加到 Seedance 2.5 且無參考畫面時,Vale 出現在模型自行創造的平台上:有柱子、沒有綠色條紋、沒有琥珀色隧道。Seedance 2.0 Fast 拒絕了她的參考圖,而 Seedance 1.5 Pro 無法承載參考圖。附加地點的 16:9 畫面能保留場景;直接的路徑則不行。

哪種錨點適合哪種任務

你想保持一致的是使用它在此處保留的內容
角色在多個鏡頭間的服裝與髮型一個角色,已附加,在提示詞中使用 @Name畫面中的每個物品,在她出現的 4 個鏡頭中的 4 個都保持一致(其中一個鏡頭靴子未入鏡)
地點在多個鏡頭間的一致性一個地點,已附加5 個鏡頭中的 5 個都保留了 6 個元素中的 6 個;場景的綠色在每個鏡頭中都出現,其比例取決於畫面中牆面的多寡
道具在多個鏡頭間的一致性每個提示詞中的一句話,以及靜態插入鏡頭中包含該道具的畫面在該句話出現的地方都存在,在該句話未出現的那一個畫面中則不存在
同一鏡頭中的兩個人物兩人都列入演員陣容,按順序排列,並在提示詞中使用 @ 標註名稱Vale 和 Ozzy,鏡頭 2
一張臉此處未進行測量未宣稱

成本是多少

儲存角色或地點不需要花費任何費用。單張圖片按張計價,鏡頭則依模型與長度計價。這五個鏡頭所用模型的即時費率如下:

  • GPT Image 2.5 FlareEvery plan

    Per image

    Native 8 點 · 2K 21 點 · 4K 58 點

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 點 · 1080p 47 點 · 4K 117 點

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點

    1080p renders at 16:9 and 9:16

  • Seedream 5.0 ProEvery plan

    Per image

    1K 5 點 · 2K 9 點

頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.

檢查清單

  • 每個重複出現的人物對應一個角色,並儲存主要參考圖與一段描述。
  • 每個場景對應一個地點,並儲存一張靜態圖與一句話。
  • 每個道具對應一句話,並寫入所有需要看到該道具的提示詞中。
  • 以 16:9 比例製作畫面,並附加演員陣容與地點;鏡頭由這些畫面生成。
  • 在剪輯前,以全尺寸逐一檢查每個鏡頭是否符合清單;若有落差,只需重做一個提示詞,而非整部影片。

親自試試看

將下方的肖像儲存為角色的參考圖,將車站儲存為地點的參考圖,在圖片合成器中以 16:9 比例附加兩者,並使用短片指南中畫面 1 的提示詞。接著自行統計:五件服裝、兩個道具、六個場景元素,逐鏡頭檢查。

錨點

  • Vale,參考肖像WebP 圖片 · 1536x2048 · 238 KB下載
  • Halcyon Street 車站,參考靜態圖WebP 圖片 · 1536x864 · 114 KB下載
  • 鍍鉻手提箱,道具靜態圖WebP 圖片 · 1280x1280 · 56 KB下載

常見問題

從一個鏡頭到下一個鏡頭,是否都是同一個人的臉?
我們尚未進行測量,因此不做此宣稱。我們測量並確認穩定的是服裝、髮型、道具與場景。
角色如何保持其服裝一致?
它的主要參考照片會作為參考圖片,隨每個附加的提示詞一起傳送,而它的描述則以文字形式呈現。兩者都描述了同一件夾克、靴子和短髮,模型會將這些元素渲染出來。描述也可能帶來提示詞未要求的事物:第 3 個鏡頭中的雨傘就是來自於此。
為什麼手提箱在一個鏡頭中消失了?
因為該鏡頭的提示詞中沒有包含描述它的句子。道具的一致性取決於每個提示詞中描述它的文字,因此請將相同的句子貼到每個提示詞中;包含該句子的第二個版本鏡頭,就有手提箱。
地點仍然必須是照片嗎?
不需要。我們使用的是由 Seedream 5.0 Pro 生成的靜態圖像。任何該地點的靜態圖像,無論是上傳還是生成的,都可以作為地點的參考。
我可以將角色直接附加到影片模型嗎?
在我們測試的模型上,效果不佳:Seedance 2.0 Fast 拒絕了她的參考圖,Seedance 1.5 Pro 無法承載參考圖,而 Seedance 2.5 雖然接受了她的參考圖,卻自行創造了不同的平台。使用附加了地點的圖像合成器生成 16:9 的畫面,然後使用「將圖像動畫化」功能,則能同時保留兩者。
調色盤是如何測量的?
每秒兩幀,計算三個色調區間中飽和像素的比例,並對每個鏡頭進行平均,再與該地點靜態圖的相同指標進行比較。

一次儲存演員陣容與場景

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