Voce, musica ed effetti sonori per il tuo video
Una clip senza audio è mezza clip. Il compositore audio crea le tre cose di cui ha bisogno una colonna sonora, una alla volta, e Studio le posiziona sotto l'immagine.
- 10 min di lettura
Tradotto automaticamente dall'inglese. Leggi l'originale
Voce fuori campo
Musica
Effetto
StudioCosa crei, in ordine. Tocca un elemento per andare al suo passaggio.
Crei una voce, una base musicale e un effetto sonoro come tre generazioni separate nel compositore audio, ciascuna sul modello progettato per essa, e le posizioni sotto la tua clip in Studio. Il task Voiceover del compositore trasforma uno script in parlato, Music scrive una traccia da una descrizione e Sound effect crea un singolo cue o un'atmosfera. Nessuno di questi richiede il video; sono asset audio nella tua Libreria finché non li inserisci su una timeline.
Questa guida segue una singola clip silenziosa, uno spot di profumi creato con Seedance 2.5 con l'audio disattivato, da zero a una colonna sonora mixata. Ogni clip che puoi riprodurre qui è un output reale e i prezzi provengono dal catalogo live al caricamento della pagina.
Cosa può andare storto e la correzione
| Errore | Perché è un problema | Correggi |
|---|---|---|
| Chiedere a un modello video l'intera colonna sonora | Un modello con audio nativo scrive la propria musica ed effetti e non puoi modificare uno senza rigenerare l'immagine | Renderizza la clip in silenzio, poi crea ogni suono nel compositore audio e mixa in Studio |
| Un unico lungo prompt musicale che include una voce | I modelli musicali cantano ciò che descrivi; una riga di narrazione torna come testo di una canzone | Mantieni lo script in Voiceover e l'atmosfera in Music |
| Una frase completa per un effetto sonoro | Il modello di effetti legge una scena e crea un'onda di rumore | Descrivi il singolo suono, il suo materiale e il suo ambiente, in una riga breve |
| Scegliere la voce solo per nome | Due voci nominate sullo stesso modello leggono la stessa battuta a ritmi molto diversi | Riproduci l'anteprima gratuita prima di spendere, e usa il campo di velocità nell'API se la ripresa è troppo lunga |
| Rigenerare la narrazione per adattarla al montaggio | Ogni nuova esecuzione costa di nuovo i caratteri | Taglia e sposta la ripresa in Studio; la clip può essere trattenuta o estesa invece |
Prima di iniziare
- Una clip nella tua Libreria. Per questa guida è di cinque secondi di un flacone di profumo illuminato da una singola lampada, creato con Seedance 2.5 con l'audio disattivato, così nulla compete con la colonna sonora.
- Il tuo script, scritto per esteso. Il parlato viene fatturato per carattere, quindi taglialo prima di generarlo, non dopo.
- Una riga ciascuno per la musica e l'effetto. I modelli accettano una descrizione, non un file.
- Qualsiasi piano. Ogni modello audio è disponibile su ogni piano, e il parlato parte da un minimo di due crediti sul modello consigliato.

Crea la narrazione
Apri il compositore audio. Sotto Di cosa hai bisogno? il task Voce fuori campo è selezionato per impostazione predefinita, con ElevenLabs v3 come modello consigliato e un elenco Voce di dieci voci con nome. Digita la battuta come vuoi che venga letta e scegli una voce; noi abbiamo usato Roger. Il pulsante recita Genera audio con il prezzo in tempo reale, e il prezzo segue il tuo script mentre digiti. Un clic genera.
Some nights do not ask for permission.
Suggerimento:Anteprima di una voce gratis. Ogni voce con nome su ElevenLabs e Kokoro ha un breve campione registrato. Riproducilo nella finestra di dialogo delle voci della pagina Cast prima di spendere crediti per una take.
Crea la base musicale
Passa il task a Musica. Lyria 3.5 è il modello consigliato e il prezzo è un costo fisso per traccia, indipendentemente da ciò che scrivi. Descrivi l'atmosfera, gli strumenti, il tempo e come deve evolversi la traccia; scrivi no vocals se non vuoi canto. Riceverai una traccia più lunga della clip, va bene così: la taglierai in Studio.
