Guides / Prompts

Mouvements de caméra : ce que chacun fait et les mots pour l'obtenir

Un mouvement de caméra décide de ce que le spectateur regarde et de ce qu'il ressent. Voici douze mouvements, chacun accompagné d'un clip réalisé dans NOLGIA, du prompt exact qui l'a généré, et du mouvement avec lequel il est le plus souvent confondu.

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Traduit automatiquement de l'anglais. Lire l'original

La vidéo IA paraît bon marché quand la caméra ne fait rien, ou fait quelque chose que personne n'a choisi. Un mouvement de caméra corrige cela, mais seulement si le modèle sait quel mouvement vous voulez, et la plupart d'entre nous utilisent les termes de manière imprécise : « zoom in » pour un travelling, « pan up » pour un tilt, « spin around » pour une orbite.

Voici les douze mouvements les plus demandés, du travelling avant au bullet time. Pour chacun : ce que fait la caméra, l'ambiance ressentie, un clip réalisé dans NOLGIA avec le prompt qui l'a obtenu, les mots à écrire, et le mouvement avec lequel il est confondu. Puis les autres termes à connaître, le sélecteur de mouvements du compositeur, et six règles pour écrire n'importe quel mouvement.

Les douze mouvements en un coup d'œil

Un montage des douze mouvements de caméra, une seconde et demie chacun : un bureau, une allée, une route côtière, un hall d'hôtel, une rue de nuit, un bar, un dîner d'anniversaire, une rue commerçante, une foule de photographes, une voiture de sport rouge, un couloir d'hôtel et une salle de billard
Les douze mouvements, réalisés avec Seedance 2.5 dans NOLGIA. Une seconde et demie de chacun, dans l'ordre de ce guide, sans son.

Chaque clip de mouvement ici a été réalisé de la même manière : une image de départ créée dans NOLGIA avec Nano Banana Pro (GPT Image 2.5 Sunburst pour le panoramique), puis Seedance 2.5 image to video en 720p, 9:16 et 5 secondes, sans son. Chaque section cite les deux prompts exactement comme envoyés, et montre les prises qui ont échoué.

MouvementCe que fait la caméraUtilisez-le pour
Dolly inSe déplace vers le sujetAttirer le spectateur dans une pensée ou une décision
Dolly outS'éloigne du sujetRévéler où ils se trouvent, ou les laisser seuls
PanTourne à gauche ou à droite depuis un point fixeSuivre quelque chose à travers un lieu
TiltBascule vers le haut ou le bas depuis un point fixeMontrer la hauteur, ou évaluer quelqu'un des pieds à la tête
Whip panUn panoramique si rapide que l'image est flouePasser à quelque chose de nouveau avec énergie, ou masquer une coupe
Crash zoom inL'objectif se resserre brusquementMarquer une réaction, un détail ou une chute
Crash zoom outL'objectif s'ouvre grandRévéler la pièce d'un coup, pour un effet comique ou choquant
Plan de suiviSe déplace avec un sujet en mouvementRester avec quelqu'un en mouvement
Caméra à l'épauleTenue par une personne, avec un balancement naturelDonner une impression de réel et d'improvisé
OrbiteTourne autour du sujetDonner de l'ampleur à un moment
Dolly zoomSe déplace dans un sens tandis que l'objectif zoome dans l'autreMontrer le sol qui se dérobe sous quelqu'un
Bullet timeLe temps s'arrête tandis que la caméra continue de bougerFiger un moment clé et regarder autour

Astuce :Créer l'image de départ pour le mouvement. La première image décide de ce que le mouvement peut montrer : un tilt up a besoin d'une image qui commence bas, un crash zoom out d'une image qui cache la pièce. Décrivez les personnes simplement comme des gens ordinaires : deux de nos premières images, pour le dolly out et le handheld, sont revenues avec quelqu'un qui ressemblait à une vraie célébrité, et nous les avons refaites avec la phrase déjà présente dans l'image du whip pan : "An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity." Si une image revient sous forme de deux photos superposées, demandez une photographie continue, comme le fait l'image du dolly zoom.

Dolly in

Ce que fait la caméra. Toute la caméra avance vers le sujet, comme si elle était sur un rail. Le cadre se resserre, et les objets proches de l'objectif passent plus vite que l'arrière-plan, ce qui donne l'impression d'entrer dans la pièce.

L'effet ressenti. Elle rapproche le spectateur, comme on se penche en avant quand quelque chose compte. Utilisez-la pour une décision, une prise de conscience ou la phrase qui fait mouche.

Plan large d'un bureau à Manhattan à l'heure dorée : la caméra avance depuis l'entrée vers un jeune homme en costume marron chocolat comptant de l'argent à son bureau, une jeune femme en robe noire bustier et longs gants noirs près de la fenêtre derrière lui
Dolly in, réalisé avec Seedance 2.5. La caméra avance depuis l'entrée jusqu'à un plan rapproché de lui pendant qu'il continue de compter ; la femme près de la fenêtre reste derrière lui dans le cadre.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Dolly in. The camera glides slowly and steadily straight forward on a dolly, from this wide shot of the office toward the man at the desk, ending on a medium close-up of him counting the money. A real camera move, not a zoom: the perspective changes as the camera gets closer. He keeps counting; the woman stays at the window.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a Manhattan executive office at golden hour. A young man in his twenties with slicked-back dark hair, in a loose chocolate-brown double-breasted suit over an open-collared cream shirt, sits at a large mahogany desk counting a stack of hundred-dollar bills; a young woman in a black satin strapless dress and long black opera gloves, platinum hair in soft waves, stands by the floor-to-ceiling window behind him, the skyline outside. Wide shot from the doorway, symmetrical, warm window light, true-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • The camera slowly dollies in toward him, from a medium shot to a close-up on his face.
  • Slow push in on her as she reads the letter.

