Guide / Prompt

Movimenti di camera: cosa fa ognuno e le parole per ottenerlo

Un movimento di camera decide cosa guarda lo spettatore e come si sente a riguardo. Ecco dodici movimenti, ognuno con un clip creato in NOLGIA, il prompt esatto che lo ha generato e il movimento con cui viene spesso confuso.

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Tradotto automaticamente dall'inglese. Leggi l'originale

I video AI sembrano economici quando la camera non fa nulla, o fa qualcosa che nessuno ha scelto. Un movimento di camera risolve il problema, ma solo se il modello sa quale movimento intendi, e la maggior parte di noi usa i termini in modo impreciso: "zoom in" per un dolly, "pan up" per un tilt, "spin around" per un orbit.

Ecco i dodici movimenti più richiesti, dal dolly in al bullet time. Per ciascuno: cosa fa la camera, che sensazione dà, un clip creato in NOLGIA con il prompt che l'ha generato, le parole da scrivere e il movimento con cui viene confuso. Poi gli altri termini da conoscere, il selettore di movimenti del compositore e sei regole per scrivere qualsiasi movimento.

I dodici movimenti in sintesi

Un montaggio dei dodici movimenti di camera, un secondo e mezzo per ciascuno: un ufficio, un vialetto, una strada costiera, la hall di un hotel, una strada notturna, un bar, una cena di compleanno, una via dello shopping, una folla di fotografi, una sportiva rossa, un corridoio d'hotel e una sala biliardo
Tutti i dodici movimenti, realizzati con Seedance 2.5 in NOLGIA. Un secondo e mezzo per ciascuno, nell'ordine di questa guida, senza audio.

Ogni clip di movimento qui è stata creata nello stesso modo: un fotogramma iniziale generato in NOLGIA con Nano Banana Pro (GPT Image 2.5 Sunburst per la panoramica), poi Seedance 2.5 da immagine a video a 720p, 9:16 e 5 secondi, senza audio. Ogni sezione cita entrambi i prompt esattamente come inviati e mostra le riprese fallite.

MovimentoCosa fa la cameraUsalo per
Dolly inSi muove verso il soggettoAttira lo spettatore in un pensiero o in una decisione
Dolly outSi allontana dal soggettoRivela dove si trova, o lascialo solo
PanRuota a sinistra o a destra da un punto fissoSegui qualcosa attraverso un luogo
TiltInclina su o giù da un punto fissoMostra l'altezza, o valuta qualcuno dai piedi al viso
Whip panUna panoramica così veloce che il fotogramma sfumaPassa a qualcosa di nuovo con energia, o nascondi un taglio
Crash zoom inL'obiettivo si stringe improvvisamenteSottolinea una reazione, un dettaglio o una battuta finale
Crash zoom outL'obiettivo si allarga di scattoMostra tutta la stanza in un colpo, per una risata o per lo shock
Piano di inseguimentoSegue un soggetto in movimentoResta accanto a qualcuno in movimento
Camera a manoTenuta da una persona, con oscillazioni naturaliRendila realistica e non pianificata
OrbitaGira intorno al soggettoFai sembrare grande un momento
Dolly zoomSi muove in una direzione mentre l'obiettivo zooma nell'altraMostra il terreno che cambia sotto i piedi di qualcuno
Bullet timeIl tempo si ferma mentre la camera continua a muoversiCongela un momento culminante e guardati intorno

Suggerimento:Crea il fotogramma iniziale per la mossa. Il primo fotogramma decide cosa la mossa può mostrare: un'inclinazione verso l'alto richiede un fotogramma che inizia dal basso, uno zoom indietro rapido richiede un fotogramma che nasconde la stanza. Descrivi le persone in modo semplice come persone comuni: due dei nostri primi fotogrammi, per il dolly out e per la camera a mano, sono tornati con qualcuno che somigliava a una vera celebrità, e li abbiamo rifatti entrambi con la frase che il fotogramma della whip pan aveva già: "Una persona comune, dall'aspetto non famoso, che non somiglia a nessuna celebrità". Se un fotogramma torna come due immagini sovrapposte, chiedi una fotografia continua, come fa il fotogramma del dolly zoom.

Dolly in

Cosa fa la camera. L'intera camera avanza verso il soggetto, come se fosse su un binario. L'inquadratura si stringe e gli oggetti vicini all'obiettivo scorrono più velocemente dello sfondo, così senti di entrare nella stanza.

Come appare. Avvicina lo spettatore, come quando ti sporgi in avanti perché qualcosa conta. Usala su una decisione, una presa di coscienza o la battuta chiave.

Inquadratura larga di un ufficio a Manhattan all'ora d'oro: la camera si muove dalla porta verso un giovane uomo in un abito marrone cioccolato che conta soldi alla scrivania, una giovane donna in un abito nero senza spalline e lunghi guanti neri alla finestra dietro di lui
Dolly in, creato con Seedance 2.5. La camera si muove dalla porta a un primo piano medio di lui mentre continua a contare; la donna alla finestra resta dietro di lui nell'inquadratura.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Dolly in. The camera glides slowly and steadily straight forward on a dolly, from this wide shot of the office toward the man at the desk, ending on a medium close-up of him counting the money. A real camera move, not a zoom: the perspective changes as the camera gets closer. He keeps counting; the woman stays at the window.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a Manhattan executive office at golden hour. A young man in his twenties with slicked-back dark hair, in a loose chocolate-brown double-breasted suit over an open-collared cream shirt, sits at a large mahogany desk counting a stack of hundred-dollar bills; a young woman in a black satin strapless dress and long black opera gloves, platinum hair in soft waves, stands by the floor-to-ceiling window behind him, the skyline outside. Wide shot from the doorway, symmetrical, warm window light, true-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • The camera slowly dollies in toward him, from a medium shot to a close-up on his face.
  • Slow push in on her as she reads the letter.

