Anleitungen / Prompts

KI-Personen realistisch bewegen: Gewicht, Kontakt und Timing

Schwebende, steife oder durchschnittliche Bewegungen entstehen durch einen Prompt, der die Aktion benennt, nicht die Physik. Beschreibe, was das Gewicht tut, was was berührt und wann. Dann wähle das Modell: Aus demselben Bild drehten Kling v3 und Seedance 2.5 bei jedem Durchlauf einen echten Backflip, Veo 3.1 Fast verfehlte ihn bei allen vier.

  • 11 Min. Lesezeit

Automatisch aus dem Englischen übersetzt. Original lesen

Der FlipGewichtKontaktTiming

Was du erstellst, der Reihe nach. Tippe auf eins, um zu seinem Schritt zu springen.

KI-Personen bewegen sich realistisch, wenn der Prompt die Physik beschreibt, nicht die Aktion. "Er springt" erzeugt einen durchschnittlichen Sprung. "Er landet gleichzeitig auf beiden Füßen, wobei die Knie tief beugen, um das Gewicht aufzufangen" gibt dem Modell Ursache und Wirkung zum Rendern. Dasselbe gilt für Kontakt (was was berührt und dass es dort bleibt) und Timing (ein Beat, auf dem die Bewegung landet).

Jeder Rooftop-Clip auf dieser Seite beginnt mit demselben Standbild: eine junge Turnerin, die im Profil zur Kamera auf einem nassen Dach in der Dämmerung steht. Wir haben diesen Frame und einen Physik-Prompt an drei Videomodelle gegeben und einen stehenden Rückwärtssalto angefordert. Dann haben wir drei Vorher-Nachher-Paare mit Kling v3 aus demselben Frame erstellt, wobei jedes Mal eine Zeile geändert wurde.

Was schiefgeht

Was du siehstWarumDie Lösung
Ein Sprung ohne Landung; der Körper driftet nach unten"Springt" enthält keine MasseBeide Füße, Knie beugen, Gewicht setzt sich, dann Aufstieg
Füße, die rutschen, Hände, die den Boden berühren, um eine Bewegung zu rettenNichts wurde über den Ort des Kontakts gesagtBenenne den Kontakt und sage, dass er bleibt; sage, dass die Hände vom Boden fernbleiben
Eine Bewegung, die ohne Form weiterläuftKein Beat, kein FreezeEin Start, ein Beat zum Landen, ein Freeze am Ende
Ein Salto, der sich nie dreht, oder sich zweimal drehtDas Modell versteht die Physik nicht, oder der Prompt lässt die Anzahl offenNenne die Anzahl der Umdrehungen und probiere ein anderes Modell

Bevor du beginnst

  • Ein Darsteller, eine Bewegung, eine durchgehende Aufnahme. Der Darsteller ist fiktiv und vollständig beschrieben: Alter, Statur, Haare, Kleidung mit Material und Farbe.
  • Starte mit einem Standbild. Erstelle oder wähle einen Frame des Darstellers, der an dem Ort steht, und füge ihn als Startframe im Composer hinzu: Kleidung, Licht und Set sind dann festgelegt, nur die Bewegung ist offen.
  • Ändere pro Durchlauf eine Zeile und prüfe das Ergebnis Frame für Frame: wo die Füße den Boden verlassen, wo sie landen, was die Knie tun.
  • Erwarte, dass sich der Rest des Bildes zwischen den Durchläufen bewegt; bewerte das Paar nur anhand der geänderten Bewegung.
Der Video-Composer mit fünf nummerierten Markierungen: Kling 3.0 auf der Modellkarte, Animate an image, der Backflip-Prompt, das stehende Dach-Frame als Startframe und die Generate video-Schaltfläche mit ihrem Preis
Einrichtung im Composer. (1) Kling 3.0, in diesem Guide Kling v3. (2) Animate an image. (3) Die Bewegung, als Physik beschrieben. (4) Das stehende Frame als Startframe. (5) Der Preis für diese Einstellungen, bevor etwas ausgeführt wird.

