指南 / 音訊

為你的影片製作語音、音樂與音效

沒有聲音的片段只算完成了一半。音訊編排器能逐一製作配樂所需的三種元素,而 Studio 則將它們放置在畫面上。

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旁白音樂效果Studio

依序列出你製作的內容。點一下即可跳到對應步驟。

你在音訊編譯器中將語音、背景音樂和音效作為三個獨立的生成任務製作,每個任務都使用專為其設計的模型,然後將它們放置在 Studio 中的片段下方。編譯器的「旁白」任務將腳本轉化為語音,「音樂」任務根據描述生成曲目,而「音效」任務則製作單次提示音或環境音。這些任務都不需要影片;在你將它們放到時間軸之前,它們只是媒體庫中的音訊資產。

本指南將跟隨一個無聲片段,即使用 Seedance 2.5 製作並關閉音訊的香水廣告,從無到有完成混音配樂。這裡你能播放的每個片段都是真實輸出,而價格則來自頁面載入時的即時目錄。

常見錯誤與修正方法

錯誤影響修正
要求影片模型生成完整的配樂具備原生音訊功能的模型會自行生成音樂和音效,你無法在不重新生成畫面的情況下單獨修改其中一項先渲染無聲片段,然後在音訊編譯器中分別製作每個聲音,並在 Studio 中進行混音
在一個長音樂提示詞中包含語音音樂模型會將你描述的內容唱出來;旁白線會被當成歌詞處理將腳本放在「旁白」中,將氛圍放在「音樂」中
為音效使用完整句子效果模型會讀取場景並生成一層環境噪音用簡短的一行描述單一聲音、其材質與空間感
僅憑名稱選擇語音同一模型上的兩個具名語音以截然不同的速度朗讀同一句台詞在花費點數前先播放免費預覽,如果錄音過長,請使用 API 的速度欄位
重新錄製旁白以配合剪輯每次重新生成都會再次扣除字元點數在 Studio 中修剪並滑動錄音片段;片段可以保持不變或延長

開始之前

  • 媒體庫中的一個片段。本指南使用一個五秒的香水瓶片段,在單一燈光下拍攝,由 Seedance 2.5 生成並關閉音訊,以免干擾配樂。
  • 寫好的腳本。語音按字元計費,請在生成前刪減,而非之後。
  • 音樂與音效各一行描述。模型接受文字描述,而非檔案。
  • 任何方案。所有音訊模型在所有方案中皆可使用,且推薦模型的語音生成最低起點為 2 點數。
一個多面琥珀色玻璃香水瓶,配有拉絲黃銅瓶蓋,放置在夜間深色紋理大理石梳妝台上,一盞暖燈在大理石上投下一圈光暈,灰塵在光束中飄浮,鏡頭緩慢推進
靜音來源。 使用 Seedance 2.5 製作,關閉音訊,時長五秒。這是下方所有聲音所對應的片段。

製作旁白

開啟 音訊編輯器。在 你需要什麼? 下方,預設選取旁白任務,推薦模型為 ElevenLabs v3,並提供包含十個具名聲音的 人聲 清單。輸入你希望朗讀的台詞並選擇聲音;我們使用了 Roger。按鈕顯示為 生成音訊 並附帶即時價格,價格會隨著你輸入腳本而變動。點擊一次即可生成。

腳本,完全依照發送內容
Some nights do not ask for permission.
音訊編輯器,標有五個編號:旁白、提示詞框中輸入的腳本、模型為 ElevenLabs v3、聲音設定為 Roger,以及顯示價格的生成音訊按鈕
ElevenLabs v3 上的旁白。 (1) 旁白。(2) 你希望朗讀的台詞。(3) 模型。(4) 聲音,這裡是 Roger;旁邊的播放按鈕可免費試聽。(5) 此特定腳本的價格。

提示:免費試聽聲音. ElevenLabs 和 Kokoro 上的每個具名聲音都有簡短的錄音範例。在花費點數生成之前,請在「角色」頁面聲音對話框中試聽。

製作音樂背景

將任務切換為 音樂。Lyria 3.5 是推薦模型,價格為每首曲目固定收費,無論你輸入什麼內容。描述氛圍、樂器、節奏以及曲目應如何發展;如果你不想要人聲,請說 no vocals。你會得到比片段更長的曲目,這沒問題:你可以在 Studio 中修剪它。

音樂提示詞,與發送的內容完全一致
Dark minimal electronic pulse for a fragrance commercial: a deep sub bass heartbeat, sparse glassy synth stabs, a slow rising pad, 90 bpm, cinematic and expensive, no vocals, no drums until the last two seconds.
音樂模式下的音訊編曲器,有四個編號標記:音樂、曲目描述、Lyria 3.5 作為模型,以及 Generate audio 按鈕及其固定價格
Lyria 3.5 上的音樂。 (1) 音樂。 (2) 氛圍、樂器、節奏,且無人聲。 (3) Lyria 3.5。 (4) 無論你輸入什麼內容,均為固定收費。我們生成的曲目長度為兩分鐘。

