Guías / Prompts

Haz que las personas de IA se muevan de forma realista: peso, contacto y tiempo

El movimiento flotante, rígido o promedio proviene de un prompt que describe la acción y no la física. Escribe qué hace el peso, qué toca qué y cuándo. Luego elige el modelo: a partir del mismo fotograma, Kling v3 y Seedance 2.5 rotaron un backflip real en cada intento, y Veo 3.1 Fast falló en los cuatro.

  • 11 min de lectura

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

El backflipPesoContactoTemporización

Lo que creas, en orden. Toca uno para ir a su paso.

Las personas generadas por IA se mueven de forma realista cuando el prompt describe la física, no una acción. "Él salta" produce un salto promedio. "Él aterriza sobre ambos pies al mismo tiempo con las rodillas flexionadas profundamente para absorber el peso" le da al modelo la causa y el efecto para renderizar. Lo mismo aplica para el contacto (qué toca qué, y que se mantenga ahí) y el tiempo (un ritmo en el que el movimiento aterriza).

Cada clip en azotea de esta página comienza desde la misma imagen fija: un joven gimnasta de pie mirando de frente a la cámara sobre una azotea mojada al atardecer. Le dimos ese fotograma y un prompt de física a tres modelos de video y pedimos un backflip de pie. Luego ejecutamos tres pares de antes y después en Kling v3 desde el mismo fotograma, cambiando una línea cada vez.

Qué sale mal

Qué vesPor quéLa solución
Un salto sin aterrizaje; el cuerpo deriva hacia abajo"Salta" no incluye masaAmbos pies, rodillas flexionadas, el peso se asienta, luego se levanta
Pies que se deslizan, manos que tocan el suelo para salvar un movimientoNo se especificó dónde está el contactoNombra el contacto y di que se mantiene; di que las manos no tocan el suelo
Un movimiento que se arrastra sin formaSin ritmo, sin congelamientoUn inicio, un ritmo para aterrizar, un congelamiento al final
Un flip que nunca rota, o rota dos vecesEl modelo no entiende la física o el prompt dejó el conteo abiertoIndica el número de rotaciones y prueba con otro modelo

Antes de empezar

  • Un intérprete, un movimiento, una toma continua. El intérprete es ficticio y está totalmente descrito: edad, complexión, cabello, vestuario con material y color.
  • Empieza desde una imagen fija. Renderiza o elige un fotograma del intérprete de pie en el lugar y agrégalo como fotograma inicial en el compositor: así la ropa, la luz y el escenario quedan fijos, y solo el movimiento está abierto.
  • Cambia una línea por ejecución y lee el resultado fotograma por fotograma: dónde los pies despegan del suelo, dónde aterrizan, qué hacen las rodillas.
  • Espera que el resto del fotograma se mueva entre ejecuciones; juzga el par en el movimiento que cambiaste.
El compositor de video con cinco marcas numeradas: Kling 3.0 en la tarjeta del modelo, Animar una imagen, el prompt del backflip, el fotograma de pie en la azotea como fotograma inicial y el botón Generar video con su precio
Configura en el compositor. (1) Kling 3.0, que es Kling v3 en esta guía. (2) Animar una imagen. (3) El movimiento, escrito como física. (4) El fotograma de pie como fotograma inicial. (5) El precio para estos ajustes, antes de que se ejecute nada.

Pruébalo con nuestro fotograma inicial

  • El marco de pie desde el que comienza cada clipImagen WebP · 2560x1440 · 278 KBDescargar
Una imagen fija creada para esta guía, usada como el marco inicial en todos los clips de azotea a continuación.

Un backflip, tres modelos, el mismo marco

Escribimos el backflip como física: una flexión para cargar, un impulso con ambos pies, una rotación, ambos pies juntos al aterrizar, rodillas absorbiendo el impacto, y una pausa. Luego enviamos el mismo marco y las mismas palabras a tres modelos. Esta es la toma que guardamos, en Kling v3: lee la flexión desde aproximadamente 1.5 segundos, el impulso justo antes de 2, la agrupación, ambos pies juntos al aterrizar en aproximadamente 3, la sentadilla profunda, y el levantamiento hasta la pausa.

