顔出しなしのナレーションチャンネル:ツール、ワークフロー、次のエピソード
プレゼンターもカメラもなし。1つの声と1つのルックを繰り返します。架空のチャンネルの2つの実際のエピソードの裏側にあるパイプラインと、プリセットでより速く到達できる場所について説明します。
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NOLGIAで顔出しなしのチャンネルを運営する場合、各エピソードで繰り返される4つの要素があります。スクリプト、キャラクターに保存したボイスで読み上げたナレーション、統一されたルックで作成されたBロールクリップ、そしてクリップとナレーションをカットして書き出すStudioタイムラインです。パイプラインにはカメラの前に立つ人物は必要なく、チャンネルらしさを決める2つの要素、ボイスとルックは一度保存すれば再利用できます。
このガイドでは、架空のチャンネルAfter Hours Atlasのエピソードを2本作成します。夜間の都市についての短編ストーリーです。各エピソードは2つのクリップと1行のナレーションで構成される10秒の動画です。ここで再生できるものはすべて実際の出力結果であり、プリセットが役立った点とそうでなかった点を率直に説明します。
よくある問題と修正方法
| ミス | 影響 | 修正 |
|---|---|---|
| 毎回異なるルックを使用する | 視聴者はエピソード2がエピソード1と関連していることがわからない | ルックを一文で定義し、すべてのBロールプロンプトの冒頭に貼り付ける |
| 毎回耳で聞いてナレーターを選ぶ | モデルやセッションによってボイスが変化する | ボイスをキャラクターに保存し、「Speak as」を使用する。すべての動画で同じボイスを使うを参照 |
| クリップの長さを超えるスクリプト | ナレーションが映像より長くなり、両方を再レンダリングする必要がある | 10秒あたり短い文を2つ。カット前にナレーションの長さを確認する |
| Bロールの文字が乱れている | 意味不明な街路標識は視聴者を物語から引き離す | 看板やラベルの文字を正確に指定するか、ロゴ画像をアップロードする。文字が乱れている場合は、そのショットを再生成する。すべてのクリップをフルサイズで確認する |
| エピソード2のためにパイプライン全体を再度書き直す | 繰り返しの作業はチャンネルが衰退する原因となる | ルックの一文、キャラクター、タイムラインは維持し、スクリプトとショットのみを変更する |
開始する前に
- 一行でニッチを定義する。例:眠れない人向け、夜間の都市に関する短編物語。
- 一文でルックを定義する。例:アナモルフィックな夜景写真、アンバー色のナトリウム街灯と濡れた路面の暖かい実用光、薄いヘイズ、細かいフィルムグレイン。
- ナレーター用にカタログで保存された音声を持つキャラクター。例:すべての動画で同じ音声のナレーターIsla Marr、生成されたポートレートとElevenLabs v3音声Sarah。
- 動画モデルにはPro以上が必要。音声はすべてのプランで利用可能。
Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast.クリップの長さに合わせてスクリプトを書く
このチャンネルの各エピソードは5秒のクリップ2本で構成されているため、各スクリプトは2文、クリップごとに1文になります。他の作業を始める前にスクリプトを作成してください。ナレーションもショットリストも、ここから生まれます。
Every city has a tram that runs after the timetable ends. Nobody gets on. That is not the point.At three in the morning the city is not asleep, it is breathing through its rooftops. That hum is a thousand rooms staying warm.保存した声で読み上げる
ナレーションタスクのオーディオコンポーザーを開き、話す声を押してナレーターを選択し、エピソードのスクリプトを貼り付けてオーディオを生成を押します。エピソードごとに1テイクで十分です。ボタンには、その文字数に対する正確な価格が表示されます。エピソード1は6.2秒、エピソード2は8.5秒で返ってきましたが、どちらも10秒の映像内に収まっています。
ヒント:テイクの長さを映像と照合する. ライブラリでは、各オーディオアセットの長さを確認できます。10秒のエピソードでは、最後の単語がカット前に収まるよう、9秒未満のテイクが必要です。
統一されたルックでBロールを作成する
動画コンポーザーを開き、モデルピッカーでSeedance 2.5を選択し、オーディオスイッチを押してAudio Offに設定します。5秒、16:9、720pのまま、各ショットを「ルックセンテンス」に続けて1つの連続ショットとして記述します。ボタンには、これらの設定でのライブ価格が表示されます。エピソードごとに2つのショットを作成します。4つのショットすべてがSeedance 2.5で、これらの設定を使用し、それぞれ初回の実行です。トラムのショットは、初回は運転手が乗務していない空の状態で返ってきました。このチャンネルの街路は意図的に無人であるため、プロンプトは「看板なし」「文字なし」で終わります。もしショットに看板やラベルが必要な場合は、そこに書かれている内容を正確に指定するか、ロゴ画像をアップロードしてください。

Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: an empty night tram glides slowly along a wet street toward the camera, its windows glowing warm amber and showing empty seats, no passengers and no driver. Bare wet stone facades on both sides lit only by tall sodium streetlamps. No signs, no lettering, no posters, no people anywhere in the frame. Slow low-angle tracking shot.Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: inside an empty night tram, rows of worn seats under warm amber light, raindrops on the window, the city sliding past outside in long streaks of orange sodium streetlight, slow dolly forward down the aisle. No text, no logo, no readable signs.Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: a city rooftop at three in the morning, rows of humming air-conditioning units under orange sodium light and one cold work lamp, thin steam rising and drifting, the blurred skyline behind, slow lateral tracking shot. No text, no logo, no readable signs.Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: an empty late-night diner seen through rain-streaked glass, warm pendant lights glowing over the counter and one flickering fluorescent tube above the grill, a slow push-in through the reflections, amber streetlight from the street behind the camera. No text, no letters, no logo, no readable signs.



注意:プリセットで異なるルックを固定する. ナレーション付きチャンネル動画プリセットは、最も速いBロール生成です。1回の生成で3つの質問に答えます。その固定されたルックは、紙の絵本の世界です。ルックに関する質問には、私たちのアンバー色の文章で答えました。すると、紙のジオラマの村と、小さな駅を通り過ぎる紙のトラムが、私たちのアンバー色の光で温められて現れました。プリセットは紙の世界を維持し、光だけを受け入れました。その絵本のようなルックがあなたのチャンネルのルックである場合は、プリセットを使用してください。そうでない場合は、ショットを自分で書きましょう。

Studioでカットする
タイムラインを開き、新しいタイムラインを押して、チャンネルのプロジェクトに配置し、開きます。Studioの左パネルでプロジェクトのメディアからライブラリに切り替え、ショットを検索して、そのカードの+を押します。最初のショットが0に配置されます。トランスポートで最後にジャンプを押して、2番目のショットの+を押すと、1番目のショットの終わりに始まります。スクラバーを最初の単語が配置されるべき場所(エピソード1では0.8秒)までドラッグして、ナレーションのテイクの+を押します。各+は新しいトラックにクリップを配置します。私たちの場合は1つのビデオトラックに配置されますが、カットの再生はどちらでも同じです。次に、スコアとアンビエンスをその下に配置します。
スコア。 オーディオコンポーザーの 音楽 タスクで作成し、ナレーションと同じ長さの静かなパートと、その後の盛り上がり部分をリクエストします。 ソースプレビュー で再生し、静かなパートが始まる位置で インをマーク を押し、10秒後に アウトをマーク を押します。再生ヘッドを0に移動し、+ を押します。これらのタイムラインは今日作成されたものなので、書き出し時にスコアが音声の下に自動的に下げられ、ラウドネスが約 -14 LUFS に均一化されます。 オーディオ インスペクターで、各サウンドのレベルとフェードを設定します。次にアンビエンスを追加します。カット1では濡れたレールを走るトラムの音、カット2では軽い雨の音を、それぞれ短い 効果音 として入れます。
Melancholic late-night cinematic score for a short story about an empty night tram, 70 bpm, soft felt piano, warm sub pad, distant brushed percussion, instrumental, no vocals. Very quiet and sparse for the first eight seconds, then a gentle swell of strings, then quiet again, and that shape repeats.Very quiet, steady nocturnal ambient pad for a city at three in the morning: a soft warm synth drone, a faint slow pulse, a distant hum, gentle and continuous from start to finish, low level, instrumental, no vocals.



