Seedance 2.5: इसे कैसे प्रॉम्प्ट करें, एक ऐसी लाइब्रेरी के साथ जो चलाई गई थी
एक ब्लॉक लिखें, इस क्रम में: लुक, विषय, जगह, पहला फ्रेम, टाइमिंग के साथ एक्शन, कैमरा, फिजिक्स, और आवाज़। Seedance 2.5 उस ब्लॉक को अपने दम पर, एक स्थिर छवि के ऊपर, या @Video1 के रूप में संबोधित किए गए पूरे शॉट के ऊपर लेता है। नीचे दिए गए हर प्रॉम्प्ट को NOLGIA पर एक बार चलाया गया था और उसका आउटपुट दिखाया गया है।
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अंग्रेज़ी से अपने आप अनुवाद किया गया। मूल पढ़ें
Seedance 2.5 NOLGIA पर लॉन्ग-फॉर्म वीडियो मॉडल है: 4 से 30 सेकंड के क्लिप्स, छह एस्पेक्ट रेश्यो, तीन क्वालिटी टियर, एक ही पास में रेंडर की गई आवाज़, और कैटलॉग में सबसे व्यापक रेफरेंस सेट। एक प्रॉम्प्ट शेप इस सब पर काम करता है। यह गाइड आपको वह शेप देती है, फिर इसे एक ही विषय पर तीन तरीकों से चलाती है: केवल टेक्स्ट से, एक स्थिर छवि से, और एक पूर्ण शॉट से।
विषय एक डांसर है जो एक अंडरग्राउंड कार पार्क में है, हरे-पीले सोडियम-वैपर लाइट के नीचे म्यूजिक वीडियो लुक। प्रॉम्प्ट बिल्कुल वैसे ही प्रिंट किए गए हैं जैसे भेजे गए थे, और लाइब्रेर को बेहतर दिखाने के लिए कुछ भी रीरोल नहीं किया गया था।
NOLGIA पर Seedance 2.5 क्या है
| सेटिंंग | आपको क्या मिलता है |
|---|---|
| क्लिप की लंबाई | 4 से 30 सेकंड, कोई भी पूर्ण संख्या |
| क्वालिटी | 480p, 720p, 1080p. 1080p टियर केवल 16:9 और 9:16 रेंडर करता है |
| एस्पेक्ट रेशियो | 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9 |
| साउंड | वैकल्पिक। इसे चालू करें और क्लिप एम्बियंस, इफेक्ट्स और बोली गई लाइनों के साथ वापस आएगी |
| स्टार्ट और एंड फ्रेम | दोनों। एक स्टिल फ्रेम वन बन जाता है, दूसरा स्टिल आखिरी फ्रेम बन जाता है |
| रेफरेंस | 9 तक इमेज, 10 तक वीडियो (प्रत्येक कम से कम 2 सेकंड, कुल मिलाकर 30 सेकंड और 50 MB), 10 तक ऑडियो ट्रैक |
| रेफरेंस मोड | रेफरेंस (टेक रेंडर को चलाता है), एडिट (टेक में एक चीज़ बदलें), एक्सटेंड (टेक को जारी रखें) |
इस गाइड में सब कुछ वीडियो कंपोज़र में चलता है, जिसमें Seedance 2.5 चुना गया है। Text to video डिफ़ॉल्ट विकल्प है। Animate an image में स्टार्ट फ्रेम जोड़ा जाता है। एक रेफरेंस वीडियो अटैच करने पर कंपोज़र रेफरेंस मोड में चला जाता है और आपको अटैचमेंट्स को @Video1 और @Image1 के रूप में संदर्भित करने के लिए कहा जाता है।
क्या गलत हो सकता है
| गलती | यह क्यों फेल होता है | ठीक करें |
|---|---|---|
| विशेषणों का एक पैराग्राफ | Cinematic, epic और beautiful मॉडल को यह नहीं बताते कि क्या हो रहा है। | समय के साथ क्रियाएं। [0-2s] वह स्लाइड में कूदता है। |
