Guías / Prompts

Haz que las personas de IA se muevan de forma realista: peso, contacto y ritmo

El movimiento flotante, rígido o promedio proviene de un prompt que nombra la acción y no la física. Escribe qué hace el peso, qué toca qué y cuándo. Luego elige el modelo: a partir del mismo fotograma, Kling v3 y Seedance 2.5 completaron un backflip real en cada intento, y Veo 3.1 Fast falló en los cuatro.

  • 11 min de lectura

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

La volteretaPesoContactoTemporización

Lo que creas, en orden. Pulsa uno para ir a su paso.

Las personas generadas por IA se mueven de forma realista cuando el prompt describe la física, no una acción. "Él salta" produce un salto promedio. "Aterriza con ambos pies al mismo tiempo, doblando las rodillas profundamente para absorber el peso" le da al modelo la causa y el efecto para renderizar. Lo mismo ocurre con el contacto (qué toca qué, y que se mantenga ahí) y el timing (un ritmo en el que aterriza el movimiento).

Cada clip en esta página comienza desde la misma imagen fija: un joven acróbata de pie, mirando de frente a la cámara, en una azotea mojada al atardecer. Le dimos ese fotograma y un prompt de física a tres modelos de vídeo y pedimos un backflip desde el suelo. Luego ejecutamos tres pares de antes y después en Kling v3 desde el mismo fotograma, cambiando una línea cada vez.

Qué sale mal

Lo que vesPor quéLa solución
Un salto sin aterrizaje; el cuerpo cae a la deriva"Salta" no implica masaAmbos pies, rodillas dobladas, el peso se asienta, luego se levanta
Pies que se deslizan, manos que tocan el suelo para salvar un movimientoNo se especifica dónde está el contactoNombra el contacto y di que se mantiene; di que las manos no tocan el suelo
Un movimiento que se prolonga sin formaSin ritmo, sin congelaciónUn inicio, un ritmo para aterrizar, una congelación al final
Un flip que nunca gira, o gira dos vecesEl modelo no entiende la física o el prompt deja el conteo abiertoIndica el número de rotaciones y prueba con otro modelo

Antes de empezar

  • Un intérprete, un movimiento, una toma continua. El intérprete es ficticio y está totalmente descrito: edad, complexión, pelo, vestuario con material y color.
  • Empieza desde una imagen fija. Genera o elige un fotograma del intérprete de pie en el lugar y añádelo como fotograma inicial en el compositor: así la ropa, la luz y el escenario quedan fijos y solo el movimiento está abierto.
  • Cambia una línea por ejecución y revisa el resultado fotograma a fotograma: dónde los pies despegan del suelo, dónde aterrizan, qué hacen las rodillas.
  • Espera que el resto del encuadre cambie entre ejecuciones; juzga el par solo por el movimiento que has modificado.
El compositor de vídeo con cinco marcas numeradas: Kling 3.0 en la tarjeta del modelo, Animar una imagen, el prompt del salto mortal, el fotograma de pie en la azotea como fotograma inicial y el botón Generar vídeo con su precio
Configuración en el compositor. (1) Kling 3.0, que es Kling v3 en esta guía. (2) Animar una imagen. (3) El movimiento, escrito como física. (4) El fotograma de pie como fotograma inicial. (5) El precio para estos ajustes, antes de ejecutar nada.

Pruébalo con nuestro fotograma inicial

  • El plano de pie desde el que empieza cada clipImagen WebP · 2560x1440 · 278 KBDescargar
Una imagen fija creada para esta guía, usada como fotograma inicial en todos los clips de azotea siguientes.

Una voltereta hacia atrás, tres modelos, el mismo fotograma

Escribimos la voltereta como física: una flexión para cargar, un impulso con ambos pies, una rotación, ambos pies juntos al caer, rodillas absorbiendo, una pausa. Luego enviamos el mismo fotograma y las mismas palabras a tres modelos. Esta es la toma que nos quedamos, en Kling v3: lee la flexión desde unos 1,5 segundos, el impulso justo antes de 2, la agrupación, ambos pies juntos al caer en unos 3, la sentadilla profunda y la subida hasta la pausa.