製作音效

切換至 音效。ElevenLabs Sound Effects v2 是推薦模型,每次請求固定收費,並接受最多 450 個字元的簡短提示詞。說明聲音、材質以及發生的空間。每次生成一個聲音:第二個效果需要第二次執行。

效果提示詞,與發送的內容完全一致
A single deep glass chime with a low reverberant thud underneath, decaying slowly in a large empty hall.
音訊編排器位於「音效」分頁,包含四個編號標記:音效、提示詞中描述的鈴聲、作為模型的 ElevenLabs SFX,以及顯示固定費用的「生成音訊」按鈕
ElevenLabs Sound Effects v2 上的音效。 (1) 音效。 (2) 單一聲音、其材質與空間感,最多 450 個字元。 (3) 模型,顯示為 ElevenLabs SFX。 (4) 每次請求收取固定費用。我們生成的音訊長度為一秒,這正是鈴聲所需的長度。

注意:MMAudio v2 依據畫面運作,而非僅憑文字. 音效清單中的第二個模型 MMAudio v2 是一款影片轉音訊模型:它會觀察片段並生成匹配的音軌。當你想自動為空間感和動作配上音效,而非特定音效提示時,這是首選。

在 Studio 中將其放置在片段下方

開啟 時間軸,按下 新時間軸,選擇一個專案或為新專案命名,為時間軸命名並按下 建立。Studio 會開啟該時間軸。在左側面板中,從 專案媒體 切換至 媒體庫:這是你的完整媒體庫,包含搜尋框和類型篩選器。每個卡片上有一個 +,可將項目新增至播放頭位置。

  1. 搜尋片段並按下其 +。它會落在第一個影片軌道的 0 秒處。
  2. 點擊音樂卡片,讓它載入列表上方的來源預覽。將預覽拖曳指針拖到 0 並按標記入點,再拖到 5 秒並按標記出點,然後按 +。背景音樂會落在音訊軌道上並修剪至該片段長度;兩分鐘長度的其餘部分不會進入時間軸。
  3. 將時間軸拖曳指針拖到 1.6 秒,並在旁白上按 +;它會落在播放頭所在的獨立音訊軌道上。
  4. 拖到 3.9 秒並在音效上按 +。
Studio 畫面中有五個編號標記:V1 上的香水片段,A1 上從第一幀開始修剪過的背景音樂,A2 上從 1.6 秒開始的旁白,A3 上接近結尾的音效,以及匯出影片按鈕
一條影片軌道,三條音訊軌道。 (1) V1 上的片段。 (2) A1 上修剪至片段長度的背景音樂。 (3) 1.6 秒處的旁白。 (4) 3.9 秒處的音效。 (5) 匯出影片。每個聲音都是獨立項目,因此你可以移動或靜音其中一個而不影響其他項目。
背景音樂的音訊檢查器畫面中有四個編號標記:片段音量、淡入與淡出、在語音下閃避、軌道音量;摘要顯示以自身音量播放,淡出 1.3 秒,在語音下降低 12 dB
音訊檢查器,位於音樂底層上。 (1) 片段音量。(2) 淡入與淡出。(3) 人聲閃避:音樂預設開啟,當有人說話時,底層音量會降低 12 dB。(4) 軌道音量,適用於整個音軌。

點擊頂部的 匯出影片。MP4 會在伺服器上渲染,並標記為渲染結果存入你的媒體庫,同時列在專案的近期匯出清單中。匯出不會扣除點數。

提示:編輯列不會阻擋匯出. 新增項目後,Studio 會顯示一行提示,指出編輯內容正等待 NOLGIA Agent 套用。這是指將它們寫入時間軸的原始文件中。匯出檔案已包含這些內容:我們的渲染結果包含了全部三種聲音。

無聲片段

無聲的香水片段

含配樂

加入旁白、音樂底層與混音鈴聲後的同一個香水片段
同樣的五秒鐘,從 Studio 匯出。播放右側的檔案,即可聽到音樂底層、台詞與鈴聲的混合效果。

哪種模型適合哪種工作

你的需求任務建議從清單中的其他選項
旁白或一句台詞旁白ElevenLabs v3,十種具名聲音v3 Conversational(半速)、Multilingual v2、Turbo v2.5、Kokoro(二十種聲音)、MiniMax Speech、Inworld、Dia、Orpheus
無歌詞的背景音樂音樂Lyria 3.5MiniMax Music 2.6、ElevenLabs Music、Stable Audio 3 Medium 和 2.5
單一音效:重音、呼嘯聲、開門聲音效ElevenLabs Sound Effects v2當音軌需跟隨片段時使用 MMAudio v2
跟隨畫面的聲音音效MMAudio v2或使用具備原生音訊的影片模型,但會犧牲控制權
編曲器目前顯示的清單。推薦模型已在選擇器中標記。

