Voz, música y efectos de sonido para tu vídeo
Un clip sin sonido es medio clip. El compositor de audio crea las tres cosas que necesita una banda sonora, una a una, y Studio las coloca bajo la imagen.
- 10 min de lectura
Traducido automáticamente del inglés. Leer el original
Creas una voz, una base musical y un efecto de sonido como tres generaciones separadas en el compositor de audio, cada una con el modelo diseñado para ello, y las colocas bajo tu clip en Studio. La tarea Voiceover del compositor convierte un guion en voz, Music crea una pista a partir de una descripción y Sound effect genera una señal puntual o un ambiente. Ninguna necesita el vídeo; son recursos de audio en tu Biblioteca hasta que los sitúes en la línea de tiempo.
Esta guía sigue un clip silencioso, un anuncio de perfume hecho con Seedance 2.5 con el audio desactivado, desde cero hasta una banda sonora mezclada. Cada clip que puedes reproducir aquí es un resultado real, y los precios provienen del catálogo en vivo cuando se carga la página.
Qué sale mal y cómo corregirlo
| Error | Por qué perjudica | Corregir |
|---|---|---|
| Pedir a un modelo de vídeo toda la banda sonora | Un modelo con sonido nativo escribe su propia música y efectos, y no puedes cambiar uno sin volver a generar la imagen | Renderiza el clip en silencio, luego crea cada sonido en el compositor de audio y mézclalo en Studio |
| Un prompt de música largo con una voz incluida | Los modelos de música cantan lo que describes; una línea de narración vuelve como letra de canción | Mantén el guion en Voiceover y el estado de ánimo en Music |
| Una frase completa para un efecto de sonido | El modelo de efectos lee una escena y crea una capa de ruido ambiental | Describe el sonido único, su material y su espacio, en una línea breve |
| Elegir la voz solo por nombre | Dos voces con nombre en el mismo modelo leen la misma línea a ritmos muy diferentes | Reproduce la vista previa gratuita antes de gastar, y usa el campo de velocidad en la API si la toma es larga |
| Volver a grabar la narración para ajustarla al montaje | Cada nueva ejecución cuesta créditos de nuevo | Recorta y desliza la toma en Studio; el clip puede mantenerse o extenderse en su lugar |
Antes de empezar
- Un clip en tu Biblioteca. Para esta guía, son cinco segundos de un frasco de perfume bajo la luz de una sola lámpara, creado con Seedance 2.5 con el audio desactivado, para que nada compita con la banda sonora.
- Tu guion, escrito. El habla se factura por carácter, así que recórtalo antes de generar, no después.
- Una línea para la música y otra para el efecto. Los modelos toman una descripción, no un archivo.
- Cualquier plan. Todos los modelos de audio están disponibles en todos los planes, y el habla empieza con un mínimo de dos créditos en el modelo recomendado.

Crea la narración
Abre el compositor de audio. En ¿Qué necesitas? la tarea Locución está seleccionada por defecto, con ElevenLabs v3 como modelo recomendado y una lista de Voz con diez voces con nombre. Escribe el texto tal como quieres que se lea y elige una voz; nosotros usamos Roger. El botón dice Generar audio con el precio en directo, y el precio se actualiza según escribes tu guion. Un clic genera el audio.
Some nights do not ask for permission.
Consejo:Prueba una voz gratis. Cada voz con nombre en ElevenLabs y Kokoro tiene una muestra grabada corta. Reprodúcela en el diálogo de voces de la página Characters antes de gastar créditos en una toma.
Crea la base musical
Cambia la tarea a Música. Lyria 3.5 es el modelo recomendado, y el precio es un cargo fijo por pista, independientemente de lo que escribas. Describe el estado de ánimo, los instrumentos, el tempo y cómo debe moverse la pista; di no vocals si no quieres canto. Obtienes una pista más larga que el clip, lo cual está bien: la recortas en Studio.
Dark minimal electronic pulse for a fragrance commercial: a deep sub bass heartbeat, sparse glassy synth stabs, a slow rising pad, 90 bpm, cinematic and expensive, no vocals, no drums until the last two seconds.
