ガイド / プロンプト

AIキャラクターをリアルに動かす:重さ、接地、タイミング

ふわふわした硬い動きや平均的な動きは、動作だけを指定し物理法則を無視したプロンプトから生まれます。重さがどう動くか、何がどこに触れるか、いつ動くかを書き出しましょう。そしてモデルを選びます。同じフレームから、Kling v3とSeedance 2.5はすべてのロールで本物のバク宙を回転させましたが、Veo 3.1 Fastは4回すべてで失敗しました。

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バク宙重み接触タイミング

作るものを順番に並べています。タップするとその手順に移動します。

AIの人物をリアルに動かすには、プロンプトでアクションではなく物理現象を記述します。「彼はジャンプする」という指示では、平均的なジャンプになります。「彼は両足同時に着地し、体重を吸収するために膝を深く曲げる」と記述すると、モデルは原因と結果をレンダリングできます。接触(何が何に触れ、そこに留まるか)やタイミング(動きが決まる拍)も同様です。

このページのすべての屋上のクリップは、同じ静止画から始まります。夕暮れの濡れた屋上でカメラに正面を向いて立つ若いタンブラーです。そのフレームと物理的なプロンプトを3つのビデオモデルに与え、1回のスタンディングバックフリップを依頼しました。その後、Kling v3で同じフレームから3つのビフォーアフターペアを実行し、毎回1行だけ変更しました。

よくある問題

見えるもの原因解決策
着地がないジャンプ。体が下に流れていく「ジャンプする」には質量がない両足、膝を曲げ、体重を落ち着かせ、それから起き上がる
滑る足、技を救うために床に触れる手接触がどこにあるか記述されていない接触を名指しし、そこに留まると記述する。手は床から離れていると記述する
形がなくだらだら続く動き拍がなく、静止もない開始、着地する拍、終わりの静止
回転しないフリップ、または2回回転するフリップモデルが物理法則を理解していないか、プロンプトで回数が指定されていない回転の回数を指定し、別のモデルを試す

開始する前に

  • 1人のパフォーマー、1つの動き、1つの連続テイク。パフォーマーは架空の人物で、年齢、体型、髪型、素材と色を含む衣装を完全に記述します。
  • 静止画から始めます。パフォーマーがその場所に立っているフレームをレンダリングするか選択し、コンポーザーの開始フレームとして追加します。これにより、衣装、照明、セットが固定され、動きのみが調整可能になります。
  • 実行ごとに1行ずつ変更し、結果をフレームごとに確認します。足が床から離れる場所、着地する場所、膝の動きなどをチェックします。
  • 実行間ではフレームの他の部分も動く可能性があるため、変更した動きに焦点を当ててペアを評価します。
5つの番号付きマークがあるビデオコンポーザー: モデルカードのKling 3.0、画像をアニメーション化、バックフリップのプロンプト、開始フレームとしての屋上での立ち姿フレーム、価格が表示されたビデオ生成ボタン
コンポーザーでの設定。 (1) このガイドではKling v3を指すKling 3.0。 (2) 画像をアニメーション化。 (3) 物理法則として記述された動き。 (4) 開始フレームとしての立ち姿フレーム。 (5) 実行前のこれらの設定の価格。

当社の開始フレームで試す

  • すべてのクリップの開始基準となる立ち姿勢のフレームWebP 画像 · 2560x1440 · 278 KBダウンロード
このガイド用に作成した静止画で、以下のすべての屋上クリップの開始フレームとして使用しています。

1回のバク宙、3つのモデル、同じフレーム

バク宙を物理的な動きとして記述しました。屈んで力をため、両足で地面を蹴り、1回転し、両足を同時に着地させ、膝で衝撃を吸収し、静止します。次に、同じフレームと同じプロンプトを3つのモデルに送信しました。これはKling v3で採用したテイクです。約1.5秒で屈み、2秒直前に蹴り上げ、タックし、約3秒で両足が同時に着地し、深くしゃがみ込み、静止姿勢まで立ち上がります。

