ガイド / プロンプト

カメラワーク:それぞれの効果と、プロンプトで使うべき言葉

カメラワークは、視聴者がどこを見て、どのように感じるかを決定します。ここでは12種類のカメラワークを、NOLGIAで制作したクリップ、正確なプロンプト、そして最も混同されやすい動きとともに紹介します。

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カメラが何もしていない、または誰も意図していない動きをしている場合、AIビデオは安っぽく見えます。カメラワークはこれを解決しますが、モデルがどの動きを意図しているかを理解している必要があります。多くの人は用語を曖昧に使っています。ドリーを「ズームイン」、ティルトを「パンアップ」、オービットを「スピンアラウンド」と呼ぶなどです。

ここでは、ドリーインからバレットタイムまで、最もよくリクエストされる12種類の動きを紹介します。各動きについて、カメラの動作、印象、NOLGIAでそのプロンプトを使って作成したクリップ、記述すべき言葉、混同しやすい動きを解説します。その後、知っておくべき他の用語、コンポーザーの動きピッカー、そしてあらゆる動きを記述するための6つのルールについて説明します。

12種類の動きを一覧で

12種類のカメラワークのモンタージュ。それぞれ1.5秒ずつ。オフィス、車道、海岸沿いの道路、ホテルのロビー、夜の街路、バー、誕生日ディナー、ショッピングストリート、写真家の群衆、赤いスポーツカー、ホテルの廊下、プールホール。
NOLGIAのSeedance 2.5で作成した12種類のカメラワークすべて。 各1.5秒、ガイドの順に並べ、音声なし。

ここにあるすべてのカメラワーククリップは同じ方法で作成しました。まずNOLGIAでNano Banana Pro(パンにはGPT Image 2.5 Sunburst)を使って開始フレームを作成し、次にSeedance 2.5の画像から動画への変換機能で720p、9:16、5秒、音声なしで生成しました。各セクションでは、送信したプロンプトをそのまま引用し、失敗したテイクも表示しています。

動きカメラの動作用途
ドリーイン被写体に向かって移動する視聴者を思考や決断へと引き込む
ドリーアウト被写体から離れて移動する場所を明らかにする、または孤独感を演出する
パンその場から左または右に回転する場所を横切る被写体を追う
ティルトその場から上または下に傾く高さを示す、または足元から顔まで人物を見上げる
ウィップパンフレームがぼやけるほど速いパンエネルギーを持って新しいシーンへ移る、またはカットを隠す
クラッシュズームインレンズが急激にズームする反応、ディテール、またはオチを強調する
クラッシュズームアウトレンズがワイドに切り替わる部屋全体を一度に映し出し、笑いまたは衝撃を誘う
トラッキングショット動く被写体と一緒に移動する移動中の人物に密着する
ハンドヘルド人が手持ちで撮影し、自然な揺れがあるリアルで計画されていないように見せる
オービット被写体の周りを円を描くように移動する瞬間を大きく見せる
ドリーズームカメラが一方に移動しながら、レンズは逆方向にズームする足元が揺らぐような感覚を表現する
バレットタイム時間は止まったまま、カメラだけが動き続けるピーク瞬間を凍結し、その周囲を見渡す

ヒント:カメラワークの開始フレームを作成する. 最初のフレームがカメラワークで映せる範囲を決めます。ティルトアップには低い位置から始まるフレームが必要で、クラッシュズームアウトには部屋が見えないフレームが必要です。人物はごく普通の人物として描写してください。ドリーアウトとハンドヘルドの最初のフレームでは、実在の有名人のような人物が生成されたため、ウィップパンのフレームで使用した「有名人には見えない、ごく普通の人物」という指示文を使って両方を作り直しました。フレームが2枚の画像が積み重なった状態になったら、ドリーズームのフレームで行ったように、1枚の連続した写真として生成するよう依頼してください。

ドリーイン

カメラの動き。 カメラ全体がレールの上を走るように、被写体に向かって前方へ移動します。フレームが狭くなり、レンズに近いものが背景よりも速く流れていくため、部屋の中へ自分が入っていくような感覚になります。

印象。 重要な場面で身を乗り出すように、視聴者をぐっと引き寄せます。決断、気づき、あるいは決め台詞などの場面で使ってください。

ゴールデンアワーのマンハッタンのオフィスのワイドショット。カメラが入口から、デスクで札数を数えているチョコレートブラウンのスーツを着た若い男性へと移動していく。彼の後ろの窓辺には、黒いストラップレスドレスと長い黒い手袋を着用した若い女性が立っている
Seedance 2.5 で作成したドリーイン。 男性が札数を数え続けている間、カメラは入口から彼のミディアムクローズアップまで移動します。窓辺の女性はフレーム内の彼の後ろに残ります。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Dolly in. The camera glides slowly and steadily straight forward on a dolly, from this wide shot of the office toward the man at the desk, ending on a medium close-up of him counting the money. A real camera move, not a zoom: the perspective changes as the camera gets closer. He keeps counting; the woman stays at the window.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a Manhattan executive office at golden hour. A young man in his twenties with slicked-back dark hair, in a loose chocolate-brown double-breasted suit over an open-collared cream shirt, sits at a large mahogany desk counting a stack of hundred-dollar bills; a young woman in a black satin strapless dress and long black opera gloves, platinum hair in soft waves, stands by the floor-to-ceiling window behind him, the skyline outside. Wide shot from the doorway, symmetrical, warm window light, true-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • The camera slowly dollies in toward him, from a medium shot to a close-up on his face.
  • Slow push in on her as she reads the letter.