Dark minimal electronic pulse for a fragrance commercial: a deep sub bass heartbeat, sparse glassy synth stabs, a slow rising pad, 90 bpm, cinematic and expensive, no vocals, no drums until the last two seconds.
Crea l'effetto sonoro
Passa a Effetto sonoro. ElevenLabs Sound Effects v2 è il modello consigliato, con un costo fisso per richiesta, e accetta un prompt breve di massimo 450 caratteri. Indica il suono, il materiale e lo spazio in cui avviene. Un suono per generazione: un secondo effetto richiede una seconda esecuzione.
A single deep glass chime with a low reverberant thud underneath, decaying slowly in a large empty hall.
Attenzione:MMAudio v2 lavora dall'immagine, non solo dalle parole. Il secondo modello nella lista Effetto sonoro, MMAudio v2, è un modello da video ad audio: osserva una clip e scrive una traccia corrispondente. È la scelta giusta quando vuoi che l'ambiente e il movimento siano musicati automaticamente, non un effetto specifico.
Mettilo sotto la clip in Studio
Apri Timeline, premi Nuova timeline, scegli un progetto o nomina uno nuovo, nomina la timeline e premi Crea. Studio si apre su di essa. Nel pannello di sinistra, passa da Media del progetto a Libreria: è la tua intera libreria, con una casella di ricerca e filtri per tipo. Ogni scheda ha un + che la aggiunge alla testina di riproduzione.
- Cerca la clip e premi il suo +. Atterra sulla prima traccia video a 0.
- Fai clic sulla scheda musicale per caricarla nell'Anteprima sorgente sopra l'elenco. Trascina lo scrubber dell'anteprima su 0 e premi Segna attacco, poi su 5 secondi e premi Segna stacco, quindi premi +. La base musicale finisce su una traccia audio tagliata al clip; il resto della traccia di due minuti non raggiunge mai la timeline.
- Trascina lo scrubber della timeline su 1,6 secondi e premi + sulla narrazione; finisce sulla sua traccia audio alla testina di riproduzione.
- Trascina su 3,9 secondi e premi + sul suono.


Premi Esporta video in alto. L'MP4 viene renderizzato sul server, finisce nella tua Libreria etichettato come render e viene elencato tra le esportazioni recenti del progetto. L'esportazione non viene fatturata.
Suggerimento:La riga delle modifiche non blocca l'esportazione. Dopo aver aggiunto gli elementi, Studio mostra una riga che indica che le modifiche sono in attesa che l'NOLGIA Agent le applichi. Si tratta di scriverle nel documento autored della timeline. L'esportazione le include già: il nostro render ha portato tutti e tre i suoni.
Clip silenziosa

Con la colonna sonora

Quale modello per quale lavoro
| Hai bisogno di | Attività | Inizia con | Anche nell'elenco |
|---|---|---|---|
| Un narratore o una battuta di dialogo | Voce fuori campo | ElevenLabs v3, dieci voci nominate | v3 Conversational a metà velocità, Multilingual v2, Turbo v2.5, Kokoro con venti voci, MiniMax Speech, Inworld, Dia, Orpheus |
| Un sottofondo musicale senza parole | Musica | Lyria 3.5 | MiniMax Music 2.6, ElevenLabs Music, Stable Audio 3 Medium e 2.5 |
| Un singolo suono: un colpo, un whoosh, una porta | Effetto sonoro | ElevenLabs Sound Effects v2 | MMAudio v2 quando la traccia deve seguire una clip |
| Audio che segue l'immagine | Effetto sonoro | MMAudio v2 | Oppure un modello video con audio nativo, a scapito del controllo |
Dove rigeneri ancora
- Livelli. L'esportazione esegue il mix di base per te: abbassa la musica sotto la voce, sfuma il sottofondo alla fine e uniforma il volume; il nostro è risultato a -14.2 LUFS. Per modificarlo, seleziona un suono e apri l'ispettore Audio: Volume della clip, Dissolvenza in entrata e Dissolvenza in uscita, Abbassa sotto la voce e il Volume della traccia della corsia.
