가이드 / 영상 제작

NOLGIA Agent로 대본에서 스토리보드와 샷 리스트까지

스토리보드는 가장 저렴하게 실수할 수 있는 단계입니다. NOLGIA에는 스토리보드 제품이 없지만, 대본을 읽고 샷 리스트를 작성하며 이미지 모델로 각 행에 대한 프레임을 만들 수 있는 에이전트가 있습니다. 이 가이드에서는 한 대본을 이 경로로 진행하며, 반환된 트랜스크립트와 6개의 프레임을 그대로 보여줍니다.

  • 11분 분량
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영어에서 자동 번역되었습니다. 원문 보기

요청 사항샷 리스트Frames

만드는 것을 순서대로 보여 줍니다. 누르면 해당 단계로 이동합니다.

이 가이드는 64단어짜리 대본 'The Locksmith'를 텍스트에서 6행의 샷 리스트와 6개의 프레임으로 만드는 과정을 따릅니다. 아래 내용은 회사 계정의 실제 에이전트 세션 결과물입니다. 우리가 보낸 요청, 에이전트가 작성한 표, 그리고 Nano Banana 2.1로 만든 프레임들입니다. 등장인물은 모두 가상의 인물입니다.

도구와 워크플로우의 차이를 명확히 해보겠습니다. 비디오 컴포저, 이미지 컴포저, Studio는 도구입니다. NOLGIA에서 스토리보드는 에이전트가 실행하는 워크플로우이며, 이 가이드가 바로 그 워크플로우입니다.

잘못되는 경우

실수실패하는 이유수정
개수를 정하지 않고 "스토리보드"만 요청하기에이전트가 임의로 개수를 정하는데, 보통 너무 많아서 프레임들이 하나의 이야기를 전달하지 못하게 됩니다샷의 개수를 명시하세요. 한 장면 대본에는 6개, 액션 비트에는 8개 정도가 좋습니다
캐릭터를 한 번만 설명하기각 프레임은 별도의 이미지 요청입니다. 첫 번째 프롬프트에서만 캐릭터를 설명하면 세 번째 프레임부터는 모습이 달라집니다에이전트에게 모든 프레임 프롬프트에 각 캐릭터의 동일한 텍스트 설명을 반복해 달라고 요청하세요
모델이 간판과 라벨을 추가하도록 허용이미지 모델은 기계, 문, 상점 간판에 단어를 쓰며, 때로는 실제 브랜드 이름을 사용하기도 합니다"어디에도 읽을 수 있는 텍스트나 간판이 없게"라고 지시하고, 모든 프레임을 전체 크기로 확인하세요
표 없이 프레임 가져오기프레임은 샷의 모습을 보여주고, 샷 리스트는 이를 만드는 방법을 알려줍니다먼저 표를 요청한 후 프레임을 요청하고, 두 가지 모두 보관하세요
프레임을 영화처럼 읽기스토리보드 프레임은 계획일 뿐, 비디오 모델이 렌더링할 결과에 대한 약속이 아닙니다프레임을 애니메이션의 기준으로 삼고, 재생성을 예상하세요

시작하기 전에

  • 등장인물의 이름이 포함된 50~150자 분량의 대본 또는 장면.
  • 의상 부서에서 설명하듯 각 등장인물을 한 줄로 묘사하세요: 나이, 헤어스타일, 안경, 식별 가능한 의상 한 가지.
  • Studio 플랜에 포함된 호스팅된 NOLGIA Agent. Agent를 열어 내 Agent를 확인하세요.
  • 구상한 샷의 수와 프레임 비율. 우리는 16:9 비율로 6개의 샷을 요청했습니다.
대본 (64자)
INT. LOCKSMITH KIOSK, NIGHT. Rain. A tiny kiosk lit by one bare tungsten bulb. MARA, twenties, cuts keys with steady hands. A YOUNG MAN in a soaked suit slides a photograph of a key across the counter. No key, just the photo. She studies it. She cuts one from memory. He tries it in the kiosk's own door. It opens. She was expecting him.