注意:ドリーインはズームインではありません. ズームはカメラの位置を変えずにレンズの焦点距離を変えます。被写体が均等に大きくなり、奥行きが平面的になります。ドリーはカメラ自体を移動させるため、レンズの周囲に空間が広がります。上記のプロンプトのように「dolly in」や「push in」と書き、カメラが前方へ移動することを指定してください。「A real camera move, not a zoom」(ズームではなく、実際のカメラ移動)という表現も有効です。

ドリーアウト

カメラの動き。 カメラは被写体から後方へ移動し、フレームが広がって周囲の空間をより多く映し出します。

印象。 発見や開示の感覚です。場所、他の人物、あるいは孤独感が明らかになります。シーンの終わりにゆっくりとドリーアウトすると、別れの雰囲気を醸し出します。

日差しの強い邸宅の車道にいる、クリーム色のリネンスーツ、テラコッタ色のポロシャツ、ゴールドフレームのサングラスを着用した若い男性。カメラは彼の顔のクローズアップから始まり、黒いセダン、石造りの噴水、家屋が見えるまで後退します
Seedance 2.5で作成したドリーアウト。 カメラは彼の顔のクローズアップから始まり、後退しながら黒いセダン、噴水、家屋をフレームに収めます。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Dolly out. The camera starts close on his face and moves smoothly straight backward on a dolly, revealing the black sedan, the driveway and the fountain around him. A real camera move, not a zoom. He stays still and looks just past the lens. Slow and steady.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: close-up of a young man in his twenties with short dark curly hair and a light stubble, in a cream linen suit over a terracotta knit polo and gold-rimmed sunglasses, standing in a mansion driveway in bright Los Angeles afternoon sun; a black 1990 sedan and a stone fountain softly visible behind him. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • The camera slowly dollies out from a close-up of her face to a wide shot of the empty street.
  • Pull back from his hands to reveal the whole workshop.

注意:何を明らかにするかを指定する. ドリーアウト、プルバック、プルアウトは同じ動きを指します。この効果は、何を明らかにするかによって決まります。プロンプトでセダン、車道、噴水といった要素を具体的に指定してください。そうしないと、モデルが勝手に生成した内容で画面が広がってしまいます。

パン

カメラの動き。 カメラは同じ位置に留まり、頭を左右に振るように左または右へ回転します。

印象。 視聴者は1つの視点から空間を見回したり、その空間を移動する人物を追跡したりします。ゆっくりとしたパンは場所を構築し、動く車や歩行者を追うパンは、それらをフレーム内に保ちます。

夕暮れの海岸沿いの道路と海。道路脇の1点からカメラが右へ回転し、赤いオープンカーを追跡する。崖はフレームから外れていく
右パン、Seedance 2.5で作成。 道路脇の1点から、カメラは赤いオープンカーに合わせて回転します。崖はフレームから外れ、広い海が映し出されます。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Pan right. The camera stays in one spot at the roadside and only turns horizontally to the right, following the red convertible as it drives from left to right along the coast road, so the cliffs and the ocean sweep past behind it. The camera does not travel or move closer. No camera equipment or people appear at the roadside.
開始フレーム(GPT Image 2.5 Sunburst)
An upright, correctly oriented vertical photograph, 1990s film still on 35mm, golden hour on the Pacific Coast Highway. The sky with a low sun is at the top, the ocean and rocky cliffs in the middle, and in the lower third the two-lane coast road runs horizontally across the frame from left to right. A small red convertible is at the far left edge of the road, driving toward the right. Shot from a tripod at the roadside. True-to-life colour, fine film grain.

パンを3つの方法で実行しました。1つは異なる開始フレームを使用し、ウェイトレスが通路をカメラに向かって歩くダイナーのシーンでした。もう1つはこの海岸沿いの道路を使用し、カメラが「道路脇の三脚に固定されている」と指定しました。

テイク1、赤いビニール製のボックス席があるダイナー。白いタンクトップとストライプのエプロンを着たウェイトレスが、コーヒーカップを2つ持って通路をカメラに向かって歩く。カメラはほとんど回転しない
テイク1。 彼女はレンズに向かって歩いてくるため、パンで追うべき横方向の動きがありません。カメラはほとんど回転せず、彼女が近づいてくるように見えます。
テイク2、夕暮れの海岸道路:カメラは赤いコンバーチブル車に合わせて回転し、道路脇にカメラ用三脚が立っているのが見えます
テイク2。 パンは機能しましたが、プロンプトでカメラを「道路脇の三脚に設置」と記述したため、三脚が映り込んでしまいました。

ヒント:パンで追うべき、フレームを横切る動きを与える. パンは左右の動きを追います。カメラに向かって来るアクションでは、カメラを回転させる手がかりがありません。また、カメラの動作を記述し、設置機材については記述しないでください。採用されたテイクでは、カメラが「その場に留まる」と記述し、「道路脇にカメラ機材や人物は映らない」と追加しています。開始フレームはテイク2と同じですが、ビデオプロンプトのみを変更しました。

このように記述します:

  • From a fixed position, the camera pans slowly from left to right across the diner, from the counter to the window.
  • The camera pans to follow her as she crosses the room.