El backflip en la azotea con Kling v3 al atardecer: una flexión, una rotación ajustada, ambos pies aterrizando juntos en una sentadilla profunda, luego un levantamiento hasta quedar de pie
Hecho con Kling v3 a 720p, 5 segundos, desde el marco de pie, segundo intento. Un defecto que el prompt no pudo corregir: la camiseta suelta se sube mientras está invertido.
El prompt, exactamente como se envió
He does one standing backflip and lands on both feet. He crouches to load, drives off both feet straight up, tucks tight and rotates backward once, then both feet come down together on the wet concrete and his knees bend deep to absorb the landing; he straightens up square to the camera and holds still. Exactly one rotation, a feet-first landing, his hands stay off the floor. The clothes and the place stay exactly as in the first frame; the jersey stays down over his waist. The camera holds its framing with a small handheld sway; no cuts.
ModeloQué se obtuvo del mismo marco y palabras
Kling v3Tres intentos, tres backflips reales: una flexión, un impulso rápido, una agrupación ajustada y una rotación cada vez, ambos pies juntos al aterrizar y las manos fuera del suelo. La camiseta suelta se subió mientras estaba invertido en cada intento.
Seedance 2.5Un backflip real en ambas escenas: una carga, una rotación alta agrupada, un aterrizaje de pies primero en sentadilla, manos fuera del suelo. En esta azotea levantó la camiseta exactamente como lo hizo Kling, con "la camiseta se mantiene abajo" en el prompt.
Veo 3.1 FastNo es el modelo para esto. Cuatro intentos, sin backflip: dos saltos agrupados hacia arriba, uno alto agrupado que se inclinó hacia atrás sin girar, y uno que rotó hacia un walkover sobre las manos.
Un fotograma, un prompt, uno a cuatro intentos por modelo. En la escena del almacén, Kling v3 y Seedance 2.5 hicieron el backflip; Veo 3.1 Fast falló la rotación dos veces, una hacia un puente y otra hacia una rueda.
El backflip en la azotea con Kling v3 al atardecer, tercer intento: una flexión, una rotación agrupada y ambos pies aterrizando juntos en una sentadilla profunda.
Kling v3, el tercer intento en la azotea. El mismo backflip otra vez, más rápido: ambos pies en el suelo a los 2.6 segundos y una sentadilla profunda. La camiseta se sube mientras está invertido, como en el intento anterior.
El backflip en la azotea con Seedance 2.5 al atardecer: una carga lenta, una rotación alta agrupada y un aterrizaje de pies primero en sentadilla
Seedance 2.5, 720p. Una carga lenta, un flip alto con las rodillas recogidas, ambos pies en el suelo a los 3.2 segundos, una sentadilla y una pausa. La camiseta se levanta mientras está invertido, como en Kling.
El backflip en el almacén en Kling v3: una rotación alta con las rodillas recogidas y un aterrizaje con los pies primero en sentadilla, las trenzas ondeando hacia arriba
Kling v3, nuestra otra escena. Un flip alto con las rodillas recogidas, un aterrizaje con los pies primero en sentadilla a los 2.9 segundos, las manos nunca en el suelo. La chaqueta se levanta durante unos fotogramas en el despegue.
El backflip en el almacén en Seedance 2.5: un flip con las rodillas recogidas que aterriza en sentadilla
Seedance 2.5, nuestra otra escena. Un flip con las rodillas recogidas, pies primero, manos fuera del suelo; restaurado a 720p desde un render de 480p.

Atención:Indica hacia dónde van las manos y qué hacen las prendas. Cada roll de Kling aterrizó con los pies primero y las manos fuera del suelo, porque el prompt lo dice: si omites esa línea, un flip puede caer sobre las manos. Lo que ninguna línea corrigió fue la camiseta suelta, que se subía mientras estaba invertido en cada roll: un modelo que entiende la física también entiende la gravedad sobre una prenda sin meter por dentro. Viste al intérprete para el movimiento.

