얼굴 없는 내레이션 채널: 도구, 워크플로우, 다음 에피소드
진행자도, 카메라도 없이, 하나의 목소리와 하나의 룩만 반복합니다. 가상의 채널에서 실제 제작된 두 에피소드 뒤의 파이프라인과, 프리셋으로 더 빠르게 작업하는 방법을 소개합니다.
- 12분 분량
- 업데이트
영어에서 자동 번역되었습니다. 원문 보기
NOLGIA에서 얼굴 없는 채널을 운영할 때 매 에피소드마다 반복되는 네 가지 요소가 있습니다. 대본, 캐릭터에 저장한 목소리로 녹음한 내레이션, 하나의 고정된 스타일로 제작한 B롤 클립, 그리고 클립과 내레이션을 편집하고 내보내는 Studio 타임라인입니다. 파이프라인 어디에도 카메라 앞에 사람이 필요하지 않으며, 채널의 정체성을 만드는 두 가지 요소인 목소리와 스타일은 한 번만 저장하면 계속 재사용할 수 있습니다.
이 가이드에서는 가상의 채널 After Hours Atlas의 두 에피소드를 만들어 봅니다. 밤이 된 도시의 짧은 이야기를 다루는 채널입니다. 각 에피소드는 두 개의 클립과 한 줄의 내레이션으로 구성된 10초 분량입니다. 여기서 재생할 수 있는 모든 것은 실제 결과물이며, 프리셋이 도움이 된 부분과 그렇지 않은 부분을 솔직하게 설명합니다.
자주 발생하는 문제와 해결 방법
| 실수 | 문제가 되는 이유 | 수정 |
|---|---|---|
| 매 에피소드마다 새로운 스타일을 사용함 | 시청자가 2화 에피소드가 1화 에피소드와 같은 시리즈임을 알아채지 못함 | 스타일을 한 문장으로 작성하여 모든 B롤 프롬프트의 맨 앞에 붙여 넣기 |
| 매번 귀로만 판단하여 내레이터를 선택함 | 모델과 세션이 바뀔 때마다 목소리가 달라짐 | 목소리를 캐릭터에 저장하고 Speak as 기능을 사용하세요. 모든 영상에서 동일한 목소리 유지하기 참고 |
| 클립 길이보다 긴 대본을 사용함 | 음성이 영상보다 길면 두 개를 다시 렌더링하세요 | 10초당 짧은 문장 두 개; 편집 전에 음성의 길이를 확인하세요 |
| B롤의 글자가 깨져 보임 | 의미 없는 간판은 시청자가 스토리에서 빠져나오게 합니다 | 간판이나 라벨에 적힌 내용을 정확히 말하거나 로고 이미지를 업로드하세요. 글자가 깨지면 해당 컷을 다시 생성하세요. 모든 클립을 전체 크기로 확인하세요 |
| 두 번째 에피소드를 위해 전체 파이프라인을 다시 작성함 | 반복 작업은 채널이 죽는 지점입니다 | 룩 문장, 캐릭터, 타임라인은 유지하고 스크립트와 컷만 변경하세요 |
시작하기 전에
- 한 줄로 정의한 니치. 예: 잠들지 못하는 사람들을 위한 밤거리의 짧은 이야기.
- 한 문장으로 정의한 룩. 예: 아나모픽 야간 사진, 나트륨 가로등의 호박색과 젖은 거리의 따뜻한 실용 조명, 가벼운 헤이즈, 미세한 필름 그레인.
- 내레이터를 위한 저장된 카탈로그 음성이 있는 캐릭터. 예: 모든 영상에 동일한 음성 사용의 내레이터 Isla Marr, 생성된 초상화와 ElevenLabs v3 음성 Sarah.
- 비디오 모델을 사용하려면 Pro 이상 플랜이 필요합니다. 음성 생성은 모든 플랜에서 지원됩니다.
Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast.클립 길이에 맞춰 스크립트 작성하기
각 에피소드는 5초 클립 두 개로 구성되므로, 대본은 두 문장으로 작성합니다. 클립당 한 문장씩입니다. 다른 모든 것을 만들기 전에 대본을 먼저 작성하세요. 내레이션과 컷 목록 모두 여기서 파생됩니다.