대본과 요청 사항을 Agent에게 보내기

Agent를 열고 새 채팅을 시작하세요. 이 메시지는 다섯 가지 역할을 합니다. 이름이 지정된 열을 가진 표 형식으로 샷 리스트를 요청하고, 프레임 수와 이미지 모델을 고정하며, 에이전트가 모든 프레임 프롬프트에 반복해야 하는 캐릭터 설명을 제공하고, 텍스트와 표지판 사용을 금지하며, 마지막 줄에서 이 턴의 크레딧 예산을 설정합니다(아래에는 숫자를 비워 두었으니 직접 입력하세요). 그리고 스크립트를 맨 끝에 넣습니다.

스크립트 이전의 메시지(예산 줄 제외)
Turn this short script into a storyboard. First write a numbered shot list as a table with these columns: shot, size (wide, medium, close up, insert), camera move, who is in frame, action, seconds. Keep it to six shots. Then generate exactly one storyboard frame per shot, six frames in total, 16:9, on the Nano Banana 2.1 image model, one image per request. Use the same written description of Mara and of the young man in every frame prompt so the frames read as one story: Mara is a woman in her mid twenties with a sleek black chin-length bob, round steel glasses, small silver hoops and a dark green work apron over an oversized black leather jacket; the young man is in his twenties, with dark wavy hair plastered down by the rain, in a soaked charcoal check suit and an open-collared cream shirt. The kiosk is lit by one bare tungsten bulb, warm against the blue rain outside. Photoreal, cinematic, rain, night, no readable text or signs anywhere. Do not make any video. Do not upscale. When the six frames are done, reply with the shot list table and one line per frame saying what it shows.
스토리보드 요청과 스크립트가 입력되어 있지만 아직 전송되지 않은 컴퓨터의 새 에이전트 채팅
컴퓨터에서. 새 채팅에 입력된 요청과 스크립트(1), 전송 대기 상태(2).
메시지 입력창 맨 끝에 스크립트가 있는 동일한 새 채팅(모바일)
모바일에서. 동일한 입력창.

팁:모델과 수량을 지정하지 않으면 에이전트가 선택합니다. 에이전트가 스스로 선택하도록 두면 이미지 모델과 프레임 수를 임의로 정합니다. Nano Banana 2.1과 6프레임을 명시한 것이 실행 비용을 낮추고 이 페이지의 결과와 비교 가능한 응답을 만든 비결입니다.

에이전트가 작성한 샷 리스트 확인하기

한 번의 응답으로 돌아왔습니다. 먼저 표가 나오고, 그 아래에 각 프레임별 이미지와 한 줄 설명이 이어집니다. 에이전트가 표를 헤더 구분선 없이 일반 텍스트 줄로 작성했기 때문에 채팅에서는 연속된 문장으로 표시됩니다. 여기서는 단어 하나하나를 그대로 살려 표 형식으로 정리했습니다.

샷크기카메라 무빙화면 내 인물작업
1와이드느린 푸시인마라비 오는 밤, 맨전구 하나만 켜진 작은 키오스크. 마라는 흔들림 없는 손으로 열쇠를 깎습니다. (4초)
2미디엄카운터를 가로지르는 정적 샷마라, 젊은 남자젖은 젊은 남자가 카운터 위로 사진을 밀어 넣습니다. 마라는 그를 지켜봅니다. (4초)
3인서트위에서 내려다보는 정적 샷두 사람의 손젖은 카운터 위에 놓인 황동 열쇠 사진, 실제 열쇠는 없습니다. 그녀의 손이 사진을 집어듭니다. (3초)
4클로즈업느린 푸시인마라그녀는 전구 아래에서 사진을 자세히 살펴보고, 빛이 안경에 반사됩니다. (4초)
5인서트정적마라의 손그녀는 기억을 더듬어 열쇠를 깎고, 불꽃이 튀깁니다. 사진은 한쪽에 무시된 채 놓여 있습니다. (3초)
6미디엄정적젊은 남자, 마라그가 키오스크의 옆문에 열쇠를 꽂아 보니 열립니다. 마라는 팔짱을 낀 채 미소를 지으며 안에서 기다립니다. (5초)
에이전트가 작성한 샷 리스트 원문입니다. 여기서는 'Seconds' 열이 액션에 포함되었습니다. 64단어 분량의 대본에서 23초 분량의 영상으로 만들어졌습니다.
컴퓨터 화면에 표시된 에이전트의 답변: 샷 리스트가 텍스트로 나열되어 있고, 그 아래 1번 프레임부터 시작하는 Frames 목록이 있습니다.
컴퓨터 화면에 표시된 답변. 에이전트가 작성한 샷 리스트와 프레임별 한 줄 설명이 나열되어 있습니다.
휴대폰 화면에 표시된 동일한 답변
휴대폰 화면.