| स्थिर छवि का दोबारा वर्णन करना | Animate an image पर स्थिर छवि पहले से मौजूद है। उसे दोबारा वर्णित करने से एक नई छवि बनाने का अनुरोध होता है। | केवल मोशन, कैमरा और साउंड। |
| कोई साउंड लाइन नहीं | ऑडियो चालू होने पर, मॉडल एक साउंडट्रैक बनाता है, अक्सर वोकल्स के साथ संगीत। | एक Sound: लाइन। बताएं कि क्या सुनाई दे रहा है और क्या नहीं। |
| दो लोग, एक चेहरा | मल्टी-कैरेक्टर शॉट्स तीसरे कट से आगे भटक जाते हैं। | इस गाइड में प्रति प्रॉम्प्ट एक परफॉर्मर। रेफरेंस के साथ अधिक किरदार जोड़ें और हर कट की जांच करें। |
| 1:1 पर 1080p | 1080p टियर केवल 16:9 और 9:16 रेंडर करता है। | स्क्वायर के लिए 720p चुनें, या अनुपात बदलें। |
| 3 सेकंड का क्लिप | मॉडल की रेंज 4 से 30 सेकंड है। | 4 सेकंड का अनुरोध करें और Studio में ट्रिम करें। |
शुरू करने से पहले
- लिखने से पहले एस्पेक्ट रेश्यो चुनें। फिल्म फ्रेम के लिए 21:9, फोन के लिए 9:16, और प्रॉम्प्ट की ब्लॉकिंग भी उसके साथ बदल जाती है।
- पहली रन को 5 सेकंड तक सीमित रखें। कीमत सेकंड के हिसाब से बढ़ती है, और 5 सेकंड का ड्राफ्ट बता देता है कि प्रॉम्प्ट काम कर रहा है या नहीं।
- अपनी स्टिल या टेक को एक एसेट के रूप में तैयार रखें: अपलोड करें, या पहले से अपनी लाइब्रेरी में रखें।
- अगर आप चाहते हैं कि Sound: लाइन कुछ करे, तो Generate audio को चालू कर दें।
- Seedance 2.5 Pro और उससे ऊपर के प्लान में उपलब्ध है; आपके सटीक सेटिंग्स के लिए कीमत Generate बटन पर दिखती है।
प्रॉम्प्ट का आकार
एक लगातार ब्लॉक, जिसमें लेबल वाले हिस्से इसी क्रम में हों। अगर आप कोई हिस्सा छोड़ देते हैं, तो आउटपुट एक अनुमानित तरीके से फेल हो जाता है: पहला फ्रेम न होने पर क्लिप एक खाली एस्टैब्लिशिंग शॉट से खुलती है, फिजिक्स न होने पर सैटिन कार्डबोर्ड जैसा हिलता है, और साउंड लाइन न होने पर आपको एक गाना मिलता है।
- LOOK. जॉनर, फिल्म या डिजिटल, ग्रेन, ग्रेड, एस्पेक्ट रेश्यो, और वो चीजें जो कभी नहीं दिखनी चाहिए।
- SUBJECT. हर व्यक्ति के लिए एक लाइन: बनावट, बाल, वॉर्ड्रोब। स्टिल या रेफरेंस पर, अटैचमेंट का नाम लें: @Image1 में मौजूद आदमी।
- PLACE. स्पेस, उसकी सतहें और उसकी लाइट सोर्स, लोगों से अलग रखें।
- FIRST FRAME. क्लिप शुरू होते ही हर कोई कहाँ है और किस दिशा में देख रहा है।
- ACTION. समय के साथ बीट्स: [0-2s], [2-4s], [4-5s]. कट्स को Hard cut रखें, अगर आपको चाहिए तो।
- CAMERA. ऊंचाई, लेंस का फील, एक मूव। अगर यह एक शॉट है तो कट्स न कहें।
- PHYSICS. कपड़े, बाल, पानी और धुंध कैसे व्यवहार करते हैं।
- SOUND. क्या सुनाई देता है, क्या नहीं। वोकल्स नहीं, मेलोडी नहीं, जब तक कि आप न चाहें।