注意:パンはトラックではない. パンはカメラを回転させます。トラックはカメラを回転させずに全体を横方向にスライドさせるため、レンズに近い物体は背景よりも速く流れていきます。カメラが店舗の列に沿って移動すべき場合は、「パン左」ではなく「カメラがトラック左」と記述してください。

ティルト

カメラの動作。 カメラはその場に留まり、うなずくように上下に傾けます。

印象。 足元から顔へパンアップすると、人物を大きく見せ、重要な存在として際立たせます。建物を上方向にパンアップすると高さが強調され、下方向にパンダウンすると視聴者の視線を地面に戻します。

大理石の床、クリスタルのシャンデリア、真鍮製の回転ドアがあるホテルのロビー。カメラは若い男性の黒いチェルシーブーツから黒いスーツを経由して、ネクタイを直す彼の顔へと上方向にパンアップする
Seedance 2.5で作成したパンアップ。 カメラは彼のブーツからスーツを経由して、ネクタイを直す彼の顔へと上方向にパンアップします。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Tilt up. The camera stays in one place and tilts slowly upward, from his polished boots, up his suit trousers and jacket, to his face as he straightens his skinny black tie: a young man in his twenties with chin-length dark hair. No sideways or forward movement, only the vertical tilt.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: low angle close on a young man's black Chelsea boots and slim black suit trousers standing on a marble hotel lobby floor, a brass revolving door and crystal chandeliers softly behind, warm morning light. Only his legs and boots are in frame. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • From a fixed position low to the floor, the camera tilts up from his polished shoes to his face.
  • Slow tilt down from the treetops to the cabin.

注意:「パンアップ」という用語はありません. 上下の動きは「パン(ティルト)」です。カメラが傾かずに上昇または下降する場合は「ペデスタル」または「クレーン」と呼び、アームを使って高く上昇する場合は「ジブ」や「ブーム」と呼ばれます。傾く動きには「tilts up」、上昇する動きには「rises」または「cranes up」と記述してください。

ウィップパン

カメラの動き。 非常に速いパンにより、一瞬画像がモーションブラーで滲み、その後新しい対象にピタッと止まります。

印象。 エネルギーと驚き。視聴者の注意をある対象から別の対象へ引きつけ、編集者はブラーを使って2つのショット間のカットを隠します。

夜、ブラス製のオーニングに「The Roxy」と書かれたサンセット・ブールバードの歩道。左側にドアマンが立っている。カメラが右へ素早くパンして街灯のぼやけた光景を映し、黒い革ジャンを着た若い男性に戻ると、彼はカメラに近づいて歩いている
Seedance 2.5で制作したウィップパン。 この映像はドアマンを捉え続けるのではなく、両方の男性で始まり、右へ素早くパンして街灯のぼやけた光景を映し、革ジャンを着た若い男性に戻ると、彼はより近づいていました。ウィップパンとしては同じですが、プロンプトで指定した着地位置とは異なります。パンの後にオーニングがピントアウトすると、文字が「The Roxy」ではない文字に滲んでしまいます。看板の文字を正確に読ませたい場合は、再生成するか、看板の画像を指定してください。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Whip pan. The camera holds on the doorman for a moment, then swings very fast to the right with strong motion blur and stops sharply on the young man in the leather jacket walking toward the camera. One quick horizontal whip from left to right.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm, at night: a Sunset Boulevard sidewalk outside a nightclub under warm tungsten streetlights and a brass entrance awning. A doorman in a black overcoat stands on the left; on the right a young man in his twenties with messy dark curls, a boxy black leather jacket, wide black trousers and a silver chain walks toward the camera. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Warm amber light only. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • He walks toward the camera; the camera whip pans to the right, the frame blurring, and lands on three friends laughing by the door.
  • A fast whip pan from her face to the window, with motion blur.

注意:着地位置を指定する. ウィップパンの半分は着地位置で決まります。2番目の被写体とその位置を指定しないと、モデルは特定の被写体ではなくただぼやけた映像になります。また、「whip pan」や「very fast」と指定してください。通常のパンでは滑らかな動きになります。私たちの例では着地位置を指定しましたが、カメラは元の位置に戻ってしまいました。使用前に必ずクリップを再生して確認してください。

