Guide / Audio

La stessa voce in ogni video

Un narratore che suona diverso in ogni episodio non è un narratore. Salva la voce su un personaggio e smetti di sceglierla a mano.

  • 11 min di lettura

Tradotto automaticamente dall'inglese. Leggi l'originale

VoceParla comeSottofondo e segnale

Cosa crei, in ordine. Tocca un elemento per andare al suo passaggio.

Mantieni la stessa voce in tutti i video salvandola su un personaggio. Un personaggio su NOLGIA ha una voce: un modello di sintesi vocale e una delle voci nominate di quel modello. Quando crei la narrazione nel compositore audio, il pulsante Parla come seleziona il personaggio e imposta il modello e la voce sulla coppia salvata. Non dovrai più sceglierli manualmente, così una battuta registrata il mese prossimo verrà letta dalla stessa voce di una registrata oggi.

Questa guida crea un narratore, una voce fittizia per una campagna che abbiamo chiamato Isla Marr, e le fa leggere una battuta su tre clip non correlate: una passerella, una guida notturna e una festa in terrazza. Ogni clip riceve anche una base musicale e un effetto sonoro, posizionati sotto la voce in Studio. Ogni clip e ogni battuta sono output reali; il modello e la voce non sono mai cambiati tra loro.

Cosa può andare storto e come correggere

ErrorePerché è un problemaCorrezione
Scegliere la voce manualmente ogni voltaUna sessione su v3, la successiva su Turbo, e lo stesso nome suona diversoSalva il modello e la voce su un personaggio e usa Parla come
Scegliere un modello senza elenco di vociMiniMax Speech, Inworld, Dia e Orpheus non pubblicano voci nominate, quindi non c'è nulla da fissareUsa ElevenLabs o Kokoro per un narratore ricorrente
Dare al personaggio una clip vocale aspettandosi la narrazioneLa voce di una clip è per i modelli che accettano una traccia di riferimento; la sintesi vocale da testo richiede una voce del catalogoImposta una voce del catalogo per la narrazione, usa una clip solo quando un modello video lo richiede
Cambiare la velocità per ogni ripresaStessa voce, ritmo diverso, sembra di due persone diverseNon toccare la velocità; adatta invece lo script alla clip
Riscrivere la battuta per farla suonare più simile alla voceLa voce è fissa; le parole sono la variabileScrivi per la voce che hai salvato e mantieni la lunghezza delle frasi costante

Prima di iniziare

  • Un personaggio nella pagina Personaggi. Per crearne uno servono un nome e almeno una foto: premi Aggiungi immagini di riferimento, carica la foto, dai un nome al personaggio e premi Crea il personaggio. Il nostro è un ritratto generato, quindi non è coinvolta alcuna persona reale.
  • Un modello di sintesi vocale con voci nominate. La finestra di dialogo Voce elenca solo quelli: i modelli ElevenLabs e Kokoro.
  • Le clip che vuoi narrare, nella tua Libreria. Le nostre sono tre clip da cinque secondi senza audio: la passerella e il tetto su Kling v3, la guida notturna su Seedance 2.5.

Salva la voce sul personaggio

Nella pagina Characters, apri il menu ... sulla scheda del personaggio e scegli Voce. La finestra di dialogo offre due opzioni: Voce del catalogo e Clip vocale. Mantieni Voce del catalogo. Seleziona il Modello vocale, poi la Voce del catalogo; il pulsante Riproduci l'anteprima riproduce gratuitamente un campione registrato di quella voce. Aggiungi una lingua se lo desideri, quindi Salva. Ora la scheda mostra la voce sotto la descrizione.

La finestra di dialogo Voce per il personaggio Isla Marr: Voce del catalogo selezionata, Modello vocale ElevenLabs v3, Voce del catalogo Sarah, un pulsante Riproduci l'anteprima con la sua frase di esempio, un campo lingua opzionale e un pulsante Salva
La finestra di dialogo Voce. Voce del catalogo, ElevenLabs v3, la voce denominata Sarah. Riproduci l'anteprima non ha costi.
La scheda del personaggio per Isla Marr nella pagina Characters, con il suo ritratto nello slot Front, il badge Not checked yet e la riga Sarah · ElevenLabs v3 sotto la descrizione
Salvato. La scheda riporta Sarah · ElevenLabs v3. Il controllo del viso è disattivato; una voce non ne ha bisogno.

