NOLGIA

Guias / Áudio

A mesma voz em todos os vídeos

Um narrador que soa diferente em cada episódio não é um narrador. Salve a voz em um personagem e pare de escolhê-la manualmente.

  • 11 min de leitura

Traduzido automaticamente do inglês. Ler o original

VozFalar comoTrilha e efeito sonoro

O que você cria, em ordem. Toque em um para ir até a etapa.

Você mantém a mesma voz em todos os vídeos salvando-a em um personagem. Um personagem no NOLGIA carrega uma voz: um modelo de fala e uma das vozes nomeadas desse modelo. Ao criar a narração no compositor de áudio, o botão Falar como seleciona o personagem e define o modelo e a voz para o par salvo. Você nunca mais precisa escolhê-los manualmente, então uma fala gravada no mês próximo será lida pela mesma voz de uma fala gravada hoje.

Este guia cria um narrador, uma voz fictícia de campanha que chamamos de Isla Marr, e faz com que ela leia uma fala sobre três clipes não relacionados: uma passarela, uma viagem noturna e uma festa na cobertura. Cada clipe também recebe uma trilha musical e um efeito sonoro, posicionados sob a voz no Studio. Cada clipe e cada fala são resultados reais; o modelo e a voz nunca mudaram entre eles.

O que dá errado e a correção

ErroPor que prejudicaCorrigir
Escolher a voz manualmente a cada vezUma sessão no v3, a próxima no Turbo, e o mesmo nome soa diferenteSalve o modelo e a voz em um personagem e use Falar como
Escolher um modelo sem lista de vozesMiniMax Speech, Inworld, Dia e Orpheus não publicam vozes nomeadas, então não há nada para fixarUse ElevenLabs ou Kokoro para um narrador recorrente
Dar ao personagem um clipe de voz e esperar narraçãoA voz de um clipe é para modelos que aceitam uma faixa de referência; a conversão de texto em fala precisa de uma voz do catálogoDefina uma voz do catálogo para narração, use um clipe apenas quando um modelo de vídeo solicitar
Alterar a velocidade por takeMesma voz, ritmo diferente, parece que são duas pessoasNão altere a velocidade; ajuste o roteiro ao clipe em vez disso
Reescrever a fala para soar mais parecida com a vozA voz é fixa; as palavras são a variávelEscreva para a voz que você salvou e mantenha o comprimento das frases constante

Antes de começar

  • Um personagem na página de Personagens. Para criar um, você precisa de um nome e pelo menos uma foto: clique em Adicionar imagens de referência, envie a foto, dê um nome ao personagem e clique em Criar personagem. O nosso é um retrato gerado, então nenhuma pessoa real está envolvida.
  • Um modelo de fala com vozes nomeadas. O diálogo Voz lista apenas essas: os modelos ElevenLabs e Kokoro.
  • Os clipes que você quer narrar, na sua Biblioteca. Os nossos são três clipes de cinco segundos sem som: a pista de decolagem e o terraço no Kling v3, a viagem noturna no Seedance 2.5.

Salve a voz no personagem

Na página Personagens, abra o menu ... no card do personagem e escolha Voz. O diálogo oferece dois tipos: Voz do catálogo e Clipe de voz. Mantenha Voz do catálogo. Escolha o Modelo de fala, depois a Voz do catálogo; um botão Reproduzir prévia toca uma amostra gravada dessa voz gratuitamente. Adicione um idioma se quiser, depois Salvar. O card agora mostra a voz abaixo da descrição.

O diálogo Voz para o personagem Isla Marr: Voz do catálogo selecionada, Modelo de fala ElevenLabs v3, Voz do catálogo Sarah, um botão Reproduzir prévia com sua linha de amostra, um campo de idioma opcional e um botão Salvar
O diálogo Voz. Voz do catálogo, ElevenLabs v3, a voz nomeada Sarah. Reproduzir prévia não custa nada.
O card do personagem Isla Marr na página Personagens, com seu retrato no slot Front, o selo Not checked yet e a linha Sarah · ElevenLabs v3 abaixo da descrição
Salvo. O card mostra Sarah · ElevenLabs v3. A verificação facial está desativada; uma voz não precisa dela.

Narre com Falar como

Abra o compositor de áudio na tarefa de Narração e pressione Falar como. Escolha o personagem. O seletor de modelos muda para o modelo salvo e a lista de Vozes para a voz salva, e uma linha abaixo do botão confirma: Falando como Isla Marr · Sarah. Digite a fala e pressione Gerar áudio. Fizemos isso cinco vezes seguidas para dois guias, e o par nunca mudou.