Kling v3で生成した夕暮れの屋上でのバク宙。屈み、1回の素早い回転、両足同時着地からの深いしゃがみ込み、そして立ち上がって静止する様子
Kling v3で作成。720p、5秒、立ち姿勢のフレームから2回目のロール。プロンプトでは修正できなかった欠点: 逆さまになっている間、ゆるいジャージがめくれ上がります。
送信したプロンプト(そのまま)
He does one standing backflip and lands on both feet. He crouches to load, drives off both feet straight up, tucks tight and rotates backward once, then both feet come down together on the wet concrete and his knees bend deep to absorb the landing; he straightens up square to the camera and holds still. Exactly one rotation, a feet-first landing, his hands stay off the floor. The clothes and the place stay exactly as in the first frame; the jersey stays down over his waist. The camera holds its framing with a small handheld sway; no cuts.
モデル同じフレームとプロンプトから得られた結果
Kling v33回のロールすべてで、本物のバク宙が実現しました。屈み、素早い蹴り上げ、タイトなタック、1回転、両足同時着地、そして床から手を離す動作が毎回見られます。逆さまになっている間、ゆるいジャージがめくれ上がりました。
Seedance 2.5両方のシーンで実際にバク宙を成功させました。着地前の準備、高く膝を曲げた回転、足から着地してしゃがみ込む動作、そして床から手を離す動きです。この屋上のシーンでは、プロンプトに「ジャージは下がったまま」と指定したことで、Kling と同様にジャージが正確に持ち上がりました。
Veo 3.1 Fastこの用途には適していません。4回の生成でバク宙はなし。2回は真上へのジャンプ、1回は後ろに傾いたまま回転しない高い膝曲げジャンプ、もう1回はハンドスタンドウォークオーバーに回転しました。
1つのフレーム、1つのプロンプト、モデルごとに1〜4回の生成。倉庫のシーンでは Kling v3 と Seedance 2.5 の両方がバク宙に成功しました。Veo 3.1 Fast は回転に2回失敗し、1回はブリッジ、もう1回は側転になりました。
夕暮れの屋上での Kling v3 によるバク宙、3回目の生成。しゃがみ込み、一度膝を曲げた回転を行い、両足が同時に深くしゃがんだ状態で着地する様子
Kling v3、屋上での3回目の生成。同じバク宙をより速く行い、約2.6秒で両足が着地し、深くしゃがみ込みます。上の生成と同様、逆さまになっている間にジャージが持ち上がります。
夕暮れの屋上での Seedance 2.5 によるバク宙。ゆっくりとした準備動作、高く膝を曲げた回転、そして足から着地してしゃがみ込む様子
Seedance 2.5、720p。ゆっくりとした着地、高く膝を曲げたフリップ、約3.2秒で両足が着地し、スクワットして静止します。Klingと同様、逆さまの間にジャージが持ち上がります。
Kling v3での倉庫でのバク宙: 高く膝を曲げた回転と、スクワット姿勢での足先着地、髪を編んだ部分が上にはねる様子
Kling v3、別のシーン。高く膝を曲げたフリップ、2.9秒でスクワット姿勢での足先着地、手は床につけません。離陸時にジャケットが数フレーム持ち上がります。
Seedance 2.5での倉庫でのバク宙: スクワット姿勢で着地する膝を曲げたフリップ
Seedance 2.5、別のシーン。膝を曲げたフリップ、足先から着地、手は床につけません。480pレンダリングから720pに復元しました。

注意:手の位置と衣服の動きを指定する. Klingのすべての生成結果は、足先から着地し手は床につけませんでした。プロンプトにそう指示しているためです。この行を省略すると、フリップが手から着地することがあります。どの指示でも修正できなかったのは、緩んだジャージで、すべての生成結果で逆さまの間に持ち上がりました。物理を理解するモデルは、 untucked top( untucked top)に対する重力も理解します。動きに合わせて演者に衣装を着せましょう。

