Guías / Audio

La misma voz en cada video

Un narrador que suena diferente en cada episodio no es un narrador. Guarda la voz en un personaje y deja de elegirla manualmente.

  • 11 min de lectura

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

VozHablar comoBase y señal

Lo que creas, en orden. Toca uno para ir a su paso.

Mantienes la misma voz en todos los videos al guardarla en un personaje. Un personaje en NOLGIA lleva una voz: un modelo de habla y una de las voces con nombre de ese modelo. Cuando creas la narración en el compositor de audio, el botón Hablar como selecciona el personaje y establece el modelo y la voz al par guardado. Nunca más los eliges manualmente, por lo que una línea grabada el próximo mes será leída por la misma voz que una línea grabada hoy.

Esta guía crea un narrador, una voz de campaña ficticia que llamamos Isla Marr, y la hace leer una línea sobre tres clips no relacionados: una pasarela, un viaje nocturno y una fiesta en la azotea. Cada clip también recibe una base musical y una señal de sonido, colocadas debajo de la voz en Studio. Cada clip y cada línea es una salida real; el modelo y la voz nunca cambiaron entre ellos.

Qué sale mal y la corrección

ErrorPor qué afectaCorregir
Elegir la voz manualmente cada vezUna sesión en v3, la siguiente en Turbo, y el mismo nombre suena diferenteGuarda el modelo y la voz en un personaje y usa Hablar como
Elegir un modelo sin lista de vocesMiniMax Speech, Inworld, Dia y Orpheus no publican voces con nombre, por lo que no hay nada que fijarUsa ElevenLabs o Kokoro para un narrador recurrente
Darle al personaje un clip de voz y esperar una narraciónLa voz de un clip es para modelos que toman una pista de referencia; la conversión de texto a voz necesita una voz del catálogoConfigura una voz del catálogo para la narración, un clip solo cuando un modelo de video lo pida
Cambiar la velocidad por tomaMisma voz, ritmo diferente, se lee como dos personasNo toques la velocidad; ajusta el guion al clip en su lugar
Reescribir la línea para que suene más como la vozLa voz es fija; las palabras son la variableEscribe para la voz que guardaste y mantén la longitud de las oraciones constante

Antes de empezar

  • Un personaje en la página de Personajes. Crear uno necesita un nombre y al menos una foto: presiona Agregar imágenes de referencia, sube la foto, nombra al personaje y presiona Crear personaje. El nuestro es un retrato generado, así que no hay una persona real involucrada.
  • Un modelo de voz con voces con nombre. El diálogo de Voz solo lista esas: los modelos de ElevenLabs y Kokoro.
  • Los clips que quieres narrar, en tu Biblioteca. Los nuestros son tres clips de cinco segundos sin sonido: la pasarela y la azotea en Kling v3, la conducción nocturna en Seedance 2.5.

Guarda la voz en el personaje

En la página Characters, abre el menú ... en la tarjeta del personaje y elige Voz. El cuadro de diálogo ofrece dos tipos: Voz del catálogo y Clip de voz. Mantén Voz del catálogo. Selecciona el Modelo de voz y luego la Voz del catálogo; un botón Reproducir vista previa reproduce una muestra grabada de esa voz sin costo. Agrega un idioma si lo deseas y luego Guardar. La tarjeta ahora muestra la voz debajo de la descripción.

El cuadro de diálogo Voz para el personaje Isla Marr: Voz del catálogo seleccionada, Modelo de voz ElevenLabs v3, Voz del catálogo Sarah, un botón Reproducir vista previa con su línea de muestra, un campo opcional de idioma y un botón Guardar
El cuadro de diálogo Voz. Voz del catálogo, ElevenLabs v3, la voz con nombre Sarah. Reproducir vista previa no tiene costo.
La tarjeta del personaje para Isla Marr en la página Characters, con su retrato en el espacio Front, la insignia Not checked yet y la línea Sarah · ElevenLabs v3 debajo de la descripción
Guardado. La tarjeta muestra Sarah · ElevenLabs v3. La verificación de rostro está desactivada; una voz no la necesita.