Attenzione:Un dolly in non è uno zoom in. Lo zoom cambia l'obiettivo mentre la telecamera resta ferma: tutto cresce in modo uniforme e la profondità si appiattisce. Il dolly muove la telecamera, quindi lo spazio si apre attorno all'obiettivo. Scrivi "dolly in" o "push in" e indica che la telecamera avanza, come fa il prompt sopra: "Un movimento reale della telecamera, non uno zoom".

Dolly out

Cosa fa la telecamera. La telecamera si sposta all'indietro, allontanandosi dal soggetto, e l'inquadratura si allarga per mostrare più spazio attorno a loro.

Come appare. Una rivelazione: dove si trovano, chi altro c'è, o quanto sono soli. Un lento dolly out alla fine di una scena dice addio.

Un giovane uomo in un abito di lino crema, una polo terracotta e occhiali da sole con montatura dorata nel vialetto soleggiato di una villa: la telecamera parte vicina al suo viso e si allontana per mostrare una berlina nera, una fontana di pietra e la casa
Dolly out, realizzato con Seedance 2.5. La telecamera parte vicina al suo viso e si allontana, includendo la berlina nera, la fontana e la casa.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Dolly out. The camera starts close on his face and moves smoothly straight backward on a dolly, revealing the black sedan, the driveway and the fountain around him. A real camera move, not a zoom. He stays still and looks just past the lens. Slow and steady.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: close-up of a young man in his twenties with short dark curly hair and a light stubble, in a cream linen suit over a terracotta knit polo and gold-rimmed sunglasses, standing in a mansion driveway in bright Los Angeles afternoon sun; a black 1990 sedan and a stone fountain softly visible behind him. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • The camera slowly dollies out from a close-up of her face to a wide shot of the empty street.
  • Pull back from his hands to reveal the whole workshop.

Attenzione:Dichiara cosa rivela. Dolly out, pull back e pull out sono lo stesso movimento, e vale solo quanto ciò che scopre. Nominalo, come il prompt nomina la berlina, il vialetto e la fontana, altrimenti il modello allarga l'inquadratura su ciò che inventa.

Pan

Cosa fa la camera. La camera resta in un punto fisso e ruota a sinistra o a destra, come se girassi la testa.

Come appare. Lo spettatore si guarda intorno in uno spazio da un unico punto di vista, oppure segue qualcuno mentre lo attraversa. Una panoramica lenta costruisce un luogo; una panoramica che segue un'auto in movimento o un pedone li mantiene nell'inquadratura.

Una strada costiera al tramonto sopra l'oceano: da un punto fisso accanto alla strada, la camera ruota a destra per seguire una piccola cabriolet rossa, mentre le scogliere escono dall'inquadratura
Panoramica a destra, creata con Seedance 2.5. Da un punto fisso accanto alla strada, la camera ruota seguendo la cabriolet rossa; le scogliere escono dall'inquadratura e il mare aperto prende il sopravvento.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Pan right. The camera stays in one spot at the roadside and only turns horizontally to the right, following the red convertible as it drives from left to right along the coast road, so the cliffs and the ocean sweep past behind it. The camera does not travel or move closer. No camera equipment or people appear at the roadside.
Il suo fotogramma iniziale (GPT Image 2.5 Sunburst)
An upright, correctly oriented vertical photograph, 1990s film still on 35mm, golden hour on the Pacific Coast Highway. The sky with a low sun is at the top, the ocean and rocky cliffs in the middle, and in the lower third the two-lane coast road runs horizontally across the frame from left to right. A small red convertible is at the far left edge of the road, driving toward the right. Shot from a tripod at the roadside. True-to-life colour, fine film grain.

Abbiamo eseguito la panoramica in tre modi. Uno ha usato un fotogramma iniziale diverso, un diner con una cameriera che cammina lungo il corridoio verso l'obiettivo; uno ha usato questa strada costiera ma ha specificato che la camera era "fissa su un treppiede a bordo strada".

Presa 1, un diner con panche in vinile rosso: una cameriera con canotta bianca e grembiule a righe cammina lungo il corridoio verso la camera portando due tazze di caffè, e la camera ruota appena
Presa 1. Lei cammina verso l'obiettivo, quindi non c'è nulla da seguire con una panoramica: la camera ha ruotato appena e si legge come un suo avvicinamento.
Presa 2, la strada costiera al tramonto: la camera ruota con la cabriolet rossa e appare un treppiede per fotocamera in piedi lungo la strada
Presa 2. La panoramica ha funzionato, ma il prompt ha posizionato la camera "su un treppiede a bordo strada" e un treppiede è apparso lì.