Probiere es mit unserem Startframe

  • Das Standbild, von dem jeder Clip ausgehtWebP-Bild · 2560x1440 · 278 KBHerunterladen
Ein für diesen Leitfaden erstelltes Standbild, das als Startbild für jeden Clip auf dem Dach unten verwendet wird.

Ein Backflip, drei Modelle, dasselbe Bild

Wir haben den Flip als Physik beschrieben: eine Kniebeuge zum Laden, ein Absprung von beiden Füßen, eine Drehung, beide Füße landen zusammen, die Knie federn ab, eine Haltephase. Dann haben wir dasselbe Bild und dieselben Worte an drei Modelle gesendet. Dies ist die Aufnahme, die wir behalten haben, mit Kling v3: Lies die Kniebeuge ab etwa 1,5 Sekunden, den Absprung kurz vor 2, die Hocke, beide Füße landen zusammen bei etwa 3, die tiefe Kniebeuge und das Aufrichten in die Haltephase.

Der Backflip auf dem Dach mit Kling v3 in der Dämmerung: eine Kniebeuge, eine schnelle Drehung, beide Füße landen zusammen in einer tiefen Kniebeuge, dann das Aufrichten in den Stand
Erstellt mit Kling v3 bei 720p, 5 Sekunden, ausgehend vom Standbild, zweiter Durchlauf. Ein Fehler, den der Prompt nicht beheben konnte: Das lockere Trikot rutscht hoch, während er kopfüber ist.
Der Prompt, genau wie gesendet
He does one standing backflip and lands on both feet. He crouches to load, drives off both feet straight up, tucks tight and rotates backward once, then both feet come down together on the wet concrete and his knees bend deep to absorb the landing; he straightens up square to the camera and holds still. Exactly one rotation, a feet-first landing, his hands stay off the floor. The clothes and the place stay exactly as in the first frame; the jersey stays down over his waist. The camera holds its framing with a small handheld sway; no cuts.
ModellWas aus demselben Bild und denselben Worten zurückkam
Kling v3Drei Durchläufe, drei echte Flips: eine Kniebeuge, ein schneller Absprung, eine enge Hocke und jedes Mal eine Drehung, beide Füße landen zusammen und die Hände sind nicht am Boden. Das lockere Trikot rutschte bei jedem Durchlauf hoch, während er kopfüber war.
Seedance 2.5Ein echter Backflip in beiden Szenen: eine Vorbereitung, eine hohe, angezogene Drehung, eine Landung auf den Füßen in die Hocke, Hände nicht am Boden. Auf diesem Dach hob sich das Trikot genau wie bei Kling, mit "the jersey stays down" im Prompt.
Veo 3.1 FastNicht das richtige Modell dafür. Vier Durchläufe, kein Flip: zwei angezogene Sprünge gerade nach oben, einer mit hoher Anzugphase, der sich nach hinten neigte, ohne sich zu drehen, und einer, der sich in eine Brücke drehte.
Ein Frame, ein Prompt, ein bis vier Durchläufe pro Modell. In der Lagerhaus-Szene haben Kling v3 und Seedance 2.5 beide den Flip geschafft; Veo 3.1 Fast verfehlte die Drehung zweimal, einmal in eine Brücke und einmal in ein Rad.
Der Backflip auf dem Dach mit Kling v3 in der Dämmerung, dritter Durchlauf: eine Hocke, eine angezogene Drehung und beide Füße landen zusammen in einer tiefen Hocke
Kling v3, der dritte Durchlauf auf dem Dach. Derselbe Flip erneut, schneller: beide Füße sind nach etwa 2,6 Sekunden unten und in einer tiefen Hocke. Das Trikot hebt sich, während er kopfüber ist, wie im obigen Beispiel.
Der Backflip auf dem Dach mit Seedance 2.5 in der Dämmerung: eine langsame Vorbereitung, eine hohe, angezogene Drehung und eine Landung auf den Füßen in die Hocke
Seedance 2.5, 720p. Ein langsames Anlaufen, ein hoher Saltosalto mit angezogenen Beinen, beide Füße landen bei etwa 3,2 Sekunden, eine Kniebeuge und ein Halten. Das Trikot hebt sich, während er kopfüber ist, wie bei Kling.
Der Backflip in der Lagerhalle bei Kling v3: eine hohe Rotation mit angezogenen Beinen und eine Landung auf den Füßen in einer Kniebeuge, die Zöpfe peitschen nach oben
Kling v3, unsere andere Szene. Ein hoher Saltosalto mit angezogenen Beinen, eine Landung auf den Füßen in einer Kniebeuge bei 2,9 Sekunden, die Hände berühren nie den Boden. Die Jacke hebt sich für ein paar Frames beim Absprung.
Der Backflip in der Lagerhalle bei Seedance 2.5: ein Saltosalto mit angezogenen Beinen, der in einer Kniebeuge landet
Seedance 2.5, unsere andere Szene. Ein Saltosalto mit angezogenen Beinen, Füße zuerst, Hände nicht am Boden; wiederhergestellt auf 720p aus einem 480p-Render.