La voltereta hacia atrás en la azotea con Kling v3 al atardecer: una flexión, una rotación ajustada, ambos pies cayendo juntos en una sentadilla profunda, luego una subida hasta la posición de pie
Hecho con Kling v3 a 720p, 5 segundos, desde el plano de pie, segunda toma. Un defecto que el prompt no pudo corregir: la camiseta suelta se sube mientras está invertido.
El prompt, exactamente como se envió
He does one standing backflip and lands on both feet. He crouches to load, drives off both feet straight up, tucks tight and rotates backward once, then both feet come down together on the wet concrete and his knees bend deep to absorb the landing; he straightens up square to the camera and holds still. Exactly one rotation, a feet-first landing, his hands stay off the floor. The clothes and the place stay exactly as in the first frame; the jersey stays down over his waist. The camera holds its framing with a small handheld sway; no cuts.
ModeloQué devolvió el mismo fotograma y las mismas palabras
Kling v3Tres tomas, tres volteretas reales: una flexión, un impulso rápido, una agrupación ajustada y una rotación cada vez, ambos pies juntos al caer y las manos fuera del suelo. La camiseta suelta se subió mientras estaba invertido en todas las tomas.
Seedance 2.5Un backflip real en ambas escenas: una carga, una rotación alta agrupada, una caída con los pies por delante en sentadilla, manos fuera del suelo. En esta azotea levantó la camiseta exactamente como lo hizo Kling, con "the jersey stays down" en el prompt.
Veo 3.1 FastNo es el modelo para esto. Cuatro intentos, sin backflip: dos saltos agrupados rectos hacia arriba, uno alto agrupado que se inclinó hacia atrás sin girar, y uno que rotó hasta un walkover sobre las manos.
Un fotograma, un prompt, de uno a cuatro intentos por modelo. En la escena del almacén, tanto Kling v3 como Seedance 2.5 hicieron el backflip; Veo 3.1 Fast falló la rotación dos veces, una en un puente y otra en una rueda.
El backflip en la azotea con Kling v3 al atardecer, tercer intento: una flexión, una rotación agrupada y ambos pies cayendo juntos en una sentadilla profunda
Kling v3, el tercer intento en la azotea. El mismo backflip otra vez, más rápido: ambos pies en el suelo a los 2,6 segundos y una sentadilla profunda. La camiseta se sube mientras está invertido, como en la toma anterior.
El backflip en la azotea con Seedance 2.5 al atardecer: una carga lenta, una rotación alta agrupada y una caída con los pies por delante en sentadilla
Seedance 2.5, 720p. Una carga lenta, un flip alto con las rodillas recogidas, ambos pies en el suelo a los 3,2 segundos, una sentadilla y una pausa. La camiseta se levanta mientras está invertido, como en Kling.
El backflip en el almacén en Kling v3: una rotación alta con las rodillas recogidas y un aterrizaje con los pies por delante en sentadilla, las trenzas ondeando hacia arriba
Kling v3, nuestra otra escena. Un flip alto con las rodillas recogidas, un aterrizaje con los pies por delante en sentadilla a los 2,9 segundos, las manos nunca en el suelo. La chaqueta se levanta durante unos fotogramas en el despegue.
El backflip en el almacén en Seedance 2.5: un flip con las rodillas recogidas que aterriza en sentadilla
Seedance 2.5, nuestra otra escena. Un flip con las rodillas recogidas, pies por delante, manos fuera del suelo; restaurado a 720p desde un render de 480p.

Atención:Indica dónde van las manos y qué hacen las prendas. Todos los roll de Kling aterrizaron con los pies por delante y las manos fuera del suelo, porque el prompt lo indica: si omites esa línea, un flip puede caer sobre las manos. Lo que ninguna línea arregló fue la camiseta suelta, que se subía mientras estaba invertido en cada roll: un modelo que entiende la física también entiende la gravedad sobre una prenda sin meter por dentro. Viste al intérprete para el movimiento.