Every city has a tram that runs after the timetable ends. Nobody gets on. That is not the point.At three in the morning the city is not asleep, it is breathing through its rooftops. That hum is a thousand rooms staying warm.저장된 목소리로 들어보기
보이스오버 작업의 오디오 컴포저를 열고, 화자를 누른 후 내레이터를 선택하고, 에피소드의 대본을 붙여넣은 다음 오디오 생성을 누르세요. 에피소드당 한 번의 녹음으로 충분합니다. 버튼에는 해당 문자 수에 대한 정확한 가격이 표시됩니다. 에피소드 1은 6.2초, 에피소드 2는 8.5초로 나왔으며, 둘 다 10초 영상 길이보다 짧습니다.
팁:녹음 길이가 영상 길이와 맞는지 확인하세요. 라이브러리에서는 각 오디오 자산의 길이를 보여줍니다. 10초 에피소드의 경우, 마지막 단어가 컷 전에 나오도록 9초 미만의 녹음을 원합니다.
일관된 스타일로 B-롤 만들기
비디오 컴포저를 열고 모델 선택기에서 Seedance 2.5를 선택하세요. 오디오 스위치를 눌러 Audio Off로 설정하고, 5초, 16:9, 720p를 유지한 뒤 각 샷을 룩 문장 뒤에 이어지는 하나의 연속 샷으로 작성하세요. 버튼에는 해당 설정의 실시간 가격이 표시됩니다. 에피소드당 두 개의 샷을 사용하세요. 네 개의 샷 모두 이 설정으로 Seedance 2.5를 사용하며, 각 샷은 첫 실행입니다. 처음에는 전차가 빈 상태로 돌아왔고, 운전석에는 운전자가 없었습니다. 이 채널의 거리는 의도적으로 비어 있도록 설계되었으므로 프롬프트는 간판이나 문자가 없는 상태로 마무리합니다. 만약 샷에 간판이나 라벨이 필요하다면, 그 내용을 정확히 명시하거나 로고 이미지를 업로드하세요.

Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: an empty night tram glides slowly along a wet street toward the camera, its windows glowing warm amber and showing empty seats, no passengers and no driver. Bare wet stone facades on both sides lit only by tall sodium streetlamps. No signs, no lettering, no posters, no people anywhere in the frame. Slow low-angle tracking shot.Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: inside an empty night tram, rows of worn seats under warm amber light, raindrops on the window, the city sliding past outside in long streaks of orange sodium streetlight, slow dolly forward down the aisle. No text, no logo, no readable signs.Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: a city rooftop at three in the morning, rows of humming air-conditioning units under orange sodium light and one cold work lamp, thin steam rising and drifting, the blurred skyline behind, slow lateral tracking shot. No text, no logo, no readable signs.Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. One continuous shot: an empty late-night diner seen through rain-streaked glass, warm pendant lights glowing over the counter and one flickering fluorescent tube above the grill, a slow push-in through the reflections, amber streetlight from the street behind the camera. No text, no letters, no logo, no readable signs.



주의:프리셋이 다른 룩을 고정합니다. 내레이션 채널 영상 프리셋은 가장 빠른 B롤 생성 도구입니다. 한 번의 실행으로 세 가지 질문에 답합니다. 이 프리셋의 고정된 비주얼은 종이 동화책 세계입니다. 비주얼 질문에 대해 우리의 앰버 문장을 입력하자, 종이 디오라마 마을과 작은 역을 지나가는 종이 전차가 우리의 앰버 조명에 맞춰 따뜻하게 표현되었습니다. 프리셋은 종이 세계를 유지하면서 우리의 조명만 반영했습니다. 이 동화책 비주얼이 채널의 스타일이라면 프리셋을 사용하고, 그렇지 않다면 직접 컷을 작성하세요.

Studio에서 편집하기
타임라인을 열고 새 타임라인을 누른 뒤, 채널의 프로젝트에 넣고 열어주세요. Studio의 왼쪽 패널에서 프로젝트 미디어를 라이브러리로 전환하고, 해당 샷을 검색한 후 카드의 +를 누르면 첫 번째 샷이 0초 위치에 배치됩니다. 재생 컨트롤에서 끝으로 이동을 누르고 두 번째 샷의 +를 누르면 첫 번째 샷이 끝나는 지점부터 시작됩니다. 스크러버를 첫 단어가 시작되어야 하는 위치(에피소드 1의 경우 0.8초)로 드래그한 후 내레이션 테이크의 +를 누르세요. 각 +를 누를 때마다 클립이 새로운 트랙에 배치되며, 저희는 하나의 비디오 트랙에 배치했지만 편집 방식은 동일하게 작동합니다. 그 다음에는 배경 음악과 앰비언스를 아래에 추가하세요.