Crea el efecto de sonido
Cambia a Efecto de sonido. ElevenLabs Sound Effects v2 es el modelo recomendado, un cargo fijo por solicitud, y acepta un prompt corto de como máximo 450 caracteres. Nombra el sonido, el material y el espacio donde ocurre. Un sonido por generación: un segundo efecto es una segunda ejecución.
A single deep glass chime with a low reverberant thud underneath, decaying slowly in a large empty hall.
Atención:MMAudio v2 funciona a partir de la imagen, no solo de las palabras. El segundo modelo en la lista de Efecto de sonido, MMAudio v2, es un modelo de vídeo a audio: observa un clip y escribe una pista coincidente. Es la opción ideal cuando quieres que la sala y el movimiento se puntúen automáticamente, no una señal específica.
Colócalo bajo el clip en Studio
Abre Líneas de tiempo, pulsa Nueva línea de tiempo, elige un proyecto o nombra uno nuevo, nombra la línea de tiempo y pulsa Crear. Studio se abre en ella. En el panel izquierdo, cambia de Medios del proyecto a Biblioteca: esa es toda tu biblioteca, con un cuadro de búsqueda y filtros por tipo. Cada tarjeta tiene un + que la añade en la posición de reproducción.
- Busca el clip y pulsa su +. Se coloca en la primera pista de vídeo en 0.
- Haz clic en la tarjeta de música para que se cargue en la Vista previa de origen sobre la lista. Arrastra el cursor de vista previa a 0 y pulsa Marcar entrada, luego a 5 segundos y pulsa Marcar salida, después pulsa +. La base musical aterriza en una pista de audio recortada al clip; el resto de la pista de dos minutos nunca llega a la línea de tiempo.
- Arrastra el cursor de la línea de tiempo a 1,6 segundos y pulsa + en la narración; aterriza en su propia pista de audio en el cabezal de reproducción.
- Arrastra a 3,9 segundos y pulsa + en el tono.


Pulsa Exportar vídeo en la parte superior. El MP4 se renderiza en el servidor, llega a tu Biblioteca etiquetado como render y aparece listado en las exportaciones recientes del proyecto. La exportación no se factura.
Consejo:La línea de ediciones no bloquea la exportación. Después de añadir elementos, Studio muestra una línea indicando que las ediciones están a la espera de que NOLGIA Agent las aplique. Esto se refiere a escribirlas en el documento autor de la línea de tiempo. La exportación ya las incluye: nuestro render llevaba los tres sonidos.
Clip silencioso

Con la banda sonora

Qué modelo para qué trabajo
| Necesitas | Tarea | Empieza con | También en la lista |
|---|---|---|---|
| Un narrador o una línea de diálogo | Locución | ElevenLabs v3, diez voces con nombre | v3 Conversational a la mitad de la velocidad, Multilingual v2, Turbo v2.5, Kokoro con veinte voces, MiniMax Speech, Inworld, Dia, Orpheus |
| Una base musical sin palabras | Música | Lyria 3.5 | MiniMax Music 2.6, ElevenLabs Music, Stable Audio 3 Medium y 2.5 |
| Un efecto puntual: un golpe, un silbido, una puerta | Efecto de sonido | ElevenLabs Sound Effects v2 | MMAudio v2 cuando la pista debe seguir un clip |
| Sonido que sigue a la imagen | Efecto de sonido | MMAudio v2 | O un modelo de vídeo con audio nativo, a costa del control |
Dónde aún puedes regenerar
- Niveles. La exportación hace la mezcla básica por ti: atenúa la música bajo la voz, aplica un fundido de salida a la base al final y iguala el volumen; la nuestra salió a -14.2 LUFS. Para cambiarlo, selecciona un sonido y abre el inspector de Audio: Volumen del clip, Fundido de entrada y Fundido de salida, Atenuar bajo la voz, y el Volumen de la pista de la pista.
- Una voz que quieres mantener. Las voces con nombre solo existen en ElevenLabs y Kokoro; MiniMax Speech, Inworld, Dia y Orpheus no publican aquí ninguna lista de voces, por lo que una nueva ejecución con ellos puede no sonar igual. La misma voz en cada vídeo muestra cómo fijar una.
- Velocidad. El ajuste de velocidad (de 0.7 a 1.2 en las voces de ElevenLabs) es un campo de la API; el compositor aún no tiene un control deslizante, por lo que una toma que dura demasiado se reescribe o se recorta.
