NOLGIA

Guias / Prompts

Faça pessoas de IA se moverem realisticamente: peso, contato e timing

Movimentos flutuantes, rígidos ou médios vêm de um prompt que nomeia a ação e não a física. Escreva o que o peso faz, o que toca o quê e quando. Depois escolha o modelo: a partir do mesmo quadro, Kling v3 e Seedance 2.5 giraram um backflip real em todas as tentativas, e Veo 3.1 Fast errou em todas as quatro.

  • 11 min de leitura

Traduzido automaticamente do inglês. Ler o original

O backflipPesoContatoTiming

O que você cria, em ordem. Toque em um para ir até a etapa.

Pessoas geradas por IA se movem de forma realista quando o prompt descreve a física, e não uma ação. "Ele pula" produz um pulo mediano. "Ele aterrissa com os dois pés ao mesmo tempo, com os joelhos dobrando profundamente para absorver o peso" dá ao modelo a relação de causa e efeito para renderizar. O mesmo vale para contato (o que toca o quê, e que isso permanece ali) e timing (uma batida na qual o movimento se encaixa).

Todos os clipes de telhado nesta página começam a partir da mesma imagem estática: um jovem ginasta de pé, de frente para a câmera, em um telhado molhado ao anoitecer. Fornecemos esse quadro e um prompt de física a três modelos de vídeo e pedimos um backflip em pé. Em seguida, executamos três pares de antes e depois no Kling v3 a partir do mesmo quadro, mudando uma linha a cada vez.

O que dá errado

O que você vêPor quêA correção
Um pulo sem aterrissagem; o corpo desliza para baixo"Pula" não tem massaOs dois pés, joelhos dobram, o peso se assenta, depois sobe
Pés que deslizam, mãos que tocam o chão para salvar um movimentoNada foi dito sobre onde é o contatoNomeie o contato e diga que ele permanece; diga que as mãos não tocam o chão
Um movimento que se arrasta sem formaSem batida, sem congelamentoUm início, uma batida para aterrissar, um congelamento no final
Um flip que nunca gira, ou gira duas vezesO modelo não entende a física, ou o prompt deixou a contagem em abertoDiga o número de rotações e tente outro modelo

Antes de começar

  • Um performer, um movimento, uma tomada contínua. O performer é fictício e totalmente descrito: idade, físico, cabelo, vestuário com material e cor.
  • Comece a partir de uma imagem estática. Renderize ou escolha um quadro do performer parado no local e adicione-o como quadro inicial no compositor: assim, as roupas, a luz e o cenário ficam fixos, e apenas o movimento fica em aberto.
  • Mude uma linha por execução e leia o resultado quadro a quadro: onde os pés saem do chão, onde eles pousam, o que os joelhos fazem.
  • Espere que o resto do quadro mude entre as execuções; avalie o par pelo movimento que você alterou.
O compositor de vídeo com cinco marcas numeradas: Kling 3.0 no cartão do modelo, Animar uma imagem, o prompt do backflip, o quadro do performer parado no telhado como quadro inicial e o botão Gerar vídeo com seu preço
Configure no compositor. (1) Kling 3.0, que é o Kling v3 neste guia. (2) Animar uma imagem. (3) O movimento, escrito como física. (4) O quadro parado como quadro inicial. (5) O preço para essas configurações, antes de qualquer execução.

Experimente com nosso quadro inicial

  • O quadro em pé de onde cada clipe começaImagem WebP · 2560x1440 · 278 KBBaixar
Uma imagem estática criada para este guia, usada como quadro inicial em todos os clipes de telhado abaixo.

Um backflip, três modelos, o mesmo quadro

Escrevemos o backflip como física: um agachamento para carregar, uma impulsão com os dois pés, uma rotação, os dois pés no chão juntos, joelhos absorvendo o impacto, uma pausa. Depois, enviamos o mesmo quadro e as mesmas palavras para três modelos. Esta é a tomada que mantivemos, no Kling v3: leia o agachamento a partir de cerca de 1,5 segundos, a impulsão pouco antes de 2, o encolhimento, os dois pés no chão juntos por volta de 3, o agachamento profundo e a subida para a pausa.