Attention :Un dolly in n'est pas un zoom in. Un zoom modifie l'objectif tandis que la caméra reste fixe : tout grossit de manière uniforme et la profondeur s'aplatit. Un travelling (dolly) déplace la caméra, ce qui ouvre l'espace autour de l'objectif. Écrivez "dolly in" ou "push in" et indiquez que la caméra avance, comme le fait le prompt ci-dessus : "A real camera move, not a zoom".

Dolly out

Ce que fait la caméra. La caméra recule, s'éloignant du sujet, et le cadre s'élargit pour montrer davantage de l'environnement autour de lui.

L'effet ressenti. Une révélation : où il se trouve, qui d'autre est présent, ou à quel point il est seul. Un travelling arrière lent à la fin d'une scène signifie adieu.

Un jeune homme portant un costume en lin crème, un polo terracotta et des lunettes de soleil à monture dorée dans l'allée ensoleillée d'un manoir : la caméra commence près de son visage et recule pour montrer une berline noire, une fontaine en pierre et la maison
Travelling arrière, réalisé avec Seedance 2.5. La caméra commence près de son visage et recule, révélant la berline noire, la fontaine et la maison.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Dolly out. The camera starts close on his face and moves smoothly straight backward on a dolly, revealing the black sedan, the driveway and the fountain around him. A real camera move, not a zoom. He stays still and looks just past the lens. Slow and steady.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: close-up of a young man in his twenties with short dark curly hair and a light stubble, in a cream linen suit over a terracotta knit polo and gold-rimmed sunglasses, standing in a mansion driveway in bright Los Angeles afternoon sun; a black 1990 sedan and a stone fountain softly visible behind him. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • The camera slowly dollies out from a close-up of her face to a wide shot of the empty street.
  • Pull back from his hands to reveal the whole workshop.

Attention :Dites ce que cela révèle. Dolly out, pull back et pull out sont le même mouvement, et il n'est aussi bon que ce qu'il découvre. Nommez-le, comme le prompt nomme la berline, l'allée et la fontaine, sinon le modèle élargira le cadre sur ce qu'il invente.

Pan

Ce que fait la caméra. La caméra reste en place et tourne vers la gauche ou vers la droite, comme si vous tourniez la tête.

L'effet ressenti. Le spectateur regarde autour d'un espace depuis un point de vue unique, ou suit quelqu'un qui le traverse. Un panoramique lent présente un lieu ; un panoramique qui suit une voiture en mouvement ou un piéton les maintient dans le cadre.

Une route côtière au coucher du soleil au-dessus de l'océan : depuis un point fixe au bord de la route, la caméra tourne vers la droite pour suivre une petite décapotable rouge, les falaises glissant hors du cadre
Panoramique vers la droite, réalisé avec Seedance 2.5. Depuis un point fixe au bord de la route, la caméra tourne avec la décapotable rouge ; les falaises glissent hors du cadre et la mer ouverte prend le relais.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Pan right. The camera stays in one spot at the roadside and only turns horizontally to the right, following the red convertible as it drives from left to right along the coast road, so the cliffs and the ocean sweep past behind it. The camera does not travel or move closer. No camera equipment or people appear at the roadside.
Son image de départ (GPT Image 2.5 Sunburst)
An upright, correctly oriented vertical photograph, 1990s film still on 35mm, golden hour on the Pacific Coast Highway. The sky with a low sun is at the top, the ocean and rocky cliffs in the middle, and in the lower third the two-lane coast road runs horizontally across the frame from left to right. A small red convertible is at the far left edge of the road, driving toward the right. Shot from a tripod at the roadside. True-to-life colour, fine film grain.

Nous avons réalisé le panoramique de trois façons. L'une utilisait une image de départ différente, un diner avec une serveuse marchant dans l'allée vers l'objectif ; une autre utilisait cette route côtière mais précisait que la caméra était « fixée sur un trépied au bord de la route ».

Prise 1, un diner avec des banquettes en vinyle rouge : une serveuse portant un débardeur blanc et un tablier rayé marche dans l'allée vers la caméra en portant deux tasses de café, et la caméra tourne à peine
Prise 1. Elle marche vers l'objectif, il n'y a donc rien pour un panoramique à suivre : la caméra a à peine tourné, et cela se lit comme son approche.
Prise 2, la route côtière au coucher du soleil : la caméra tourne avec la décapotable rouge, et un trépied de caméra apparaît debout au bord de la route
Prise 2. Le panoramique a fonctionné, mais le prompt a mis la caméra "sur un trépied au bord de la route", et un trépied est apparu là.

Astuce :Donnez à un panoramique quelque chose qui traverse le cadre. Un panoramique suit le mouvement de gauche à droite. Une action qui vient vers la caméra ne lui donne rien à suivre en tournant. Et décrivez ce que fait la caméra, pas le matériel sur lequel elle repose : la prise retenue dit que la caméra "reste en un seul endroit" et ajoute "Aucun équipement de caméra ni personne n'apparaît au bord de la route." Elle utilisait la même image de départ que la prise 2 ; seul le prompt vidéo a changé.