O compositor de áudio com Falar como Isla Marr selecionado, a nota Falando como Isla Marr · Sarah, ElevenLabs v3 no seletor de modelos e o botão Gerar áudio com seu preço ao vivo
Falar como define ambos os campos. O modelo e a voz seguem o personagem.
Fala um, sobre a passarela
This is the sound of silk at midnight.
Fala dois, sobre a viagem noturna
Nothing here was built to stand still.
Fala três, sobre o terraço
You already know the ending. Wear it anyway.

Atenção:Se a nota disser que a voz está indisponível. Falar como verifica se o modelo salvo ainda publica a voz salva. Se uma voz sair do catálogo, a nota pede que você escolha outra na página Personagens, em vez de ler com uma voz substituta.

Coloque uma trilha e um efeito sonoro sob a voz

Uma fala isolada soa vazia. Crie uma base musical na tarefa Música do compositor de áudio e um efeito sonoro em Efeito sonoro, depois monte a linha do tempo de cada clipe no Studio: Timelines, Nova linha do tempo, e na aba Biblioteca do painel esquerdo, o clipe com seu +, a tomada na posição do cursor onde a fala começa, a base e o efeito.

Dica:O Studio abaixa a base sob a voz. Uma linha do tempo criada hoje é mixada na exportação: a música abaixa cerca de 12 dB enquanto alguém fala, a base faz fade de saída no final e o volume é equalizado. Para definir um nível manualmente, selecione um som e abra o inspetor Áudio: Volume do clipe, Fade de entrada e Fade de saída, Abaixar sob a voz, e o Volume da faixa da trilha. Nossas três linhas do tempo foram cortadas antes de o Studio ter esses recursos, então escolhemos uma passagem suave de cada base: peça ao modelo de música por dinâmicas fortes, reproduza a faixa na Prévia da origem, pressione Marcar entrada onde um compasso completo leva a uma passagem suave, Marcar saída cinco segundos depois, e pressione + com o cursor em 0. Isso ainda dá espaço para a fala sem um abaixamento perceptível.

Studio com o clipe da passarela em V1, a narração em A1 a partir de um segundo, uma janela de cinco segundos da trilha musical em A2 e os sons de obturadores de câmera em A3 para o primeiro segundo
A linha do tempo da passarela. Clipe em V1, a fala de Isla em A1, a janela da trilha em A2, os obturadores em A3. Cada som é um item próprio.
Trilha da passarela, Lyria 3.5 (janela a partir de 60.1 s)
Sleek fashion-show runway track, 120 bpm, deep kick and a crisp clicking hi-hat, glossy synth stabs, instrumental, no vocals. Strong dynamics: two seconds of the full groove, then four seconds of a hushed, near-silent filtered pulse, then the full groove slams back in, and that shape repeats through the track.
Trilha da noite de direção, Lyria 3.5 (janela a partir de 57.3 s)
Dark synthwave night-drive track, 100 bpm, driving analog bass arpeggio, gated snare, cold pads, instrumental, no vocals. Strong dynamics: two seconds of the full drive, then four seconds of a sparse, hushed passage with only a low filtered bass, then the full drive returns, and that shape repeats through the track.
Trilha do terraço, Stable Audio 3 Medium (janela a partir de 3.1 s)
Warehouse rave build for a rooftop party at night, 128 bpm, instrumental, no vocals: a soft muffled kick and a quiet rising filtered riser that builds for five seconds, then a huge drop with open hi-hats and a big supersaw lead, and that quiet build and big drop repeat through the track.

As pistas são uma linha curta cada no ElevenLabs Sound Effects v2, cortadas com Mark Out para não interferir na voz: obturadores de câmera para o primeiro segundo da passarela, o motor e o jato d'água após a fala da cena de direção, e uma torcida da multidão enquanto os confetes do terraço caem. Pressione play: a voz é a mesma nas três cenas porque o modelo e a voz foram a mesma solicitação cada vez, e ela fica acima da música.