- Sincronización exacta. La música vuelve más larga que el clip, en nuestro caso dos minutos para cinco segundos de imagen, y el ritmo cae donde lo coloca el modelo. Marcas el punto de entrada y de salida en el clip, no al revés.
- Un efecto por ejecución. Un prompt con tres sonidos devuelve una sola mezcla.
Cuánto cuesta
El habla se factura por carácter con un mínimo para una frase corta; la música y los efectos tienen un cargo por solicitud. El clip se factura según su duración. Tarifas vigentes de los modelos usados en esta guía:
ElevenLabs v3Every plan
Per 1,000 characters
Standard 6 créditos
Lyria 3.5Every plan
Per generation
Standard 5 créditos
ElevenLabs SFXEvery plan
Per generation
Standard 4 créditos
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos
1080p renders at 16:9 and 9:16
Se lee en directo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.
La exportación desde Studio no se factura. Las cuentas nuevas empiezan con 350 créditos gratis.
Pruébalo tú mismo
El clip de origen y los tres prompts
- Clip de perfume, sin sonido, 5 s, 1280x720Vídeo MP4 · 1280x720 · 624 KBDescargar
- Guion a Voiceover en ElevenLabs v3, cualquier voz con nombre; la nuestra era Roger.
- Prompt de música a Music en Lyria 3.5. Espera una pista más larga que el clip.
- Prompt de efecto a Sound effect en ElevenLabs Sound Effects v2.
- Líneas de tiempo, Nueva línea de tiempo, luego en Studio cambia el panel izquierdo a Biblioteca: primero el clip con su +, después la música mediante Marcar entrada y Marcar salida en la vista previa de la Fuente, luego la narración y el sonido de campana en el cabezal de reproducción. Exportar vídeo.
Preguntas y respuestas
- ¿Puedo crear la voz, la música y el efecto en un solo lugar?
- Sí. El compositor de audio tiene tareas de Locución, Música y Efecto de sonido, cada una con sus propios modelos, y cada resultado es un recurso de audio en tu Biblioteca.
- ¿Cómo se factura el audio?
- El habla se factura por los caracteres de tu guion, con un mínimo pequeño; el botón muestra el precio mientras escribes. La música y los efectos de sonido tienen un cargo fijo por solicitud, que se muestra en el botón antes de generar.
- ¿La narración se sincroniza automáticamente con la imagen?
- No. Tú la colocas. En Studio, cada recurso de audio es un elemento propio en una pista de audio, así que deslizas la toma al fotograma que quieras y recortas la música al clip.
- ¿Debo dejar que el modelo de vídeo genere el sonido?
- Algunos modelos pueden hacerlo, y es rápido. Pierdes la capacidad de cambiar un sonido sin volver a generar la imagen. Renderiza en silencio cuando quieras controlar la mezcla.
- ¿Exportar desde Studio cuesta créditos?
- No. El renderizado en MP4 no se factura; solo se facturan las generaciones que crearon el clip y los sonidos.
- ¿Puede un prompt generar dos efectos de sonido?
- Devuelve una mezcla única. Genera cada señal por separado y colócalas individualmente.
Añade una banda sonora a tu clip
Abrir el compositor de audioGuías relacionadas
Audio
La misma voz en cada vídeo
Guarda una voz de catálogo en un personaje, lee cada línea con Hablar como, y coloca una base musical y una señal de sonido debajo en Studio. Un narrador, tres clips, hechos para la realidad.
· 11 min de lectura
Canales
Un canal narrado sin rostro: las herramientas, el flujo de trabajo, el próximo episodio
Guion, una voz de narrador guardada, b-roll con un estilo fijo desde el compositor de vídeo, el montaje en Studio y el NOLGIA Agent para el próximo episodio. Dos episodios cortos creados de verdad.
· 12 min de lectura
Créditos
Cómo funcionan los créditos y qué pasa si un render falla
El precio aparece en el botón Generar, el trabajo lo retiene mientras procesa, y esa retención se convierte en un cargo o en un reembolso. Aquí explicamos cuándo vuelven los créditos tras un fallo, una denegación o una cancelación.
· 6 min de lectura