Écrivez-le ainsi :

  • From a fixed position, the camera pans slowly from left to right across the diner, from the counter to the window.
  • The camera pans to follow her as she crosses the room.

Attention :Un panoramique n'est pas un travelling. Un panoramique fait tourner la caméra. Un travelling déplace toute la caméra latéralement sans tourner, de sorte que les objets près de l'objectif passent plus vite que l'arrière-plan. Si la caméra doit se déplacer le long d'une rangée de boutiques, écrivez "la caméra fait un travelling latéral gauche", pas "panoramique gauche".

Tilt

Ce que fait la caméra. La caméra reste en un seul endroit et bascule vers le haut ou vers le bas, comme un mouvement de tête.

L'effet produit. Incliner la caméra vers le haut, des chaussures au visage, jauge la personne et lui donne de l'importance. Incliner vers le haut un bâtiment montre sa hauteur ; incliner vers le bas ramène le spectateur au sol.

Un hall d'hôtel avec un sol en marbre, des lustres en cristal et une porte tournante en laiton : la caméra s'incline vers le haut depuis les bottines Chelsea noires d'un jeune homme, passe sur son costume noir, jusqu'à son visage alors qu'il ajuste sa cravate
Inclinaison vers le haut, réalisée avec Seedance 2.5. La caméra s'incline vers le haut depuis ses bottines, passe sur le costume, jusqu'à son visage alors qu'il ajuste sa cravate.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Tilt up. The camera stays in one place and tilts slowly upward, from his polished boots, up his suit trousers and jacket, to his face as he straightens his skinny black tie: a young man in his twenties with chin-length dark hair. No sideways or forward movement, only the vertical tilt.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: low angle close on a young man's black Chelsea boots and slim black suit trousers standing on a marble hotel lobby floor, a brass revolving door and crystal chandeliers softly behind, warm morning light. Only his legs and boots are in frame. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • From a fixed position low to the floor, the camera tilts up from his polished shoes to his face.
  • Slow tilt down from the treetops to the cabin.

Attention :Il n'y a pas de panoramique vers le haut. Le mouvement vers le haut et le bas est une inclinaison. Et si la caméra doit monter ou descendre sans s'incliner, c'est un mouvement de piédestal, ou une grue, un bras ou une perche lorsqu'elle monte haut sur un bras. Écrivez "tilts up" pour l'inclinaison et "rises" ou "cranes up" pour la montée.

Whip pan

Ce que fait la caméra. Un panoramique si rapide que l'image se brouille un instant en flou de mouvement, puis se fige net sur un nouvel élément.

L'effet produit. Énergie et surprise. Cela attire brusquement l'attention du spectateur d'un élément à un autre, et les monteurs utilisent le flou pour masquer une coupe entre deux plans.

Trottoir de Sunset Boulevard la nuit, sous une marquise en laiton indiquant The Roxy, un videur à gauche : la caméra effectue un whip pan vers la droite dans un flou de lampadaires, puis revient net sur un jeune homme en blouson de cuir noir, maintenant plus proche alors qu'il marche vers elle
Whip pan, réalisé avec Seedance 2.5. Il s'est ouvert sur les deux hommes au lieu de rester sur le videur, a fouetté vers la droite dans un flou de lampadaires, puis est revenu net sur le jeune homme en blouson de cuir, maintenant plus proche. Un whip pan tout de même, mais pas l'atterrissage indiqué par le prompt. Alors que la marquise se floute après le whip pan, son lettrage se brouille en lettres qui ne forment pas "The Roxy" : régénérez, ou fournissez l'enseigne exacte sous forme d'image, lorsqu'une enseigne doit être lisible.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Whip pan. The camera holds on the doorman for a moment, then swings very fast to the right with strong motion blur and stops sharply on the young man in the leather jacket walking toward the camera. One quick horizontal whip from left to right.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm, at night: a Sunset Boulevard sidewalk outside a nightclub under warm tungsten streetlights and a brass entrance awning. A doorman in a black overcoat stands on the left; on the right a young man in his twenties with messy dark curls, a boxy black leather jacket, wide black trousers and a silver chain walks toward the camera. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Warm amber light only. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • He walks toward the camera; the camera whip pans to the right, the frame blurring, and lands on three friends laughing by the door.
  • A fast whip pan from her face to the window, with motion blur.

Attention :Indiquez où cela s'arrête. La moitié d'un whip pan réside dans l'atterrissage. Nommez le second sujet et son emplacement, sinon le modèle floue dans le néant. Et dites "whip pan" ou "très rapide" : un panoramique simple revient en douceur. Le nôtre a nommé l'atterrissage et a tout de même rebasculé vers son point de départ, donc visionnez le clip avant de l'utiliser.

Crash zoom in

Ce que fait la caméra. L'objectif zoome très vite, passant d'un cadre large ou moyen à un cadre serré, tandis que la caméra reste en place.

L'effet ressenti. Un sursaut. Il pointe vers quelque chose que le spectateur ne doit pas manquer : une réaction, un détail, une chute. La comédie et les vieux films d'action l'utilisent beaucoup.