クラッシュズームイン

カメラの動き。 レンズが非常に速くズームインし、ワイドまたはミディアムショットからタイトショットへ移ります。カメラ自体は移動しません。

印象。 急な揺れです。視聴者が見逃してはいけないもの、例えばリアクション、ディテール、オチなどを指し示します。コメディや古いアクション映画でよく使われます。

黒いサテンのスリップドレスを着た、長いブロンドのウェーブヘアの若い女性がホテルのバーに肘をつき、顎を手に乗せている。フレームがバーから彼女の顔のクローズアップへと急速にズームインし、彼女は微笑んでいる
Seedance 2.5で作成したクラッシュズームイン。 レンズが約1.5秒でバーから彼女の顔へと急激にズームインし、彼女が微笑むにつれてさらにゆっくりと近づきます。プロンプトで指定した0.5秒より遅く、目は捉えずに顔で止まりました。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Crash zoom in. The camera does not move; the lens zooms in very fast, in under half a second, from this medium wide shot to an extreme close-up of her eyes as she smiles. A sudden, punchy zoom, then hold.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with long blonde waves and gold hoop earrings, in a black satin slip dress, leans on a polished wooden bar in a hotel bar, chin resting on her hand, looking toward the camera; brass lamps and bottles behind her, warm light. Medium wide shot. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • Sudden crash zoom in on her face as she hears the news.
  • The camera holds still, then snaps into a fast zoom on the gold watch on the bar.

注意:クラッシュズームは速いドリーインではありません. ドリーは移動するため、レンズの周囲の空間が開けます。クラッシュズームはレンズ単体の動きであり、すべてがフラットになります。プロンプトと同様に「カメラは動かさない」と指定し、希望する速度を伝えます。モデルは通常、クラッシュズームを1〜2秒で実現するため、瞬時に切り替える必要がある場合は「最初の1秒で発生し、その後静止する」と指定してください。

クラッシュズームアウト

カメラの動き。 逆の動きです。レンズがタイトなフレームからワイドなフレームへ瞬時に切り替わり、被写体の周囲を一度にすべて見せます。

どんな印象か。 笑いまたは衝撃のためのリビール:厳格な顔が実は誕生日パーティーにいると判明したり、ヒーローが実は囲まれていると判明したりする場面です。

木目調の壁のステーキハウスで、白いテーブルクロスの上に置かれた、火のついたろうそくが立つピンクの誕生日ケーキ。その背後には、ブリーチした坊主頭の若い男性がいます。フレームはケーキから円卓全体へ素早く引き、男性と2人の友人が拍手している様子が映ります。
Seedance 2.5で作成したクラッシュズームアウト。 ケーキを2秒間保持した後、約0.5秒でテーブル全体へ素早く引き、両側の友人が拍手しています。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Crash zoom out. The camera does not move; the lens zooms out very fast, in under half a second, from the close-up of the birthday cake to a wide shot of the whole dinner table, the man and his friends applauding. A sudden zoom, then hold.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: close-up of a pink frosted birthday cake with lit candles on a white tablecloth in a wood-panelled steakhouse; a young man in his twenties with a bleached buzz cut, in a black suit over a white tee, leans in behind the cake, slightly out of focus, warm lamp light. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • Start on an extreme close-up of his eyes, then a sudden crash zoom out to reveal the whole restaurant singing to him.
  • Fast zoom out from her face to a wide shot of the packed stadium.

注意:意図的に狭い画角から始める. リビールには、それを隠す最初のフレームが必要です。そのため、この例ではケーキから始まります。ワイドショットで何が見えるかを指定してください。2つのショットのギャップが大きいほど、効果は強くなります。コンポーザーのムーブ行にズームアウトがないため、これを作成してください。

トラッキングショット

カメラの動き。 カメラは動く被写体と一緒に移動し、前方、後方、または横に位置取り、フレーム内で被写体のサイズをほぼ一定に保ちます。

どんな印象か。 視聴者は同行している感覚になります。歩きながら話すシーン、追跡、登場シーンに適した動きです。

スリムなブロンドのアップヘアをした若い女性が、オーバーサイズのグレーのブレザー、黒のタイツ、ローファーを着用し、腕に黒いハンドバッグをかけて、日差しが降り注ぐヤシ並木のショッピング街を歩いています。カメラは彼女のペースに合わせて横方向に移動し、背景のショーウィンドウやヤシの木が後ろへ流れていきます
Seedance 2.5で制作したトラッキングショット。 カメラは彼女のペースを保ち、彼女のサイズを一定に保ったまま、背景のショーウィンドウが後ろへ流れていきます。彼女の後ろにある店舗の看板の一部が文字化けしてしまいました。名前を正確に表示する必要がある場合は、再生成するか、看板の画像を指定してください。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Tracking shot. The camera moves sideways alongside her at walking pace, keeping her the same size in the same place in the frame, while the shop windows and palm trees slide past behind her. Smooth, like a camera on a dolly track.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with a sleek blonde low bun, in an oversized grey blazer worn as a dress with black tights and black loafers, a black handbag on her arm, walks along a Beverly Hills shopping street past boutique windows in bright morning sun, seen from the side at walking height, medium shot. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • Tracking shot: the camera moves backward ahead of him as he walks toward it down the corridor, holding him from the knees up.
  • The camera follows behind her through the crowd at walking pace.