Narrare con Parla come

Apri il compositore audio sul task Voiceover e premi Parla come. Scegli il personaggio. Il selettore del modello passa al modello salvato e l'elenco delle voci alla voce salvata, e una riga sotto il pulsante lo conferma: Parla come Isla Marr · Sarah. Digita la battuta e premi Genera audio. Abbiamo ripetuto questa operazione cinque volte di seguito per due guide, e la coppia non è mai cambiata.

Il compositore audio con Parla come Isla Marr selezionato, la nota Parla come Isla Marr · Sarah, ElevenLabs v3 nel selettore del modello e il pulsante Genera audio con il suo prezzo in tempo reale
Parla come imposta entrambi i campi. Il modello e la voce seguono il personaggio.
Battuta 1, sulla passerella
This is the sound of silk at midnight.
Battuta 2, sulla guida notturna
Nothing here was built to stand still.
Battuta 3, sul tetto
You already know the ending. Wear it anyway.

Attenzione:Se la nota indica che la voce non è disponibile. Parla come verifica che il modello salvato pubblichi ancora la voce salvata. Se una voce esce dal catalogo, la nota ti chiede di sceglierne un'altra nella pagina Characters invece di leggere con una voce sostitutiva.

Aggiungi un sottofondo e un segnale sotto la voce

Una battuta da sola suona spoglia. Crea una base musicale nel task Music dell'audio composer e un effetto sonoro in Sound effect, poi costruisci la timeline di ogni clip in Studio: Timelines, New timeline, e nel pannello sinistro nella scheda Library la clip con il suo +, la take alla playhead dove inizia la battuta, la base e l'effetto.

Suggerimento:Studio abbassa la base sotto la voce. Una timeline creata oggi viene mixata all'esportazione: la musica si abbassa di circa 12 dB mentre qualcuno parla, la base sfuma in uscita alla fine e il volume viene uniformato. Per impostare un livello manualmente, seleziona un suono e apri l'ispettore Audio: Clip volume, Fade in e Fade out, Duck under voice, e il Track volume della traccia. Le nostre tre timeline sono state montate prima che Studio avesse queste funzioni, quindi abbiamo scelto un passaggio sussurrato di ogni base: chiedi al modello musicale dinamiche forti, riproduci la traccia nell'Anteprima sorgente, premi Segna attacco dove una battuta completa introduce un passaggio sussurrato, Segna stacco cinque secondi dopo, e premi + con la playhead a 0. Dà ancora spazio alla battuta senza un abbassamento udibile.

Studio con la clip della passerella su V1, la narrazione su A1 da un secondo, una finestra di cinque secondi della base musicale su A2 e gli scatti della fotocamera su A3 per il primo secondo
La timeline della passerella. Clip su V1, la battuta di Isla su A1, la finestra della base su A2, gli scatti su A3. Ogni suono è un elemento a sé.
Base passerella, Lyria 3.5 (finestra da 60,1 s)
Sleek fashion-show runway track, 120 bpm, deep kick and a crisp clicking hi-hat, glossy synth stabs, instrumental, no vocals. Strong dynamics: two seconds of the full groove, then four seconds of a hushed, near-silent filtered pulse, then the full groove slams back in, and that shape repeats through the track.
Base guida notturna, Lyria 3.5 (finestra da 57,3 s)
Dark synthwave night-drive track, 100 bpm, driving analog bass arpeggio, gated snare, cold pads, instrumental, no vocals. Strong dynamics: two seconds of the full drive, then four seconds of a sparse, hushed passage with only a low filtered bass, then the full drive returns, and that shape repeats through the track.
Base terrazza, Stable Audio 3 Medium (finestra da 3,1 s)
Warehouse rave build for a rooftop party at night, 128 bpm, instrumental, no vocals: a soft muffled kick and a quiet rising filtered riser that builds for five seconds, then a huge drop with open hi-hats and a big supersaw lead, and that quiet build and big drop repeat through the track.

Gli effetti sonori sono brevi righe su ElevenLabs Sound Effects v2, tagliati con Mark Out per non coprire la voce: scatti della fotocamera per il primo secondo della passerella, motore e spruzzi dopo la battuta della guida, e un boato della folla mentre cadono i coriandoli sulla terrazza. Premi play: la voce è la stessa in tutti e tre i casi perché il modello e la voce erano la stessa richiesta ogni volta, e si posiziona sopra la musica.