Suggerimento:Dai a una panoramica qualcosa che attraversa il fotogramma. Una panoramica segue il movimento da un lato all'altro. Un'azione che viene verso la camera non le dà nulla da seguire ruotando. E descrivi cosa fa la camera, non l'attrezzatura su cui poggia: la presa riuscita dice che la camera "resta ferma in un punto" e aggiunge "Nessuna attrezzatura fotografica o persone appaiono a bordo strada." Ha usato lo stesso fotogramma iniziale della presa 2; è cambiato solo il prompt video.

Scrivilo così:

  • From a fixed position, the camera pans slowly from left to right across the diner, from the counter to the window.
  • The camera pans to follow her as she crosses the room.

Attenzione:Una panoramica non è un carrellamento. Una panoramica ruota la camera. Un carrellamento sposta tutta la camera lateralmente senza ruotarla, così gli oggetti vicini all'obiettivo scorrono più velocemente dello sfondo. Se la camera deve muoversi lungo una fila di negozi, scrivi "la camera carrellata a sinistra", non "panoramica a sinistra".

Tilt

Cosa fa la camera. La camera resta ferma in un punto e si inclina su o giù, come un cenno del capo.

Come appare. Inclinare la camera verso l'alto, dalle scarpe al viso, fa sembrare qualcuno importante. Inclinare verso l'alto un edificio ne mostra l'altezza; inclinare verso il basso riporta lo spettatore a terra.

Un atrio d'hotel con pavimento in marmo, lampadari di cristallo e una porta girevole in ottone: la camera si inclina verso l'alto dagli stivaletti Chelsea neri di un giovane, passando per il suo abito nero, fino al viso mentre si sistema la cravatta
Tilt up, creato con Seedance 2.5. La camera si inclina verso l'alto dagli stivali, passando per l'abito, fino al viso mentre si sistema la cravatta.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Tilt up. The camera stays in one place and tilts slowly upward, from his polished boots, up his suit trousers and jacket, to his face as he straightens his skinny black tie: a young man in his twenties with chin-length dark hair. No sideways or forward movement, only the vertical tilt.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: low angle close on a young man's black Chelsea boots and slim black suit trousers standing on a marble hotel lobby floor, a brass revolving door and crystal chandeliers softly behind, warm morning light. Only his legs and boots are in frame. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • From a fixed position low to the floor, the camera tilts up from his polished shoes to his face.
  • Slow tilt down from the treetops to the cabin.

Attenzione:Non esiste il pan up. Il movimento su e giù è un tilt. Se la camera deve salire o scendere senza inclinarsi, si tratta di un pedestal, oppure di un crane, jib o boom quando sale in alto su un braccio. Scrivi "tilts up" per l'inclinazione e "rises" o "cranes up" per la salita.

Whip pan

Cosa fa la camera. Una panoramica così veloce che l'immagine si sfoca in un motion blur per un istante, poi si ferma di colpo su qualcosa di nuovo.

Come appare. Energia e sorpresa. Cattura l'attenzione dello spettatore da una cosa all'altra, e gli editor usano la sfocatura per nascondere un taglio tra due inquadrature.

Un marciapiede di Sunset Boulevard di notte sotto una tenda in ottone con la scritta The Roxy, un buttafuori a sinistra: la camera scatta verso destra in un turbinio di lampioni e torna rapidamente su un giovane uomo in giacca di pelle nera, ora più vicino mentre cammina verso l'obiettivo
Whip pan, realizzato con Seedance 2.5. Inizia su entrambi gli uomini invece di restare sul buttafuori, scatta verso destra in un turbinio di lampioni e torna rapidamente sul giovane uomo in giacca di pelle, ora più vicino. Un whip pan comunque, ma non l'atterraggio indicato dal prompt. Mentre la tenda sfoca dopo lo scatto, le lettere si trasformano in caratteri che non formano "The Roxy": rigenera, o fornisci l'insegna esatta come immagine, quando un'insegna deve essere leggibile.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Whip pan. The camera holds on the doorman for a moment, then swings very fast to the right with strong motion blur and stops sharply on the young man in the leather jacket walking toward the camera. One quick horizontal whip from left to right.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm, at night: a Sunset Boulevard sidewalk outside a nightclub under warm tungsten streetlights and a brass entrance awning. A doorman in a black overcoat stands on the left; on the right a young man in his twenties with messy dark curls, a boxy black leather jacket, wide black trousers and a silver chain walks toward the camera. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Warm amber light only. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • He walks toward the camera; the camera whip pans to the right, the frame blurring, and lands on three friends laughing by the door.
  • A fast whip pan from her face to the window, with motion blur.

Attenzione:Indica dove atterra. Metà di un whip pan è l'atterraggio. Nomina il secondo soggetto e dove si trova, altrimenti il modello sfoca nel nulla. E di' "whip pan" o "very fast": una panoramica semplice torna fluida. Il nostro ha nominato l'atterraggio e comunque è tornato al punto di partenza, quindi guarda il clip prima di usarlo.

Crash zoom in

Cosa fa la camera. L'obiettivo effettua uno zoom molto rapido, da un'inquadratura larga o media a una stretta, mentre la camera resta ferma.

Come si sente. Uno scatto improvviso. Indica qualcosa che lo spettatore non deve perdere: una reazione, un dettaglio, la battuta finale. La commedia e i vecchi film d'azione lo usano molto.

