AI 인물을 사실적으로 움직이게 하기: 무게, 접촉, 타이밍
부유하거나, 뻣뻣하거나, 평균화된 움직임은 동작만 지정하고 물리 법칙은 생략한 프롬프트에서 비롯됩니다. 무게가 어떻게 작용하는지, 무엇이 무엇과 닿는지, 그리고 언제 일어나는지를 구체적으로 작성하세요. 그런 다음 모델을 선택하세요. 같은 프레임에서 Kling v3와 Seedance 2.5는 모든 시도에서 실제 백플립을 성공적으로 회전시켰지만, Veo 3.1 Fast는 네 번 모두 실패했습니다.
- 11분 분량
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프롬프트가 동작이 아닌 물리 법칙을 묘사할 때 AI 인물이 현실적으로 움직입니다. "그가 점프한다"는 평범한 점프를 만들어냅니다. "그가 무릎을 깊게 굽혀 체중을 흡수하며 두 발로 동시에 착지한다"고 하면 모델이 원인과 결과를 렌더링할 수 있습니다. 접촉(무엇이 무엇에 닿는지, 그리고 그 상태가 유지되는지)과 타이밍(동작이 떨어지는 박자)도 마찬가지입니다.
이 페이지의 모든 루프탑 클립은 동일한 정지 이미지에서 시작합니다: 저녁 노을이 지는 젖은 루프탑에서 카메라를 정면으로 바라보며 서 있는 젊은 텀블러입니다. 이 프레임과 물리 법칙을 묘사하는 프롬프트를 세 가지 비디오 모델에 입력하고 한 번의 스탠딩 백플립을 요청했습니다. 그런 다음 Kling v3에서 동일한 프레임으로 세 가지 전후 비교 쌍을 실행했으며, 매번 한 줄만 변경했습니다.
잘못되는 부분
| 보이는 현상 | 원인 | 해결책 |
|---|---|---|
| 착지 없이 몸이 아래로 미끄러지는 점프 | "점프한다"에는 질량 개념이 없음 | 두 발, 무릎 굽힘, 체중 안정, 그 다음 상승 |
| 미끄러지는 발, 동작을 구하기 위해 바닥을 짚는 손 | 접촉 지점을 명시하지 않음 | 접촉 지점을 명시하고 유지됨을 강조; 손이 바닥에서 떨어지지 않음을 명시 |
| 형태 없이 늘어지는 동작 | 박자 없음, 정지 없음 | 시작, 떨어질 박자, 끝에서의 정지 |
| 회전하지 않거나 두 번 회전하는 플립 | 모델이 물리 법칙을 이해하지 못하거나, 프롬프트에서 횟수를 명시하지 않은 경우 | 회전 횟수를 명시하고 다른 모델로 시도해 보세요 |
시작하기 전에
- 한 명의 출연자, 한 가지 동작, 하나의 연속된 촬영. 출연자는 가상의 인물이며 나이, 체형, 헤어스타일, 소재와 색상이 포함된 의상 등 상세히 묘사합니다.
- 정지 이미지에서 시작하세요. 출연자가 장소에 서 있는 프레임을 렌더링하거나 선택하여 컴포저의 시작 프레임으로 추가하세요. 그러면 의상, 조명, 세트가 고정되고 오직 동작만 변경할 수 있습니다.
- 실행할 때마다 한 줄만 변경하고 결과를 프레임 단위로 확인하세요. 발이 바닥에서 떨어지는 지점, 착지하는 지점, 무릎의 움직임을 살펴보세요.
- 실행 간에 프레임의 나머지 부분이 움직일 수 있으니, 변경한 동작에만 집중하여 결과를 판단하세요.