両方のエクスポートを測定しました。0.5秒を超える無音のギャップはありません(最大でも0.2秒)また、彼女が話している間、声はスコアやアンビエンスより十分に大きく設定されています。彼女の音声の10個中9個の50 msウィンドウにおいて、声は他のすべての音より少なくとも6.8 dB大きいです(エピソード2では8.6 dB)。
ヒント:またはブロックアセンブラーに編集させる. API と MCP ツール nolgia_render_blocks は、順序付けられたクリップとナレーションのペアを受け取り、タイムラインなしで 1 つの MP4 を返します。各ペアは固定ブロックを埋め、短いテイクは中央に配置され、長いテイクは 1.25 倍に加速されます。この処理は課金対象外です。これらのエピソードは Studio で編集したので、トラックを確認できます。
次のエピソードをエージェントに引き渡す
NOLGIA Agent は、チャンネルのコンテキストをチャット内で保持します。ニッチ、ルックの説明、ナレーターの名称などです。以下のブリーフで新しいチャットを開始し、ターンごとの予算行で終了しました(スクリーンショットで確認できます)。エピソード 3 のスクリプトとショットリストのみを依頼しました。エージェントは 1 つのターンで、タイトル、2 つの文、ルックの説明に沿った 2 つのショットプロンプトを回答し、何も生成しませんでした。そのため、このターンではエージェントの「脳」に対するターン単位の料金のみが発生しました。また、アカウント内の別のチャットにある、以前のルックでのエピソード 3 の下書きを記憶しており、今回のものがそれを置き換えると述べました。そこから、クリップとテイクを作成してプロジェクトにファイルするよう依頼するか、ショットを自分で実行するかを選択できます。
You are the writer for After Hours Atlas, a faceless channel of short stories about cities after dark for people who cannot sleep. The narrator is the character Isla Marr. The look sentence for every shot is: Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. Write episode 3 only: a title, a two-sentence script (one sentence per five second shot), and the two shot prompts, each starting with the look sentence and ending with no text, no logo, no readable signs. Do not generate anything yet.
どのタスクにどのツールを使うか
| タスク | ツール | 理由 |
|---|---|---|
| 脚本 | あなた、またはNOLGIA Agent | エージェントはチャネルのコンテキストをターンごとに維持します |
| ナレーション | Audio composer、Speak as | 声がキャラクターに固定されています |
| 独自のルックでのBロール | Video composer、Seedance 2.5、オーディオオフ | 動きの良いサイレントBロール。ルックの一文はプロンプトに含まれます |
| ストーリーブックルックでのBロール | ナレーテッドチャネルビデオプリセット | 1回の実行、3つの質問、ネイティブサウンドオン |
| トピックから完全なナレーテッドビデオを作成 | ナレーテッド解説プリセット | スクリプト、音声、シーン、カットを1回の実行で、より高い価格で作成 |
| カット | Studio、またはブロックアセンブラー | Studioは制御用、ブロックは速度用。どちらも課金されません |
まだ再生成が必要な場所
- 「ルック」の指定は、完全な固定ではありません。 同じルックの2つのカットでも、粒子感、色調、フレーミングに違いが出ることがあり、オブジェクトが別のものとして生成されることもあります。例えば、屋上の設備が天窓のフードとして出てきたことがありました。
- 音量レベル。 エクスポート時に、BGMがナレーションより低く調整され、音量が均一化されます。それでもBGMがセリフを埋もれさせてしまう場合は、Audio inspectorでクリップの音量を下げるか、Mark Inを静かな部分に移動してください。
- 文字入れ。 街中のシーンで、指示していない看板が生成されたり、生成された文字が乱れたりすることがあります。看板やラベルの文字を正確に指定するか、ロゴ画像をアップロードしてください。文字が乱れた場合は、そのカットを再生成します。カット編集の前に、すべてのクリップをフルサイズで確認してください。
- 投稿はあなた自身で行います。 NOLGIAはYouTubeやTikTokへのスケジュール設定や公開は行いません。MP4をダウンロードして投稿してください。
- 収益の保証はありません。 このガイドはエピソードの制作についてのものであり、チャンネルの収益についてではありません。
コスト
ここで制作する10秒のエピソードは、2つのクリップ、1回のナレーション録音、1つのBGM、3つの短い効果音、そして課金対象外のエクスポートで構成されます。プリセットと解説ページには、それぞれの見積もりが表示されています。現在の料金は以下の通りです。
- Narrated channel video
39 credits per 5s at 720p (23 at 480p for drafts, 70 at 1080p)
所要時間 2 to 5 min
- Narrated explainer
Priced on the review card before it runs
所要時間 10 to 40 minutes
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット
1080p renders at 16:9 and 9:16
ElevenLabs v3Every plan
Per 1,000 characters
Standard 6 クレジット
Lyria 3.5Every plan
Per generation
Standard 5 クレジット
Stable Audio 3 MediumEvery plan
Per generation
Standard 3 クレジット
ElevenLabs SFXEvery plan
Per generation
Standard 4 クレジット
このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.