Achtung:Sag, wohin die Hände gehen, und was die Kleidung macht. Jeder Kling-Salto landete auf den Füßen, ohne dass die Hände den Boden berührten, weil der Prompt das so vorgibt: Lässt du diese Zeile weg, kann ein Saltosalto auf den Händen landen. Was keine Zeile korrigieren konnte, war das lockere Trikot, das sich bei jedem Salto nach oben schob, während er kopfüber war: Ein Modell, das Physik versteht, versteht auch die Schwerkraft bei einem nicht in die Hose gesteckten Oberteil. Kleide den Darsteller passend zur Bewegung.

Gewicht: Schreibe die Landung

Ein Körper wirkt echt, wenn Masse an einem Ort ankommt. Die Landung ist der Punkt, an dem man es sieht: Die Knie nehmen das Gewicht auf, der Oberkörper senkt sich, der Körper hebt sich an. Schreibe diese drei Dinge, und der Sprung davor ergibt sich von selbst. Gleicher Frame, Kling v3 bei 720p, eine Zeile geändert.

Die vage Zeile
He jumps.
Die Lösung, ein Satz
He crouches to load, drives off both feet, and lands on both feet at the same time with his knees bending deep to absorb the weight, then straightens up and holds still.

"Er springt"

Der vage Sprung aus dem stehenden Frame

Landung beschrieben

Der gleiche Sprung mit beschriebener Landung
Erstellt mit Kling v3 bei 720p aus dem gleichen Startframe. "Er springt" stand zwei Sekunden still und schwebte dann: Er hing etwa eine Sekunde lang mit den Armen über dem Kopf in der Luft und kam bei etwa 4,2 Sekunden ohne Kniebeuge und ohne Zeit zum Ausbalancieren herunter. Die beschriebene Landung lud sofort, trieb bei etwa 2,2 Sekunden nach oben, landete bei etwa 3 Sekunden mit beiden Füßen zusammen, sank in eine tiefe Kniebeuge, richtete sich auf und blieb bis zum Ende still.

Kontakt: Sag, was was berührt, und dass es dort bleibt

Rutschende Füße entstehen durch Kontakt, den der Prompt nie erwähnt hat. Nenne die Oberfläche, den Körperteil darauf und sage, dass er dort bleibt, bis die Bewegung abgeschlossen ist.

Die vage Zeile
He turns.
Die Lösung, ein Satz
He plants his right foot, pivots a half turn on the ball of that foot with the sneaker gripping the wet concrete, lands the left foot flat, and holds; the feet stay on the floor throughout.