Una giovane donna con lunghi capelli biondi ondulati, in un abito sottile di raso nero, si appoggia al bancone di un hotel, con il mento sulla mano: l'inquadratura si precipita dal bancone a un primo piano del suo viso mentre sorride
Crash zoom in, realizzato con Seedance 2.5. L'obiettivo si precipita dal bancone al suo viso in circa un secondo e mezzo, poi si avvicina lentamente mentre lei sorride: più lento del mezzo secondo richiesto dal prompt, e si è fermato sul viso invece che sugli occhi.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Crash zoom in. The camera does not move; the lens zooms in very fast, in under half a second, from this medium wide shot to an extreme close-up of her eyes as she smiles. A sudden, punchy zoom, then hold.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with long blonde waves and gold hoop earrings, in a black satin slip dress, leans on a polished wooden bar in a hotel bar, chin resting on her hand, looking toward the camera; brass lamps and bottles behind her, warm light. Medium wide shot. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • Sudden crash zoom in on her face as she hears the news.
  • The camera holds still, then snaps into a fast zoom on the gold watch on the bar.

Attenzione:Un crash zoom non è un dolly in veloce. Un dolly si muove, quindi lo spazio si apre attorno all'obiettivo. Un crash zoom è solo l'obiettivo, e tutto si appiattisce. Dì "la camera non si muove", come fa il prompt, e chiedi la velocità che vuoi; i modelli tendono a eseguire un crash zoom in uno o due secondi, quindi se deve essere immediato, dì che accade nel primo secondo e poi si ferma.

Crash zoom out

Cosa fa la camera. Il contrario: l'obiettivo scatta da un'inquadratura stretta a una larga, mostrando tutto ciò che circonda il soggetto in una volta.

Come appare. Una rivelazione usata per far ridere o per creare shock: il volto severo che si scopre essere a una festa di compleanno, l'eroe che si scopre essere circondato.

Una torta di compleanno rosa con candele accese su una tovaglia bianca in una steakhouse con pareti in legno, un giovane uomo con un taglio a zero biondo dietro di essa: la inquadratura scatta indietro dalla torta all'intero tavolo rotondo, l'uomo e due amici che applaudono
Crash zoom out, creato con Seedance 2.5. Si ferma sulla torta per due secondi, poi scatta indietro all'intero tavolo in circa mezzo secondo, con i suoi amici che applaudono su entrambi i lati.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Crash zoom out. The camera does not move; the lens zooms out very fast, in under half a second, from the close-up of the birthday cake to a wide shot of the whole dinner table, the man and his friends applauding. A sudden zoom, then hold.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: close-up of a pink frosted birthday cake with lit candles on a white tablecloth in a wood-panelled steakhouse; a young man in his twenties with a bleached buzz cut, in a black suit over a white tee, leans in behind the cake, slightly out of focus, warm lamp light. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • Start on an extreme close-up of his eyes, then a sudden crash zoom out to reveal the whole restaurant singing to him.
  • Fast zoom out from her face to a wide shot of the packed stadium.

Attenzione:Inizia stretto di proposito. La rivelazione ha bisogno di un primo fotogramma che la nasconda, motivo per cui questo inizia sulla torta. Nomina ciò che mostra l'inquadratura larga: più grande è il divario tra le due, più forte è l'impatto. La riga dei movimenti del compositore non ha lo zoom out, quindi scrivilo tu.

Piano di inseguimento

Cosa fa la camera. La camera viaggia con un soggetto in movimento, davanti a lui, dietro di lui o al suo fianco, e lo mantiene circa della stessa dimensione nell'inquadratura.

Come appare. Lo spettatore viene coinvolto. È il movimento per camminare e parlare, inseguimenti e ingressi.

Una giovane donna con uno chignon biondo elegante, un blazer grigio oversize, calze nere e mocassini, una borsa nera al braccio, cammina lungo una via dello shopping assolata e costellata di palme: la camera si muove lateralmente accanto a lei al suo ritmo mentre le vetrine e le palme scorrono sullo sfondo
Piano di accompagnamento, realizzato con Seedance 2.5. La camera mantiene il passo accanto a lei, tenendola della stessa dimensione, mentre le vetrine scorrono sullo sfondo. Un'insegna dietro di lei è risultata parzialmente illeggibile: rigenera, o fornisci l'insegna esatta come immagine, quando un nome deve essere leggibile.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Tracking shot. The camera moves sideways alongside her at walking pace, keeping her the same size in the same place in the frame, while the shop windows and palm trees slide past behind her. Smooth, like a camera on a dolly track.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with a sleek blonde low bun, in an oversized grey blazer worn as a dress with black tights and black loafers, a black handbag on her arm, walks along a Beverly Hills shopping street past boutique windows in bright morning sun, seen from the side at walking height, medium shot. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • Tracking shot: the camera moves backward ahead of him as he walks toward it down the corridor, holding him from the knees up.
  • The camera follows behind her through the crowd at walking pace.

Attenzione:Il piano di accompagnamento si sposta; la panoramica ruota soltanto. Una panoramica può seguire un pedone, ma da un punto fisso, quindi lui o lei diventa più piccolo o più grande mentre si muove. Un piano di accompagnamento si muove con lui o lei. Indica su quale lato si trova la camera, mantieni la distanza ("tenendola della stessa dimensione") e sincronizza il ritmo ("a passo d'uomo").