Una modella in un abito lungo verde smeraldo a maniche lunghe cammina su una passerella specchiata tra stroboscopie e nebbia, narrata su un ritmo da passerella con scatti della fotocamera
Passerella. Prima battuta su un ritmo da sfilata, scatti all'inizio. La voce si posiziona 5,6 dB sopra la musica mentre parla.
Una concept coupé bianca originale, senza stemmi, che sfreccia davanti a tubi al neon color teal e magenta su una strada bagnata, con spruzzi dalle gomme, narrata su un synth drive scuro con motore e spruzzi dopo la battuta
Guida notturna. La stessa voce su un synth drive; il motore e gli spruzzi entrano dopo la battuta. 4,7 dB sopra la musica.
Una folla in cappotti e cappucci scuri con le braccia alzate sotto laser verdi e coriandoli su un tetto, narrata su un build tranquillo che esplode con un boato della folla
Tetto. La battuta cavalca il build tranquillo; il drop e il boato arrivano con i coriandoli. 11,8 dB sopra la musica.

Abbiamo misurato ogni esportazione: nessun silenzio più lungo di mezzo secondo e la voce almeno 3 dB sopra tutto il resto mentre parla. Quelle timeline mixavano tutte le tracce allo stesso livello, quindi questi numeri derivano dai passaggi che abbiamo scelto, non da un'impostazione.

Tre modi per farlo

PercorsoComeIdeale quando
Più veloceCompositore audio, Speak as, una battuta alla voltaPoche battute per un montaggio che stai facendo ora
AutomaticoAffida al NOLGIA Agent il nome del personaggio; può elencare i tuoi personaggi e generare audio con la voce salvataUna serie di episodi da uno script
Massimo controlloL'API: POST /generate/audio con l'id del personaggio, o lo strumento MCP nolgia_text_to_audio dal tuo codiceNarrazione in batch da un documento o una pipeline

Il percorso API è documentato in Personaggi e location: la voce di un personaggio viene utilizzata dalla generazione audio con l'id del personaggio e dalla generazione video quando richiedi la voce del personaggio. Per questa guida abbiamo eseguito il percorso del compositore, non gli altri due.

Dove devi ancora rigenerare

  • La consegna varia ancora un po'. Stessa voce, stesso modello, ma ogni take è una nuova lettura. Se una battuta risulta piatta, eseguila di nuovo; la voce non cambierà.
  • Un sottofondo che copre ancora una parola. L'esportazione abbassa la musica sotto la voce, ma un passaggio forte può ancora sovrastare una battuta. Abbassa il Volume della clip del sottofondo nell'ispettore Audio, o sposta Mark In su un passaggio più tranquillo.
  • La tua voce viene selezionata manualmente. Su un piano a pagamento, Crea una voce personalizzata nell'elenco Voce del compositore audio clona la tua voce da registrazioni da 10 secondi a 5 minuti, sui modelli di sintesi vocale ElevenLabs. La finestra di dialogo della voce nella pagina Personaggi salva solo le voci del catalogo e i clip vocali, quindi Parla come non può ancora utilizzare una voce personalizzata: scegliela nell'elenco Voce ogni volta. Un clip vocale su un personaggio è un riferimento per i modelli che lo accettano, non una voce text-to-speech.
  • La velocità è disponibile solo tramite API. Il compositore non ha attualmente un controllo della velocità.

Quanto costa

Salvare una voce non costa nulla; anche la sua anteprima è gratuita. Ogni riga viene fatturata al tasso per carattere del modello, con un minimo. Ogni base musicale e ogni cue sono un addebito forfettario. I clip erano prezzati in base alla durata, e le esportazioni da Studio non sono fatturate.

  • ElevenLabs v3Every plan

    Per 1,000 characters

    Standard 6 crediti

  • Lyria 3.5Every plan

    Per generation

    Standard 5 crediti

  • Stable Audio 3 MediumEvery plan

    Per generation

    Standard 3 crediti

  • ElevenLabs SFXEvery plan

    Per generation

    Standard 4 crediti

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 crediti · 1080p 47 crediti · 4K 117 crediti

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 crediti · 720p 56 crediti · 1080p 137 crediti

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Letto in tempo reale dal catalogo quando la pagina si carica. Ogni prezzo viene mostrato prima che tu generi. Vedi tutte le tariffe.