배경음악. 오디오 컴포저의 음악 작업에서 내레이션 길이만큼 조용한 구간과 그 뒤의 상승 부분을 요청하여 만듭니다. 원본 미리보기에서 재생하고, 조용한 구간이 시작되는 지점에서 시작 표시를 누른 후 10초 뒤에서 끝 표시를 누릅니다. 재생 헤드를 0으로 이동하고 +를 누릅니다. 이 타임라인은 오늘 생성된 것이므로 내보내기 시 배경음악을 목소리 아래로 낮추고 음량을 균일하게 맞추며, 약 -14 LUFS가 됩니다. 오디오 인스펙터에서 모든 사운드의 레벨과 페이드를 설정합니다. 그런 다음 앰비언스를 추가합니다. 첫 번째 컷 아래에는 젖은 레일을 지나가는 트램 소리, 두 번째 컷 아래에는 가벼운 비 소리를 넣되, 각각 짧은 효과음으로 설정합니다.
Melancholic late-night cinematic score for a short story about an empty night tram, 70 bpm, soft felt piano, warm sub pad, distant brushed percussion, instrumental, no vocals. Very quiet and sparse for the first eight seconds, then a gentle swell of strings, then quiet again, and that shape repeats.Very quiet, steady nocturnal ambient pad for a city at three in the morning: a soft warm synth drone, a faint slow pulse, a distant hum, gentle and continuous from start to finish, low level, instrumental, no vocals.



두 내보내기 파일을 측정했습니다. 0.5초(최대 0.2초)보다 긴 무음 구간은 없으며, 그녀가 말할 때 목소리는 스코어와 앰비언트 소리보다 확실히 높게 유지됩니다. 그녀의 발화 구간 10개 중 9개에서 50ms 윈도우 기준으로 다른 모든 소리보다 최소 6.8 dB 높게 나타났습니다(에피소드 2에서는 8.6 dB).
팁:또는 블록 어셈블러로 편집하기. API와 MCP 도구 nolgia_render_blocks는 클립과 내레이션 쌍을 순서대로 받아 타임라인 없이 하나의 MP4 파일을 반환합니다. 각 쌍은 고정된 블록을 채우며, 짧은 테이크는 중앙에 배치되고 긴 테이크는 1.25배속으로 조정됩니다. 이 과정은 크레딧이 차감되지도 않습니다. 이 에피소드들은 Studio에서 편집하여 레인을 확인할 수 있도록 했습니다.
다음 에피소드를 에이전트에게 맡기기
NOLGIA Agent는 채널의 맥락을 채팅에 유지합니다. 니치, 비주얼 스타일 문장, 내레이터 이름 등이 포함됩니다. 아래 브리프로 새 채팅을 시작하고, 턴별 예산 항목으로 마무리했으며(스크린샷에서 확인할 수 있습니다), 에피소드 3의 대본과 컷 목록만 요청했습니다. 에이전트는 한 턴 만에 제목, 두 문장, 비주얼 스타일 문장에 맞춘 두 개의 컷 프롬프트를 답변했고 아무것도 생성하지 않았으므로, 해당 턴의 비용은 모델의 기본 턴 단가만 발생했습니다. 또한 계정 내 다른 채팅에서 작성된 이전 에피소드 3 초안(구버전 스타일)을 기억하고, 이번 버전이 이를 대체한다고 언급했습니다. 이후 클립과 테이크를 생성해 프로젝트에 파일로 저장하도록 요청하거나, 직접 컷을 진행할 수 있습니다.
You are the writer for After Hours Atlas, a faceless channel of short stories about cities after dark for people who cannot sleep. The narrator is the character Isla Marr. The look sentence for every shot is: Anamorphic night photography, amber sodium streetlight and warm practical light on wet streets, light haze, fine 35mm film grain, deep blacks, cinematic contrast. Write episode 3 only: a title, a two-sentence script (one sentence per five second shot), and the two shot prompts, each starting with the look sentence and ending with no text, no logo, no readable signs. Do not generate anything yet.