제공하는 시작 프레임으로 시도해 보세요
- 모든 클립이 시작되는 기본 서 있는 프레임WebP 이미지 · 2560x1440 · 278 KB다운로드
한 번의 백플립, 세 가지 모델, 동일한 프레임
우리는 플립을 물리 법칙에 따라 작성했습니다: 몸을 낮춰 힘을 모으고, 두 발로 지면을 박차고 나가며, 한 바퀴 회전하고, 두 발을 동시에 착지하며, 무릎으로 충격을 흡수하고, 자세를 유지합니다. 그런 다음 동일한 프레임과 동일한 프롬프트를 세 가지 모델에 보냈습니다. Kling v3에서 채택한 이 테이크를 보세요: 약 1.5초 지점에서 몸을 낮추는 동작, 2초 직전의 추진력, 몸을 웅크리는 동작, 약 3초 지점에서 두 발이 동시에 착지하는 모습, 깊은 스쿼트, 그리고 일어서서 자세를 유지하는 과정을 확인할 수 있습니다.

He does one standing backflip and lands on both feet. He crouches to load, drives off both feet straight up, tucks tight and rotates backward once, then both feet come down together on the wet concrete and his knees bend deep to absorb the landing; he straightens up square to the camera and holds still. Exactly one rotation, a feet-first landing, his hands stay off the floor. The clothes and the place stay exactly as in the first frame; the jersey stays down over his waist. The camera holds its framing with a small handheld sway; no cuts.| 모델 | 동일한 프레임과 프롬프트로 얻은 결과 |
|---|---|
| Kling v3 | 세 번의 롤 모두 실제 플립이 구현되었습니다: 몸을 낮추고, 빠르게 추진하며, 몸을 단단히 웅크려 한 바퀴 회전하고, 두 발이 동시에 착지하며 손이 바닥에 닿지 않았습니다. 다만 모든 롤에서 그가 공중에 뒤집혀 있는 동안 헐렁한 저지가 위로 올라갔습니다. |
| Seedance 2.5 | 두 장면 모두에서 실제 플립을 수행했습니다: 점프 준비 동작, 높은 무릎 굽힘 회전, 발부터 착지하며 스쿼트 자세로 내려가는 동작, 바닥에 손대지 않음. 이 옥상 장면에서는 프롬프트에 "jersey stays down"을 포함했음에도 불구하고 Kling 모델과 동일하게 셔츠가 정확히 들렸습니다. |
| Veo 3.1 Fast | 이 작업에는 적합하지 않은 모델입니다. 4번의 생성 결과 중 플립이 없었습니다: 두 번은 수직으로 점프만 했고, 한 번은 뒤로 기울어지며 회전하지 않았으며, 나머지 한 번은 손으로 서는 동작으로 회전했습니다. |




주의:손의 위치와 옷의 움직임을 명시하세요. 모든 Kling 결과물은 프롬프트에 명시했기 때문에 발부터 착지하고 손은 바닥에 닿지 않았습니다. 이 문장을 빼면 공중제비 도중 손으로 착지할 수 있습니다. 어떤 문장으로도 해결되지 않은 것은 헐렁한 저지였는데, 모든 결과물에서 뒤집힌 동안 위로 올라갔습니다: 물리를 이해하는 모델은 헐렁한 상의에 작용하는 중력도 이해합니다. 동작에 맞게 의상을 선택하세요.
무게: 착지 묘사하기
질량이 어딘가에 도달할 때 몸은 진짜처럼 보입니다. 착지 장면에서 이를 확인할 수 있습니다: 무릎이 체중을 감당하고, 상체가 숙여지며, 몸이 다시 일어섭니다. 이 세 가지를 명시하면 그 앞의 점프는 자연스럽게 해결됩니다. 같은 프레임, Kling v3, 720p, 한 줄만 변경했습니다.
He jumps.He crouches to load, drives off both feet, and lands on both feet at the same time with his knees bending deep to absorb the weight, then straightens up and holds still."그가 점프한다"

착지 명시됨

접촉: 무엇이 무엇에 닿는지, 그리고 그것이 유지되는지 명시하세요
발이 미끄러지는 현상은 프롬프트에서 언급되지 않은 접촉 때문에 발생합니다. 표면, 그 위에 있는 신체 부위, 그리고 동작이 끝날 때까지 그 위치에 머무른다는 점을 명시하세요.
He turns.He plants his right foot, pivots a half turn on the ball of that foot with the sneaker gripping the wet concrete, lands the left foot flat, and holds; the feet stay on the floor throughout."그가 회전한다"