重み: 着地を記述する

質量がどこかに到達したとき、身体はリアルに見えます。着地がその確認ポイントです。膝が体重を受け止め、上半身が沈み、身体が持ち上がります。この3点を記述すれば、その前のジャンプは自然に動きます。同じフレーム、Kling v3、720pで、1行だけ変更しました。

曖昧な記述
He jumps.
修正点、1文で
He crouches to load, drives off both feet, and lands on both feet at the same time with his knees bending deep to absorb the weight, then straightens up and holds still.

「彼はジャンプする」

立ち姿勢のフレームからの曖昧なジャンプ

着地を記述

着地を記述した同じジャンプ
Kling v3で720p、同じ開始フレームから作成。「彼はジャンプする」は2秒間静止し、その後浮遊しました。腕を頭上に上げたまま空中で約1秒間留まり、約4.2秒で着地しましたが、スクワットがなく、安定する時間がありませんでした。着地を記述した場合は、即座に負荷がかかり、約2.2秒で上昇し、約3秒で両足同時に着地し、深いスクワットに沈み、上昇して、最後まで静止しました。

接触: 何が何に触れるか、そしてそれが留まることを伝える

足が滑るのは、プロンプトで接触が言及されていないためです。表面、それに触れている身体部位、そして動きが終わるまでそこにとどまることを明記してください。

曖昧な記述
He turns.
修正点、1文で
He plants his right foot, pivots a half turn on the ball of that foot with the sneaker gripping the wet concrete, lands the left foot flat, and holds; the feet stay on the floor throughout.

「彼はターンする」

立ち姿勢のフレームからの曖昧なターン

接触を明記

接触を明記した同じターン
Kling v3 で 720p、同じ開始フレームから生成。「He turns」というプロンプトでは、約3.8秒で背中がカメラに向くまで回転し、そのまま留まりました。接触点を指定したプロンプトでは、その場で向きを変えて戻り、約3.3秒で足を開いてカメラに正面を向いた姿勢をとり、最後まで維持しました。回転中に片足が一歩分だけ浮いたため、「feet stay on the floor」という指示は部分的にしか反映されませんでした。

タイミング: 動きに一拍と静止を与える

動きが演出されているように見えるのは、2つの状態と明確な遷移がある場合です。静止から高速へ、または高速から静止へ。5秒のクリップには、こうした変化を1つだけ含めます。いつ起こるかを指定してください。

曖昧な記述
He dances energetically.
修正点、1文で
He holds still for the first second, then snaps his head to the lens on the beat and drops into a low stance in one count, and freezes on the last frame with his feet planted.

「Dances energetically」

立ち姿勢のフレームからの曖昧なダンスの指示

一拍と静止

一拍と静止を書き加えた同じクリップ
Kling v3 で 720p、同じ開始フレームから生成。曖昧な指示では、5秒間のステップと回転がフレームから部分的に外れ、動きの途中で終わりました。タイミングを指定した指示では、約3秒間静止しました(指定した1秒ではありません)。その後、約3.3秒で低い姿勢になり、最後まで静止しました。一拍と静止は実現しましたが、最初の1秒が長すぎました。