Uma modelo com um vestido longo de manga comprida verde-esmeralda caminhando por uma passarela espelhada entre luzes estroboscópicas e névoa, narrada sobre uma batida de passarela com sons de obturadores de câmera
Passarela. Primeira fala sobre uma batida de desfile de moda, obturadores no início. A voz fica 5.6 dB acima da música enquanto ela fala.
Um cupê conceitual branco original, sem emblemas, passando por tubos de neon simples em azul-petróleo e magenta em uma rua molhada, com respingos dos pneus, narrado sobre uma batida de synth escura, com o motor e os respingos entrando após a fala
Dirigindo à noite. A mesma voz sobre uma batida de synth; o motor e os respingos entram após a fala. 4,7 dB acima da música.
Uma multidão de casacos e capuzes escuros com os braços levantados sob lasers verdes e confetes em um telhado, narrado sobre uma construção calma que explode com a torcida da multidão
Telhado. A fala acompanha a construção calma; a explosão e a torcida coincidem com os confetes. 11,8 dB acima da música.

Medimos cada exportação: nenhum intervalo de silêncio maior que meio segundo, e a voz pelo menos 3 dB acima de tudo o mais enquanto ela fala. Essas linhas do tempo misturaram todas as faixas no mesmo nível, então esses números vêm das passagens que escolhemos, não de uma configuração.

Três formas de executar

CaminhoComoMelhor quando
Mais rápidoCompositor de áudio, Falar como, uma linha por vezUm punhado de falas para uma edição que você está fazendo agora
Sem esforçoDê instruções ao NOLGIA Agent com o nome do personagem; ele pode listar seus personagens e gerar áudio com a voz salvaUma série de episódios a partir de um roteiro
Mais controleA API: POST /generate/audio com o id do personagem, ou a ferramenta MCP nolgia_text_to_audio do seu próprio códigoNarração em lote a partir de um documento ou de um pipeline

O caminho da API está documentado em Personagens e locações: a voz de um personagem é usada pela geração de áudio com o id do personagem, e pela geração de vídeo quando você solicita a voz do personagem. Executamos o caminho do compositor para este guia, não os outros dois.

Onde você ainda precisa regenerar

  • A entrega ainda varia um pouco. Mesma voz, mesmo modelo, mas cada gravação é uma nova leitura. Se uma fala soar plana, execute novamente; a voz não mudará.
  • Uma trilha que ainda cobre uma palavra. A exportação abaixa a música sob a voz, mas uma passagem alta ainda pode abafar uma fala. Reduza o Volume do clipe da trilha no inspetor de Áudio, ou mova o Mark In para uma passagem mais calma.
  • Sua própria voz é selecionada manualmente. Em um plano pago, Criar voz personalizada na lista de Vozes do compositor de áudio clona sua voz a partir de 10 segundos a 5 minutos de gravações, nos modelos de fala da ElevenLabs. O diálogo de voz da página de Personagens salva apenas vozes do catálogo e clipes de voz, então Falar como ainda não pode usar uma voz personalizada: escolha-a na lista de Vozes a cada vez. Um clipe de voz em um personagem é uma referência para modelos que aceitam uma, não uma voz de texto para fala.
  • A velocidade é apenas via API. O compositor não possui controle de velocidade no momento.

Quanto custa

Salvar uma voz não custa nada; visualizar uma voz não custa nada. Cada linha cobra a taxa por caractere do modelo com um mínimo. Cada trilha musical e cada marcação são uma cobrança fixa. Os clipes foram cobrados por duração, e as exportações do Studio não são cobradas.

  • ElevenLabs v3Every plan

    Per 1,000 characters

    Standard 6 créditos

  • Lyria 3.5Every plan

    Per generation

    Standard 5 créditos

  • Stable Audio 3 MediumEvery plan

    Per generation

    Standard 3 créditos

  • ElevenLabs SFXEvery plan

    Per generation

    Standard 4 créditos

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Lido ao vivo do catálogo quando esta página carrega. Todo preço aparece antes de você gerar. Ver todas as tarifas.