注意:トラッキングショットは移動し、パンは回転するだけ. パンも歩行者を追うことができますが、定点から撮影するため、歩行者は小さくなったり大きくなったりします。トラッキングショットは歩行者と一緒に移動します。カメラがどちら側にあるか指定し、距離を一定に保ち(「彼女のサイズを一定に保つ」)、ペースを合わせ(「歩くペースで」)てください。

ハンドヘルド

カメラの動き。 人がカメラを構えるため、揺れ、呼吸のような動き、わずかな補正が生じます。緩やかなハンドヘルドは漂うような動きになり、激しいハンドヘルドはアクションに合わせて揺れ、大きく動きます。

雰囲気。 リアルで、近く、計画されていない、誰かが撮った映像のような、演出されたものではなく。ドキュメンタリー、舞台裏、口論、本当に起きたことのように感じさせたいものに使用してください。

クラブの外側の夜、フラッシュカメラを持つ写真家たちの群衆の中から見た構図:坊主頭で、グレーのパーカーの上に黒いダウンジャケットを着た若い男性が黒い車から出て、押し分けて進むにつれて、フレームが揺れ、再構図される。
Seedance 2.5 で作成したハンドヘルド。 群衆の中から撮影:彼が車から出て写真家たちを押し分けて進むにつれて、フレームが揺れ、再構図され、最後に彼のジャケットがレンズを埋め尽くす。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Handheld camera. The camera is held by a photographer in the crowd: small natural shakes, slight drifts and quick reframes as the man steps out of the car and pushes through the flashing cameras. Documentary feel, not smooth.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm, at night: paparazzi with flash cameras crowd a nightclub entrance as a young man in his twenties with a dark buzz cut and a small silver hoop earring, in an oversized black puffer jacket over a grey hoodie, steps out of a black town car; warm streetlights and camera flashes. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Seen from inside the crowd at shoulder height. True-to-life colour, fine film grain.

これが荒いタイプです。優しいタイプには、「shaky camera」と書く代わりに、実際のオペレーターを描写してください:微妙な自然な手の震え、小さなフレーミングの修正、わずかなドリフト、そして「no dramatic zooms」のような制限。または、Camera move 行で Handheld を選択し、自分の言葉でカメラを除外してください:Medium では、生成時に以下の文が追加されます。

ビデオコンポーザーの「Camera move」行で「Handheld」が「Medium」に設定されており、その下に追加される文が表示されています: Camera: handheld with visible natural sway and micro-shake, the operator adjusting the framing as the action unfolds, a documentary feel
「Handheld」の「Medium」設定。 (1) カメラワーク。(2) 強度: Subtle drifts、Strong shakes and lurches。(3) 生成時にプロンプトに追加される文(そのまま)。

このように記述します:

  • Handheld camera with natural sway and small framing corrections, a documentary feel.
  • Shaky handheld, the camera jostled by the crowd around him.

注意:「Handheld」は「Steadicam」や「gimbal」ではありません. これらも人が操作しますが、滑らかに浮遊します。揺れのない移動カメラにするには、「smooth gimbal shot」または「Steadicam」と記述してください。揺れを入れる場合は、その程度を指定してください。

オービット

カメラの動き。 カメラは被写体の周りを円形またはその一部に沿って移動し、被写体をフレームの中央に保ったまま、背景が後ろを流れていきます。

印象。 重要度。静止している人物をイベントのように見せ、多角的な視点から捉えます。ゆっくりなオービットは称賛のような印象を与え、速いオービットはめまいのような印象を与えます。

プラチナブロンドのウェーブヘアと色付きサングラスを着用した若い女性が、白いフェイクファーのジャケット、淡いピンクのトップス、白いカーゴパンツ姿で、日差しが降り注ぐヤシ並木道に停まった赤いスポーツカーに寄りかかっています。カメラが彼女の周りを部分的に旋回し、背景のヤシの木が垣根へと移り変わります
Seedance 2.5で制作したオービット。 カメラが彼女の周りを旋回する間、彼女はフレームの中央に留まり、カメラを追うように頭を回します。ヤシ並木道は垣根へと変わっていきます。プロンプトで指定した半円には遠く及ばない移動距離でした。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Orbit. The camera circles around her in a smooth half circle from left to right at the same distance, keeping her in the centre of the frame, so the red car and the palm trees swing past behind her. She turns her head slightly to follow the camera.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with platinum waves, in a cropped white faux-fur jacket, a pale pink top and wide white cargo trousers, stands beside a red 1990s sports car in a sunny palm-lined Beverly Hills driveway. Full-length shot, subject centred. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • The camera slowly orbits around him, a half circle from his left to his right, keeping him centered as the harbour comes into view behind him.
  • A quarter orbit to the right around the car, at the same height.

注意:オービットはパンではありません. パンではカメラがその場に留まったまま回転するため、被写体はフレーム内を横切ります。オービットではカメラが被写体の周りを移動するため、被写体は中央に留まり、背景が動きます。「周りを旋回する」、方向、そして移動量(四分の一、半円、または全周)を指定してください。浅いオービットはアークとも呼ばれます。

ドリーズーム

カメラの動き。 カメラが一方向へ移動する一方で、レンズは逆方向へズームし、被写体のサイズが変わらない速度で調整します。被写体はフレーム内で静止したまま、背景は後方へ引き延ばされるか、あるいは迫ってくるように見えます。これはバーティゴ効果とも呼ばれます。