Une jeune femme aux longs cheveux blonds ondulés, vêtue d'une nuisette en satin noir, est appuyée sur un bar d'hôtel, le menton dans la main : le cadre se précipite du bar vers un gros plan de son visage alors qu'elle sourit
Crash zoom in, réalisé avec Seedance 2.5. L'objectif se précipite du bar vers son visage en environ une seconde et demie, puis s'approche lentement alors qu'elle sourit : plus lent que la demi-seconde demandée par le prompt, et il s'est arrêté sur son visage plutôt que sur ses yeux.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Crash zoom in. The camera does not move; the lens zooms in very fast, in under half a second, from this medium wide shot to an extreme close-up of her eyes as she smiles. A sudden, punchy zoom, then hold.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with long blonde waves and gold hoop earrings, in a black satin slip dress, leans on a polished wooden bar in a hotel bar, chin resting on her hand, looking toward the camera; brass lamps and bottles behind her, warm light. Medium wide shot. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • Sudden crash zoom in on her face as she hears the news.
  • The camera holds still, then snaps into a fast zoom on the gold watch on the bar.

Attention :Un crash zoom n'est pas un travelling avant rapide. Un travelling se déplace, donc l'espace s'ouvre autour de l'objectif. Un crash zoom est l'objectif seul, et tout s'aplatit. Dites "la caméra ne bouge pas", comme le prompt, et demandez la vitesse souhaitée ; les modèles ont tendance à réaliser un crash zoom en une ou deux secondes, donc si cela doit être instantané, dites que cela se passe dans la première seconde, puis se stabilise.

Crash zoom out

Ce que fait la caméra. L'inverse : l'objectif passe brusquement d'un cadre serré à un cadre large, montrant tout autour du sujet d'un coup.

L'effet ressenti. Une révélation jouée pour le rire ou la surprise : le visage sévère qui se révèle être à une fête d'anniversaire, le héros qui se retrouve entouré.

Un gâteau d'anniversaire rose avec des bougies allumées sur une nappe blanche dans un steakhouse à panneaux de bois, un jeune homme avec une coupe buzz décolorée derrière : le cadre recule brusquement du gâteau vers la table ronde entière, l'homme et deux amis applaudissant
Crash zoom out, réalisé avec Seedance 2.5. Il reste sur le gâteau pendant deux secondes, puis recule brusquement vers la table entière en environ une demi-seconde, ses amis applaudissant de chaque côté.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Crash zoom out. The camera does not move; the lens zooms out very fast, in under half a second, from the close-up of the birthday cake to a wide shot of the whole dinner table, the man and his friends applauding. A sudden zoom, then hold.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: close-up of a pink frosted birthday cake with lit candles on a white tablecloth in a wood-panelled steakhouse; a young man in his twenties with a bleached buzz cut, in a black suit over a white tee, leans in behind the cake, slightly out of focus, warm lamp light. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • Start on an extreme close-up of his eyes, then a sudden crash zoom out to reveal the whole restaurant singing to him.
  • Fast zoom out from her face to a wide shot of the packed stadium.

Attention :Commencez serré volontairement. La révélation a besoin d'une première image qui la cache, c'est pourquoi celle-ci commence sur le gâteau. Nommez ce que montre le plan large : plus l'écart entre les deux est grand, plus l'effet est fort. La ligne de mouvements du compositeur n'a pas de zoom out, donc écrivez celui-ci.

Plan de suivi

Ce que fait la caméra. La caméra se déplace avec un sujet en mouvement, devant lui, derrière lui ou à côté de lui, et le maintient à peu près à la même taille dans le cadre.

L'effet ressenti. Le spectateur accompagne le mouvement. C'est le mouvement idéal pour les conversations en marchant, les poursuites et les entrées.

Une jeune femme aux cheveux blonds coiffés en un chignon lisse, portant un blazer gris oversize, des collants noirs et des mocassins, un sac à main noir au bras, marche dans une rue commerçante ensoleillée bordée de palmiers : la caméra se déplace latéralement à côté d'elle à son rythme tandis que les vitrines et les palmiers glissent derrière elle
Plan de suivi, réalisé avec Seedance 2.5. La caméra garde le rythme à côté d'elle, la maintenant à la même taille, tandis que les vitrines glissent derrière. Une enseigne de magasin derrière elle est sortie à moitié illisible : régénérez, ou donnez l'enseigne exacte comme image, quand un nom doit être lisible correctement.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Tracking shot. The camera moves sideways alongside her at walking pace, keeping her the same size in the same place in the frame, while the shop windows and palm trees slide past behind her. Smooth, like a camera on a dolly track.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with a sleek blonde low bun, in an oversized grey blazer worn as a dress with black tights and black loafers, a black handbag on her arm, walks along a Beverly Hills shopping street past boutique windows in bright morning sun, seen from the side at walking height, medium shot. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • Tracking shot: the camera moves backward ahead of him as he walks toward it down the corridor, holding him from the knees up.
  • The camera follows behind her through the crowd at walking pace.

Attention :Un plan de suivi se déplace ; une panoramique tourne seulement. Une panoramique peut aussi suivre un marcheur, mais depuis un point fixe, donc il paraît plus petit ou plus grand en avançant. Un plan de suivi se déplace avec lui. Indiquez de quel côté se trouve la caméra, gardez la distance ("en la gardant à la même taille") et adaptez le rythme ("à allure de marche").