모든 프레임을 전체 크기로 보기

각 프레임은 Nano Banana 2.1 요청 한 번으로 생성되며, 모든 프롬프트에는 동일한 두 캐릭터 설명이 포함되었습니다. 에이전트 순서대로 6개 프레임을 나열하고, 각 프레임에서 확인한 내용을 함께 소개합니다.

어둡고 비 오는 거리에 있는 작은 나무 키오스크가 전구 하나로 빛나고 있으며, 안에는 검은색 단발머리에 안경을 쓴 젊은 여성이 열쇠를 자르고 있습니다.
Frame 1, 와이드. 비 오는 거리에서 전구 하나로 빛나는 키오스크와 기계 앞에 서 있는 마라. 글자는 읽을 수 없습니다.
젖은 체크무늬 정장을 입은 젊은 남성이 초록색 앞치마와 가죽 재킷을 입은 열쇠 수리공에게 사진 한 장을 카운터 위로 밀어줍니다.
Frame 2, 미디엄. 남성이 카운터 위로 사진을 밀어주고, 마라는 지켜봅니다. 열쇠 기계는 단순합니다.
젖은 나무 카운터 위에 놓인 황동 열쇠 사진과 그것을 향해 뻗은 두 손을 위에서 내려다본 모습.
프레임 3, 인서트. 위에서 내려다본 구도: 젖은 카운터 위의 황동 열쇠 사진, 체크무늬 커프스를 한 그의 손과 가죽 커프스를 한 그녀의 손이 뻗어 있습니다.
자물쇠 수리공이 전구 아래에 사진을 들고 자세히 살펴보는 모습, 둥근 안경에 빛이 반사됩니다.
프레임 4, 클로즈업. 마라가 전구 아래에 사진을 들고 있으며, 빛이 그녀의 안경에 비칩니다. 벽의 메모는 비어 있습니다.
회전하는 휠에 열쇠 원재를 넣으려고 안내하는 그녀의 손 클로즈업, 불꽃이 튀고 벤치에는 사진이 놓여 있습니다.
프레임 5, 인서트. 그녀의 손이 원재를 휠에 넣으며 불꽃이 튀고, 벤치에는 사진이 남아 있습니다. 이는 에이전트가 스스로 다시 생성한 결과입니다: 처음 생성된 프레임 5에서는 기계 앞에 선 여성이 마라와 닮지 않았습니다.
젊은 남자가 키오스크의 옆문에서 열쇠를 돌리자 따뜻한 빛이 새어 나오고, 자물쇠 수리공은 안에서 미소 지으며 기다립니다.
프레임 6, 미디엄. 그가 키오스크의 옆문에서 열쇠를 돌립니다. 따뜻한 빛이 새어 나오고 마라는 안에서 미소 지으며 기다립니다.

주의:같은 단어가 같은 얼굴을 만들지는 않습니다. 캐릭터 설명을 반복하면 모든 프레임에 머리카락, 안경, 앞치마가 유지됩니다. 하지만 모델이 동일한 사람을 그리는 것은 아니며, 얼굴이 얼마나 유사한지 측정하지 않았으므로 이를 보장하지는 않습니다. 여러 컷에서 한 사람으로 유지해야 하는 캐릭터라면 캐릭터를 저장하고 연결하세요. 일관성 가이드에서 이 방법이 얼마나 잘 작동하는지 측정합니다.