与える印象。 足元が揺らぐような感覚:恐怖、衝撃、突然の気づき。現実ではありえない動きなので、不安な気持ちになります。

短い茶色の巻き毛の若い男性が、淡いブルーのニットの上にネイビーのスーツを着て、木目調のホテルの廊下に立ち、カメラを見つめています。彼は同じサイズのまま、背後の廊下が長く伸び、奥のドアが遠ざかっていきます
Seedance 2.5 で作成したドリーズーム。 彼はほぼ同じサイズのまま、背後の廊下が長く伸び、奥のドアが遠ざかっていきます。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Dolly zoom, the Vertigo effect. The camera moves backward along the corridor while the lens zooms in at the same time, so the man stays exactly the same size in the frame while the corridor behind him stretches and the far door seems to rush away. Slow and unsettling. He stays still and stares at the camera.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
One single continuous photograph, not a collage or split image. 1990s film still on 35mm, vertical frame: a young man in his twenties with short brown curls, in a navy suit over a pale blue knit, stands in the middle distance of a long hotel corridor, seen from waist up to above his head, centred. Behind him the corridor recedes in symmetrical one-point perspective: wood-panelled walls, brass wall sconces on both sides, patterned carpet, a closed door at the far end. Warm light, true-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • Dolly zoom: the camera pushes in while the lens zooms out, so she stays the same size and the street behind her stretches away.
  • Vertigo effect on his face: the camera pulls back as the lens zooms in, and the room closes in behind him.

注意:仕組みだけでなく、結果を描写する. モデルは「dolly zoom」を単なるプッシュインとして解釈することが多いため、明確に記述してください。カメラは一方向に動き、レンズは逆方向にズームし、被写体のサイズは変わらないこと、そして背景がどうなるかを伝えます。厳密には、背景が遠ざかって伸びる効果は、カメラを近づけながらズームアウトすることで得られます。上記のプロンプトでは方向が逆になっていますが、「背後の廊下が伸びる」という結果を明示しており、そのとおりの映像が生成されました。

バレットタイム

カメラの動き。 時間が止まるか、ほぼ止まる一方で、カメラは動き続けます。凍りついた瞬間の周りを、またはその中を通り抜けます。アクションは空中に留まります:水、ガラス、カード、ジャンプなど。

印象。 視聴者は、ピークとなる瞬間を歩き回っているかのような感覚を味わえます。0.5秒の出来事が、見せ場へと変わります。

テイク1: 「時間がほぼ凍る」

プールホールでのテイク1: 女性がポーカーチップを投げると、通常の投げ方のように手から飛び出し、カメラがその終盤でチップを追って振れます

採用: 「時間が完全に止まる」

採用されたテイク: ポーカーチップが彼女の開いた手の周りに空中に留まり、カメラが彼女の周りを部分的に旋回します
Seedance 2.5で作るバレットタイム。 最初のプロンプトでは時間が「ほぼ凍り」、その後「再開する」と記述しましたが、チップは単に手から飛び出しました。2番目のプロンプトでは、時間が完全に止まり、カメラ以外は何も動かないと記述しました。最初の生成ではチップが飛んでしまいましたが、2番目の生成(採用)では、チップが彼女の手の周りに空中に留まり、カメラが旋回し、わずかなドリフトのみが見られます。バレットタイムには複数の生成が必要になることがあります。彼女のTシャツのプリントは文字化けしました: 読み取れる必要がある場合は、再生成するか、正確なプリントを画像として指定してください。
この映像を生み出したプロンプト (Seedance 2.5、5 秒)
Bullet time. Time stops completely: she and the poker chips are frozen in mid-air, perfectly still, while the camera alone travels smoothly in a quarter circle around her from left to right, showing the frozen chips from a new angle. Nothing in the scene moves except the camera.
開始フレーム (Nano Banana Pro)
1990s film still on 35mm: in a pool hall, a young woman in her twenties with sleek dark hair, in a cropped black leather jacket, flings a handful of red, white and blue poker chips toward the camera; the chips are mid-air, warm lamp light over the green felt table. True-to-life colour, fine film grain.

このように記述します:

  • Bullet time. Time stops completely as the glass shatters; the pieces hang in the air while the camera slowly circles the table. Nothing moves except the camera.
  • Time stops completely at the top of his jump; the camera keeps moving around him at normal speed.

注意:バレットタイムはスローモーションではありません. スローモーションでは、カメラも含めてすべてが遅くなります。バレットタイムでは、アクションは停止しますが、カメラは停止しません。そのため、2つの速度を記述します。アクションは凍結し、カメラは指定したパスに沿って独自のペースで移動します。コンポーザーのムーブ行にはバレットタイムがないため、これを記述してください。