Caméra à l'épaule

Ce que fait la caméra. Une personne tient la caméra, donc elle oscille, respire et se corrige un peu. Les mouvements de caméra à main levée doux dérivent ; les mouvements de caméra à main levée rugueux tremblent et tanguent avec l'action.

L'effet ressenti. Réel, proche et improvisé, comme des images captées plutôt que mises en scène. Utilisez-le pour le documentaire, les coulisses, les disputes, et tout ce qui doit paraître authentique.

Nuit devant une discothèque, vue depuis une foule de photographes avec des appareils flash : le cadre tremble et se recadre alors qu'un jeune homme à la coupe buzz, portant une doudoune noire sur un sweat gris, sort d'une voiture noire et se faufile
Handheld, réalisé avec Seedance 2.5. Filmé depuis la foule : le cadre tremble et se recadre alors qu'il sort de la voiture et se faufile parmi les photographes, sa veste remplissant l'objectif à la fin.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Handheld camera. The camera is held by a photographer in the crowd: small natural shakes, slight drifts and quick reframes as the man steps out of the car and pushes through the flashing cameras. Documentary feel, not smooth.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm, at night: paparazzi with flash cameras crowd a nightclub entrance as a young man in his twenties with a dark buzz cut and a small silver hoop earring, in an oversized black puffer jacket over a grey hoodie, steps out of a black town car; warm streetlights and camera flashes. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Seen from inside the crowd at shoulder height. True-to-life colour, fine film grain.

C'est le type brut. Pour le type doux, décrivez un vrai opérateur au lieu d'écrire « caméra tremblante » : un léger tremblement naturel de la main, de petites corrections de cadrage, une légère dérive, et une limite comme « pas de zooms dramatiques ». Ou choisissez Handheld dans la ligne Mouvement de caméra et laissez la caméra hors de vos propres mots : en Moyenne, cela ajoute la phrase ci-dessous lors de la génération.

La ligne Mouvement de caméra dans le compositeur vidéo, avec Caméra à l'épaule réglé sur Moyen, et en dessous la phrase qu'il ajoute : Caméra : à l'épaule avec balancement naturel visible et micro-tremblements, l'opérateur ajustant le cadrage au fil de l'action, une sensation documentaire
Caméra à l'épaule réglé sur Moyen. (1) Le mouvement. (2) L'intensité : Dérives subtiles, Secousses et à-coups forts. (3) La phrase ajoutée à votre prompt lors de la génération, mot pour mot.

Écrivez-le ainsi :

  • Handheld camera with natural sway and small framing corrections, a documentary feel.
  • Shaky handheld, the camera jostled by the crowd around him.

Attention :Caméra à l'épaule n'est pas un Steadicam ni un gimbal. Ces derniers sont aussi portés par une personne, mais ils glissent sans heurts. Pour une caméra en mouvement sans tremblement, écrivez "smooth gimbal shot" ou "Steadicam". Pour le tremblement, précisez son intensité.

Orbite

Ce que fait la caméra. La caméra effectue un cercle, ou une partie de cercle, autour du sujet, en le gardant au centre du cadre tandis que l'arrière-plan défile derrière lui.

L'effet ressenti. Importance. Elle transforme une personne immobile en événement, et la montre sous plusieurs angles. Une orbite lente évoque l'admiration ; une rapide, un tourbillon.

Une jeune femme aux cheveux ondulés platine et lunettes teintées, vêtue d'une veste en fausse fourrure blanche, d'un haut rose pâle et d'un pantalon cargo blanc, est appuyée contre une voiture de sport rouge dans une rue ensoleillée bordée de palmiers : la caméra effectue une partie de l'orbite autour d'elle, les palmiers cédant la place à une haie
Orbite, réalisée avec Seedance 2.5. La caméra tourne autour d'elle tandis qu'elle reste au centre du cadre et tourne la tête pour la suivre ; la rue bordée de palmiers cède la place à une haie. Elle a parcouru bien moins que le demi-cercle demandé par le prompt.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Orbit. The camera circles around her in a smooth half circle from left to right at the same distance, keeping her in the centre of the frame, so the red car and the palm trees swing past behind her. She turns her head slightly to follow the camera.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with platinum waves, in a cropped white faux-fur jacket, a pale pink top and wide white cargo trousers, stands beside a red 1990s sports car in a sunny palm-lined Beverly Hills driveway. Full-length shot, subject centred. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • The camera slowly orbits around him, a half circle from his left to his right, keeping him centered as the harbour comes into view behind him.
  • A quarter orbit to the right around the car, at the same height.

Attention :Une orbite n'est pas un panoramique. Dans un panoramique, la caméra reste fixe et pivote, de sorte que le sujet glisse à travers le cadre. Dans une orbite, la caméra se déplace autour du sujet, de sorte que le sujet reste centré et que l'arrière-plan bouge. Indiquez « tourne autour », la direction et l'amplitude : un quart, un demi ou un tour complet. Une orbite peu prononcée est aussi appelée un arc.

Dolly zoom

Ce que fait la caméra. La caméra se déplace dans un sens tandis que l'objectif zoome dans l'autre, à une vitesse qui maintient le sujet à la même taille. Le sujet reste immobile dans le cadre tandis que l'arrière-plan s'étire ou se resserre derrière lui. C'est aussi appelé l'effet vertige.

Ce que ça procure. Le sol qui se dérobe sous quelqu'un : la peur, le choc, une prise de conscience soudaine. C'est déstabilisant parce que rien dans la vie ne ressemble à ça.