Camera a mano

Cosa fa la camera. Una persona tiene la camera, quindi ondeggia, respira e si corregge leggermente. Il movimento a mano leggero deriva; il movimento a mano ruvido trema e sobbalza con l'azione.

Come appare. Reale, ravvicinato e non pianificato, come un filmato colto piuttosto che messo in scena. Usalo per documentari, dietro le quinte, discussioni e tutto ciò che deve sembrare realmente accaduto.

Notte fuori da un club, vista dall'interno di una folla di fotografi con macchine fotografiche con flash: l'inquadratura trema e si ricompone mentre un giovane uomo con i capelli rasati, con una giacca piumino nera sopra una felpa grigia, esce da un'auto nera e si fa strada
Handheld, creato con Seedance 2.5. Scattato dall'interno della folla: l'inquadratura trema e si ricompone mentre esce dall'auto e si fa strada tra i fotografi, la sua giacca riempie l'obiettivo alla fine.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Handheld camera. The camera is held by a photographer in the crowd: small natural shakes, slight drifts and quick reframes as the man steps out of the car and pushes through the flashing cameras. Documentary feel, not smooth.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm, at night: paparazzi with flash cameras crowd a nightclub entrance as a young man in his twenties with a dark buzz cut and a small silver hoop earring, in an oversized black puffer jacket over a grey hoodie, steps out of a black town car; warm streetlights and camera flashes. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Seen from inside the crowd at shoulder height. True-to-life colour, fine film grain.

Questo è il tipo più grezzo. Per il tipo più delicato, descrivi un vero operatore invece di scrivere "shaky camera": un sottile tremolio naturale della mano, piccole correzioni dell'inquadratura, leggeri spostamenti e un limite come "no dramatic zooms". Oppure scegli Handheld nella riga Movimento di camera e lascia la camera fuori dalle tue parole: a Media aggiunge la frase sottostante quando generi.

La riga Camera move nel compositore video con Handheld selezionato su Medium, e sotto la frase che aggiunge: Camera: handheld with visible natural sway and micro-shake, the operator adjusting the framing as the action unfolds, a documentary feel
Handheld su Medium. (1) Il movimento. (2) L'intensità: Subtle drifts, Strong shakes and lurches. (3) La frase aggiunta al tuo prompt quando generi, parola per parola.

Scrivilo così:

  • Handheld camera with natural sway and small framing corrections, a documentary feel.
  • Shaky handheld, the camera jostled by the crowd around him.

Attenzione:Handheld non è uno Steadicam o un gimbal. Anche questi sono portati da una persona, ma si muovono in modo fluido. Per una camera in movimento senza tremolio, scrivi "smooth gimbal shot" o "Steadicam". Per il tremolio, indica quanto è forte.

Orbita

Cosa fa la camera. La camera si muove in cerchio, o in parte di esso, attorno al soggetto, mantenendolo al centro dell'inquadratura mentre lo sfondo scorre dietro di lui.

Come appare. Importanza. Trasforma una persona ferma in un evento e la mostra da più angolazioni. Un'orbita lenta sembra ammirazione; una veloce, come una giravolta.

Una giovane donna con onde platino e occhiali da sole colorati, indossa una giacca in finta pelliccia bianca, un top rosa pallido e pantaloni cargo bianchi, si appoggia a un'auto sportiva rossa su una strada soleggiata fiancheggiata da palme: la camera compie una parziale orbita attorno a lei, mentre le palme lasciano spazio a una siepe
Orbita, realizzata con Seedance 2.5. La camera ruota attorno a lei mentre lei rimane al centro dell'inquadratura e gira la testa per seguirla; la strada fiancheggiata da palme lascia spazio a una siepe. Ha percorso molto meno della semicirconferenza richiesta dal prompt.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Orbit. The camera circles around her in a smooth half circle from left to right at the same distance, keeping her in the centre of the frame, so the red car and the palm trees swing past behind her. She turns her head slightly to follow the camera.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with platinum waves, in a cropped white faux-fur jacket, a pale pink top and wide white cargo trousers, stands beside a red 1990s sports car in a sunny palm-lined Beverly Hills driveway. Full-length shot, subject centred. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • The camera slowly orbits around him, a half circle from his left to his right, keeping him centered as the harbour comes into view behind him.
  • A quarter orbit to the right around the car, at the same height.

Attenzione:Un'orbita non è una panoramica. In una panoramica la camera resta ferma e ruota, quindi il soggetto scorre attraverso l'inquadratura. In un'orbita la camera si muove attorno al soggetto, quindi il soggetto rimane centrato e lo sfondo si muove. Usa "ruota attorno a", indica la direzione e l'ampiezza: un quarto, una metà o un giro completo. Un'orbita ampia è anche chiamata arco.

Dolly zoom

Cosa fa la camera. La camera si muove in una direzione mentre l'obiettivo effettua lo zoom nella direzione opposta, a una velocità che mantiene il soggetto della stessa dimensione. Il soggetto rimane fermo nell'inquadratura mentre lo sfondo si allontana o si avvicina dietro di lui. È anche chiamato effetto vertigine.

Come appare. Il terreno che si muove sotto i piedi di qualcuno: terrore, shock, una realizzazione improvvisa. Disorienta perché nella vita reale nulla appare così.

