指南 / 點數

點數運作方式,以及渲染失敗時會發生什麼事

每次生成在執行期間都會暫時保留其價格。以下說明當渲染完成、失敗、被拒絕或被取消時,這些點數會如何處理。

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你在 NOLGIA 上製作的所有內容都以點數支付。開始前你會看到價格,任務執行期間會暫時保留該金額,當結果產生時,保留的金額會轉為扣款,或在大多數情況下,若未產生結果則會退款。

新帳戶一開始會獲得 350 免費點數,無需綁定信用卡。

閱讀「產生」按鈕上的價格

在圖片、影片和音訊編輯器中,以及模型的頁面上,價格顯示在按鈕本身,例如 生成影片 後面接著你的設定將消耗的點數。這是伺服器針對你當前設定的確切價格,並且會隨著你更改設定而更新。按一下即可按該價格生成,無需確認對話框,而且你支付的費用絕不會超過按鈕上顯示的金額。

影片編輯器底部有兩個編號標記:長度、形狀和品質設定,5s、16:9 和 720p,以及顯示將消耗點數的橘色 Generate video 按鈕
按鈕上的價格。 (1) 你選擇的長度、形狀和品質。(2) Generate 顯示這些設定將消耗的點數,在執行任何操作之前。

如果價格在你點擊之前變動,則不會發送任何內容:會有一則註記說明變更了什麼,下一次點擊將支付新價格。如果你的餘額無法支付,你會看到 加值點數 選項。預設集在你按下 建立 之前,會顯示使用其預設設定執行一次的預估價格。

價格取決於你的請求內容:

  • 圖片: 每張圖片按模型的價格計算。
  • 影片: 按固定長度的片段計價,通常為 5 秒,並根據你選擇的時長調整,無條件進位。
  • 語音: 按字元數計價,短句有最低費用。
  • 品質等級: 若模型提供多個等級,每個等級各有其價格。

提示:旁白價格隨輸入即時更新. 語音按文字長度計費,因此在製作旁白時,按鈕上的價格會隨著你輸入腳本而變動。

了解任務包含的內容

當 NOLGIA 接受你的請求時,會先預扣該價格。當結果交付時,預扣款項即成為實際費用,不會再額外收費。查看任務狀態或再次等待,均不會產生額外費用。

你的帳單頁面上的使用清單會將每筆預扣款項顯示為費用,並將已釋放的預扣款項顯示為相同金額的退款。NOLGIA Agent 啟動的每次生成都會產生獨立的預扣款項,與提出請求的對話回合分開計算。

帳單頁面上的使用清單列,帶有兩個編號標記:一筆 10 秒的 Seedance 2.5 影片生成按預扣款項計費,以及其上方相同金額的退款
帳單頁面上的使用清單。 (1) 影片的保留款,顯示為一筆扣款。(2) 同一筆金額以退款形式返還,因為該次渲染未成功交付。

當渲染失敗或被拒絕時

如果生成因技術原因失敗,例如供應商錯誤、逾時或我們端的問題,為該次生成保留的點數將自動全額返還。

當供應商的內容過濾機制封鎖渲染時,編輯器下方佇列中的卡片會顯示 已被內容過濾機制封鎖,提供供應商的說明,並顯示「你的點數已退款。」或「此次嘗試的點數已扣款。」,同時提供 編輯提示詞 選項,將你的提示詞放回編輯器中。

除非供應商已向我們收取該次嘗試的費用,否則被拒絕的渲染會退款,且 GPT Image 的拒絕總是會退款。被拒絕的渲染會退款 說明了少數會扣款的情況。

注意:失敗狀態並不代表已退款. 請查看卡片上的點數列,或你的使用清單。若尚無點數列,表示結果尚未記錄。

取消你不再需要的渲染

仍在佇列中或執行中的生成作業有 取消 按鈕。若在送達模型供應商之前取消,將全額退款。之後則取決於模型:部分供應商可免費停止,多數影片還原模型僅針對已渲染的部分計費,而有些則完全無法停止,因此若渲染完成仍會收費。已取消的渲染作業絕不會進入你的媒體庫。取消渲染作業會發生什麼事 有詳細說明。

