你在音訊編譯器中將語音、背景音樂和音效作為三個獨立的生成任務製作,每個任務都使用專為其設計的模型,然後將它們放置在 Studio 中的片段下方。編譯器的「旁白」任務將腳本轉化為語音,「音樂」任務根據描述生成曲目,而「音效」任務則製作單次提示音或環境音。這些任務都不需要影片;在你將它們放到時間軸之前,它們只是媒體庫中的音訊資產。
本指南將跟隨一個無聲片段,即使用 Seedance 2.5 製作並關閉音訊的香水廣告,從無到有完成混音配樂。這裡你能播放的每個片段都是真實輸出,而價格則來自頁面載入時的即時目錄。
常見錯誤與修正方法
| 錯誤 | 影響 | 修正 |
|---|---|---|
| 要求影片模型生成完整的配樂 | 具備原生音訊功能的模型會自行生成音樂和音效,你無法在不重新生成畫面的情況下單獨修改其中一項 | 先渲染無聲片段,然後在音訊編譯器中分別製作每個聲音,並在 Studio 中進行混音 |
| 在一個長音樂提示詞中包含語音 | 音樂模型會將你描述的內容唱出來;旁白線會被當成歌詞處理 | 將腳本放在「旁白」中,將氛圍放在「音樂」中 |
| 為音效使用完整句子 | 效果模型會讀取場景並生成一層環境噪音 | 用簡短的一行描述單一聲音、其材質與空間感 |
| 僅憑名稱選擇語音 | 同一模型上的兩個具名語音以截然不同的速度朗讀同一句台詞 | 在花費點數前先播放免費預覽,如果錄音過長,請使用 API 的速度欄位 |
| 重新錄製旁白以配合剪輯 | 每次重新生成都會再次扣除字元點數 | 在 Studio 中修剪並滑動錄音片段;片段可以保持不變或延長 |
開始之前
- 媒體庫中的一個片段。本指南使用一個五秒的香水瓶片段,在單一燈光下拍攝,由 Seedance 2.5 生成並關閉音訊,以免干擾配樂。
- 寫好的腳本。語音按字元計費,請在生成前刪減,而非之後。
- 音樂與音效各一行描述。模型接受文字描述,而非檔案。
- 任何方案。所有音訊模型在所有方案中皆可使用,且推薦模型的語音生成最低起點為 2 點數。

製作旁白
開啟 音訊編輯器。在 你需要什麼? 下方,預設選取旁白任務,推薦模型為 ElevenLabs v3,並提供包含十個具名聲音的 人聲 清單。輸入你希望朗讀的台詞並選擇聲音;我們使用了 Roger。按鈕顯示為 生成音訊 並附帶即時價格,價格會隨著你輸入腳本而變動。點擊一次即可生成。
Some nights do not ask for permission.
提示:免費試聽聲音. ElevenLabs 和 Kokoro 上的每個具名聲音都有簡短的錄音範例。在花費點數生成之前,請在「角色」頁面聲音對話框中試聽。
製作音樂背景
將任務切換為 音樂。Lyria 3.5 是推薦模型,價格為每首曲目固定收費,無論你輸入什麼內容。描述氛圍、樂器、節奏以及曲目應如何發展;如果你不想要人聲,請說 no vocals。你會得到比片段更長的曲目,這沒問題:你可以在 Studio 中修剪它。
Dark minimal electronic pulse for a fragrance commercial: a deep sub bass heartbeat, sparse glassy synth stabs, a slow rising pad, 90 bpm, cinematic and expensive, no vocals, no drums until the last two seconds.
製作音效
切換至 音效。ElevenLabs Sound Effects v2 是推薦模型,每次請求固定收費,並接受最多 450 個字元的簡短提示詞。說明聲音、材質以及發生的空間。每次生成一個聲音:第二個效果需要第二次執行。
A single deep glass chime with a low reverberant thud underneath, decaying slowly in a large empty hall.
注意:MMAudio v2 依據畫面運作,而非僅憑文字. 音效清單中的第二個模型 MMAudio v2 是一款影片轉音訊模型:它會觀察片段並生成匹配的音軌。當你想自動為空間感和動作配上音效,而非特定音效提示時,這是首選。
在 Studio 中將其放置在片段下方
開啟 時間軸,按下 新時間軸,選擇一個專案或為新專案命名,為時間軸命名並按下 建立。Studio 會開啟該時間軸。在左側面板中,從 專案媒體 切換至 媒體庫:這是你的完整媒體庫,包含搜尋框和類型篩選器。每個卡片上有一個 +,可將項目新增至播放頭位置。
- 搜尋片段並按下其 +。它會落在第一個影片軌道的 0 秒處。
- 點擊音樂卡片,讓它載入列表上方的來源預覽。將預覽拖曳指針拖到 0 並按標記入點,再拖到 5 秒並按標記出點,然後按 +。背景音樂會落在音訊軌道上並修剪至該片段長度;兩分鐘長度的其餘部分不會進入時間軸。
- 將時間軸拖曳指針拖到 1.6 秒,並在旁白上按 +;它會落在播放頭所在的獨立音訊軌道上。
- 拖到 3.9 秒並在音效上按 +。


點擊頂部的 匯出影片。MP4 會在伺服器上渲染,並標記為渲染結果存入你的媒體庫,同時列在專案的近期匯出清單中。匯出不會扣除點數。
提示:編輯列不會阻擋匯出. 新增項目後,Studio 會顯示一行提示,指出編輯內容正等待 NOLGIA Agent 套用。這是指將它們寫入時間軸的原始文件中。匯出檔案已包含這些內容:我們的渲染結果包含了全部三種聲音。
無聲片段