その他のカメラワーク、ショットサイズ、アングル

上記のカメラワークでほとんどのショットをカバーできます。知っておくべきその他の用語は、カメラの移動方法の追加、カメラとの距離、カメラの位置です。

カメラワークまたは用語カメラの動作記述例
トラック(またはクラブ)シーンの平行方向に横へスライドし、回転しませんthe camera trucks left along the row of shops
ペデスタル傾けずに、真上または真下へ上下に移動しますthe camera rises slowly from her hands to her face
クレーン、ジブまたはブームアームを使ってシーンの上、下、または上を通過するようにスイングし、しばしば高い位置にありますcrane up from the street to a high view of the square
アーク部分的なオービット:被写体の周りを曲線状に移動しますa slow arc to the right around him
プッシュイン、プルアウトドリーインとドリーアウトの別名slow push in on her face
ステディカムまたはジンバル人が運搬しますが、揺れがなく滑らかに浮いているように見えますsmooth gimbal shot following him up the stairs
ラックフォーカスカメラは静止したままで、フォーカスが一つの被写体から別の被写体へ移動しますrack focus from the ring in the foreground to her face
FPVまたはドローン自由に飛行し、しばしば高速で、物体の周りを旋回しますFPV drone shot flying low over the river and up over the bridge
トップダウンまたはオーバーヘッド真上からまっすぐ下を見下ろしますtop down shot looking straight down at the table
ロックオフまたはスタティックまったく動かない。シーンだけが動くthe camera does not move at all; only she moves
スローモーションアクションが実時間よりゆっくり再生される。カメラは動く場合も動かない場合もあるin slow motion, the water hanging in the air
その他の動きとカメラ用語。
ショットまたはアングル映し出される内容記述例
エクストリームワイド場所全体。人物は小さく映るextreme wide shot of the valley, the hiker tiny on the ridge
ワイド人物全体と周囲の空間wide shot, full body, the whole kitchen in frame
ミディアム腰から上medium shot from the waist up
クローズアップ顔、またはフレームいっぱいの1つのオブジェクトclose-up on his face
エクストリームクローズアップ1つのディテール: 目、唇、手、鍵穴extreme close-up on her eyes
ローアングル下から見上げる: 人物を大きく見せるlow angle looking up at him
ハイアングル上から見下ろす: 人物を小さく見せるhigh angle looking down at her at the desk
ダッチアングルカメラを横に傾け、水平線を斜めにすることで不安定な印象を与えるDutch angle, the horizon tilted
オーバー・ザ・ショルダー会話シーンで、1人の肩越しに別の人を映すover the shoulder shot from behind him, looking at her
POVキャラクターが見ているもの、その視点POV shot through his eyes as he opens the door
ショットサイズとアングル。

ヒント:完全な指示は3つの選択から成る. 距離、カメラの位置、動き方:「ローアングル、ワイドショット、ゆっくりと彼にプッシュイン」という指示はこれら3つすべてを伝え、モデルがランダムに選ぶ余地を残しません。

カメラワークを選ぶか、記述するか

動画コンポーザーのプロンプトの下にあるカメラワーク行には、20種類のカメラワークとそれぞれの強度が表示されます:Subtle, Medium, and Strong。いずれかを選ぶと、「生成時にプロンプトに追加されます」というメッセージの下に、追加される正確な文章が表示されます。選択しても入力した内容は編集されません:NOLGIAは動画を生成を押すと、その文章をプロンプトの後に追加します。これはすべての動画モデルで機能し、テキストや開始画像、1カットでも複数カットでも使用できます。

動画コンポーザーのカメラワーク行:20種類のカメラワーク、右パンが選択され、強度は「強」に設定されており、追加される文章は「カメラ:固定位置から右へ高速のウィップパンを行い、フレームがモーションブラーでぼやけた後、新しいビューで静止する」
カメラワーク行。 (1) 右パン。 (2) 強。 (3) 生成時に追加される文章:「強」の場合、パンはウィップパンになります。スマートフォンでは、同じチップが複数行に折り返されます。
動きカメラワーク行で選択選択した状態でコンポーザーを開く
ドリーインプッシュインプッシュイン
ドリーアウトプルバックプルバック
パンパン左 または パン右パン右
ティルトティルトアップ または ティルトダウンティルトアップ
ウィップパンパン左 または パン右 を 強 でパン右、強
クラッシュズームインズームイン を 強 でズームイン、強
クラッシュズームアウト行にありません入力してください
トラッキングショットトラッキングショットトラッキングショット
ハンドヘルドハンドヘルドハンドヘルド
オービットオービット左 または オービット右オービット右
ドリーズームドリーズームドリーズーム
バレットタイム行にありません入力してください
各リンクを開くと、そのカメラワークと強度が選択された状態でビデオコンポーザーが開きます。

この行には、上の表にあるカメラワークも含まれています。トラック左とトラック右、クレーンアップとクレーンダウン、ラックフォーカス、パララックスドリフト、ドローンフライスルー、ロックオフです。

標準的なカメラワークを1つ選び、文言を気にしない場合は選択してください。開始と終了(「足元から顔へ」)、タイミング(「彼女が座った後」)、着地点(「若い男性で急停止」)が必要な場合や、クラッシュズームアウトやバレットタイムのように行に選択肢がない場合は、記入してください。このガイドにある12本のカメラワーククリップは、選択ではなく記入で書かれました。どちらか一方にしてください。独自のカメラ指示を記入する場合は、行を空欄のままにするか、カメラワークなしを押して、2つの指示が競合しないようにしてください。

プロンプトの下にある高画質化は、選択したモデル向けにプロンプトを書き換え、行で選択したカメラワークに合わせてショットを計画します。価格はボタンに表示され、元に戻すで元の文章に戻せます。