Narrar con Hablar como

Abre el compositor de audio en la tarea de Voz en off y pulsa Hablar como. Elige el personaje. El selector de modelos cambia al modelo guardado y la lista de voces a la voz guardada, y una línea bajo el botón lo confirma: Hablando como Isla Marr · Sarah. Escribe la línea y pulsa Generar audio. Hicimos esto cinco veces seguidas para dos guías, y el par nunca cambió.

El compositor de audio con Hablar como Isla Marr seleccionado, la nota Hablando como Isla Marr · Sarah, ElevenLabs v3 en el selector de modelos y el botón Generar audio con su precio en vivo
Hablar como establece ambos campos. El modelo y la voz siguen al personaje.
Línea uno, sobre la pasarela
This is the sound of silk at midnight.
Línea dos, sobre la conducción nocturna
Nothing here was built to stand still.
Línea tres, sobre la azotea
You already know the ending. Wear it anyway.

Atención:Si la nota indica que la voz no está disponible. Hablar como verifica que el modelo guardado aún publique la voz guardada. Si una voz sale del catálogo, la nota te indica que elijas otra en la página de Personajes en lugar de leer con una voz sustituta.

Pon una base y una señal bajo la voz

Una línea sola suena desnuda. Crea una base musical en la tarea Música del compositor de audio y una señal de sonido en Efecto de sonido, luego construye la línea de tiempo de cada clip en Studio: Timelines, Nueva línea de tiempo, y en la pestaña Biblioteca del panel izquierdo, el clip con su +, la toma en el cabezal de reproducción donde comienza la línea, la base y la señal.

Consejo:Studio atenúa la base bajo la voz. Una línea de tiempo creada hoy se mezcla al exportar: la música baja unos 12 dB mientras alguien habla, la base hace un fundido de salida al final y el volumen se nivela. Para ajustar un nivel tú mismo, selecciona un sonido y abre el inspector de Audio: Volumen del clip, Fundido de entrada y Fundido de salida, Atenuar bajo la voz, y el Volumen de la pista de la pista. Nuestras tres líneas de tiempo se editaron antes de que Studio tuviera esas funciones, así que elegimos un pasaje suave de cada base en su lugar: pídele al modelo de música dinámicas fuertes, reproduce la pista en la Vista previa de origen, presiona Marcar entrada donde un compás completo lleva a un pasaje suave, Marcar salida cinco segundos después, y presiona + con el cabezal de reproducción en 0. Esto aún le da espacio a la línea sin un descenso que se pueda notar.

Studio con el clip de pasarela en V1, la narración en A1 desde un segundo, una ventana de cinco segundos de la base musical en A2 y los sonidos de obturador de cámara en A3 durante el primer segundo
La línea de tiempo de la pasarela. Clip en V1, la línea de Isla en A1, la ventana de la base en A2, los obturadores en A3. Cada sonido es un elemento propio.
Base de pasarela, Lyria 3.5 (ventana desde 60.1 s)
Sleek fashion-show runway track, 120 bpm, deep kick and a crisp clicking hi-hat, glossy synth stabs, instrumental, no vocals. Strong dynamics: two seconds of the full groove, then four seconds of a hushed, near-silent filtered pulse, then the full groove slams back in, and that shape repeats through the track.
Base de conducción nocturna, Lyria 3.5 (ventana desde 57.3 s)
Dark synthwave night-drive track, 100 bpm, driving analog bass arpeggio, gated snare, cold pads, instrumental, no vocals. Strong dynamics: two seconds of the full drive, then four seconds of a sparse, hushed passage with only a low filtered bass, then the full drive returns, and that shape repeats through the track.
Base de azotea, Stable Audio 3 Medium (ventana desde 3.1 s)
Warehouse rave build for a rooftop party at night, 128 bpm, instrumental, no vocals: a soft muffled kick and a quiet rising filtered riser that builds for five seconds, then a huge drop with open hi-hats and a big supersaw lead, and that quiet build and big drop repeat through the track.

Las señales son una línea corta cada una en ElevenLabs Sound Effects v2, recortadas con Mark Out para que no interfieran con la voz: obturadores de cámara para el primer segundo de la pasarela, el motor y el spray después de la línea de la conducción, y un grito de la multitud mientras cae el confeti de la azotea. Presiona reproducir: la voz es la misma en los tres casos porque el modelo y la voz fueron la misma solicitud cada vez, y se sitúa por encima de la música.