작업별 도구 선택
| 작업 | 도구 | 이유 |
|---|---|---|
| 대본 | 직접 작성하거나 NOLGIA Agent 사용 | 에이전트가 채널의 맥락을 턴 단위로 유지 |
| 내레이션 | 오디오 컴포저, Speak as | 음성이 캐릭터에 고정됨 |
| 자체 스타일의 B롤 | 비디오 컴포저, Seedance 2.5, 오디오 끔 | 움직임이 좋은 무음 B롤; 외형 묘사 문장이 프롬프트에 포함됨 |
| 동화책 스타일의 B롤 | 내레이션 채널 비디오 프리셋 | 한 번의 실행, 세 가지 질문, 네이티브 사운드 켬 |
| 주제로부터 전체 내레이션 비디오 생성 | 내레이션 설명자 프리셋 | 대본, 음성, 장면 및 편집을 한 번의 실행으로 처리, 더 높은 비용 |
| 편집 | Studio 또는 블록 어셈블러 | 제어는 Studio, 속도는 블록 사용; 둘 다 과금되지 않음 |
다시 생성해야 하는 경우
- 룩이 같다고 결과가 완전히 같지는 않습니다. 같은 룩의 두 컷도 그레인, 팔레트, 프레이밍에서 차이가 나며, 사물이 다른 형태로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 우리 옥상 유닛은 스카이라이트 후드로 나타났습니다.
- 레벨. 내보내기 시 배경 음악이 음성 아래로 낮아지고 라우드니스가 균일해집니다. 배경 음악이 대사를 가린다면 오디오 인스펙터에서 클립 볼륨을 낮추거나, 마크 인을 더 조용한 구간으로 이동하세요.
- 텍스트. 거리 장면에서 요청하지 않은 간판이 생성될 수 있으며, 생성된 텍스트가 깨져 나올 수 있습니다. 간판이나 라벨에 표시할 문구를 정확히 지정하거나 로고 이미지를 업로드하세요. 텍스트가 깨져 나오면 해당 컷을 다시 생성하세요. 편집 전에 모든 클립을 전체 크기로 확인하세요.
- 게시 작업은 직접 하세요. NOLGIA는 YouTube나 TikTok에 예약 게시하거나 게시하지 않습니다. MP4를 다운로드하여 직접 게시하세요.
- 수익 보장 없음. 이 가이드는 에피소드 제작에 관한 것이며, 채널 수익에 대한 내용은 아닙니다.
비용
여기서 10초 분량의 에피소드 한 편은 클립 2개, 내레이션 녹음 1회, 배경 음악 1곡, 짧은 사운드 큐 3개, 그리고 과금되지 않는 내보내기로 구성됩니다. 프리셋과 설명 페이지에는 자체 추정치가 표시됩니다. 실시간 요금:
- Narrated channel video
39 credits per 5s at 720p (23 at 480p for drafts, 70 at 1080p)
소요 시간 2 to 5 min
- Narrated explainer
Priced on the review card before it runs
소요 시간 10 to 40 minutes
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 크레딧 · 720p 56 크레딧 · 1080p 137 크레딧
1080p renders at 16:9 and 9:16
ElevenLabs v3Every plan
Per 1,000 characters
Standard 6 크레딧
Lyria 3.5Every plan
Per generation
Standard 5 크레딧
Stable Audio 3 MediumEvery plan
Per generation
Standard 3 크레딧
ElevenLabs SFXEvery plan
Per generation
Standard 4 크레딧
이 페이지를 열 때 카탈로그에서 실시간으로 불러옵니다. 모든 가격은 생성하기 전에 표시됩니다. 모든 요금 보기.
NOLGIA Agent와의 채팅 턴은 Agent 페이지에 표시된 해당 모델의 두뇌 속도에 따라 과금됩니다.
직접 해보기
에피소드 1의 두 컷, 무음
저희 프롬프트로 만든 컷은 저희 결과물과 다를 수 있습니다. 룩 문장은 팔레트와 분위기를 유지할 뿐, 화면 구성까지 고정하지는 않습니다. 저희는 첫 실행에서 트램 컷이 완벽하게 나왔지만, 사용자분들의 결과는 다를 수 있습니다.
