Seedance 2.5: プロンプトの書き方と、実際に生成したライブラリ
次の順序で1つのブロックを作成します: 見た目、被写体、場所、最初のフレーム、タイミング付きのアクション、カメラ、物理現象、音声。Seedance 2.5は、このブロックを単独で、静止画の上に、または@Video1として指定した完全なテイクの上に適用します。以下のすべてのプロンプトはNOLGIAで一度実行され、その出力が表示されています。
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Seedance 2.5は、NOLGIA上の長尺動画モデルです: 4〜30秒のクリップ、6つのアスペクト比、3つの品質ティア、同じパスでレンダリングされる音声、そしてカタログ内で最も広い参照セットを提供します。1つのプロンプト形式がこれらすべてに対応します。このガイドではその形式を提示し、1つの被写体に対して3つの方法で実行します: テキストのみから、静止画から、そして完成したテイクから。
被写体は地下駐車場にいるダンサーで、緑黄色のナトリウムランプの下でミュージックビデオのような雰囲気を出しています。プロンプトは送信したままの状態で記載されており、ライブラリを良く見せるために再生成を行ったものは一切ありません。
NOLGIAでのSeedance 2.5とは
| **設定** | 得られる結果 |
|---|---|
| クリップの長さ | 4〜30秒、整数値で指定可能 |
| 品質 | 480p、720p、1080p。1080pティアでは16:9と9:16のみレンダリングされます |
| アスペクト比 | 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, 21:9 |
| サウンド | オプションです。オンにすると、クリップに環境音、効果音、セリフが含まれて出力されます |
| 開始フレームと終了フレーム | 両方対応。静止画が最初のフレームになり、別の静止画が最後のフレームになります |
| 参照 | 画像は最大9枚、動画は最大10本(各2秒以上、合計30秒かつ50MB以内)、音声トラックは最大10本 |
| 参照モード | Reference(参照動画がレンダリングを駆動)、Edit(参照動画内の1点を変更)、Extend(参照動画を継続) |
このガイドのすべては、動画コンポーザーでSeedance 2.5を選択して実行します。テキストから動画がデフォルトの入口です。「画像をアニメーション化」では開始フレームを追加します。参照動画を添付すると、コンポーザーが参照モードに切り替わり、添付ファイルを@Video1および@Image1として参照するよう指示されます。
よくある失敗
| ミス | 失敗する理由 | 修正 |
|---|---|---|
| 形容詞の羅列 | 「シネマティック」「エピック」「美しい」といった言葉は、モデルに対して何が起きるのかを何も伝えません。 | 動詞とタイミングを含めます。[0-2s] 彼はスライドする。 |
| 静止画を再度説明する | 「画像をアニメーション化」では、静止画はすでに存在します。それを再説明すると、再描画を促すことになります。 | 動き、カメラ、サウンドのみを指定します。 |
| サウンド行がない | オーディオがオンの場合、モデルはサウンドトラックを勝手に作成し、多くの場合ボーカル付きの音楽になります。 | Sound: 行を1つ入れます。聞こえるものと聞こえないものを明確にします。 |
| 2人の人物、1つの顔 | 複数キャラクターのショットは、3番目のカット以降でズレが生じます。 | このガイドでは、プロンプトごとに1人のパフォーマーに限定します。参照を使ってキャストを増やし、すべてのカットを確認してください。 |
| 1:1で1080p | 1080pティアは16:9と9:16のみをレンダリングします。 | 正方形にする場合は720pを選択するか、比率を変更してください。 |
| 3秒のクリップ | モデルの対応範囲は4秒から30秒です。 | 4秒で依頼し、Studioでトリミングしてください。 |
開始する前に
- プロンプトを書く前に、アスペクト比を選択してください。映画のフレームには21:9、スマートフォンには9:16を使い、プロンプトの構成もそれに合わせて変更します。
- 最初の生成は5秒に抑えてください。料金は秒数に応じて増加するため、5秒のドラフトでプロンプトが機能するかを確認できます。
- 静止画または撮影素材をアセットとして準備しておきます。アップロード済みか、すでにライブラリにある状態にしてください。
- 「Sound:」行を有効にする場合は、「Generate audio」をオンに切り替えてください。
- Seedance 2.5はPro以上のプランで利用可能です。設定に応じた正確な料金は「Generate」ボタンに表示されます。
プロンプトの構成
ラベル付きの各要素をこの順序で、一つの連続したブロックとして記述します。要素を省略すると、出力は予測可能な方法で失敗します。最初のフレームがないとクリップは空の確立ショットで始まり、物理特性がないとサテンが段ボールのように動き、サウンド行がないと音楽が入ります。
- LOOK. ジャンル、フィルムまたはデジタル、グレイン、カラーグレーディング、アスペクト比、そして絶対に登場させてはいけない要素。
- SUBJECT. 人物ごとに1行で記述します。体格、髪型、衣装。静止画や参照画像を使用する場合は、添付ファイル名で指定します。例:@Image1の男性。
- PLACE. 空間、その表面、光源を、人物とは別に記述します。
- FIRST FRAME. クリップが始まる瞬間に、全員がどこにいて、どちらを向いているかを記述します。
- ACTION. 時間指定のビート: [0-2s], [2-4s], [4-5s]。カットを入れる場合は、Hard cutと指定してください。
- CAMERA. 高さ、レンズの質感、動きは1つだけ。ワンショットの場合は、カットなしと明記してください。
- PHYSICS. 布地、髪、水、霞の挙動を記述します。
- SOUND. 聞こえるものと聞こえないものを記述します。望まない限り、ボーカルやメロディはなしにしてください。
ライブラリ 1: テキストから動画へ、21:9
添付ファイルなし。Seedance 2.5、21:9、720p、5秒、音声オン。シーン全体が言葉から生成されるため、構成のすべての要素が埋め尽くされます。