에이전트가 자체 프레임을 확인합니다

이번 실행에서는 추가 작업이 필요하지 않았습니다. 에이전트는 답변하기 전에 6개의 프레임을 모두 확인하고, 같은 턴 내에서 하나를 다시 만든 후 답변 마지막에 이를 언급했습니다.

에이전트의 마무리 문단 시작 부분: 모든 프레임을 확인했습니다. 읽을 수 있는 텍스트나 불필요한 사람은 없으며, 손 모양도 적절합니다. 5번 프레임의 첫 시도에서는 기계 앞의 여성이 마라와 닮지 않아서, 손만 화면에 나오도록 다시 만들었습니다.
에이전트의 자체 확인 내용(원문 그대로). 5번 프레임을 손만 화면에 나오도록 다시 만들었으므로, 이 턴에서 총 7개의 이미지가 생성되었습니다. 기각된 프레임은 삭제할 때까지 라이브러리에 남아 있으며, 계정 사용 내역에는 실제 청구된 비용이 기록됩니다.

프레임이 여전히 잘못 나왔다면 같은 채팅에서 답장하세요. 해당 프레임과 문제점을 설명하고, 동일한 모델과 캐릭터 설명으로 그 프레임만 다시 생성해 달라고 요청하세요. 다른 프레임은 그대로 유지됩니다.

작업별 도구 선택

작업위치무엇인지
대본에서 컷 목록 및 컷별 프레임 생성NOLGIA Agent워크플로: 에이전트가 작성 후 이미지 모델을 호출
직접 아트 디렉팅하고 싶은 프레임Image composer도구: 프롬프트, 모델, 연결된 캐릭터 및 장소
저장된 캐릭터나 장소를 반드시 보여줘야 하는 프레임캐릭터, 장소, 그 다음 이미지 컴포저참고 이미지가 프롬프트와 함께 전달됨
프레임을 컷으로 변환Video composer, 이미지 애니메이션프레임이 클립의 첫 프레임이 됨
편집 옆에 스토리보드 유지Studio의 라이브러리 열프레임이 변환된 클립 옆에 배치됨

다시 생성해야 하는 경우

  • 이미지 내 텍스트. 이번에는 6개 프레임 모두에 텍스트가 없었지만, 이전 스토리보드에는 기계에 브랜드 이름이 있었습니다. 모든 프레임을 전체 크기로 확인하세요.
  • 모델이 문자 그대로 읽는 비트. 사진 인서트는 사진을 보여주며, 이는 정확합니다. '손끝' 인서트는 손을 보여줄 수 있습니다. 렌즈가 보는 것을 설명하세요.
  • 프레임은 시퀀스를 인식하지 않습니다. 각 프레임은 독립적인 요청입니다. 동일한 설명이 의상과 소품을 유지하지만 얼굴은 유지하지 않으며, 그렇게 한다고 주장하지도 않습니다.
  • 긴 턴은 비용이 더 많이 듭니다. 이미지 6개를 생성하는 에이전트 턴은 긴 턴입니다. 우리 경우 에이전트 작업에 대해 기본 요금보다 높은 사용료와 이미지 7개(재작업 포함)에 대한 요금이 청구되었으며, 계정의 사용 내역에 두 항목이 모두 명시되어 있습니다.

비용

청구되는 항목은 두 가지입니다: 에이전트 턴(기본 요금에 긴 턴 사용료 추가)과 각 프레임(이미지 모델 요금 적용). 요청한 모델의 실시간 요금은 아래에 있습니다. 프레임 5의 에이전트 재작업은 동일한 턴 내에서 발생했으며 이미지 1개가 추가되었습니다.

  • Nano Banana 2.1Every plan

    Per image

    1K 4 크레딧 · 2K 5 크레딧 · 4K 9 크레딧

  • Nano Banana ProEvery plan

    Per image

    Native 8 크레딧 · 2K 21 크레딧 · 4K 58 크레딧

  • GPT Image 2.5 FlareEvery plan

    Per image

    Native 8 크레딧 · 2K 21 크레딧 · 4K 58 크레딧

이 페이지를 열 때 카탈로그에서 실시간으로 불러옵니다. 모든 가격은 생성하기 전에 표시됩니다. 모든 요금 보기.