NOLGIA Agentとのチャットターンは、その「頭脳」として使用されるモデルのレートで課金されます。レートはAgentページに表示されています。
自分で試してみる
エピソード1の2つのショット、無音
当社のプロンプトから作成したショットは、当社のものとは異なります。ルックセンテンスはパレットとムードを保持しますが、フレームは保持しません。トラムは当社の初回実行時に正しく戻ってきましたが、あなたの環境ではそうならない可能性があります。
各エピソードのチェックリスト
- 台本: ショットごとに一文、最初に作成します。
- ナレーション: ナレーターとして話します。1テイクで、映像より短くします。
- Bロール: ルックセンテンスを最初に指定し、連続した1ショットで、音声はオフにします。
- すべてのクリップをフルサイズで確認し、文字化けしているショットは再生成します。
- スコア: ナレーションと同じ長さの静かな部分として依頼します。アンビエンスは短いキューとして扱います。
- Studio: ライブラリタブ、ショット1を+で追加、末尾へジャンプ、ショット2を+で追加、再生ヘッドにテイクを配置、スコアを0に設定、キューを追加、ビデオを書き出します。
- 次のエピソードのために、台本とショットリストをプロジェクトに保存します。
よくある質問
- エピソード間で同じルックを維持するにはどうすればよいですか?
- ルックを一文で書き、同じモデルの各ショットのプロンプトの冒頭に貼り付けます。これにより、パレットとムードが保たれますが、フレーミングやグレインはわずかに変動する可能性があるため、各クリップを確認してください。
- 同じナレーターの声を維持するにはどうすればよいですか?
- キャラクターにカタログボイスを保存し、オーディオコンポーザーで「Speak」を使用します。モデルとボイスは毎回キャラクターに従います。
- 「Narrated channel」ビデオプリセットを使用すべきですか?
- その絵本のようなルックがチャンネルのルックである場合は、はい。1回の実行で3つの質問に答えます。独自のルックを望む場合は、ビデオコンポーザーでショットを作成してください。プリセットは紙の世界観を維持し、あなたの光の指定のみを受け入れます。
- NOLGIAはエピソードを代わりに投稿してくれますか?
- いいえ。MP4をダウンロードし、自分で公開してください。スケジュール機能はありません。
- エピソードの長さはどのくらいまで可能ですか?
- タイムラインの長さまで可能です。ブロックアセンブラーは最大60ブロック、10分まで対応し、Studioにはそのような上限はありません。各5秒のクリップは個別に課金されます。
- エージェントは何を追加しますか?
- チャンネルのコンテキストを保持し、次のスクリプトとショットリストを1回のターンで下書きします。依頼すれば、生成を実行し、プロジェクトに保存することも可能です。
最初のエピソードを作成する
ビデオコンポーザーを開く関連ガイド
オーディオ
すべての動画で同じ声を使う
キャラクターにカタログボイスを保存し、「Speak as」ですべての台詞を読み上げ、Studioで音楽ベッドとサウンドキューを配置します。1人のナレーターで3つのクリップを作成し、本物のような仕上がりを実現します。
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オーディオコンポーザーでナレーション、BGM、サウンドエフェクトを作成し、Studioでクリップの下に配置します。どのモデルがどの作業を担当し、それぞれいくらかかるかをご説明します。
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