LOOK: music video, photoreal, anamorphic widescreen 21:9, fine 35mm film grain, deep crushed blacks, hard contrast, a green-yellow sodium-vapor night grade. SUBJECT: a young man with messy dark curls, a dancer, in a worn brown leather bomber jacket open over a black hoodie, very wide raw denim jeans, a silver chain and clean white trainers. PLACE: an empty underground car park, wet concrete floor, concrete pillars receding into darkness, lit only by a row of sodium-vapor lamps overhead that throw green-yellow pools of light, one flickering fluorescent tube on the far wall, thin haze. FIRST FRAME: he stands center frame in profile under one pool of light, weight on his back foot, head down, the haze drifting past him. ACTION: [0-2s] he snaps his head up to the lens and drops into a low slide to the left, [2-4s] a fast spin that flares the open bomber, [4-5s] he lands in a wide stance facing the lens and holds. CAMERA: low, at knee height, a slow push in through the haze, no cuts. PHYSICS: the leather creases and swings with every move, the hoodie strings fly on the spin, water on the floor splashes under the trainers, the haze rolls where he moves. SOUND: a dry kick drum and a deep sub pulse, trainers squeaking on wet concrete, the low hum of the lamps, no vocals, no melody. No on-screen text, no logos.
ライブラリ2: 静止画をスタートフレームとして使用
画像をアニメーション化を選択し、静止画を追加して、Seedance 2.5を維持します。静止画がフレーム1となるため、LOOK、SUBJECT、PLACE、FIRST FRAMEの各要素は画像で既に満たされています。プロンプトはACTION、CAMERA、PHYSICS、SOUNDに縮小されます。

ACTION: he explodes out of the pose. [0-2s] a sharp arm whip and a quarter turn toward the lens, [2-4s] a low slide that skims the wet floor, [4-5s] he lands square to camera and holds. CAMERA: low and locked off, no cuts, no new people. PHYSICS: the haze keeps drifting through the green-yellow sodium light, the floor mirrors the lamps, the open bomber flares on the turn. SOUND: trainers squeaking on wet concrete, one deep sub hit on the landing, no music, no vocals. No on-screen text, no logos.

自分で試す
- 開始フレーム (WebP、16:9)WebP 画像 · 2560x1440 · 193 KBダウンロード
ライブラリ3: サウンド付きの@Video1としての全テイク
参照動画を追加で完成したクリップを添付すると、コンポーザーが参照モードに切り替わります。動画が動き、タイミング、カメラワークを決定し、プロンプトでその内容を再構成します。動画は @Video1 として参照してください。参照音声も同様に扱われ、動画自体のサウンドトラックも含まれるため、レンダリングでは同じビートに合わせてカットできます。
ライブラリ1の動画クリップを @Video1 としてテキストに添付し、新しい場所と新しいフレーム形状(9:16)で同じダンスを依頼し、動画のサウンドトラックを保持しました。ボタンを押す前に知っておくべき点が1つあります。参照動画を使用する場合は、テキストのみから同じクリップを生成するよりもコストが高くなります。これは、参照動画の秒数と、生成される動画の秒数の両方が課金されるためです。Generate ボタンには、押す前にその高い金額が表示されていました。
@Video1 is the take. Keep the dancer, his moves, his timing and the camera exactly as they are in @Video1, and keep the soundtrack of @Video1. Recast the place: the same dance now happens on a rooftop helipad at night in light rain, one hard white spotlight from above, the city lights soft in the distance, the wet ground mirroring the light. Vertical 9:16 frame with the dancer centered and room above his head. No cuts, no new people, no on-screen text, no logos.