含配樂

哪種模型適合哪種工作
| 你的需求 | 任務 | 建議從 | 清單中的其他選項 |
|---|---|---|---|
| 旁白或一句台詞 | 旁白 | ElevenLabs v3,十種具名聲音 | v3 Conversational(半速)、Multilingual v2、Turbo v2.5、Kokoro(二十種聲音)、MiniMax Speech、Inworld、Dia、Orpheus |
| 無歌詞的背景音樂 | 音樂 | Lyria 3.5 | MiniMax Music 2.6、ElevenLabs Music、Stable Audio 3 Medium 和 2.5 |
| 單一音效:重音、呼嘯聲、開門聲 | 音效 | ElevenLabs Sound Effects v2 | 當音軌需跟隨片段時使用 MMAudio v2 |
| 跟隨畫面的聲音 | 音效 | MMAudio v2 | 或使用具備原生音訊的影片模型,但會犧牲控制權 |
仍需重新生成的地方
- 音量。 匯出時會自動進行基本混音:在人聲下降低音樂音量、在結尾淡出背景音樂,並平衡響度;我們的輸出結果為 -14.2 LUFS。若要更改,請選取聲音並開啟 音訊 檢查器:片段音量、淡入 和 淡出、人聲迴避,以及軌道的 軌道音量。
- 你想保留的人聲。 具名聲音僅存在於 ElevenLabs 和 Kokoro;MiniMax Speech、Inworld、Dia 和 Orpheus 在此未提供聲音清單,因此在這些模型上重新生成可能聲音不同。每個影片使用相同聲音 說明如何固定聲音。
- 速度。 速度設定(ElevenLabs 語音為 0.7 到 1.2)是一個 API 欄位;編輯器目前沒有滑桿,因此過長的片段會被重寫或修剪。
- 精確時間點。 音樂回傳的長度通常比片段長,例如我們為五秒的畫面生成兩分鐘的音樂,且節拍落在模型放置的位置。你需要標記片段的進出點,而不是反過來。
- 每次執行一個音效。 包含三種聲音的提示詞只會回傳一個混合音軌。
費用說明
語音按字元計費,短句有最低費用;音樂和音效每次請求收取一次費用。片段按長度計價。本指南所用模型的即時費率如下:
ElevenLabs v3Every plan
Per 1,000 characters
Standard 6 點
Lyria 3.5Every plan
Per generation
Standard 5 點
ElevenLabs SFXEvery plan
Per generation
Standard 4 點
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點
1080p renders at 16:9 and 9:16
頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.
Studio 匯出不計費。新帳戶開始時享有 350 免費點數。
親自試試看
來源片段與三個提示詞
- 香水廣告片段,無聲,5 秒,1280x720MP4 影片 · 1280x720 · 624 KB下載
- 將腳本輸入 ElevenLabs v3 的旁白功能,選擇任何具名語音;我們使用的是 Roger。
- 將音樂提示詞輸入 Lyria 3.5 的音樂功能。預期生成的音軌會比片段長。
- 將音效提示詞輸入 ElevenLabs Sound Effects v2 的音效功能。
- 時間軸、新時間軸,然後在 Studio 將左側面板切換至媒體庫:先使用 + 新增片段,接著在來源預覽中透過標記起點和標記終點選取音樂,然後在播放頭位置加入旁白和提示音。匯出影片。
常見問題
- 我可以在同一個地方製作語音、音樂和音效嗎?
- 可以。音訊編排器有配音、音樂和音效任務,各自擁有自己的模型,且每個結果都是媒體庫中的音訊資產。
- 音訊如何計費?
- 語音根據腳本中的字元數計費,並設有最低費用;當你輸入時,按鈕會顯示價格。音樂和音效每次請求收取固定費用,在生成前會顯示在按鈕上。
- 旁白會自動與畫面對齊嗎?
- 不會。你需要手動放置。在 Studio 中,每個音訊資產都是音訊軌道上的獨立項目,因此你可以將錄音拖曳到想要的影格,並修剪音樂以配合片段。
- 我應該直接讓影片模型生成聲音嗎?
- 有些模型可以,而且速度很快。但你將無法在不重新生成畫面的情況下更改單一聲音。若你想控制混音,請選擇靜音渲染。
- 從 Studio 匯出會消耗點數嗎?
- 不會。MP4 渲染不計費;只有生成影片片段和音效的動作才會扣除點數。
- 一個提示詞可以生成兩個音效嗎?
- 它只會回傳一個混合音軌。請將每個音效提示分開生成,再個別放置。
為你的影片加上配樂
開啟音訊編排器相關指南
音訊
每支影片都使用相同的聲音
在 Studio 中,將目錄聲音儲存於角色上,使用「以...說話」朗讀每一行對白,並鋪設音樂底層與音效提示。一位旁白,三支短片,真實呈現。
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頻道
無臉旁白頻道:工具、工作流程與下一集
腳本、一個已儲存的旁白聲音、影片合成器中鎖定風格的 B-roll、在 Studio 中剪輯,以及用於下一集的 NOLGIA Agent。實際製作兩集短片。
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點數
點數運作方式,以及渲染失敗時會發生什麼事
價格顯示在「產生」按鈕上,任務執行期間會暫時保留該金額,保留的金額最終會轉為扣款或退款。以下說明在失敗、拒絕或取消後,點數何時會歸還。
· 閱讀時間 6 分鐘