Una modelo con un vestido largo de manga larga verde esmeralda caminando por una pasarela espejada entre estroboscopios y neblina, narrada sobre un ritmo de pasarela con sonidos de obturador de cámara
Pasarela. Primera línea sobre un pulso de desfile de moda, obturadores al inicio. La voz se sitúa 5.6 dB por encima de la música mientras ella habla.
Un cupé conceptual blanco original, sin emblemas, pasando frente a tubos de neón simples en color turquesa y magenta sobre una calle mojada, con salpicaduras de los neumáticos, narrado sobre un synth drive oscuro con el motor y las salpicaduras después de la línea
Conducción nocturna. La misma voz sobre un synth drive; el motor y las salpicaduras entran después de la línea. 4.7 dB por encima de la música.
Una multitud con abrigos oscuros y capuchas, con los brazos levantados bajo láseres verdes y confeti en una azotea, narrado sobre una construcción tranquila que cae con un grito de la multitud
Azotea. La línea sigue la construcción tranquila; la caída y el grito coinciden con el confeti. 11.8 dB por encima de la música.

Medimos cada exportación: ningún silencio de más de medio segundo, y la voz al menos 3 dB por encima de todo lo demás mientras ella habla. Esas líneas de tiempo mezclaron todas las pistas al mismo nivel, así que estos números provienen de los pasajes que elegimos, no de una configuración.

Tres formas de ejecutarlo

RutaCómoMejor cuando
Más rápidoCompositor de audio, Hablar como, una línea a la vezUnas pocas líneas para un corte que estás haciendo ahora
Sin intervenciónDale instrucciones al NOLGIA Agent con el nombre del personaje; puede listar tus personajes y generar audio con la voz guardadaUna serie de episodios a partir de un guion
Mayor controlLa API: POST /generate/audio con el id del personaje, o la herramienta MCP nolgia_text_to_audio desde tu propio códigoNarración por lotes desde un documento o un pipeline

La ruta de la API está documentada en Personajes y locaciones: la voz de un personaje se usa en la generación de audio con el id del personaje, y en la generación de video cuando solicitas la voz del personaje. Ejecutamos la ruta del compositor para esta guía, no las otras dos.

Dónde aún debes regenerar

  • La entrega aún varía un poco. La misma voz, el mismo modelo, pero cada toma es una nueva lectura. Si una línea suena plana, ejecútala de nuevo; la voz no cambiará.
  • Una base que aún cubre una palabra. La exportación baja el volumen de la música bajo la voz, pero un pasaje fuerte aún puede opacar una línea. Baja el Volumen del clip de la base en el inspector de Audio, o mueve Mark In a un pasaje más silencioso.
  • Tu propia voz se elige manualmente. En un plan de pago, Crear voz personalizada en la lista de voces del compositor de audio clona tu voz a partir de grabaciones de 10 segundos a 5 minutos, usando los modelos de voz de ElevenLabs. El diálogo de voces de la página de Personajes solo guarda voces del catálogo y clips de voz, por lo que Hablar como aún no puede usar una voz personalizada: elígela en la lista de voces cada vez. Un clip de voz en un personaje es una referencia para los modelos que aceptan una, no una voz de texto a voz.
  • La velocidad solo está disponible en la API. El compositor no tiene control de velocidad por ahora.

¿Cuánto cuesta?

Guardar una voz no cuesta nada; previsualizar una voz tampoco. Cada línea factura la tarifa por carácter del modelo con un mínimo. Cada pista musical y cada indicación tienen un cargo fijo único. Los clips se cobraban según su duración, y las exportaciones de Studio no se facturan.

  • ElevenLabs v3Every plan

    Per 1,000 characters

    Standard 6 créditos

  • Lyria 3.5Every plan

    Per generation

    Standard 5 créditos

  • Stable Audio 3 MediumEvery plan

    Per generation

    Standard 3 créditos

  • ElevenLabs SFXEvery plan

    Per generation

    Standard 4 créditos

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Se lee en vivo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.