O backflip no telhado no Kling v3 ao anoitecer: um agachamento, uma rotação apertada, os dois pés aterrissando juntos em um agachamento profundo, depois a subida para a posição em pé
Feito com Kling v3 em 720p, 5 segundos, a partir do quadro em pé, segunda tentativa. Uma falha que o prompt não conseguiu corrigir: a camiseta larga sobe enquanto ele está invertido.
O prompt, exatamente como enviado
He does one standing backflip and lands on both feet. He crouches to load, drives off both feet straight up, tucks tight and rotates backward once, then both feet come down together on the wet concrete and his knees bend deep to absorb the landing; he straightens up square to the camera and holds still. Exactly one rotation, a feet-first landing, his hands stay off the floor. The clothes and the place stay exactly as in the first frame; the jersey stays down over his waist. The camera holds its framing with a small handheld sway; no cuts.
ModeloO que veio de volta do mesmo quadro e palavras
Kling v3Três tentativas, três backflips reais: um agachamento, uma impulsão rápida, um encolhimento apertado e uma rotação toda vez, os dois pés no chão juntos e as mãos longe do chão. A camiseta larga subiu enquanto ele estava invertido em todas as tentativas.
Seedance 2.5Um backflip real em ambas as cenas: uma preparação, uma rotação alta com as pernas recolhidas, aterrissagem com os pés primeiro em um agachamento, mãos fora do chão. Neste telhado, a camiseta levantou exatamente como no Kling, com "a camiseta fica para baixo" no prompt.
Veo 3.1 FastNão é o modelo para isso. Quatro tentativas, nenhum backflip: dois saltos com as pernas recolhidas para cima, um salto alto com as pernas recolhidas que inclinou para trás sem girar, e um que girou para uma ponte com as mãos.
Um quadro, um prompt, uma a quatro tentativas por modelo. Na cena do armazém, Kling v3 e Seedance 2.5 ambos fizeram o backflip; Veo 3.1 Fast errou a rotação duas vezes, uma em uma ponte e outra em uma roda.
O backflip no telhado no Kling v3 ao anoitecer, terceira tentativa: um agachamento, uma rotação com as pernas recolhidas e ambos os pés aterrissando juntos em um agachamento profundo
Kling v3, a terceira tentativa no telhado. O mesmo backflip novamente, mais rápido: ambos os pés no chão em cerca de 2,6 segundos e um agachamento profundo. A camiseta sobe enquanto ele está invertido, como na tentativa acima.
O backflip no telhado no Seedance 2.5 ao anoitecer: uma preparação lenta, uma rotação alta com as pernas recolhidas e uma aterrissagem com os pés primeiro em um agachamento
Seedance 2.5, 720p. Uma entrada lenta, um flip alto com os joelhos dobrados, os dois pés no chão por volta de 3,2 segundos, um agachamento e uma pausa. A camisa sobe enquanto ele está invertido, como no Kling.
O backflip no armazém no Kling v3: uma rotação alta com os joelhos dobrados e uma aterrissagem com os pés primeiro em agachamento, as tranças subindo
Kling v3, nossa outra cena. Um flip alto com os joelhos dobrados, uma aterrissagem com os pés primeiro em agachamento em 2,9 segundos, as mãos nunca no chão. A jaqueta sobe por alguns quadros na decolagem.
O backflip no armazém no Seedance 2.5: um flip com os joelhos dobrados aterrissando em agachamento
Seedance 2.5, nossa outra cena. Um flip com os joelhos dobrados, pés primeiro, mãos fora do chão; restaurado para 720p a partir de uma renderização em 480p.