仍需重新生成的地方

  • 音量。 匯出時會自動進行基本混音:在人聲下降低音樂音量、在結尾淡出背景音樂,並平衡響度;我們的輸出結果為 -14.2 LUFS。若要更改,請選取聲音並開啟 音訊 檢查器:片段音量、淡入 和 淡出、人聲迴避,以及軌道的 軌道音量。
  • 你想保留的人聲。 具名聲音僅存在於 ElevenLabs 和 Kokoro;MiniMax Speech、Inworld、Dia 和 Orpheus 在此未提供聲音清單,因此在這些模型上重新生成可能聲音不同。每個影片使用相同聲音 說明如何固定聲音。
  • 速度。 速度設定(ElevenLabs 語音為 0.7 到 1.2)是一個 API 欄位;編輯器目前沒有滑桿,因此過長的片段會被重寫或修剪。
  • 精確時間點。 音樂回傳的長度通常比片段長,例如我們為五秒的畫面生成兩分鐘的音樂,且節拍落在模型放置的位置。你需要標記片段的進出點,而不是反過來。
  • 每次執行一個音效。 包含三種聲音的提示詞只會回傳一個混合音軌。

費用說明

語音按字元計費,短句有最低費用;音樂和音效每次請求收取一次費用。片段按長度計價。本指南所用模型的即時費率如下:

  • ElevenLabs v3Every plan

    Per 1,000 characters

    Standard 6 點

  • Lyria 3.5Every plan

    Per generation

    Standard 5 點

  • ElevenLabs SFXEvery plan

    Per generation

    Standard 4 點

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點

    1080p renders at 16:9 and 9:16

頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.

Studio 匯出不計費。新帳戶開始時享有 350 免費點數。

親自試試看

來源片段與三個提示詞

  • 香水廣告片段,無聲,5 秒,1280x720MP4 影片 · 1280x720 · 624 KB下載
將片段上傳到你的媒體庫,在推薦模型上執行上述三個提示詞,然後在 Studio 中將所有四個音訊加到播放頭位置。
  • 將腳本輸入 ElevenLabs v3 的旁白功能,選擇任何具名語音;我們使用的是 Roger。
  • 將音樂提示詞輸入 Lyria 3.5 的音樂功能。預期生成的音軌會比片段長。
  • 將音效提示詞輸入 ElevenLabs Sound Effects v2 的音效功能。
  • 時間軸、新時間軸,然後在 Studio 將左側面板切換至媒體庫:先使用 + 新增片段,接著在來源預覽中透過標記起點和標記終點選取音樂,然後在播放頭位置加入旁白和提示音。匯出影片。

常見問題

我可以在同一個地方製作語音、音樂和音效嗎?
可以。音訊編排器有配音、音樂和音效任務,各自擁有自己的模型,且每個結果都是媒體庫中的音訊資產。
音訊如何計費?
語音根據腳本中的字元數計費,並設有最低費用;當你輸入時,按鈕會顯示價格。音樂和音效每次請求收取固定費用,在生成前會顯示在按鈕上。
旁白會自動與畫面對齊嗎?
不會。你需要手動放置。在 Studio 中,每個音訊資產都是音訊軌道上的獨立項目,因此你可以將錄音拖曳到想要的影格,並修剪音樂以配合片段。
我應該直接讓影片模型生成聲音嗎?
有些模型可以,而且速度很快。但你將無法在不重新生成畫面的情況下更改單一聲音。若你想控制混音,請選擇靜音渲染。
從 Studio 匯出會消耗點數嗎?
不會。MP4 渲染不計費;只有生成影片片段和音效的動作才會扣除點數。
一個提示詞可以生成兩個音效嗎?
它只會回傳一個混合音軌。請將每個音效提示分開生成,再個別放置。

為你的影片加上配樂

開啟音訊編排器

音訊

每支影片都使用相同的聲音

在 Studio 中,將目錄聲音儲存於角色上,使用「以...說話」朗讀每一行對白,並鋪設音樂底層與音效提示。一位旁白,三支短片,真實呈現。

· 閱讀時間 11 分鐘

頻道

無臉旁白頻道:工具、工作流程與下一集

腳本、一個已儲存的旁白聲音、影片合成器中鎖定風格的 B-roll、在 Studio 中剪輯,以及用於下一集的 NOLGIA Agent。實際製作兩集短片。

· 閱讀時間 12 分鐘

點數

點數運作方式,以及渲染失敗時會發生什麼事

價格顯示在「產生」按鈕上,任務執行期間會暫時保留該金額,保留的金額最終會轉為扣款或退款。以下說明在失敗、拒絕或取消後,點數何時會歸還。

· 閱讀時間 6 分鐘