접촉 명시됨

타이밍: 동작에 리듬과 정지를 주세요
동작이 지시된 것처럼 보이려면 두 가지 상태와 깔끔한 전환이 필요합니다. 정지 상태에서 빠르게, 빠르게 움직이다가 정지하는 식입니다. 5초 클립에는 이러한 변화가 하나만 담깁니다. 언제 일어나는지 명시하세요.
He dances energetically.He holds still for the first second, then snaps his head to the lens on the beat and drops into a low stance in one count, and freezes on the last frame with his feet planted."Dances energetically"

리듬과 정지

이 작업을 실행하는 세 가지 방법
- 가장 빠름: 비디오 컴포저를 열고 이미지 애니메이션을 선택하여 시작 프레임을 추가한 뒤, 모델 메뉴에서 Kling v3(모델 메뉴에서는 Kling 3.0) 또는 Seedance 2.5를 선택하고 프롬프트를 붙여넣은 후 Generate를 누르세요. 가격은 버튼에 표시됩니다.
- 간편함: NOLGIA Agent에게 동작을 평이한 말로 설명하고 착지, 접촉, 박자를 작성하여 두 모델에서 실행해 달라고 요청하세요. 렌더링 후 두 결과를 모두 보여줍니다.
- 최고의 제어: API는 에셋 ID로 동일한 시작 프레임과 동일한 프롬프트를 사용하므로, 하나의 프레임을 여러 모델로 보내고 모든 작업 기록을 보관할 수 있습니다.
| 작업 | 사용 | 원인 |
|---|---|---|
| 알려진 자세에서 시작해야 하는 동작 | 컴포저의 시작 프레임 | 의상, 세트, 조명이 고정되어 있고 동작만 열려 있는 경우 |
| 곡예 동작 | Kling v3 또는 Seedance 2.5, 그 다음 착지 확인 | 우리의 프레임에서는 모든 회전에서 두 모델 모두 회전했습니다. Veo 3.1 Fast는 네 번 모두 놓쳤습니다. |
| 더 긴 루틴 | 5초 클립, 그 다음 Extend clip | 드리프트가 쌓일 시간이 적습니다. 다음 부분으로 넘어가기 전에 각 부분을 확인합니다. |
| 실제 퍼포먼스로 정지된 캐릭터를 구동 | Kling v3 Motion Control | 참고 퍼포먼스 비디오가 안무와 타이밍을 전달합니다. |
비용
Kling v3에서 5초로 동작을 테스트하거나, Seedance 2.5에서 480p로 테스트해 보세요. 결과가 마음에 들면 최종 렌더링을 진행하세요. 비용을 지출하기 전에 생성 버튼에 가격이 표시되며, 렌더링이 실패하면 환불됩니다.
Kling v3Pro and up
Per 5s clip (audio on by default)
720p 35 크레딧 · 1080p 47 크레딧 · 4K 117 크레딧
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 크레딧 · 720p 56 크레딧 · 1080p 137 크레딧
1080p renders at 16:9 and 9:16
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다시 생성해야 하는 경우
- 동작이 회전하지 않았습니다. 일부 모델은 정지 이미지에서 회전하지 않습니다. 문구를 변경하기 전에 모델을 Kling v3 또는 Seedance 2.5로 변경하세요.
- 착지 시 손이 바닥을 짚었습니다. 손이 바닥에 닿지 않는다고 명시하고 다시 실행하세요.