Atenção:Diga para onde vão as mãos e o que as roupas fazem. Cada rotação no Kling aterrissou com os pés primeiro e as mãos fora do chão, porque o prompt diz isso: deixe essa linha de fora e um flip pode aterrissar com as mãos. O que nenhuma linha corrigiu foi a camisa larga, que subiu enquanto ele estava invertido em todas as rotações: um modelo que entende física também entende a gravidade em uma blusa solta. Vista o artista para o movimento.

Peso: escreva a aterrissagem

Um corpo parece real quando a massa chega a algum lugar. O pouso é onde você percebe isso: os joelhos absorvem o peso, o tronco afunda, o corpo se ergue. Escreva essas três coisas e o salto anterior se resolve sozinho. Mesmo quadro, Kling v3 em 720p, uma linha alterada.

A linha vaga
He jumps.
A correção, uma frase
He crouches to load, drives off both feet, and lands on both feet at the same time with his knees bending deep to absorb the weight, then straightens up and holds still.

"Ele pula"

O salto vago a partir do quadro em pé

Pouso descrito

O mesmo salto com o pouso descrito
Criado com Kling v3 em 720p a partir do mesmo quadro inicial. "Ele pula" ficou parado por dois segundos e depois flutuou: ele ficou suspenso no ar com os braços acima da cabeça por cerca de um segundo e desceu por volta de 4,2 segundos sem agachar, sem tempo para se estabilizar. O pouso descrito carregou imediatamente, subiu por volta de 2,2 segundos, pousou com os dois pés juntos por volta de 3 segundos, afundou em um agachamento profundo, subiu e ficou parado até o final.

Contato: diga o que toca o quê, e que isso permanece

Pés deslizando vêm de um contato que o prompt nunca mencionou. Nomeie a superfície, a parte do corpo sobre ela e diga que ela permanece lá até o movimento terminar.

A linha vaga
He turns.
A correção, uma frase
He plants his right foot, pivots a half turn on the ball of that foot with the sneaker gripping the wet concrete, lands the left foot flat, and holds; the feet stay on the floor throughout.

"Ele vira"

A virada vaga a partir do quadro em pé

Contato nomeado

A mesma virada com o contato nomeado
Criado com Kling v3 em 720p a partir do mesmo quadro inicial. "Ele se vira" girou em passos até que suas costas ficassem voltadas para a câmera por volta de 3,8 segundos e permaneceram assim. Com o contato especificado, ele girou para fora e para dentro no lugar e firmou uma base ampla, de frente para a lente, por volta de 3,3 segundos, mantendo até o fim; um pé chegou a levantar para um passo durante a virada, então a instrução "os pés ficam no chão" foi cumprida apenas em parte.

Timing: dê ao movimento um tempo e uma pausa

O movimento parece dirigido quando tem dois estados e uma transição limpa: parado e depois rápido, rápido e depois congelado. Um clipe de cinco segundos comporta uma mudança dessas. Diga quando ela acontece.

A linha vaga
He dances energetically.
A correção, uma frase
He holds still for the first second, then snaps his head to the lens on the beat and drops into a low stance in one count, and freezes on the last frame with his feet planted.

"Dança com energia"

A instrução vaga de dança a partir do quadro em pé

Um tempo e uma pausa

O mesmo clipe com um tempo e uma pausa escritos
Criado com Kling v3 em 720p a partir do mesmo quadro inicial. A instrução vaga gerou cinco segundos de passos e giros que saíram parcialmente do quadro e terminaram no meio do movimento. A instrução com tempo ficou parada até cerca de 3 segundos, não o que foi pedido, e então assumiu a postura baixa por volta de 3,3 segundos, congelando ali até o fim. O tempo e a pausa apareceram; o primeiro segundo foi longo demais.