編輯器下方佇列中執行中的影片作業,使用 Seedance 2.5 生成中,進度為 20%,並標示其取消按鈕
執行中作業上的取消按鈕,位於編輯器下方的佇列中。

從你自己的程式碼中引用作業

POST /jobs/cost 會回傳生成作業將佔用的確切點數,以及一個有效期限為十分鐘的確認權杖,需隨請求一併回傳。引用作業不會建立任何作業,也不會佔用任何資源。在 CLI 中,對 nolgia gen video 和 nolgia gen 3d 使用 --cost-only 可根據公開費率估算價格,且不會建立任何作業。

  • 在五分鐘內重複提交會收到 409 以及已存在的作業,且不會新增佔用。
  • 等待期間的逾時不會取消或退款該作業。它仍可能完成。
  • 在失敗的任務中,failure.credits_refunded 在未產生費用時為 true,在已計費時為 false。

完整的合約內容請見 定價與點數指南。

了解你正在使用的點數

付費方案每月會增加點數。這些點數會在每個計費週期重置,且不會累積到下一期。你儲值的點數永不過期。在應用程式中,如果每月點數足以支付生成費用,則從每月點數扣除;如果不足,則從儲值點數扣除。單次生成絕不會同時使用兩種點數。

帳務頁面上的點數卡片,標有兩個編號:(1) 方案點數,每個計費週期補充;(2) 額外點數框,永不過期,且為個人存取權杖所消耗的點數
兩種點數顯示在你的帳務頁面上。(1) 方案點數,每個計費週期補充。(2) 額外點數,永不過期,且為權杖所消耗的點數。

使用個人存取權杖發出的請求,無論是透過 API 或設定有權杖的 MCP 客戶端,僅消耗儲值點數。

注意:點數無法解鎖影片. 影片生成模型需要 Pro 或更高方案。這是方案限制,而非餘額問題:加購點數無法解鎖這些模型,且 Token 會沿用你帳戶的方案層級。

目前部分模型的費用

圖片、兩段影片和一句語音的即時公開費率。其他費率請見各模型頁面下的 模型。

  • Nano Banana 2Every plan

    Per image

    Native 4 點 · 2K 17 點 · 4K 54 點

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點

    1080p renders at 16:9 and 9:16

  • Veo 3.1 LitePro and up

    Per 5s clip

    720p 14 點 · 1080p 23 點

  • ElevenLabs v3Every plan

    Per 1,000 characters

    Standard 6 點

頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.

常見問題

如果我取消,會退還點數嗎?
如果渲染尚未送達模型供應商,將全額退還。之後則取決於模型,已取消的工作會顯示退還或扣除的金額。
與 NOLGIA Agent 聊天會使用點數嗎?
會。每次對話回合至少按 Agent 思考所用大腦的每回合費率計費,若回合異常長,則改按該模型的實際成本計費。其生成的任何內容皆另行計費。
如果點數用完了會怎樣?
當你的每月點數與加購點數皆無法單獨涵蓋生成費用時,生成請求將被拒絕。你可以從帳務頁面加購點數,無需變更方案。

查看各方案完成一項作品的費用

比較方案

部落格 · 帳務

除非供應商已計費,否則被拒絕的渲染會退款

自 9 月 23 日起,若內容過濾器拒絕渲染,除非供應商已向我們收取該次嘗試的費用,否則將予以退款,且卡片會告訴你發生了哪種情況。

· 閱讀時間 5 分鐘

部落格 · 帳務

取消渲染後會發生什麼事

取消功能會盡可能在模型供應商端停止渲染。若供應商尚未接收任務,所有點數將全額退還;若已接收,則取決於模型。

· 閱讀時間 6 分鐘

MCP

透過 MCP 從 Claude Code 或 Cursor 生成

只需一個權杖和一個指令或設定項目,即可將 NOLGIA 連接到 Claude Code 或 Cursor,然後用自然語言要求生成圖片、影片和音訊。

· 閱讀時間 5 分鐘