लाइब्रेरी 1: टेक्स्ट टू वीडियो, 21:9
कोई अटैचमेंट नहीं। Seedance 2.5, 21:9, 720p, 5 सेकंड, ऑडियो ऑन। पूरा सीन शब्दों से आता है, इसलिए आकार का हर हिस्सा भरा हुआ है।
LOOK: music video, photoreal, anamorphic widescreen 21:9, fine 35mm film grain, deep crushed blacks, hard contrast, a green-yellow sodium-vapor night grade. SUBJECT: a young man with messy dark curls, a dancer, in a worn brown leather bomber jacket open over a black hoodie, very wide raw denim jeans, a silver chain and clean white trainers. PLACE: an empty underground car park, wet concrete floor, concrete pillars receding into darkness, lit only by a row of sodium-vapor lamps overhead that throw green-yellow pools of light, one flickering fluorescent tube on the far wall, thin haze. FIRST FRAME: he stands center frame in profile under one pool of light, weight on his back foot, head down, the haze drifting past him. ACTION: [0-2s] he snaps his head up to the lens and drops into a low slide to the left, [2-4s] a fast spin that flares the open bomber, [4-5s] he lands in a wide stance facing the lens and holds. CAMERA: low, at knee height, a slow push in through the haze, no cuts. PHYSICS: the leather creases and swings with every move, the hoodie strings fly on the spin, water on the floor splashes under the trainers, the haze rolls where he moves. SOUND: a dry kick drum and a deep sub pulse, trainers squeaking on wet concrete, the low hum of the lamps, no vocals, no melody. No on-screen text, no logos.
लाइब्रेररी 2: एक स्टिल को स्टार्ट फ्रेम के रूप में
इमेज एनिमेट करें चुनें, स्टिल जोड़ें, Seedance 2.5 रखें। स्टिल फ्रेम वन है, इसलिए LOOK, SUBJECT, PLACE और FIRST FRAME वाले हिस्सों का उत्तर पहले से ही चित्र द्वारा दिया गया है। प्रॉम्प्ट छोटा होकर ACTION, CAMERA, PHYSICS और SOUND तक सीमित हो जाता है।

ACTION: he explodes out of the pose. [0-2s] a sharp arm whip and a quarter turn toward the lens, [2-4s] a low slide that skims the wet floor, [4-5s] he lands square to camera and holds. CAMERA: low and locked off, no cuts, no new people. PHYSICS: the haze keeps drifting through the green-yellow sodium light, the floor mirrors the lamps, the open bomber flares on the turn. SOUND: trainers squeaking on wet concrete, one deep sub hit on the landing, no music, no vocals. No on-screen text, no logos.