注意:参照モードではフレームが落ちる場合があります。. 動画添付前に追加した開始または終了フレームは、通知とともに参照画像(@Image1)に移動されます。参照モードではフレームは固定されず、代わりにテイクをアンカーとして使用します。
アスペクト比と再生時間
| 目的 | 設定 | 備考 |
|---|---|---|
| 映画のフレーム | 21:9 | 480pまたは720pのみ |
| スマホのクリップ | 9:16 | すべての3つのティア |
| フィード用の正方形 | 1:1 | 480pまたは720pのみ |
| 横長のヒーロー画像 | 16:9 | すべての3つのティア |
| ドラフト | 5秒 | 価格は秒数に応じて変動します |
| 長いワンテイク | 最大30秒 | ACTION部分を、全長にわたる時間軸上のビートとして記述します |

コンポーザーの再生時間コントロールは、モデルの対応範囲をリアルタイムで読み取り、Generateボタンを押す前に範囲外の数値を拒否します。
拒否される内容
- 16:9と9:16以外の1080p。 1:1で1080pをリクエストしたところ、モデル実行前にAPIが拒否し、対応する2つの比率を提示した上で、1:1では720pを推奨しました。課金は発生していません。コンポーザーの品質ピッカーでは、ティアに対応する比率がマークされています。
- 4秒未満または30秒超のクリップ。 3秒で依頼したところ、最小は4秒だと案内されました。料金は発生せず、コンポーザーの期間チップでは有効な範囲のみが表示されます。
- 参照動画が10本を超える場合、または1本が2秒未満の場合。 コンポーザーが通知を表示してリストを切り詰めます。
- 既知の長さがないクリップ、または4〜30秒の範囲外のクリップでの編集モード。 編集には、期間メタデータを持つ実際のアセットが必要です。
- プロバイダーがブロックするコンテンツ。 モデル実行前に拒否されたリクエストには料金が発生しません。モデル呼び出し後にプロバイダーの安全システムによってレンダリングが拒否された場合は課金され、返金されません。ジョブのステータスでどちらが発生したかを確認できます。
コスト
クリップごと、ティアと秒数別で、オーディオを含みます。「生成」ボタンには、画面に表示されている設定に対する正確な請求額が表示されます。
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット
1080p renders at 16:9 and 9:16
このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.
チェックリスト
- 最初にアスペクト比を選択し、1080pのルールを覚えておく。
- ブロックをこの順序で記述する: LOOK, SUBJECT, PLACE, FIRST FRAME, ACTION, CAMERA, PHYSICS, SOUND。
- ACTIONパートに時間指定のビートを含め、CAMERAパートには動きを1つだけ指定する。
- 静止画の場合は、最後の4つのパートのみを使用する。
- テイクの場合は、プロンプト内で@Video1を指定し、フレームを解放する。
- オーディオをオンにし、ボーカルが必要でない場合は「Sound:」行でボーカルなしと指定する。
- まず5秒で生成し、ドラフトが正しければフル長さにする。
よくある質問
- Seedance 2.5のクリップはどのくらいの長さまで作成できますか?
- 4秒から30秒までの整数秒です。30秒のテイクを作成する場合は、ACTION部分を全長にわたって時間指定のビートとして記述する必要があります。
- 正方形のクリップで1080pを選択できないのはなぜですか?
- 1080pティアは16:9と9:16のみをレンダリングします。正方形、4:3、3:4、21:9は480pまたは720pでレンダリングされます。
- 参照ファイルをいくつ添付できますか?
- 画像は最大9枚、動画は各2秒以上で合計30秒・50 MB以内のものを最大10本、音声トラックは最大10本まで添付できます。目的を果たす最小限の数を使用してください。
- @Video1とは何を意味しますか?
- 添付した最初の参照動画です。コンポーザーは動画を@Video1から順に、画像を@Image1から順に番号付けし、プロンプト内でこれらの名前を使用して、それぞれが何を表すかを指定します。
- 音声を生成しますか?
- はい、Generate audioがオンの場合に生成します。聞こえるものと聞こえないものを記述するSound:行を作成してください。そうしないと、依頼していない音楽が含まれる可能性があります。
- EditとExtendとは何ですか?
- 添付したテイクに対する参照モードです。Editはテイク内の1つの変更を行い、長さと比率を維持します。Extendは、指定した秒数分だけ最後のフレーム以降にテイクを継続します。
これらのプロンプトのいずれかを自分の被写体で実行してみてください。
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