Peso: escribe el aterrizaje

Un cuerpo se ve real cuando la masa llega a algún lugar. El aterrizaje es donde lo notas: las rodillas absorben el peso, el torso baja y el cuerpo sube. Escribe esas tres cosas y el salto anterior se resuelve solo. Mismo fotograma, Kling v3 a 720p, una línea cambiada.

La línea vaga
He jumps.
La solución, una oración
He crouches to load, drives off both feet, and lands on both feet at the same time with his knees bending deep to absorb the weight, then straightens up and holds still.

"Él salta"

El salto vago desde el fotograma de pie

Aterrizaje escrito

El mismo salto con el aterrizaje escrito
Hecho con Kling v3 a 720p desde el mismo fotograma inicial. "Él salta" se quedó quieto dos segundos y luego flotó: se mantuvo en el aire con los brazos sobre la cabeza durante aproximadamente un segundo y bajó a los 4.2 segundos sin sentadilla, sin tiempo para estabilizarse. El aterrizaje escrito cargó de inmediato, subió a los 2.2 segundos, aterrizó con ambos pies juntos a los 3, se hundió en una sentadilla profunda, subió y se quedó quieto hasta el final.

Contacto: di qué toca qué, y que se mantiene

Los pies que se deslizan vienen de un contacto que el prompt nunca mencionó. Nombra la superficie, la parte del cuerpo sobre ella y di que se mantiene ahí hasta que termine el movimiento.

La línea vaga
He turns.
La solución, una oración
He plants his right foot, pivots a half turn on the ball of that foot with the sneaker gripping the wet concrete, lands the left foot flat, and holds; the feet stay on the floor throughout.

"Él gira"

El giro vago desde el fotograma de pie

Contacto nombrado

El mismo giro con el contacto nombrado
Hecho con Kling v3 a 720p desde el mismo fotograma inicial. "Él gira" giró en redondo hasta que su espalda quedó de cara a la cámara alrededor de los 3.8 segundos y se mantuvo ahí. Con el contacto especificado, giró hacia afuera y hacia adentro en el mismo lugar y plantó una postura amplia de frente a la lente alrededor de los 3.3 segundos, manteniéndola hasta el final; un pie sí se levantó para un paso a mitad del giro, por lo que la instrucción de "los pies permanecen en el suelo" solo se cumplió en parte.

Temporización: dale al movimiento un ritmo y una pausa

El movimiento se percibe como dirigido cuando tiene dos estados y una transición limpia: quieto y luego rápido, rápido y luego congelado. Un clip de cinco segundos lleva un cambio así. Indica cuándo ocurre.

La línea vaga
He dances energetically.
La solución, una oración
He holds still for the first second, then snaps his head to the lens on the beat and drops into a low stance in one count, and freezes on the last frame with his feet planted.

"Baila con energía"

La línea de baile vaga desde el fotograma de pie

Un ritmo y una pausa

El mismo clip con un ritmo y una pausa escritos
Hecho con Kling v3 a 720p desde el mismo fotograma inicial. La línea vaga dio cinco segundos de pasos y giros que se salieron parcialmente del encuadre y terminaron a mitad del movimiento. La línea con tiempos se mantuvo quieta hasta alrededor de los 3 segundos, no el que se pidió, luego bajó a la postura baja alrededor de los 3.3 segundos y se congeló ahí hasta el final. El ritmo y la pausa llegaron; el primer segundo se extendió demasiado.