Peso: escribe el aterrizaje

Un cuerpo parece real cuando la masa llega a algún sitio. El aterrizaje es donde lo ves: las rodillas absorben el peso, el torso se hunde, el cuerpo se eleva. Escribe esas tres cosas y el salto previo se resuelve solo. Mismo fotograma, Kling v3 a 720p, una línea cambiada.

La línea vaga
He jumps.
La solución, una frase
He crouches to load, drives off both feet, and lands on both feet at the same time with his knees bending deep to absorb the weight, then straightens up and holds still.

"Él salta"

El salto vago desde el fotograma de pie

Aterrizaje escrito

El mismo salto con el aterrizaje escrito
Hecho con Kling v3 a 720p desde el mismo fotograma inicial. "Él salta" se quedó quieto dos segundos y luego flotó: se mantuvo en el aire con los brazos sobre la cabeza durante aproximadamente un segundo y bajó a los 4,2 segundos sin sentadilla, sin tiempo para estabilizarse. El aterrizaje escrito cargó de inmediato, subió a los 2,2 segundos, aterrizó con los dos pies juntos a los 3, se hundió en una sentadilla profunda, se elevó y se mantuvo quieto hasta el final.

Contacto: di qué toca qué, y que se mantiene

Los pies que se deslizan vienen de un contacto que el prompt nunca mencionó. Nombra la superficie, la parte del cuerpo sobre ella, y di que se mantiene ahí hasta que termine el movimiento.

La línea vaga
He turns.
La solución, una frase
He plants his right foot, pivots a half turn on the ball of that foot with the sneaker gripping the wet concrete, lands the left foot flat, and holds; the feet stay on the floor throughout.

"Él gira"

El giro vago desde el fotograma de pie

Contacto nombrado

El mismo giro con el contacto nombrado
Creado con Kling v3 a 720p desde el mismo fotograma inicial. "Él se gira" giró en redondo hasta que su espalda quedó de cara a la cámara hacia los 3,8 segundos y se mantuvo ahí. Con el contacto especificado, giró sobre sí mismo y adoptó una postura amplia de frente al objetivo hacia los 3,3 segundos, manteniéndola hasta el final; un pie se levantó para un paso durante el giro, por lo que la instrucción "los pies permanecen en el suelo" solo se cumplió parcialmente.

Temporización: dale al movimiento un ritmo y una pausa

El movimiento parece dirigido cuando tiene dos estados y una transición limpia: quieto y luego rápido, rápido y luego congelado. Un clip de cinco segundos admite un cambio así. Indica cuándo ocurre.

La línea vaga
He dances energetically.
La solución, una frase
He holds still for the first second, then snaps his head to the lens on the beat and drops into a low stance in one count, and freezes on the last frame with his feet planted.

"Baila con energía"

La línea de baile vaga desde el fotograma de pie

Un ritmo y una pausa

El mismo clip con un ritmo y una pausa escritos
Creado con Kling v3 a 720p desde el mismo fotograma inicial. La línea vaga generó cinco segundos de pasos y giros que se salieron parcialmente del encuadre y terminaron a mitad de movimiento. La línea con temporización se mantuvo quieta hasta unos 3 segundos, no el segundo que se pidió, luego adoptó la postura baja hacia los 3,3 segundos y se congeló ahí hasta el final. El ritmo y la pausa llegaron; el primer segundo se alargó.