"Er dreht sich"

Die vage Drehung aus dem stehenden Frame

Kontakt benannt

Die gleiche Drehung mit benanntem Kontakt
Erstellt mit Kling v3 bei 720p aus demselben Startbild. "He turns" drehte sich im Kreis, bis sein Rücken nach etwa 3,8 Sekunden zur Kamera zeigte, und blieb dort. Mit der benannten Kontaktstelle drehte er sich auf der Stelle nach außen und wieder zurück und stellte sich nach etwa 3,3 Sekunden mit breitem Stand frontal zur Linse, hielt diese Pose bis zum Ende; ein Fuß hob sich für einen Schritt mitten in der Drehung, daher wurde die Zeile "feet stay on the floor" nur teilweise erfüllt.

Timing: Gib der Bewegung einen Takt und eine Einfrierung

Bewegung wirkt inszeniert, wenn sie zwei Zustände und einen sauberen Übergang hat: still, dann schnell, schnell, dann eingefroren. Ein fünfsekündiger Clip trägt eine solche Änderung. Sag, wann sie passiert.

Die vage Zeile
He dances energetically.
Die Lösung, ein Satz
He holds still for the first second, then snaps his head to the lens on the beat and drops into a low stance in one count, and freezes on the last frame with his feet planted.

"Dances energetically"

Die vage Tanzzeile aus dem Standbild

Ein Takt und eine Einfrierung

Derselbe Clip mit einem Takt und einer Einfrierung geschrieben
Erstellt mit Kling v3 bei 720p aus demselben Startbild. Die vage Zeile lieferte fünf Sekunden Fußarbeit und Drehungen, die teilweise aus dem Bild drifteten und mitten in der Bewegung endeten. Die zeitgesteuerte Zeile hielt bis etwa 3 Sekunden still, nicht die angeforderte eine Sekunde, ging dann bei etwa 3,3 Sekunden in die tiefe Haltung über und blieb dort bis zum Ende eingefroren. Der Takt und die Einfrierung kamen an; die erste Sekunde war zu lang.

Drei Wege, dies umzusetzen

  • Am schnellsten: Öffne den Video-Composer, wähle Ein Bild animieren und füge den Startframe hinzu, wähle Kling v3 (Kling 3.0 im Modellmenü) oder Seedance 2.5, füge den Prompt ein und drücke auf Generate. Der Preis steht auf der Schaltfläche.
  • Ohne Aufwand: Beschreibe dem NOLGIA Agent die Bewegung in einfachen Worten und bitte ihn, die Landung, den Kontakt und den Takt zu schreiben und auf zwei Modellen auszuführen. Er rendert beide und zeigt sie dir an.
  • Maximale Kontrolle: Die API akzeptiert denselben Startframe per Asset-ID und denselben Prompt, sodass du einen Frame an mehrere Modelle senden und alle Job-Datensätze behalten kannst.
JobVerwendungWarum
Eine Bewegung, die aus einer bekannten Pose starten mussStartframe im ComposerKleidung, Set und Licht sind festgelegt; nur die Bewegung ist offen
Eine akrobatische BewegungKling v3 oder Seedance 2.5, dann die Landung prüfenAuf unserem Frame drehten sich beide bei jeder Rolle; Veo 3.1 Fast verfehlte alle vier
Eine längere RoutineFünf-Sekunden-Clips, dann Clip verlängernDrift hat weniger Zeit, sich aufzubauen; jedes Stück wird vor dem nächsten geprüft
Eine statische Figur mit einer echten Performance steuernKling v3 Motion ControlEin Referenz-Performance-Video trägt die Choreografie und das Timing

Was es kostet

Teste die Bewegung bei 5 Sekunden auf Kling v3 oder bei 480p auf Seedance 2.5 und rendere das finale Ergebnis, wenn es passt. Der Preis wird auf der Schaltfläche Generieren angezeigt, bevor du etwas ausgibst, und ein fehlgeschlagener Render wird zurückerstattet.

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 Credits · 1080p 47 Credits · 4K 117 Credits

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 Credits · 720p 56 Credits · 1080p 137 Credits

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Live aus dem Katalog gelesen, wenn diese Seite lädt. Jeder Preis wird angezeigt, bevor du generierst. Alle Tarife ansehen.