매 에피소드 체크리스트
- 대본: 컷당 한 문장씩 먼저 작성합니다.
- 내레이션: Speak로 내레이션을 녹음하며, 한 번에 녹음하고 영상 길이보다 짧게 유지합니다.
- B-roll: 룩 문장을 먼저 정하고, 하나의 연속된 컷으로 촬영하며, 오디오는 끄세요.
- 모든 클립을 전체 크기로 확인하고, 텍스트가 깨진 컷은 다시 생성하세요.
- 배경음악: 내레이션 길이만큼 조용한 구간을 요청하고, 앰비언스는 짧은 큐로 추가하세요.
- Studio: 라이브러리 탭에서 컷 1을 +로 추가하고, 끝으로 이동한 뒤 컷 2를 +로 추가하세요. 재생 헤드 위치에 내레이션 테이크를, 0초 위치에 배경음악 윈도우를, 그리고 큐들을 배치한 후 동영상을 내보내세요.
- 다음 에피소드를 위해 대본과 컷 목록을 프로젝트에 저장하세요.
자주 묻는 질문
- 에피소드 전체에서 동일한 룩을 어떻게 유지하나요?
- 분위기를 한 문장으로 작성하고 같은 모델의 모든 컷 프롬프트 시작 부분에 붙여넣으세요. 색감과 무드를 유지하지만, 구도와 그레인 효과는 약간씩 달라질 수 있으므로 각 클립을 확인하세요.
- 나레이터의 목소리를 어떻게 일정하게 유지하나요?
- 캐릭터에 카탈로그 음성을 저장하고 오디오 컴포저에서 'Speak as' 기능을 사용하세요. 모델과 음성은 매번 캐릭터를 따릅니다.
- 내레이션 채널 비디오 프리셋을 사용해야 하나요?
- 동화책 같은 스타일이 채널의 정체성이라면 네, 한 번의 실행으로 세 가지 질문을 처리합니다. 나만의 스타일을 원한다면 비디오 컴포저에서 컷을 직접 작성하세요. 프리셋은 종이 같은 세계관은 유지하되 조명만 사용자의 설정을 따릅니다.
- NOLGIA가 에피소드를 대신 게시해 주나요?
- 아니요. MP4 파일을 다운로드하여 직접 게시해야 합니다. 예약 게시 기능은 없습니다.
- 에피소드는 얼마나 길 수 있나요?
- 타임라인 길이만큼 가능합니다. 블록 어셈블러는 최대 60개 블록과 10분까지 지원하며, Studio에는 이러한 제한이 없습니다. 각 5초 클립은 개별적으로 가격이 책정됩니다.
- 에이전트는 어떤 기능을 추가하나요?
- 채널의 맥락을 유지하며 다음 대본과 컷 목록을 한 번의 대화에서 초안으로 작성합니다. 요청하면 생성 작업을 실행하고 프로젝트에 파일로 저장할 수도 있습니다.
첫 번째 에피소드 만들기
비디오 컴포저 열기관련 가이드
오디오
모든 영상에 동일한 목소리
Studio에서 캐릭터에 카탈로그 음성을 저장하고, Speak as로 모든 대사를 읽으며, 음악 베드와 사운드 큐를 깔아보세요. 한 명의 내레이터로 세 개의 클립을 자연스럽게 완성합니다.
· 11분 분량
오디오
동영상을 위한 음성, 음악 및 효과음
오디오 컴포저에서 내레이션, 배경 음악, 효과음을 만든 후 Studio에서 클립 아래에 배치하세요. 각 모델이 어떤 작업을 수행하며 비용은 얼마인지 확인해 보세요.
· 10분 분량
에이전트
NOLGIA Agent 레시피북: 무엇을 말해야 하고, 그 다음에는 어떤 일이 벌어지는가
제품 사진과 리스팅 세트부터 훅 점수와 색보정된 편집본까지, NOLGIA Agent에게 보낼 수 있는 10가지 메시지와 각 메시지에 대한 처리 내용, 그리고 그 뒤에 숨겨진 프리셋을 소개합니다.
· 6분 분량