Un giovane uomo con riccioli castani corti, in un abito blu navy sopra un maglione azzurro chiaro, sta in un corridoio d'hotel con pareti in legno e guarda la telecamera: lui rimane della stessa dimensione mentre il corridoio dietro di lui si allunga e la porta in fondo si allontana
Dolly zoom, creato con Seedance 2.5. Lui rimane più o meno della stessa dimensione mentre il corridoio dietro di lui si allunga e la porta in fondo si allontana.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Dolly zoom, the Vertigo effect. The camera moves backward along the corridor while the lens zooms in at the same time, so the man stays exactly the same size in the frame while the corridor behind him stretches and the far door seems to rush away. Slow and unsettling. He stays still and stares at the camera.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
One single continuous photograph, not a collage or split image. 1990s film still on 35mm, vertical frame: a young man in his twenties with short brown curls, in a navy suit over a pale blue knit, stands in the middle distance of a long hotel corridor, seen from waist up to above his head, centred. Behind him the corridor recedes in symmetrical one-point perspective: wood-panelled walls, brass wall sconces on both sides, patterned carpet, a closed door at the far end. Warm light, true-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • Dolly zoom: the camera pushes in while the lens zooms out, so she stays the same size and the street behind her stretches away.
  • Vertigo effect on his face: the camera pulls back as the lens zooms in, and the room closes in behind him.

Attenzione:Descrivi il risultato, non solo la meccanica. I modelli spesso interpretano "dolly zoom" come una semplice spinta in avanti, quindi specificalo: la telecamera si muove in una direzione, l'obiettivo zooma nell'altra, il soggetto rimane della stessa dimensione, e indica cosa fa lo sfondo. Rigorosamente, uno sfondo che si allontana deriva dal muoversi in avanti mentre si effettua uno zoom out; il prompt sopra ha le direzioni invertite, ma nomina anche il risultato desiderato, "il corridoio dietro di lui si allunga", ed è ciò che è stato generato.

Bullet time

Cosa fa la telecamera. Il tempo si ferma, o quasi, mentre la telecamera continua a muoversi, attorno o attraverso l'istante congelato. L'azione resta sospesa nell'aria: acqua, vetro, carte, un salto.

Come appare. Lo spettatore può aggirare un momento culminante. Trasforma mezzo secondo in una scena d'insieme.

Take 1: "il tempo si congela quasi"

Take 1 nella sala da biliardo: la donna lancia i gettoni da poker e volano via dalla sua mano come in un lancio ordinario, mentre la camera li segue alla fine

Conservata: "il tempo si ferma completamente"

La take conservata: i gettoni da poker restano sospesi in aria attorno alla sua mano aperta mentre la camera le gira parzialmente intorno
Bullet time, creato con Seedance 2.5. Il primo prompt diceva che il tempo "si congela quasi" e poi "riprende", e i gettoni sono semplicemente volati via dalla sua mano. Il secondo diceva che il tempo si ferma completamente e nulla si muove tranne la camera. La sua prima esecuzione ha fatto volare via anche i gettoni; la sua seconda esecuzione, conservata, li tiene sospesi in aria attorno alla sua mano mentre la camera gira, con solo una leggera deriva. Il bullet time può richiedere più di un'esecuzione. La stampa sulla sua T-shirt è uscita illeggibile: rigenera, o fornisci la stampa esatta come immagine, quando deve essere leggibile.
Il prompt che l'ha generato (Seedance 2.5, 5 secondi)
Bullet time. Time stops completely: she and the poker chips are frozen in mid-air, perfectly still, while the camera alone travels smoothly in a quarter circle around her from left to right, showing the frozen chips from a new angle. Nothing in the scene moves except the camera.
Il suo frame iniziale (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: in a pool hall, a young woman in her twenties with sleek dark hair, in a cropped black leather jacket, flings a handful of red, white and blue poker chips toward the camera; the chips are mid-air, warm lamp light over the green felt table. True-to-life colour, fine film grain.

Scrivilo così:

  • Bullet time. Time stops completely as the glass shatters; the pieces hang in the air while the camera slowly circles the table. Nothing moves except the camera.
  • Time stops completely at the top of his jump; the camera keeps moving around him at normal speed.

Attenzione:Il bullet time non è slow motion. In slow motion tutto rallenta, inclusa la camera. In bullet time l'azione si ferma e la camera no, quindi scrivi due velocità: l'azione congelata, la camera che si muove al proprio ritmo lungo un percorso che specifichi tu. La riga dei movimenti del compositore non ha il bullet time, quindi scrivilo tu.

Altri movimenti, inquadrature e angolazioni

I movimenti sopra coprono la maggior parte delle inquadrature. Queste sono le altre parole da conoscere: altri modi per far viaggiare la camera, poi quanto è vicina e dove si trova.