Experimente você mesmo

O retrato do narrador

  • Retrato de Isla Marr, JPEG 1408x768Foto JPEG · 1408x768 · 483 KBBaixar
Crie um personagem a partir dele na página Personagens, defina a voz do catálogo ElevenLabs v3, Sarah, e leia as três linhas com Falar como. Crie os clipes com os prompts abaixo, 16:9, cinco segundos: a passarela e o terraço no Kling v3, a viagem noturna no Seedance 2.5 com Áudio Desligado (o Kling v3 renderiza seu próprio som no compositor, então silencie a faixa dele no Studio), e as trilhas com os três prompts de trilha do passo acima.
Clipe da passarela
Fashion film, one continuous shot. A model in a sculpted emerald green floor-length gown with long sleeves walks down a mirrored runway toward the camera, camera strobes flashing from the crowd in silhouette on both sides, white haze, slow motion, low tracking shot moving backwards, anamorphic flares, deep blacks. No text, no logo.
Clipe da viagem noturna
Premium car commercial, one continuous shot. An original concept coupe that resembles no production car: a low, wide, wedge-shaped matte white body with a single thin continuous light bar across the nose, no grille, no badges, a smooth flush glass canopy, enclosed rear wheel arches and a sharp ducktail rear. It slides sideways through a wet night street lined with bare concrete walls and plain vertical neon tubes in teal and magenta, no shop windows, no signs, no lettering anywhere. Rain streaks in the air, neon reflections stretched across the asphalt, low side tracking shot, spray from the tyres, motion blur on the passing lights, cinematic contrast.
Clipe do terraço
Music video, one continuous shot. A rooftop rave at night: a dense crowd in silhouette wearing long dark coats, hoodies and bucket hats, arms raised, under sharp green laser beams fanning through a thick haze layer, confetti bursting in slow motion, a city skyline of blurred lights behind them, low handheld camera looking up, backlit, high contrast. No text, no logo.

Seus clipes e trilhas não corresponderão aos nossos; um prompt fornece ao modelo a cena ou o clima, não a tomada, então encontre sua própria passagem suave para a Marca de Entrada. A voz corresponderá, porque o personagem a carrega.

Checklist

  1. O personagem existe com um nome e uma foto.
  2. Diálogo de voz: Voz do catálogo, um modelo com vozes nomeadas, prévia reproduzida, salva.
  3. Compositor de áudio: Falar como mostra o personagem e a nota nomeia a voz.
  4. Uma geração por linha; verifique cada tomada antes de cortar.
  5. Uma trilha musical solicitada com dinâmicas fortes, e uma marca por clipe.
  6. Studio: clipe, tomada na cabeça de reprodução, uma janela de trilha de cinco segundos de uma passagem suave, a marca livre da voz, Exportar vídeo.

Perguntas e respostas

Quais modelos podem ser a voz de um personagem?
Aqueles que publicam vozes com nome: os modelos de fala da ElevenLabs com dez vozes e o Kokoro com vinte. MiniMax Speech, Inworld, Dia e Orpheus não têm lista de vozes, então o diálogo não os oferece.
Todas as tomadas soarão idênticas?
A voz e o modelo são idênticos. A leitura em si é gerada do zero a cada vez, então o ritmo e a ênfase podem variar um pouco entre as tomadas. Repita uma linha que você não gostar; a voz permanece.
Posso usar minha própria voz?
Sim, em um plano pago. No compositor de áudio, em um modelo de fala da ElevenLabs, abra a lista de Vozes e escolha Criar voz personalizada: grave ou envie de 10 segundos a 5 minutos de uma pessoa falando, confirme que é a sua voz ou que você tem a permissão do falante, e ela lerá qualquer roteiro a partir de então. Um personagem ainda não pode ter uma voz personalizada, então escolha-a na lista de Vozes. Um clipe de voz em um personagem, de 3 a 30 segundos, é uma referência para modelos que aceitam uma faixa de referência.
Um modelo de vídeo pode usar a voz do personagem?
A API tem uma opção para isso na geração de vídeo. Não testamos isso para este guia, então não descrevemos como soa.
Para que serve o campo de idioma?
Uma tag opcional, como en ou en-US, armazenada com a voz, indicando o idioma que o personagem fala. Deixe em branco se não tiver certeza.
O Studio pode baixar o volume da música sob a voz para mim?
Sim. Em uma linha do tempo criada hoje, a exportação reduz a música em cerca de 12 dB enquanto alguém fala, com a opção Duck under voice ativada por padrão para a música. Você pode desativá-la ou ajustar Clip volume, Fade in, Fade out e Track volume manualmente no inspetor de Áudio.

Fixar uma voz a um personagem

Abrir Personagens

Áudio

Voz, música e efeitos sonoros para seu vídeo

Crie uma linha de narração, uma trilha musical e um efeito sonoro no compositor de áudio, depois coloque-os sob seu clipe no Studio. Qual modelo faz qual trabalho e quanto cada um custa.

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