Un jeune homme aux boucles brunes courtes, portant un costume marine sur un pull bleu pâle, se tient dans un couloir d'hôtel lambrissé de bois et regarde la caméra : il reste de la même taille tandis que le couloir derrière lui s'allonge et que la porte du fond s'éloigne
Dolly zoom, réalisé avec Seedance 2.5. Il reste environ de la même taille tandis que le couloir derrière lui s'allonge et que la porte du fond s'éloigne.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Dolly zoom, the Vertigo effect. The camera moves backward along the corridor while the lens zooms in at the same time, so the man stays exactly the same size in the frame while the corridor behind him stretches and the far door seems to rush away. Slow and unsettling. He stays still and stares at the camera.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
One single continuous photograph, not a collage or split image. 1990s film still on 35mm, vertical frame: a young man in his twenties with short brown curls, in a navy suit over a pale blue knit, stands in the middle distance of a long hotel corridor, seen from waist up to above his head, centred. Behind him the corridor recedes in symmetrical one-point perspective: wood-panelled walls, brass wall sconces on both sides, patterned carpet, a closed door at the far end. Warm light, true-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • Dolly zoom: the camera pushes in while the lens zooms out, so she stays the same size and the street behind her stretches away.
  • Vertigo effect on his face: the camera pulls back as the lens zooms in, and the room closes in behind him.

Attention :Décrivez le résultat, pas seulement la mécanique. Les modèles interprètent souvent « dolly zoom » comme un simple mouvement de caméra vers l'avant, donc soyez précis : la caméra se déplace dans un sens, l'objectif zoome dans l'autre, le sujet garde la même taille, et dites ce que fait l'arrière-plan. Strictement parlant, un arrière-plan qui s'étire vers l'arrière provient d'un mouvement de caméra vers l'avant combiné à un dézoom ; le prompt ci-dessus inverse les directions, mais il nomme aussi le résultat souhaité, « le couloir derrière lui s'allonge », et c'est ce qui a été obtenu.

Bullet time

Ce que fait la caméra. Le temps s'arrête, ou presque, tandis que la caméra continue de bouger, autour ou à travers l'instant figé. L'action reste suspendue en l'air : de l'eau, du verre, des cartes, un saut.

Ressenti. Le spectateur peut faire le tour d'un moment clé. Cela transforme une demi-seconde en une scène spectaculaire.

Prise 1 : « le temps se fige presque »

Prise 1 dans la salle de billard : la femme lance les jetons de poker qui s'échappent de sa main comme lors d'un lancer ordinaire, la caméra suivant leur trajectoire à la fin

Retenue : « le temps s'arrête complètement »

La prise retenue : les jetons de poker restent suspendus dans l'air autour de sa main ouverte tandis que la caméra effectue une partie du tour autour d'elle
Bullet time, réalisé avec Seedance 2.5. Le premier prompt indiquait que le temps « se figeait presque » puis « reprenait », et les jetons se sont simplement échappés de sa main. Le second indiquait que le temps s'arrête complètement et que rien ne bouge sauf la caméra. Sa première exécution a laissé les jetons voler aussi ; sa seconde exécution, retenue, les maintient en l'air autour de sa main tandis que la caméra tourne, avec seulement une légère dérive. Le bullet time peut nécessiter plus d'une exécution. L'impression sur son T-shirt est sortie illisible : régénérez, ou fournissez l'impression exacte sous forme d'image, quand elle doit être lisible.
Le prompt qui a fonctionné (Seedance 2.5, 5 secondes)
Bullet time. Time stops completely: she and the poker chips are frozen in mid-air, perfectly still, while the camera alone travels smoothly in a quarter circle around her from left to right, showing the frozen chips from a new angle. Nothing in the scene moves except the camera.
Son image de départ (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: in a pool hall, a young woman in her twenties with sleek dark hair, in a cropped black leather jacket, flings a handful of red, white and blue poker chips toward the camera; the chips are mid-air, warm lamp light over the green felt table. True-to-life colour, fine film grain.

Écrivez-le ainsi :

  • Bullet time. Time stops completely as the glass shatters; the pieces hang in the air while the camera slowly circles the table. Nothing moves except the camera.
  • Time stops completely at the top of his jump; the camera keeps moving around him at normal speed.

Attention :Le bullet time n'est pas un ralenti. Mouvements de caméra : ce que chacun fait et les mots pour l'obtenir

Autres mouvements, cadrages et angles

Les mouvements ci-dessus couvrent la plupart des plans. Voici les autres termes à connaître : d'autres façons pour la caméra de se déplacer, puis sa distance et sa position.