- 동작 중 의상이 들렸습니다. 의상이 내려간다고 명시해도 테스트에서는 저지가 고정되지 않았습니다. 출연진에게 딱 맞는 의상을 입히고, 착지 주변 프레임을 확인하세요.
- 회전 중 얼굴. 빠른 동작은 얼굴을 다시 그립니다. 이에 대해서는 보장하지 않습니다. 더 넓은 구도로 잡거나 동작을 잘라내세요.
체크리스트
- 착지 동작이 명시되어 있습니다: 발, 무릎, 무게, 상승.
- 모든 접촉 지점을 명시하고 유지하도록 지시했으며, 손의 위치를 지정했습니다.
- 동작에 박자와 정지 동작이 있으며, 회전하는 경우 카운트를 포함합니다.
- 출연진 1명, 동작 1개, 시작 프레임부터 이어지는 하나의 연속 촬영.
- 발, 손, 의상, 얼굴 순서로 확인하세요.
자주 묻는 질문
- 물리 법칙을 설명하면 결과물이 달라지나요?
- 네. 위의 짝은 한 줄만 바꾼 같은 프레임입니다. 명시적으로 작성한 착지와 박자는 반영되었고, 접촉은 부분적으로 반영되었습니다(한 발이 미끄러짐). Kling v3에서는 모호한 점프가 공중에 떠 있고 모호한 회전이 카메라에서 멀어지는 경향이 있었지만, 명시적으로 작성한 문장은 무게감, 고정된 발, 정지를 다시 살려냈습니다. 모델이 해당 동작을 수행할 수 있는지는 여전히 모델이 결정합니다.
- 플립에는 어떤 모델이 가장 좋나요?
- Kling v3 또는 Seedance 2.5입니다. 우리 프레임 기준으로는 두 모델 모두 모든 롤에서 실제 플립을 회전했습니다. Veo 3.1 Fast는 네 번의 롤 모두에서 실패했습니다. 이는 하나의 프레임과 하나의 프롬프트에 대한 결과이므로, 확정하기 전에 직접 테스트해 보세요.
- 동작을 두 번째 클립으로 이어갈 수 있나요?
- 네. 라이브러리에서 클립을 열고 클립 연장(Extend clip)을 누르세요. 다음 클립은 첫 번째 클립의 마지막 프레임에서 시작됩니다.
- 모든 클립에 같은 댄서가 등장할 수 있나요?
- 시작 프레임은 해당 클립의 의상, 세트, 조명을 고정하고, 캐릭터(Character)는 클립 간에 참조 이미지를 유지합니다. 얼굴이 유지되는지는 측정하지 않았으므로 이를 보장하지는 않습니다.
- 실제 춤을 복사할 수 있나요?
- Kling v3 모션 컨트롤(Motion Control)은 참조 퍼포먼스 영상으로 정지된 캐릭터를 움직이게 합니다. 세로형 비율에서 가장 잘 작동하며, 전신에서는 퍼포머의 얼굴이 유지되지 않으므로 결과를 확인하세요.
다음 클립의 착지 동작을 작성하세요
비디오 컴포저 열기관련 가이드
프롬프트
AI 영상을 진짜처럼 보이게 하기: 빛, 움직임, 카메라
세 가지 문장으로 클립을 실제 촬영처럼 만듭니다: 지정된 광원, 무게감 있는 걷기, 누군가가 들고 있는 카메라. 각 항목을 Kling v3에서 전후 비교 테스트했습니다.
· 9분 분량
프롬프트
영상 프롬프트 실수 7가지와 해결 방법
영상 프롬프트가 잘못되는 7가지 경우를 Kling v3에서 두 번 렌더링하여 보여줍니다. 모호한 프롬프트와 하나의 수정 사항을 적용한 동일한 프롬프트를 비교하세요. 수정 사항을 복사하고, 시드(seed)가 하지 않는 것을 읽어보세요.
· 12분 분량
동영상 편집
내 캐릭터와 강아지를 모든 영상에 넣기
영상을 선택하고 사람과 강아지 사진을 추가하면 Miroge가 클립을 다시 촬영합니다. 동작, 배경, 카메라는 그대로 유지됩니다. PC와 모바일에서 모든 단계를 확인하세요.
· 10분 분량