Três formas de executar isso

  • Mais rápido: abra o compositor de vídeo, escolha Animar uma imagem e adicione o quadro inicial, selecione Kling v3 (Kling 3.0 no menu de modelos) ou Seedance 2.5, cole o prompt e pressione Gerar. O preço está no botão.
  • Sem esforço: diga ao NOLGIA Agent o movimento em palavras simples e peça para ele escrever a aterrissagem, o contato e o ritmo, e executá-lo em dois modelos. Ele renderiza e mostra ambos.
  • Mais controle: a API aceita o mesmo quadro inicial por id do recurso e o mesmo prompt, para que você possa enviar um quadro para vários modelos e manter o registro de cada tarefa.
TarefaUsarPor quê
Um movimento que deve começar de uma pose conhecidaQuadro inicial no compositorAs roupas, o cenário e a luz são fixos; apenas o movimento é livre
Um movimento acrobáticoKling v3 ou Seedance 2.5, depois verifique a aterrissagemEm nosso quadro, ambos giraram em cada rotação; Veo 3.1 Fast falhou em todas as quatro
Uma rotina mais longaClipes de cinco segundos, depois Estender clipeO desvio tem menos tempo para se acumular; cada parte é verificada antes da próxima
Dirigir um personagem estático com uma performance realKling v3 Motion ControlUm vídeo de performance de referência carrega a coreografia e o tempo

Quanto custa

Teste o movimento em 5 segundos no Kling v3, ou em 480p no Seedance 2.5, e renderize o resultado final quando ficar bom. O preço aparece no botão Generate antes de você gastar qualquer coisa, e uma renderização falha é reembolsada.

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Lido ao vivo do catálogo quando esta página carrega. Todo preço aparece antes de você gerar. Ver todas as tarifas.

Onde você ainda precisa regenerar

  • O movimento não girou. Alguns modelos não fazem a rotação a partir de uma imagem estática. Mude o modelo para Kling v3 ou Seedance 2.5 antes de alterar as palavras.
  • Uma mão salvou a aterrissagem. Diga que as mãos ficam longe do chão e execute novamente.
  • Uma roupa levantou no meio do movimento. Dizer que ela fica no lugar não manteve a camisa nos nossos testes. Vista o performer com algo ajustado e verifique os quadros ao redor da aterrissagem.
  • O rosto durante a rotação. Um movimento rápido redesenha o rosto; não fazemos nenhuma promessa sobre isso. Enquadre mais amplo ou faça um corte.

Checklist

  • A aterrissagem está descrita: pés, joelhos, peso, subida.
  • Cada contato é nomeado e instruído a permanecer; as mãos são instruídas sobre para onde vão.
  • O movimento tem um ritmo e uma pausa, e uma contagem se houver rotação.
  • Um performer, um movimento, uma tomada contínua, a partir de um quadro inicial.
  • Observe os pés primeiro, depois as mãos, depois as roupas, depois o rosto.

Perguntas e respostas

Descrever a física altera o resultado?
Sim. Os pares acima são o mesmo quadro com uma linha alterada. A aterrissagem escrita e o tempo chegaram, e o contato chegou em parte (um passo se intrometeu). No Kling v3, o salto vago flutuou e a virada vaga se afastou da câmera; as linhas escritas colocaram o peso, os pés firmes e a pausa. O modelo ainda decide se consegue fazer o movimento.
Qual modelo é melhor para um mortal?
Kling v3 ou Seedance 2.5. Em nosso quadro, ambos rotacionaram um mortal real em cada tentativa; o Veo 3.1 Fast errou todas as quatro tentativas. Isso é um quadro e um prompt; teste o seu antes de se comprometer.
Posso continuar um movimento em um segundo clipe?
Sim. Abra o clipe na sua Biblioteca e pressione Estender clipe. O próximo clipe começa a partir do último quadro do primeiro.
O mesmo dançarino pode aparecer em todos os clipes?
Um quadro inicial fixa as roupas, o cenário e a luz para aquele clipe, e um Personagem leva imagens de referência entre os clipes. Não medimos se o rosto se mantém e não prometemos isso.
Posso copiar uma dança real?
O Kling v3 Motion Control move um personagem estático com um vídeo de performance de referência. Funciona melhor em escala vertical; em corpo inteiro, o rosto do performer não se mantém, então verifique o resultado.

Escreva o pouso no seu próximo clipe

Abrir o compositor de vídeo

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