- Una voce che vuoi mantenere. Le voci nominate esistono solo su ElevenLabs e Kokoro; MiniMax Speech, Inworld, Dia e Orpheus non pubblicano qui un elenco di voci, quindi una nuova esecuzione su questi potrebbe non suonare allo stesso modo. La stessa voce in ogni video mostra come fissarne una.
- Velocità. L'impostazione della velocità (da 0,7 a 1,2 per le voci ElevenLabs) è un campo API; il compositore non ha ancora un cursore, quindi una ripresa troppo lunga viene riscritta o tagliata.
- Timing esatto. La musica torna più lunga della clip, nel nostro caso due minuti per cinque secondi di video, e il ritmo cade dove lo posiziona il modello. Devi impostare i punti di inizio e fine sulla clip, non viceversa.
- Un effetto per esecuzione. Un prompt con tre suoni al suo interno restituisce un unico mix.
Quanto costa
Il parlato viene fatturato per carattere con un minimo per le frasi brevi; musica ed effetti hanno un costo fisso per richiesta. La clip viene prezzata in base alla sua lunghezza. Tariffe attuali per i modelli usati in questa guida:
ElevenLabs v3Every plan
Per 1,000 characters
Standard 6 crediti
Lyria 3.5Every plan
Per generation
Standard 5 crediti
ElevenLabs SFXEvery plan
Per generation
Standard 4 crediti
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 crediti · 720p 56 crediti · 1080p 137 crediti
1080p renders at 16:9 and 9:16
Letto in tempo reale dal catalogo quando la pagina si carica. Ogni prezzo viene mostrato prima che tu generi. Vedi tutte le tariffe.
L'esportazione da Studio non viene fatturata. I nuovi account iniziano con 350 crediti gratuiti.
Prova tu stesso
La clip di origine e i tre prompt
- Clip di profumo, silenziosa, 5 s, 1280x720Video MP4 · 1280x720 · 624 KBScarica
- Script in Voiceover su ElevenLabs v3, qualsiasi voce nominata; la nostra era Roger.
- Prompt musicale in Music su Lyria 3.5. Aspettati una traccia più lunga della clip.
- Prompt di effetto in Sound effect su ElevenLabs Sound Effects v2.
- Timeline, Nuova timeline, poi in Studio passa il pannello sinistro a Libreria: aggiungi prima la clip con il suo +, poi la musica tramite Segna In e Segna Out nell'anteprima della Sorgente, quindi la narrazione e la suoneria in corrispondenza della testina di riproduzione. Esporta video.
Domande e risposte
- Posso creare la voce, la musica e l'effetto in un unico posto?
- Sì. Il compositore audio dispone di un'attività Voiceover, una Music e una Sound effect, ciascuna con i propri modelli, e ogni risultato è una risorsa audio nella tua Libreria.
- Come viene calcolato il costo dell'audio?
- Il parlato viene fatturato in base ai caratteri del tuo script, con un piccolo minimo; il pulsante mostra il prezzo mentre digiti. Musica ed effetti sonori hanno un costo fisso per richiesta, indicato sul pulsante prima della generazione.
- La narrazione si allinea automaticamente con le immagini?
- No. Devi posizionarla tu. In Studio ogni risorsa audio è un elemento separato su una traccia audio, quindi puoi spostare la take sul fotogramma desiderato e tagliare la musica in base alla clip.
- Devo lasciare che sia il modello video a generare l'audio?
- Alcuni modelli possono farlo ed è veloce. Perdi però la possibilità di modificare un singolo suono senza rigenerare l'immagine. Renderizza in silenzio quando vuoi controllare il mix.
- L'esportazione da Studio costa crediti?
- No. Il rendering MP4 non viene fatturato; sono stati fatturati solo le generazioni che hanno creato il clip e i suoni.
- Un prompt può generare due effetti sonori?
- Restituisce un unico mix. Crea ogni cue come generazione separata, poi posizionali singolarmente.
Dai al tuo clip una colonna sonora
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