Tres formas de ejecutar esto

  • Lo más rápido: abre el compositor de vídeo, elige Anima una imagen y añade el fotograma inicial, selecciona Kling v3 (Kling 3.0 en el menú de modelos) o Seedance 2.5, pega el prompt y pulsa Generate. El precio aparece en el botón.
  • Sin complicaciones: dile al NOLGIA Agent el movimiento con palabras sencillas y pídele que escriba la caída, el contacto y el ritmo, y que lo ejecute en dos modelos. Lo renderiza y te muestra ambos.
  • Máximo control: la API acepta el mismo fotograma inicial por id de recurso y el mismo prompt, por lo que puedes enviar un fotograma a varios modelos y guardar el registro de cada trabajo.
TrabajoUsarPor qué
Un movimiento que debe empezar desde una pose conocidaFotograma inicial en el compositorLa ropa, el escenario y la luz están fijos; solo el movimiento es libre
Un movimiento acrobáticoKling v3 o Seedance 2.5, luego revisa la caídaEn nuestro fotograma ambos giraban en cada voltereta; Veo 3.1 Fast falló en las cuatro
Una rutina más largaClips de cinco segundos, luego Extender clipLa deriva tiene menos tiempo para acumularse; cada parte se revisa antes de la siguiente
Dirigir un personaje estático con una actuación realKling v3 Motion ControlUn vídeo de actuación de referencia transmite la coreografía y el ritmo

Cuánto cuesta

Prueba el movimiento en 5 segundos con Kling v3, o en 480p con Seedance 2.5, y renderiza el resultado final una vez que funcione. El coste aparece en el botón Generar antes de gastar nada, y se reembolsan los renders fallidos.

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Se lee en directo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.

Cuándo regenerar aún

  • El movimiento no rotó. Algunos modelos no giran a partir de una imagen fija. Cambia el modelo a Kling v3 o Seedance 2.5 antes de cambiar las palabras.
  • Una mano salvó la caída. Indica que las manos no tocan el suelo y vuelve a ejecutarlo.
  • Una prenda se levantó a mitad del movimiento. Decir que se mantiene abajo no sujetó la camiseta en nuestras pruebas. Viste al intérprete con algo ajustado y revisa los fotogramas alrededor de la caída.
  • La cara durante el giro. Un movimiento rápido redibuja la cara; no hacemos ninguna promesa al respecto. Encuadra más amplio o corta a través de ella.

Lista de comprobación

  • La caída está descrita: pies, rodillas, peso, elevación.
  • Cada contacto está nombrado y se indica que debe mantenerse; se dice a las manos dónde van.
  • El movimiento tiene un ritmo y una pausa, y un conteo si rota.
  • Un intérprete, un movimiento, una toma continua, desde un fotograma inicial.
  • Mira primero los pies, luego las manos, después la ropa y por último la cara.

Preguntas y respuestas

¿Describir la física cambia el resultado?
Sí. Los pares de arriba son el mismo fotograma con una línea cambiada. La caída escrita y el ritmo llegaron, y el contacto llegó en parte (se coló un paso). En Kling v3, el salto vago flotaba y el giro vago se alejaba de la cámara; las líneas escritas devolvieron el peso, los pies plantados y la congelación. El modelo sigue decidiendo si puede realizar el movimiento.
¿Qué modelo es mejor para una voltereta?
Kling v3 o Seedance 2.5. En nuestro fotograma, ambos rotaron una voltereta real en cada intento; Veo 3.1 Fast falló en los cuatro. Eso es un fotograma y un prompt; prueba el tuyo antes de comprometerte.
¿Puedo continuar un movimiento en un segundo clip?
Sí. Abre el clip en tu Biblioteca y pulsa Extend clip. El siguiente clip empieza desde el último fotograma del primero.
¿Puede aparecer el mismo bailarín en todos los clips?
Un fotograma inicial fija la ropa, el escenario y la luz para ese clip, y un Character lleva imágenes de referencia entre clips. No hemos medido si la cara se mantiene y no lo prometemos.
¿Puedo copiar una danza real?
Kling v3 Motion Control mueve un personaje estático con un vídeo de actuación de referencia. Funciona mejor a escala vertical; a cuerpo completo, la cara del intérprete no se mantiene, así que revisa el resultado.

Escribe el aterrizaje en tu próximo clip

Abrir el compositor de vídeo

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