खुद आज़माएं
- शुरुआती फ्रेम (WebP, 16:9)WebP इमेज · 2560x1440 · 193 KBडाउनलोड करें
लाइब्रेररी 3: पूरा टेक @Video1 के रूप में, उसके साउंड के साथ
एक तैयार क्लिप को वीडियो रेफ़रेंस जोड़ें के साथ अटैच करें, और कंपोज़र रेफ़रेंस मोड में बदल जाएगा: टेक मूव्स, टाइमिंग और कैमरा को चलाता है, और आपके शब्द उसमें मौजूद चीज़ों को नया रूप देते हैं। टेक को @Video1 के रूप में संबोधित करें। रेफ़रेंस ऑडियो भी इसी तरह काम करता है, और टेक का अपना साउंडट्रैक भी साथ में आता है, ताकि रेंडर उसी बीट्स पर कट कर सके।
हमने लाइब्रेरी 1 से वीडियो क्लिप को टेक्स्ट के साथ @Video1 के रूप में अटैच किया और एक नई जगह और नए फ्रेम शेप, 9:16 में, उसी डांस के लिए कहा, टेक का साउंडट्रैक बनाए रखते हुए। बटन दबाने से पहले एक बात जान लें: एक रेंडर रन में टेक्स्ट से बनी उसी क्लिप की तुलना में अधिक क्रेडिट खर्च होते हैं, क्योंकि रेंडर वीडियो के सेकंड्स और आपको मिलने वाले सेकंड्स दोनों के लिए बिलिंग होती है। जेनरेट बटन ने हमारे दबाने से पहले ही अधिक राशि दिखाई थी।
@Video1 is the take. Keep the dancer, his moves, his timing and the camera exactly as they are in @Video1, and keep the soundtrack of @Video1. Recast the place: the same dance now happens on a rooftop helipad at night in light rain, one hard white spotlight from above, the city lights soft in the distance, the wet ground mirroring the light. Vertical 9:16 frame with the dancer centered and room above his head. No cuts, no new people, no on-screen text, no logos.

ध्यान दें:रफ़रेंस मोड आपके फ्रेम्स को ड्रॉप कर देता है।. वीडियो अटैच करने से पहले जोड़ने वाला स्टार्ट या एंड फ्रेम एक नोटिस के साथ रेफरेंस इमेजेस (@Image1) में चला जाता है। रेफरेंस मोड कोई फ्रेम पिन नहीं करता; यह एंकर के रूप में टेक को लेता है।
एस्पेक्ट रेशियो और ड्यूरेशन
| आप क्या चाहते हैं | सेट करें | नोट |
|---|---|---|
| एक फिल्म फ्रेम | 21:9 | केवल 480p या 720p |
| एक फोन क्लिप | 9:16 | तीनों टियर |
| एक फीड स्क्वायर | 1:1 | केवल 480p या 720p |
| एक लैंडस्केप हीरो | 16:9 | तीनों टियर |
| एक ड्राफ्ट | 5 सेकंड | कीमत सेकंड के साथ बढ़ती है |
| एक लंबा टेक | 30 सेकंड तक | ACTION हिस्से को पूरी लंबाई में टाइम्ड बीट्स के रूप में लिखें |

कंपोजर का ड्यूरेशन कंट्रोल मॉडल की रेंज को लाइव पढ़ता है और Generate दबाने से पहले उससे बाहर की संख्या को अस्वीकार कर देता है।
यह क्या अस्वीकार करता है
- 16:9 और 9:16 के बाहर 1080p। हमने 1:1 पर 1080p मांगा और API ने मॉडल चलने से पहले अस्वीकार कर दिया, दो रेशियो का नाम बताते हुए और 1:1 पर 720p सुझाते हुए। कुछ भी चार्ज नहीं हुआ। कंपोजर क्वालिटी पिकर में टियर को उसके रेशियो के साथ चिह्नित करता है।
- 4 सेकंड से कम या 30 सेकंड से अधिक का क्लिप। हमने 3 सेकंड का अनुरोध किया था, लेकिन न्यूनतम सीमा 4 सेकंड बताई गई। कोई क्रेडिट नहीं काटा गया; कंपोज़र का ड्यूरेशन चिप केवल अनुमत रेंज ही दिखाता है।
- 10 से अधिक रेफरेंस वीडियोज़, या 2 सेकंड से कम का एक वीडियो। कंपोज़र एक नोटिस के साथ लिस्ट को काट देता है।
- बिना ज्ञात लंबाई वाले क्लिप पर एडिट मोड, या 4 से 30 सेकंड की सीमा से बाहर। एडिट के लिए ड्यूरेशन मेटाडेटा वाले वास्तविक एसेट की ज़रूरत होती है।
- प्रोवाइडर द्वारा ब्लॉक किया गया कंटेंट। मॉडल चलने से पहले रिजेक्ट किया गया अनुरोध मुफ़्त होता है। मॉडल कॉल होने के बाद प्रोवाइडर की सेफ्टी सिस्टम द्वारा रिजेक्ट किया गया रेंडर चार्ज होता है और रिफंड नहीं मिलता; जॉब में यह स्पष्ट होता है कि क्या हुआ।
इसकी लागत
प्रति क्लिप, टियर और प्रति सेकंड के हिसाब से, ऑडियो शामिल। Generate बटन स्क्रीन पर मौजूद सेटिंग्स के लिए सटीक चार्ज दिखाता है।
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 क्रेडिट · 720p 56 क्रेडिट · 1080p 137 क्रेडिट
1080p renders at 16:9 and 9:16
यह पेज लोड होते ही कैटलॉग से लाइव पढ़ा जाता है। जनरेट करने से पहले हर कीमत दिखाई जाती है। सभी दरें देखें.