Mouvement ou termeCe que fait la caméraÉcrivez-le ainsi
Truck (ou crab)Glisse latéralement, parallèlement à la scène, sans pivoterthe camera trucks left along the row of shops
PedestalMonte ou descend verticalement, sans basculerthe camera rises slowly from her hands to her face
Grue, jib ou boomSe déplace en arc de cercle vers le haut, le bas ou au-dessus de la scène sur un bras, souvent en hauteurcrane up from the street to a high view of the square
ArcUne orbite partielle : une courbe autour du sujeta slow arc to the right around him
Push in, pull outAutres noms pour dolly in et dolly outslow push in on her face
Steadicam ou gimbalPortée par une personne mais flottant fluidement, sans tremblementsmooth gimbal shot following him up the stairs
Rack focusLa caméra reste immobile et la mise au point passe d'un élément à un autrerack focus from the ring in the foreground to her face
FPV ou droneVole librement, souvent rapidement, en effectuant des virages autour des objetsFPV drone shot flying low over the river and up over the bridge
Top down ou overheadRegarde directement vers le bas depuis le hauttop down shot looking straight down at the table
Locked off ou staticNe bouge pas du tout ; seul le décor bougethe camera does not move at all; only she moves
RalentiL'action se déroule plus lentement que dans la réalité ; la caméra peut bouger ou nonin slow motion, the water hanging in the air
Autres mouvements et termes de caméra.
Plan ou angleCe qu'il montreÉcrivez-le ainsi
Très grand planL'ensemble du lieu, les personnes y paraissent petitesextreme wide shot of the valley, the hiker tiny on the ridge
Grand planLa personne entière et l'espace autour d'ellewide shot, full body, the whole kitchen in frame
Plan moyenDe la taille vers le hautmedium shot from the waist up
Gros planLe visage, ou un objet remplissant le cadreclose-up on his face
Très gros planUn détail : yeux, lèvres, une main, un trou de serrureextreme close-up on her eyes
Contre-plongéeVu d'en bas, regardant vers le haut : rend les personnes plus grandeslow angle looking up at him
PlongéeVu d'en haut, regardant vers le bas : rend les personnes plus petiteshigh angle looking down at her at the desk
Angle obliqueLa caméra est inclinée sur le côté, l'horizon est de biais : effet de déséquilibreDutch angle, the horizon tilted
Plan par-dessus l'épaulePar-dessus l'épaule d'une personne vers une autre, pour les conversationsover the shoulder shot from behind him, looking at her
POVCe que voit un personnage, à travers ses yeuxPOV shot through his eyes as he opens the door
Tailles de plan et angles.

Astuce :Une direction complète comprend trois choix. La distance, la position de la caméra et son mouvement : « Angle bas, plan large, lent travelling avant vers lui » précise les trois, et ne laisse rien au hasard pour le modèle.

Choisir le mouvement ou l'écrire

Dans le compositeur vidéo, sous le prompt, se trouve la ligne Mouvement de caméra : vingt mouvements, chacun avec une intensité : Subtle, Medium, and Strong. Choisissez-en un, et la ligne affiche la phrase exacte qu'elle ajoutera, après « Ajouté à votre prompt lors de la génération ». La sélection ne modifie jamais ce que vous avez tapé : NOLGIA ajoute cette phrase après votre prompt lorsque vous appuyez sur Générer une vidéo. Cela fonctionne avec tous les modèles vidéo, pour du texte ou une image de départ, un seul plan ou plusieurs.

La ligne Mouvement de caméra dans le compositeur vidéo : vingt mouvements, Pan right sélectionné, l'intensité réglée sur Strong, et la phrase ajoutée : Camera : a fast whip pan to the right from a fixed position, the frame blurring with motion before snapping to rest on the new view
La ligne Mouvement de caméra. (1) Pan right. (2) Strong. (3) La phrase ajoutée lors de la génération : avec Strong, le pan devient un whip pan. Sur un téléphone, les mêmes puces s'affichent sur plusieurs lignes.
MouvementChoisir dans la ligne Mouvement de caméraOuvrez le compositeur avec ce choix
Dolly inPush-inPush-in
Dolly outPull-backPull-back
PanPan left ou Pan rightPan right
TiltTilt up ou Tilt downTilt up
Whip panPan left ou Pan right en FortPan right, strong
Crash zoom inZoom avant en FortZoom in, strong
Crash zoom outAbsent de la ligneÉcrivez-le
Plan de suiviTracking shotTracking shot
Caméra à l'épauleHandheldHandheld
OrbiteOrbit left ou Orbit rightOrbit right
Dolly zoomTravelling compenséDolly zoom
Bullet timeAbsent de la ligneÉcrivez-le
Chaque lien ouvre le compositeur vidéo avec ce mouvement et cette intensité déjà sélectionnés.

La ligne contient aussi les mouvements du tableau ci-dessus : Truck left et Truck right, Crane up et Crane down, Rack focus, Parallax drift, Drone fly-through et Locked off.

Sélectionnez-le quand vous voulez un mouvement standard et que la formulation ne vous importe pas. Écrivez-le quand le mouvement nécessite un début et une fin ("de ses chaussures à son visage"), un moment ("après qu'elle s'assoit"), une fin ("s'arrête net sur le jeune homme"), ou quand la ligne ne le propose pas, comme un crash zoom out ou du bullet time. Les douze extraits de mouvements de ce guide ont été écrits, pas sélectionnés. Faites l'un ou l'autre : si vous rédigez votre propre direction de caméra, laissez la ligne vide, ou appuyez sur Aucun mouvement de caméra, pour éviter que deux directions ne se contredisent.

Améliorer, sous le prompt, réécrit votre prompt pour le modèle choisi et planifie le plan autour du mouvement sélectionné dans la ligne. Le prix est indiqué sur le bouton, et Annuler restaure vos mots.

Astuce :La force réside dans les mots. Subtle, Medium et Strong modifient la phrase ajoutée, pas le prix. Avec Strong, Pan right devient un whip pan (« un whip pan rapide vers la droite depuis une position fixe, l'image se floutant par le mouvement avant de se figer sur la nouvelle vue ») et Zoom avant devient un crash zoom.

