카메라 무브: 각 무브의 역할과 프롬프트에 쓸 단어
카메라 무브는 시청자가 어디를 보게 하고 어떤 느낌을 주는지 결정합니다. NOLGIA로 만든 클립, 정확한 프롬프트, 그리고 가장 자주 혼동되는 무브와 함께 12가지 카메라 무브를 소개합니다.
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카메라가 아무것도 하지 않거나, 아무도 선택하지 않은 움직임을 보이면 AI 영상은 저렴해 보입니다. 카메라 무빙이 이를 해결하지만, 모델이 의도한 무빙을 알아야 합니다. 하지만 대부분은 용어를 헷갈려 합니다. 돌리 동작을 "줌 인"으로, 틸트 동작을 "팬 업"으로, 오빗 동작을 "스핀 어라운드"라고 부르죠.
여기서는 돌리 인부터 불릿 타임까지 사람들이 가장 많이 찾는 12가지 무빙을 소개합니다. 각 무빙마다 카메라의 움직임, 느낌, 해당 프롬프트로 NOLGIA에서 만든 클립, 작성할 문구, 그리고 혼동하기 쉬운 무빙을 설명합니다. 그 다음 알아두면 좋은 다른 용어, 컴포저의 무빙 선택기, 그리고 모든 무빙을 작성할 때의 6가지 규칙을 다룹니다.
12가지 무빙 한눈에 보기

여기의 모든 무브 클립은 동일한 방식으로 제작되었습니다. NOLGIA에서 Nano Banana Pro로 시작 프레임을 만들고(팬의 경우 GPT Image 2.5 Sunburst 사용), Seedance 2.5의 이미지 투 비디오 기능을 사용하여 720p, 9:16 비율, 5초 길이, 소리 없이 생성했습니다. 각 섹션에서는 보낸 프롬프트를 그대로 인용하며, 실패한 테이크도 함께 보여줍니다.
| 이동 | 카메라의 동작 | 활용 목적 |
|---|---|---|
| 돌리 인 | 피사체 쪽으로 이동 | 시선을 생각이나 결정으로 집중시킴 |
| 돌리 아웃 | 피사체에서 멀어짐 | 위치를 드러내거나 인물을 고립시킴 |
| 팬 | 한 지점에서 좌우로 회전 | 공간을 가로지르는 대상을 추적 |
| 틸트 | 한 지점에서 상하로 회전 | 높이를 보여주거나 발끝부터 얼굴까지 인물을 훑어봄 |
| 위프 팬 | 프레임이 흐려질 정도로 빠르게 팬 | 에너지 넘치게 새로운 장면으로 전환하거나 컷을 숨김 |
| 크래시 줌 인 | 렌즈가 급격히 확대됨 | 반응, 디테일 또는 펀치라인을 강조함 |
| 크래시 줌 아웃 | 렌즈가 와이드로 전환됨 | 방 전체를 한 번에 드러내어 웃음이나 충격을 유발 |
| 트래킹 샷 | 움직이는 피사체와 함께 이동 | 움직이는 대상을 따라가며 시선 유지 |
| 핸드헬드 | 사람이 직접 들고 촬영하여 자연스러운 흔들림 표현 | 현실적이고 즉흥적인 느낌 연출 |
| 오빗 | 피사체 주위를 회전 | 순간을 웅장하게 표현 |
| 돌리 줌 | 카메라는 한 방향으로 이동하면서 렌즈는 반대 방향으로 줌 | 누군가 발밑의 지반이 흔들리는 느낌 전달 |
| 불릿 타임 | 시간은 멈추고 카메라는 계속 이동 | 절정 순간을 정지시키고 그 주변을 둘러봄 |
팁:카메라 무브를 위한 시작 프레임 만들기. 첫 번째 프레임은 카메라 무브가 보여줄 내용을 결정합니다. 틸트 업은 아래에서 시작하는 프레임이 필요하고, 크래시 줌 아웃은 방을 가리는 프레임이 필요합니다. 인물은 평범한 사람으로 묘사하세요. 저희가 만든 첫 번째 프레임 두 개(돌리 아웃과 핸드헬드)는 실제 유명인과 닮은 사람이 나왔는데, 위프 팬 프레임에 이미 있던 문구인 "유명인과 닮지 않은 평범한 사람"을 사용하여 두 프레임 모두 다시 만들었습니다. 프레임이 두 장의 사진이 겹친 형태로 나오면, 돌리 줌 프레임처럼 하나의 연속된 사진을 요청하세요.
돌리 인
카메라의 동작. 카메라 전체가 레일 위에 있는 것처럼 피사체를 향해 앞으로 이동합니다. 화면이 좁아지고, 렌즈 근처의 사물은 배경보다 더 빠르게 지나가므로 방 안으로 들어가는 듯한 느낌을 줍니다.
느낌. 중요한 무언가에 집중할 때 몸을 앞으로 기울이는 것처럼 시청자를 더 가까이 끌어당깁니다. 결정적인 순간, 깨달음, 혹은 핵심 대사에 사용하세요.