Tres formas de ejecutar esto

  • Lo más rápido: abre el compositor de video, elige Anima una imagen y agrega el fotograma inicial, selecciona Kling v3 (Kling 3.0 en el menú de modelos) o Seedance 2.5, pega el prompt y presiona Generate. El precio aparece en el botón.
  • Sin complicaciones: dile al NOLGIA Agent el movimiento con palabras simples y pídele que escriba la caída, el contacto y el ritmo, y que lo ejecute en dos modelos. Genera las renderizaciones y te muestra ambas.
  • Máximo control: la API acepta el mismo fotograma inicial por ID de recurso y el mismo prompt, por lo que puedes enviar un fotograma a varios modelos y conservar el registro de cada trabajo.
TrabajoUsoPor qué
Un movimiento que debe comenzar desde una pose conocidaFotograma inicial en el compositorLa ropa, el set y la iluminación están fijos; solo el movimiento es libre
Un movimiento acrobáticoKling v3 o Seedance 2.5, luego revisa la caídaEn nuestro fotograma, ambos giraron en cada voltereta; Veo 3.1 Fast falló en las cuatro
Una rutina más largaClips de cinco segundos, luego Extender clipLa deriva tiene menos tiempo para acumularse; cada parte se revisa antes de la siguiente
Dirigir a un personaje estático con una actuación realKling v3 Motion ControlUn video de actuación de referencia transmite la coreografía y el ritmo

Cuánto cuesta

Prueba el movimiento a 5 segundos en Kling v3, o a 480p en Seedance 2.5, y renderiza el resultado final una vez que funcione. El precio aparece en el botón Generate antes de gastar nada, y se reembolsan los renders fallidos.

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Se lee en vivo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.

Dónde aún regeneras

  • El movimiento no rotó. Algunos modelos no giran a partir de una imagen fija. Cambia el modelo a Kling v3 o Seedance 2.5 antes de cambiar las palabras.
  • Una mano salvó la caída. Indica que las manos no tocan el suelo, y vuelve a ejecutar.
  • Una prenda se levantó a mitad del movimiento. Decir que se mantiene abajo no sujetó la camiseta en nuestras pruebas. Viste al intérprete con algo ajustado, y revisa los fotogramas alrededor de la caída.
  • La cara durante el giro. Un movimiento rápido redibuja la cara; no hacemos ninguna promesa al respecto. Encuadra más amplio o corta a través de ella.

Lista de verificación

  • La caída está escrita: pies, rodillas, peso, elevación.
  • Cada contacto se nombra y se indica que se mantenga; se dice a las manos dónde van.
  • El movimiento tiene un ritmo y una pausa, y una cuenta si rota.
  • Un intérprete, un movimiento, una toma continua, desde un fotograma inicial.
  • Observa primero los pies, luego las manos, después la ropa y finalmente la cara.

Preguntas y respuestas

¿Describir la física cambia el resultado?
Sí. Los pares de arriba son el mismo fotograma con una línea cambiada. La caída escrita y el ritmo llegaron, y el contacto llegó en parte (se coló un paso). En Kling v3, el salto vago flotó y el giro vago se alejó de la cámara; las líneas escritas pusieron el peso, los pies plantados y la congelación de vuelta. El modelo aún decide si puede hacer el movimiento en absoluto.
¿Qué modelo es mejor para un flip?
Kling v3 o Seedance 2.5. De nuestro fotograma, ambos rotaron un flip real en cada intento; Veo 3.1 Fast falló en los cuatro intentos. Eso es un fotograma y un prompt; prueba el tuyo antes de comprometerte.
¿Puedo continuar un movimiento en un segundo clip?
Sí. Abre el clip en tu Biblioteca y presiona Extend clip. El siguiente clip comienza desde el último fotograma del primero.
¿Puede el mismo bailarín aparecer en cada clip?
Un fotograma inicial fija la ropa, el set y la luz para ese clip, y un Character lleva imágenes de referencia entre clips. No hemos medido si la cara se mantiene y no lo prometemos.
¿Puedo copiar una danza real?
Kling v3 Motion Control mueve un personaje estático con un video de rendimiento de referencia. Funciona mejor a escala vertical; a cuerpo completo la cara del intérprete no se mantiene, así que revisa el resultado.

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