Provalo tu stesso

Il ritratto del narratore

  • Ritratto di Isla Marr, JPEG 1408x768Foto JPEG · 1408x768 · 483 KBScarica
Crea un personaggio nella pagina Personaggi, imposta la voce del catalogo ElevenLabs v3, Sarah, poi leggi le tre righe con Parla come. Crea i clip con i prompt seguenti, 16:9, cinque secondi: la passerella e il tetto su Kling v3, la guida notturna su Seedance 2.5 con Audio Off (Kling v3 genera il proprio suono nel compositore, quindi disattiva la sua traccia in Studio), e i sottofondi con i tre prompt per i sottofondi nel passaggio precedente.
Clip passerella
Fashion film, one continuous shot. A model in a sculpted emerald green floor-length gown with long sleeves walks down a mirrored runway toward the camera, camera strobes flashing from the crowd in silhouette on both sides, white haze, slow motion, low tracking shot moving backwards, anamorphic flares, deep blacks. No text, no logo.
Clip guida notturna
Premium car commercial, one continuous shot. An original concept coupe that resembles no production car: a low, wide, wedge-shaped matte white body with a single thin continuous light bar across the nose, no grille, no badges, a smooth flush glass canopy, enclosed rear wheel arches and a sharp ducktail rear. It slides sideways through a wet night street lined with bare concrete walls and plain vertical neon tubes in teal and magenta, no shop windows, no signs, no lettering anywhere. Rain streaks in the air, neon reflections stretched across the asphalt, low side tracking shot, spray from the tyres, motion blur on the passing lights, cinematic contrast.
Clip tetto
Music video, one continuous shot. A rooftop rave at night: a dense crowd in silhouette wearing long dark coats, hoodies and bucket hats, arms raised, under sharp green laser beams fanning through a thick haze layer, confetti bursting in slow motion, a city skyline of blurred lights behind them, low handheld camera looking up, backlit, high contrast. No text, no logo.

I tuoi clip e sottofondi non corrisponderanno ai nostri; un prompt fornisce al modello la scena o l'atmosfera, non la ripresa, quindi trova il tuo passaggio tranquillo per il Segno In. La voce corrisponderà, perché il personaggio la porta con sé.

Checklist

  1. Il personaggio esiste con un nome e una foto.
  2. Finestra di dialogo Voce: Voce del catalogo, un modello con voci nominate, anteprima riprodotta, salvata.
  3. Compositore audio: Parla come mostra il personaggio e la nota indica la voce.
  4. Una generazione per riga; controlla ogni ripresa prima di tagliare.
  5. Un sottofondo musicale richiesto con dinamiche forti, e un cue per clip.
  6. Studio: clip, ripresa alla testina di riproduzione, una finestra di sottofondo di cinque secondi da un passaggio tranquillo, il cue lontano dalla voce, Esporta video.

Domande e risposte

Quali modelli possono essere la voce di un personaggio?
Quelli che pubblicano voci con nome: i modelli di sintesi vocale ElevenLabs con dieci voci e Kokoro con venti. MiniMax Speech, Inworld, Dia e Orpheus non hanno un elenco di voci, quindi la finestra di dialogo non li offre.
Ogni take suonerà identico?
La voce e il modello sono identici. La lettura viene generata di nuovo ogni volta, quindi il ritmo e l'enfasi possono variare leggermente tra un take e l'altro. Ripeti una riga che non ti piace; la voce rimane la stessa.
Posso usare la mia voce?
Sì, con un piano a pagamento. Nel compositore audio, su un modello di sintesi vocale ElevenLabs, apri l'elenco Voice e scegli Create custom voice: registra o carica da 10 secondi a 5 minuti di una persona che parla, conferma che è la tua voce o che hai il permesso del parlante, e da quel momento leggerà qualsiasi script. Un personaggio non può ancora avere una voce personalizzata, quindi selezionala nell'elenco Voice. Una clip vocale su un personaggio, da 3 a 30 secondi, è un riferimento per i modelli che accettano una traccia di riferimento.
Un modello video può usare la voce del personaggio?
L'API ha un'opzione per questo nella generazione video. Non l'abbiamo testata per questa guida, quindi non descriviamo come suona.
A cosa serve il campo della lingua?
Un tag facoltativo come en o en-US salvato con la voce, indica la lingua parlata dal personaggio. Lascialo vuoto se non sei sicuro.
Studio può abbassare la musica sotto la voce per me?
Sì. Su una timeline creata oggi, l'esportazione abbassa la musica di circa 12 dB mentre qualcuno parla, con Duck under voice attivo per impostazione predefinita per la musica. Puoi disattivarlo, oppure impostare Clip volume, Fade in, Fade out e Track volume manualmente nell'ispettore Audio.

Assegna una voce a un personaggio

Apri Characters

Audio

Voce, musica ed effetti sonori per il tuo video

Crea una traccia di narrazione, un sottofondo musicale e un effetto sonoro nel compositore audio, poi posizionali sotto la tua clip in Studio. Quale modello fa quale lavoro e quanto costa ciascuno.

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