Pruébalo tú mismo

El retrato del narrador

  • Retrato de Isla Marr, JPEG de 1408x768Foto JPEG · 1408x768 · 483 KBDescargar
Crea un personaje a partir de él en la página Personajes, configura la voz del catálogo ElevenLabs v3, Sarah, y luego lee las tres líneas con Hablar como. Crea los clips con los prompts de abajo, 16:9, cinco segundos: la pasarela y la azotea en Kling v3, la conducción nocturna en Seedance 2.5 con Audio desactivado (Kling v3 genera su propio sonido en el compositor, así que silencia su pista en Studio), y las bases con los tres prompts de base del paso anterior.
Clip de pasarela
Fashion film, one continuous shot. A model in a sculpted emerald green floor-length gown with long sleeves walks down a mirrored runway toward the camera, camera strobes flashing from the crowd in silhouette on both sides, white haze, slow motion, low tracking shot moving backwards, anamorphic flares, deep blacks. No text, no logo.
Clip de conducción nocturna
Premium car commercial, one continuous shot. An original concept coupe that resembles no production car: a low, wide, wedge-shaped matte white body with a single thin continuous light bar across the nose, no grille, no badges, a smooth flush glass canopy, enclosed rear wheel arches and a sharp ducktail rear. It slides sideways through a wet night street lined with bare concrete walls and plain vertical neon tubes in teal and magenta, no shop windows, no signs, no lettering anywhere. Rain streaks in the air, neon reflections stretched across the asphalt, low side tracking shot, spray from the tyres, motion blur on the passing lights, cinematic contrast.
Clip de azotea
Music video, one continuous shot. A rooftop rave at night: a dense crowd in silhouette wearing long dark coats, hoodies and bucket hats, arms raised, under sharp green laser beams fanning through a thick haze layer, confetti bursting in slow motion, a city skyline of blurred lights behind them, low handheld camera looking up, backlit, high contrast. No text, no logo.

Tus clips y bases no coincidirán con los nuestros; un prompt le da al modelo la escena o el estado de ánimo, no la toma, así que encuentra tu propio pasaje silencioso para la Marca de entrada. La voz coincidirá, porque el personaje la lleva.

Lista de verificación

  1. El personaje existe con un nombre y una foto.
  2. Diálogo de voz: Voz del catálogo, un modelo con voces con nombre, vista previa reproducida, guardada.
  3. Compositor de audio: Hablar como muestra el personaje y la nota nombra la voz.
  4. Una generación por línea; revisa cada toma antes de cortar.
  5. Una base de música solicitada con dinámicas fuertes, y una señal por clip.
  6. Studio: clip, toma en el cabezal de reproducción, una ventana de base de cinco segundos de un pasaje silencioso, la señal clara de la voz, Exportar video.

Preguntas y respuestas

¿Qué modelos pueden ser la voz de un personaje?
Las que publican voces con nombre: los modelos de voz de ElevenLabs con diez voces y Kokoro con veinte. MiniMax Speech, Inworld, Dia y Orpheus no tienen lista de voces, por lo que el cuadro de diálogo no las ofrece.
¿Sonará idéntica cada toma?
La voz y el modelo son idénticos. La lectura se genera de nuevo cada vez, por lo que el ritmo y el énfasis pueden variar un poco entre tomas. Vuelve a ejecutar una línea que no te guste; la voz se mantiene.
¿Puedo usar mi propia voz?
Sí, en un plan de pago. En el compositor de audio, en un modelo de voz de ElevenLabs, abre la lista de voces y elige Crear voz personalizada: graba o sube de 10 segundos a 5 minutos de una persona hablando, confirma que es tu voz o que tienes el permiso del hablante, y a partir de entonces leerá cualquier guion. Un personaje aún no puede llevar una voz personalizada, así que elígela en la lista de voces. Un clip de voz en un personaje, de 3 a 30 segundos, es una referencia para los modelos que aceptan una pista de referencia.
¿Puede un modelo de video usar la voz del personaje?
La API tiene un interruptor para esto en la generación de video. No lo probamos para esta guía, así que no describimos cómo suena.
¿Para qué sirve el campo de idioma?
Una etiqueta opcional, como en o en-US, que se guarda con la voz e indica lo que dice el personaje. Déjala vacía si no estás seguro.
¿Puede Studio bajar la música por debajo de la voz?
Sí. En una línea de tiempo creada hoy, la exportación reduce la música unos 12 dB mientras alguien habla, con Duck under voice activado por defecto para la música. Puedes desactivarlo, o ajustar Clip volume, Fade in, Fade out y Track volume tú mismo en el inspector de Audio.

Asignar una voz a un personaje

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