ヒント:強みは言葉にあります. 「Subtle」「Medium」「Strong」は、追加されるプロンプト文が変わるだけで、価格は変わりません。「Strong」では、Pan rightはウィップパン(「固定位置から右へ素早くウィップパンし、フレームがモーションブラーでぼやけた後、新しいビューでピタッと止まる」)になり、ズームインはクラッシュズームになります。

9月に、Wan 3.0の1枚の静止画から8つのカメラワークをテストしたところ、6つが意図通りに生成されました。ドリーズームは「Medium」と「Strong」で単なるプッシュインになり、Pan rightはオービットになり、Pull-backは「Strong」でのみ後退しました。これは単発のテストであり、厳密な測定ではありませんが、教訓は変わりません。カメラワークはあくまでリクエストなので、生成されたクリップを確認し、意図と異なる場合は再実行するか、強度を上げて試してください。

カメラワークの追加で料金が増えることはありません。クリップの料金はモデルのレートに基づき、実行前に動画を生成ボタンに表示されます。このガイドで使われているモデル「Seedance 2.5」の現在の公開レートは以下の通りです。

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット

    1080p renders at 16:9 and 9:16

このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.

カメラワークを記述するための6つのルール

  1. カメラワークの名前を挙げ、その後に説明を加えます。 このガイドのすべてのカメラワークプロンプトは、まずカメラワークの名前(「Dolly in.」「Whip pan.」など)で始まり、その後にカメラが物理的にどのような動きをするかを説明しています。名前だけでは曖昧に解釈されることが多いためです。
  2. 1カットにつき1つの動き。 「5秒間でドリーイン、オービット、クレーンアップ」と指定すると、どれでもない揺れのような結果になります。2つ必要なら、2つ目に独自のタイミング(「彼が座った後」など)を与え、2つのカットに分けることを検討してください。
  3. カメラの開始位置と終了位置、そして移動速度を指定します。 「磨き上げられた靴から、スーツのズボンとジャケットを通り、顔へ」「ゆっくりと安定して」など。終了位置がない場合、モデルは推測します。
  4. 静止する要素を明記します。 「彼は数え続け、女性は窓辺に留まる」「彼は静止し、レンズの少し先を見つめる」。人物が静止していれば、動くのはカメラであることが明確になります。
  5. アクションはシンプルに保ちます。 人物が走り、振り向き、手を振っている間にカメラがオービットすると、モデルは2つの動く要素を処理しなければなりません。どちらか一方を主役にしましょう。大きなカメラワークには静止した被写体、大きなアクションには静止したカメラが適しています。
  6. 機材ではなく動きを描写します。 「三脚の上」と書くと、パンの中に三脚が入ってしまいます。カメラの動作(「その場に留まる」「動かない」)を伝え、必要に応じて、カメラ機材が画面に映らないことを追加してください。

注意:使用前にクリップを確認する. 最初のフレームと最後のフレームを比較してください。何が大きくなり、何が回転し、何が横切りましたか。プッシュインとズームは同じサイズで終わりますが、背景の動きは異なります。パンとオービットはどちらも回転しますが、被写体を中央に保つのはオービットだけです。速度と距離も確認してください。私たちのクラッシュズームは約1.5秒かかり、オービットは要求した半円未満の動きでした。

よくある質問

ドリーとズームの違いは何ですか?
ドリーはカメラ全体を被写体に向けて移動させたり、被写体から離したりするため、近いものは遠いものより速く動き、空間に奥行きが生まれます。ズームはカメラを動かさずにレンズを変更するため、すべてが均等に拡大または縮小し、画像は平面的になります。カメラを移動させたい場合は「dolly」または「push in」と書き、レンズの操作を意図する場合のみ「zoom」と書いてください。
1つのクリップで複数のカメラワークを使用できますか?
使用できますが、1ショットにつき1つのカメラワークにするのが最もきれいに仕上がります。2つ必要な場合は、順序とタイミングを指定してください。例えば、ゆっくりプッシュインし、彼が座った後に、ゆっくり右へオービットします。2つの短いクリップをカットして組み合わせる方が、通常は見た目が良くなります。
カメラワークを選択すべきですか、それとも記述すべきですか?
標準的なカメラワークは「Camera move」行から選択します。選んだ強度で用意された文が追加されます。カメラワークに開始、終了、瞬間、着地が必要だったり、クラッシュズームアウトやバレットタイムのように行に選択肢がない場合は、自分で記述します。両方を行うことは避けてください。
カメラワークに追加費用はかかりますか?
かかりません。カメラワークを選択するとプロンプトに文が追加されますが、クリップの価格はモデル、長さ、品質によって決まります。開始前に「Generate video」ボタンで確認できます。
なぜモデルが別のカメラワークを実行したのですか?
カメラワークはあくまでリクエストであり、読み取りやすさに差があります。最初のバレットタイムは通常の投げ出しとして返ってきました。「時間が完全に止まり、カメラ以外はすべて静止する」というプロンプトの初回実行も同様でしたが、2回目の実行ではチップが空中に留まりました。カメラの動き、静止する部分、背景の動きを具体的に記述し、再実行してください。各クリップは新しいレンダリングです。

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