Movimento o termineCosa fa la cameraScrivilo così
Truck (o crab)Scivola lateralmente, parallelo alla scena, senza ruotarethe camera trucks left along the row of shops
PedestalSale o scende dritto su o giù, senza inclinarsithe camera rises slowly from her hands to her face
Crane, jib o boomSi solleva, si abbassa o passa sopra la scena su un braccio, spesso in altocrane up from the street to a high view of the square
ArcUn'orbita parziale: una curva attorno al soggettoa slow arc to the right around him
Push in, pull outAltri nomi per dolly in e dolly outslow push in on her face
Steadicam o gimbalPortata da una persona ma fluttua dolcemente, senza tremoliosmooth gimbal shot following him up the stairs
Rack focusLa camera resta ferma e la messa a fuoco passa da un elemento all'altrorack focus from the ring in the foreground to her face
FPV o droneVola liberamente, spesso veloce, inclinandosi attorno agli oggettiFPV drone shot flying low over the river and up over the bridge
Top down o overheadGuarda dritto in basso dall'altotop down shot looking straight down at the table
Locked off o staticNon si muove affatto; solo la scena si muovethe camera does not move at all; only she moves
Slow motionL'azione scorre più lentamente della realtà; la telecamera può muoversi o menoin slow motion, the water hanging in the air
Altri movimenti e termini di ripresa.
Inquadratura o angoloCosa mostraScrivilo così
Campo lunghissimoL'intero ambiente, con le persone piccole al suo internoextreme wide shot of the valley, the hiker tiny on the ridge
Campo lungoLa persona intera e lo spazio intorno a leiwide shot, full body, the whole kitchen in frame
Campo medioDalla vita in sumedium shot from the waist up
Primo pianoIl volto, o un oggetto che riempie l'inquadraturaclose-up on his face
Primissimo pianoUn dettaglio: occhi, labbra, una mano, un buco della serraturaextreme close-up on her eyes
Angolazione dal bassoDa sotto, guardando verso l'alto: fa sembrare le persone più grandilow angle looking up at him
Angolazione dall'altoDa sopra, guardando verso il basso: fa sembrare le persone più piccolehigh angle looking down at her at the desk
Angolazione olandeseLa telecamera è inclinata lateralmente così che l'orizzonte appare storto: senso di squilibrioDutch angle, the horizon tilted
Sulla spallaOltre la spalla di una persona verso un'altra, per le conversazioniover the shoulder shot from behind him, looking at her
POVCosa vede un personaggio, attraverso i suoi occhiPOV shot through his eyes as he opens the door
Inquadrature e angolazioni.

Suggerimento:Una direzione completa richiede tre scelte. Quanto vicino, dove si trova la camera e come si muove: "Angolazione dal basso, campo largo, lento avvicinamento verso di lui" indica tutte e tre le cose e non lascia nulla al caso per il modello.

Scegli il movimento o scrivilo

Nel compositore video, sotto il prompt, c'è la riga Movimento di camera: venti movimenti, ognuno con un'intensità: Subtle, Medium, and Strong. Scegline uno e la riga mostrerà l'esatta frase che verrà aggiunta, dopo "Aggiunto al tuo prompt quando generi". La scelta non modifica mai ciò che hai scritto: NOLGIA aggiunge quella frase dopo il tuo prompt quando premi Genera un video. Funziona su ogni modello video, per testo o immagine iniziale, per uno o più piani.

La riga Movimento di camera nel compositore video: venti movimenti, Pan right selezionato, intensità impostata su Strong e la frase aggiunta: Camera: un rapido whip pan a destra da una posizione fissa, l'inquadratura sfuma con il movimento prima di fermarsi sulla nuova vista
La riga Movimento di camera. (1) Pan right. (2) Strong. (3) La frase aggiunta quando generi: con Strong, il pan diventa un whip pan. Su un telefono, gli stessi chip vanno a capo su più righe.
MovimentoScegli nella riga Movimento di cameraApri il compositore con questa opzione selezionata
Dolly inPush-inPush-in
Dolly outPull-backPull-back
PanPan left o Pan rightPan right
TiltTilt up o Tilt downTilt up
Whip panPan left o Pan right a FortePan right, strong
Crash zoom inAumenta lo zoom a ForteZoom in, strong
Crash zoom outNon presente nella rigaScrivilo
Piano di inseguimentoTracking shotTracking shot
Camera a manoHandheldHandheld
OrbitaOrbit left o Orbit rightOrbit right
Dolly zoomDolly zoomDolly zoom
Bullet timeNon presente nella rigaScrivilo
Ogni link apre il compositore video con quel movimento e quell'intensità già selezionati.

La riga include anche i movimenti della tabella precedente: Truck left e Truck right, Crane up e Crane down, Rack focus, Parallax drift, Drone fly-through e Locked off.

Sceglilo quando vuoi un movimento standard e non ti importa della formulazione. Scrivilo quando il movimento richiede un inizio e una fine ("dalle scarpe al viso"), un momento ("dopo che lei si siede"), un punto di arrivo ("si ferma bruscamente sul giovane uomo"), o quando la riga non lo prevede, come un crash zoom out o il bullet time. I dodici clip di movimento in questa guida sono stati scritti, non scelti. Fai una cosa o l'altra: se scrivi la tua direzione di camera, lascia la riga vuota, o premi Nessun movimento di camera, così due direzioni non entrano in conflitto.

Migliora, sotto il prompt, riscrive il tuo prompt per il modello che hai scelto e pianifica l'inquadratura attorno al movimento che hai scelto nella riga. Il prezzo è sul pulsante, e Ripristina riporta le tue parole originali.