चेकलिस्ट
- सबसे पहले एस्पेक्ट रेश्यो चुनें, और 1080p नियम याद रखें।
- ब्लॉक इस क्रम में: LOOK, SUBJECT, PLACE, FIRST FRAME, ACTION, CAMERA, PHYSICS, SOUND।
- ACTION भाग में टाइम्ड बीट्स, और CAMERA भाग में एक ही मूव।
- स्टिल इमेज पर, केवल अंतिम चार भाग।
- टेक पर, प्रॉम्प्ट में @Video1 का नाम लें, और फ्रेम्स रिलीज़ करें।
- ऑडियो चालू करें, और Sound: लाइन में लिखें कि जब तक आप न चाहें, वोकल्स नहीं चाहिए।
- पहले 5 सेकंड, और जब ड्राफ्ट सही हो जाए तो पूरी लंबाई।
सवाल और जवाब
- Seedance 2.5 क्लिप कितनी लंबी हो सकती है?
- 4 से 30 सेकंड तक, कोई भी पूर्ण संख्या। 30 सेकंड के शॉट के लिए ACTION हिस्से को पूरी लंबाई में समयबद्ध बीट्स के रूप में लिखा जाना चाहिए।
- मैं स्क्वायर क्लिप के लिए 1080p क्यों नहीं चुन सकता?
- 1080p टियर केवल 16:9 और 9:16 रेंडर करता है। स्क्वायर, 4:3, 3:4 और 21:9 480p या 720p पर रेंडर होते हैं।
- मैं कितने रेफरेंस अटैच कर सकता हूँ?
- 9 इमेज तक, कम से कम 2 सेकंड की 10 वीडियोज तक (कुल मिलाकर 30 सेकंड और 50 MB), और 10 ऑडियो ट्रैक्स तक। जितने कम से कम काम चलाए जाएं, उतने ही का उपयोग करें।
- @Video1 का क्या मतलब है?
- आपका पहला अटैच किया गया रेफरेंस वीडियो। कंपोजर वीडियोज को @Video1 से ऊपर की ओर और इमेज को @Image1 से ऊपर की ओर नंबर देता है, और आप प्रॉम्प्ट में उन नामों का उपयोग करके बताते हैं कि प्रत्येक किसके लिए है।
- क्या यह साउंड बनाता है?
- हां, जब Generate audio चालू हो। एक Sound: लाइन लिखें जो बताए कि क्या सुनाई देगा और क्या नहीं, अन्यथा आपको वह म्यूजिक मिलेगा जो आपने नहीं मांगा था।
- Edit और Extend क्या हैं?
- अटैच किए गए शॉट के लिए रेफरेंस मोड्स। Edit शॉट में एक चीज बदलता है और उसकी लंबाई और अनुपात को बनाए रखता है। Extend शॉट को उसके अंतिम फ्रेम से आगे उतने सेकंड तक बढ़ाता है जितने आप मांगते हैं।
अपने विषय पर इनमें से एक प्रॉम्प्ट चलाएं।
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