체크리스트

  • 대본 전체를 붙여넣고, 캐릭터를 메시지 내에서 한 번만 설명하며, 모든 프레임에 동일한 표현을 사용하세요.
  • 메시지 내에서 샷 수, 이미지 모델 및 프레임 형태를 명시하세요.
  • 메시지에 '어디에도 읽을 수 있는 텍스트나 표지판 없음'을 포함하고, 모든 프레임을 전체 크기로 확인하세요.
  • 작업 문서로 저장된 샷 리스트와 이를 시각화한 프레임들.
  • 전체 보드가 아닌, 같은 채팅에서 하나의 프레임만 다시 생성.

직접 해보기

위 메시지와 그 아래에 자신의 대본을 입력하여 새 채팅을 시작하세요. 에이전트가 매번 새로 작성하므로 다른 표와 다른 프레임이 생성됩니다. 이 레시피가 만들어내는 결과물의 형태, 즉 표 뒤에 프레임당 한 줄씩 나열되는 형식은 동일합니다.

6개의 프레임

  • 프레임 1, 와이드WebP 이미지 · 1376x768 · 98 KB다운로드
  • 프레임 2, 미디엄WebP 이미지 · 1376x768 · 107 KB다운로드
  • 프레임 3, 인서트WebP 이미지 · 1376x768 · 103 KB다운로드
  • 프레임 4, 클로즈업WebP 이미지 · 1376x768 · 75 KB다운로드
  • 프레임 5, 인서트 (에이전트가 다시 생성)WebP 이미지 · 1376x768 · 76 KB다운로드
  • 프레임 6, 미디엄WebP 이미지 · 1376x768 · 130 KB다운로드
에이전트가 생성한 그대로, 16:9, Nano Banana 2.1.

자주 묻는 질문

NOLGIA에 스토리보드 도구가 있나요?
아니요. NOLGIA에서의 스토리보드는 에이전트가 샷 리스트를 작성하고 각 샷마다 이미지 모델을 한 번씩 호출하는 방식입니다. 이 가이드는 실제 대화 기록을 바탕으로 한 해당 워크플로우를 설명합니다.
동일한 캐릭터가 모든 프레임에서 똑같이 보이나요?
모든 프롬프트에 동일한 설명을 반복하면 의상과 소품은 일관되게 유지됩니다. 얼굴의 일관성은 측정하지 않았으므로 보장하지 않습니다. 여러 샷에 걸쳐 동일 인물이 등장해야 할 경우 캐릭터를 저장하고 연결하세요.
몇 개의 프레임을 요청해야 하나요?
이런 한 장면 대본에는 6개, 액션 장면에는 8개, 대화 장면에는 4개가 적당합니다. 숏 리스트의 각 행마다 한 프레임씩 요청하세요.
프레임이 잘못됐어요. 스토리보드를 다시 만들어야 하나요?
아니요. 같은 채팅에서 프레임 이름과 문제점을 알려주고 해당 프레임만 다시 요청하세요. 저희가 테스트했을 때 에이전트가 잘못된 프레임을 스스로 찾아 같은 턴 내에서 다시 생성했습니다.
프레임을 영상으로 만들 수 있나요?
네. 각 프레임을 영상 컴포저의 '이미지 애니메이션' 모드에서 숏의 첫 프레임으로 사용할 수 있습니다. 단편 영화 가이드에서 이 방법을 그대로 사용합니다.
스토리보드 제작 비용은 얼마나 되나요?
에이전트 한 턴 비용(정액 요금제 + 긴 턴일 경우 추가 사용료)과 프레임당 이미지 생성 비용(비용 블록에 표시된 모델 요금 기준)이 발생합니다.

에이전트에게 대본을 전달하세요

에이전트 열기

영상 제작

대본으로 영상 만들기, 단계별 가이드

60~90 단어의 대본을 컷으로 나누고, 비디오 컴포저에서 카메라 무브를 적용해 각 컷을 생성하고, 내레이션을 녹음한 뒤, Studio에서 편집하고 내보냅니다. 모든 단계를 실제로 수행합니다.

· 13분 분량