この3つの実行方法

  • 最速: 動画コンポーザーを開き、画像をアニメーション化を選択して開始フレームを追加し、Kling v3(モデルメニューではKling 3.0)またはSeedance 2.5を選択して、プロンプトを貼り付け、Generateを押します。価格はボタンに表示されます。
  • おまかせ: NOLGIA Agentに動きを平易な言葉で伝え、着地、接触、リズムを記述し、2つのモデルで実行するように依頼します。レンダリングされ、両方の結果が表示されます。
  • 最も制御可能: APIは、同じ開始フレームをアセットIDで、同じプロンプトを受け取るため、1つのフレームを複数のモデルに送信し、すべてのジョブ記録を保持できます。
ジョブ用途原因
既知のポーズから開始する必要がある動きコンポーザーでの開始フレーム服、セット、照明は固定で、動きのみが自由
アクロバティックな動きKling v3またはSeedance 2.5、その後着地を確認当社のフレームでは、すべてのロールで回転しました。Veo 3.1 Fastは4回すべて失敗しました
より長いルーティン5秒のクリップ、その後Extend clipドリフトが蓄積する時間が短く、各部分が次の部分の前にチェックされます
実際の演技で静止キャラクターを駆動するKling v3 Motion Control参照演技ビデオが振付とタイミングを伝えます

コスト

Kling v3で5秒間、またはSeedance 2.5で480pで動きをテストし、満足のいく結果になったら最終レンダリングを行ってください。費用は「Generate」ボタンに表示されており、消費前に確認できます。レンダリングが失敗した場合は返金されます。

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 クレジット · 1080p 47 クレジット · 4K 117 クレジット

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット

    1080p renders at 16:9 and 9:16

このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.

再生成が必要な場合

  • 動きが回転しなかった場合。一部のモデルでは静止画から回転させることができません。プロンプトを変更する前に、モデルをKling v3またはSeedance 2.5に変更してください。
  • 着地時に手が床についてしまった場合。「手は床につけない」と指定して、再度実行してください。
  • 動きの途中で服がめくれた場合。「めくれない」と指定しても、私たちのテストではジャージがめくれてしまいました。演者にフィットする服装を着用させ、着地付近のフレームを確認してください。
  • 回転中の顔。速い動きでは顔が描き直されることがあり、その品質は保証できません。画角を広げるか、顔が映らないようにカットしてください。

チェックリスト

  • 着地の描写が書かれていますか?足、膝、体重、上昇。
  • すべての接触が指定され、維持されるよう指示されていますか?手の位置も指定されていますか?
  • 動きにリズムと静止があり、回転する場合はカウントが含まれていますか?
  • 1人の演者、1つの動き、1つの連続したテイクで、開始フレームから始まっていますか?
  • まず足、次に手、次に服、最後に顔の順で確認してください。

よくある質問

物理現象を記述することで出力は変わりますか?
はい。上記のペアは、1行だけ変更した同じフレームです。記述した着地とリズムは実現し、接触も部分的に実現しました(ステップが1つ混入しました)。Kling v3では、曖昧なジャンプは浮き上がり、曖昧なターンはカメラから離れていきましたが、記述した行では、体重移動、足をついた状態、静止が再現されました。モデルがその動きを実行できるかどうかは、依然としてモデル側の判断によります。
フリップにはどのモデルが最適ですか?
Kling v3またはSeedance 2.5です。当社のフレームでは、両モデルともすべてのロールで実際のフリップを回転しました。Veo 3.1 Fastは4回のロールすべてで失敗しました。これは1つのフレームと1つのプロンプトでの結果です。本格的に使用を開始する前に、ご自身の環境でテストしてください。
動きを2番目のクリップに継続できますか?
はい。ライブラリでクリップを開き、「クリップを延長」を押してください。次のクリップは、最初のクリップの最終フレームから始まります。
同じダンサーをすべてのクリップに登場させることはできますか?
開始フレームは、そのクリップの衣装、セット、ライティングを固定し、キャラクター機能はクリップ間で参照画像を引き継ぎます。顔の一貫性が保たれるかどうかは測定しておらず、保証もしていません。
実際のダンスをコピーできますか?
Kling v3のモーションコントロール機能は、参照パフォーマンス動画を使って静止したキャラクターを動かします。ポートレートサイズで最も効果的です。全身の場合、パフォーマーの顔の一貫性が保たれないことがあるため、結果を確認してください。

次のクリップの着地を記述する

動画コンポーザーを開く

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