Suggerimento:La forza sta nelle parole. Le impostazioni Sottile, Medio e Intenso modificano la frase aggiunta, non il prezzo. Con Intenso, Pan right diventa un whip pan ("un rapido whip pan verso destra da una posizione fissa, con il frame che sfuma per il movimento prima di fermarsi sulla nuova inquadratura") e Aumenta lo zoom diventa un crash zoom.

Quando abbiamo testato la riga a settembre, otto movimenti da un'immagine fissa su Wan 3.0, sei sono tornati come selezionati. Dolly zoom è tornato come una semplice spinta in avanti a Medio e a Intenso, Pan right è tornato come un'orbita, e Pull-back ha funzionato solo a Intenso. Singole esecuzioni, non una misurazione, ma la lezione resta: un movimento è una richiesta, quindi riproduci la clip e, quando non funziona, riesegui o prova l'intensità superiore.

Un movimento non aggiunge nulla al prezzo: paghi la tariffa del modello per la clip, mostrata sul pulsante Genera un video prima che venga eseguita qualsiasi cosa. La tariffa pubblicata in tempo reale per Seedance 2.5, il modello dietro ogni clip di questa guida:

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 crediti · 720p 56 crediti · 1080p 137 crediti

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Letto in tempo reale dal catalogo quando la pagina si carica. Ogni prezzo viene mostrato prima che tu generi. Vedi tutte le tariffe.

Sei regole per scrivere un movimento

  1. Nomina il movimento, poi descrivilo. Ogni prompt di movimento in questa guida inizia con il nome del movimento ("Dolly in.", "Whip pan.") e poi dice cosa fa fisicamente la camera, perché il solo nome viene spesso interpretato in modo generico.
  2. Un movimento per inquadratura. "Dolly in, poi orbita, poi gru su" in cinque secondi restituisce un tremolio che non è nessuno di questi. Se ne servono due, dai al secondo il suo momento ("dopo che si è seduto") e valuta due inquadrature separate.
  3. Indica dove inizia e dove finisce la camera, e quanto velocemente ci arriva: "dalle sue scarpe lucide, su per i pantaloni e la giacca del completo, fino al viso", "Lento e costante". Senza una fine, il modello improvvisa.
  4. Nomina ciò che resta fermo. "Lui continua a contare; la donna resta alla finestra." "Lui resta immobile e guarda appena oltre l'obiettivo." Quando le persone restano ferme, è chiaro che è la camera a muoversi.
  5. Mantieni l'azione semplice. Quando la persona corre, si gira e saluta mentre la camera orbita, il modello deve gestire due elementi in movimento. Lascia che uno guidi: un soggetto fermo per un grande movimento di camera, una camera ferma per una grande azione.
  6. Descrivi il movimento, non l'attrezzatura. "Su un treppiede" mette un treppiede nella nostra panoramica. Dì cosa fa la camera ("resta in un punto", "non si muove") e, se è importante, aggiungi che nessuna attrezzatura di ripresa appare nell'inquadratura.

Attenzione:Guarda la clip prima di usarla. Confronta il primo e l'ultimo fotogramma: cosa è diventato più grande, cosa ha ruotato, cosa è scivolato via. Un push in e uno zoom terminano alla stessa dimensione, ma lo sfondo si comporta in modo diverso; una panoramica e un'orbita ruotano entrambe, ma solo l'orbita mantiene il soggetto centrato. Controlla anche la velocità e la distanza: il nostro crash zoom in è durato circa un secondo e mezzo, e la nostra orbita ha coperto meno della mezza cerchia che avevamo richiesto.

Domande e risposte

Qual è la differenza tra un dolly e uno zoom?
Un dolly sposta l'intera camera verso o lontano dal soggetto, quindi gli oggetti vicini passano più velocemente di quelli lontani e lo spazio sembra profondo. Uno zoom cambia l'obiettivo mentre la camera resta ferma, quindi tutto cresce o si rimpicciolisce uniformemente e l'immagine si appiattisce. Scrivi dolly o push in quando la camera deve muoversi, e usa zoom solo quando intendi l'obiettivo.
Posso usare più di un movimento di camera in una clip?
Puoi, ma un movimento per inquadratura risulta più pulito. Se ne servono due, dai loro un ordine e un momento: un lento push in, poi, dopo che si è seduto, una lenta orbita verso destra. Due clip brevi montate insieme di solito sembrano meglio.
Devo scegliere il movimento o scriverlo?
Sceglilo dalla riga Camera move per un movimento standard: aggiunge una frase pronta alla forza che scegli. Scrivilo quando il movimento richiede un inizio, una fine, un momento o un atterraggio, o quando la riga non lo include, come un crash zoom out o bullet time. Non fare entrambe le cose.
Un movimento della camera costa di più?
No. Scegliere un movimento aggiunge una frase al tuo prompt, e il prezzo di una clip dipende dal modello, dalla durata e dalla qualità. Il pulsante Generate video lo mostra prima di iniziare.
Perché il modello ha eseguito un movimento diverso?
Un movimento è una richiesta, e alcune vengono lette meglio di altre. Il nostro primo bullet time è tornato come un lancio ordinario, e così è successo alla prima esecuzione del prompt che diceva che il tempo si ferma completamente e nulla si muove tranne la camera; la seconda esecuzione ha mantenuto le patatine in aria. Descrivi nel dettaglio cosa fa la camera, cosa resta fermo e cosa fa lo sfondo, poi riesegui: ogni clip è un nuovo render.

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