Wann du noch einmal neu generieren solltest

  • Die Bewegung hat sich nicht gedreht. Manche Modelle können keine Drehung aus einem Standbild erzeugen. Wechsle das Modell zu Kling v3 oder Seedance 2.5, bevor du die Worte änderst.
  • Eine Hand hat die Landung gerettet. Schreibe, dass die Hände den Boden nicht berühren, und führe die Generierung erneut aus.
  • Ein Kleidungsstück hat sich während der Bewegung gehoben. Die Anweisung, dass es unten bleibt, hat das Trikot bei unseren Durchläufen nicht gehalten. Ziehe der Figur etwas Enganliegendes an und prüfe die Frames um die Landung herum.
  • Das Gesicht während der Drehung. Eine schnelle Bewegung verändert das Gesicht; wir können dafür keine Garantie übernehmen. Wähle einen weiteren Bildausschnitt oder schneide über die Bewegung hinweg.

Checkliste

  • Die Landung ist beschrieben: Füße, Knie, Gewicht, Aufrichten.
  • Jeder Kontakt ist benannt und soll bestehen bleiben; die Hände wissen, wohin sie gehören.
  • Die Bewegung hat einen Takt und eine Pause, sowie eine Zählung, wenn sie sich dreht.
  • Eine Figur, eine Bewegung, eine durchgehende Aufnahme, ausgehend von einem Startframe.
  • Prüfe zuerst die Füße, dann die Hände, dann die Kleidung, dann das Gesicht.

Fragen und Antworten

Ändert die Beschreibung der Physik das Ergebnis?
Ja. Die obigen Paare zeigen denselben Frame mit einer geänderten Zeile. Die geschriebene Landung und der Beat kamen an, und der Kontakt kam teilweise an (ein Schritt schlich sich ein). Bei Kling v3 schwebte der vage Sprung und die vage Drehung ging von der Kamera weg; die geschriebenen Zeilen brachten das Gewicht, die feststehenden Füße und das Einfrieren zurück. Das Modell entscheidet immer noch, ob es die Bewegung überhaupt ausführen kann.
Welches Modell ist am besten für einen Flip?
Kling v3 oder Seedance 2.5. In unserem Frame rotierten beide bei jedem Durchlauf einen echten Flip; Veo 3.1 Fast verfehlte alle vier Durchläufe. Das ist ein Frame und ein Prompt; teste deinen, bevor du dich festlegst.
Kann ich eine Bewegung in einen zweiten Clip fortsetzen?
Ja. Öffne den Clip in deiner Mediathek und drücke auf Extend clip. Der nächste Clip beginnt beim letzten Frame des ersten.
Kann derselbe Tänzer in jedem Clip erscheinen?
Ein Start-Frame legt die Kleidung, das Set und das Licht für diesen Clip fest, und ein Character trägt Referenzbilder über Clips hinweg. Wir haben nicht gemessen, ob das Gesicht stabil bleibt, und versprechen es nicht.
Kann ich einen echten Tanz kopieren?
Kling v3 Motion Control steuert eine stehende Figur mit einem Referenz-Performance-Video. Es funktioniert am besten im Hochformat; bei voller Körpergröße bleibt das Gesicht des Darstellers nicht stabil, also prüfe das Ergebnis.

Schreibe die Landung in deinem nächsten Clip

Video-Composer öffnen

Prompts

Sieben Fehler bei Video-Prompts und die jeweilige Lösung

Die sieben Fehlerquellen bei Video-Prompts, jeweils zweimal mit Kling v3 gerendert: erst der vage Prompt, dann derselbe Prompt mit einer Korrektur. Übernimm die Korrekturen und lies, was ein Seed nicht leistet.

· 12 Min. Lesezeit

Videoschnitt

Setze deinen eigenen Charakter und deinen Hund in jedes Video

Wähle ein Video, füge ein Foto einer Person und eines Hundes hinzu, und Miroge besetzt den Clip neu: die gleichen Bewegungen, das gleiche Set, die gleiche Kamera. Jeder Schritt, am Computer und auf dem Handy.

· 10 Min. Lesezeit