Lorsque nous avons testé la rangée en septembre, huit mouvements à partir d'une image fixe sur Wan 3.0, six ont été retenus. Travelling compensé a été retenu comme un simple push in en Medium et en Strong, Pan right a été retenu comme une orbite, et Pull-back ne s'est éloigné qu'en Strong. Des essais uniques, pas une mesure, mais la leçon tient : un mouvement est une requête, donc visionnez le clip, et s'il ne correspond pas, relancez-le ou essayez l'intensité supérieure.

Un mouvement n'ajoute rien au prix : vous payez le tarif du modèle pour le clip, affiché sur le bouton Générer une vidéo avant toute exécution. Le tarif publié en direct pour Seedance 2.5, le modèle derrière chaque clip de ce guide :

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 crédits · 720p 56 crédits · 1080p 137 crédits

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Lu en direct dans le catalogue au chargement de cette page. Chaque prix est affiché avant que vous ne génériez. Voir tous les tarifs.

Six règles pour écrire un mouvement

  1. Nommez le mouvement, puis décrivez-le. Chaque prompt de mouvement de ce guide commence par le nom du mouvement (« Dolly in. », « Whip pan. ») puis indique ce que la caméra fait physiquement, car le nom seul est souvent interprété de manière vague.
  2. Un mouvement par plan. « Dolly in, puis orbite, puis grue vers le haut » en cinq secondes revient comme un tremblement qui ne correspond à aucun d'entre eux. Si vous avez besoin de deux, donnez au second son propre moment (« après qu'il s'est assis »), et envisagez deux plans distincts.
  3. Indiquez où la caméra commence et où elle finit, et à quelle vitesse elle y parvient : « depuis ses chaussures cirées, en remontant le long de son pantalon de costume et de sa veste, jusqu'à son visage », « Lent et régulier ». Sans fin, le modèle devine.
  4. Nommez ce qui reste immobile. « Il continue de compter ; la femme reste à la fenêtre. » « Il reste immobile et regarde juste à côté de l'objectif. » Quand les personnes restent immobiles, c'est clairement la caméra qui bouge.
  5. Gardez l'action simple. Quand la personne court, tourne et fait signe pendant que la caméra orbite, le modèle a deux choses en mouvement à gérer. Laissez l'une dominer : un sujet immobile pour un grand mouvement de caméra, une caméra immobile pour une grande action.
  6. Décrivez le mouvement, pas le matériel. « Sur un trépied » met un trépied dans notre panoramique. Dites ce que fait la caméra (« reste en un seul endroit », « ne bouge pas ») et, si c'est important, ajoutez qu'aucun équipement de caméra n'apparaît dans le plan.

Attention :Regardez le clip avant de l'utiliser. Comparez la première et la dernière image : qu'est-ce qui a grossi, qu'est-ce qui a tourné, qu'est-ce qui a glissé. Un travelling avant et un zoom se terminent à la même taille, mais l'arrière-plan se comporte différemment ; un panoramique et une orbite tournent tous les deux, mais seule l'orbite garde le sujet centré. Vérifiez aussi la vitesse et la distance : notre zoom brutal a duré environ une seconde et demie, et notre orbite a parcouru moins de la moitié du cercle demandé.

Questions et réponses

Quelle est la différence entre un travelling et un zoom ?
Un travelling déplace toute la caméra vers ou loin du sujet, donc les objets proches passent plus vite que les objets éloignés et l'espace paraît profond. Un zoom change l'objectif tandis que la caméra reste fixe, donc tout grandit ou rétrécit uniformément et l'image s'aplatit. Écrivez travelling ou push in quand la caméra doit se déplacer, et zoom seulement quand vous parlez de l'objectif.
Puis-je utiliser plus d'un mouvement de caméra dans un clip ?
Vous pouvez, mais un mouvement par plan revient plus proprement. Si vous en avez besoin de deux, donnez-leur un ordre et un moment : un lent travelling avant, puis, après qu'il s'est assis, une lente orbite vers la droite. Deux courts clips montés ensemble paraissent généralement mieux.
Dois-je choisir le mouvement ou l'écrire ?
Choisissez-le dans la ligne Mouvement de caméra pour un mouvement standard : il ajoute une phrase prête à l'emploi avec l'intensité que vous choisissez. Écrivez-le lorsque le mouvement nécessite un début, une fin, un moment ou une arrivée, ou lorsque la ligne ne le propose pas, comme un crash zoom out ou un bullet time. Ne faites pas les deux.
Un mouvement de caméra coûte-t-il plus cher ?
Non. Choisir un mouvement ajoute une phrase à votre prompt, et le prix d'un clip dépend du modèle, de la durée et de la qualité. Le bouton Générer la vidéo l'affiche avant que vous ne commenciez.
Pourquoi le modèle a-t-il effectué un mouvement différent ?
Un mouvement est une demande, et certaines sont mieux comprises que d'autres. Notre premier bullet time est revenu comme un lancer ordinaire, tout comme la première exécution du prompt indiquant que le temps s'arrête complètement et que rien ne bouge sauf la caméra ; sa deuxième exécution a maintenu les jetons en l'air. Décrivez précisément ce que fait la caméra, ce qui reste immobile et ce que fait l'arrière-plan, puis relancez-le : chaque clip est un nouveau rendu.

Donnez à votre prochain clip un mouvement de caméra

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