Dolly in. The camera glides slowly and steadily straight forward on a dolly, from this wide shot of the office toward the man at the desk, ending on a medium close-up of him counting the money. A real camera move, not a zoom: the perspective changes as the camera gets closer. He keeps counting; the woman stays at the window.1990s film still on 35mm: a Manhattan executive office at golden hour. A young man in his twenties with slicked-back dark hair, in a loose chocolate-brown double-breasted suit over an open-collared cream shirt, sits at a large mahogany desk counting a stack of hundred-dollar bills; a young woman in a black satin strapless dress and long black opera gloves, platinum hair in soft waves, stands by the floor-to-ceiling window behind him, the skyline outside. Wide shot from the doorway, symmetrical, warm window light, true-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
The camera slowly dollies in toward him, from a medium shot to a close-up on his face.Slow push in on her as she reads the letter.
주의:돌리 인은 줌 인이 아닙니다. 줌은 카메라 위치는 그대로 두고 렌즈만 변경합니다: 모든 것이 균일하게 커지고 깊이가 평평해집니다. 돌리는 카메라를 이동시키므로 렌즈 주변 공간이 열립니다. 위 프롬프트처럼 "dolly in" 또는 "push in"이라고 작성하고 카메라가 앞으로 이동한다고 명시하세요: "A real camera move, not a zoom".
돌리 아웃
카메라의 동작. 카메라가 피사체에서 멀어지도록 뒤로 이동하며, 프레임이 넓어져 주변 공간을 더 많이 보여줍니다.
느낌. 공개: 그들이 있는 곳, 다른 사람들도 있는지, 혹은 얼마나 혼자인지. 장면 끝의 느린 돌리 아웃은 작별 인사를 의미합니다.

Dolly out. The camera starts close on his face and moves smoothly straight backward on a dolly, revealing the black sedan, the driveway and the fountain around him. A real camera move, not a zoom. He stays still and looks just past the lens. Slow and steady.1990s film still on 35mm: close-up of a young man in his twenties with short dark curly hair and a light stubble, in a cream linen suit over a terracotta knit polo and gold-rimmed sunglasses, standing in a mansion driveway in bright Los Angeles afternoon sun; a black 1990 sedan and a stone fountain softly visible behind him. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
The camera slowly dollies out from a close-up of her face to a wide shot of the empty street.Pull back from his hands to reveal the whole workshop.
주의:무엇을 드러내는지 명시하세요. 돌리 아웃, 풀 백, 풀 아웃은 동일한 동작이며, 무엇을 드러내느냐에 따라 그 효과가 결정됩니다. 위 프롬프트가 세단, 진입로, 분수를 명시한 것처럼 구체적으로 지정하세요. 그렇지 않으면 모델이 임의로 생성한 요소로 화면이 넓어집니다.
팬
카메라의 동작. 카메라는 한 지점에 고정된 채 왼쪽이나 오른쪽으로 회전합니다. 마치 고개를 돌리는 것과 같습니다.
느낌. 시청자는 한 시점에서 공간을 둘러보거나, 그 공간을 가로지르는 누군가를 따라갑니다. 느린 팬은 장소를 구축하고, 움직이는 자동차나 보행자를 따라가는 팬은 대상을 화면 안에 유지합니다.

Pan right. The camera stays in one spot at the roadside and only turns horizontally to the right, following the red convertible as it drives from left to right along the coast road, so the cliffs and the ocean sweep past behind it. The camera does not travel or move closer. No camera equipment or people appear at the roadside.An upright, correctly oriented vertical photograph, 1990s film still on 35mm, golden hour on the Pacific Coast Highway. The sky with a low sun is at the top, the ocean and rocky cliffs in the middle, and in the lower third the two-lane coast road runs horizontally across the frame from left to right. A small red convertible is at the far left edge of the road, driving toward the right. Shot from a tripod at the roadside. True-to-life colour, fine film grain.저희는 팬을 세 가지 방식으로 실행했습니다. 하나는 다른 시작 프레임을 사용했는데, 웨이트리스가 통로를 따라 렌즈 쪽으로 걸어가는 다이너였습니다. 다른 하나는 이 해안 도로를 사용하되, 카메라가 "도로변 삼각대에 고정되어 있다"고 지시했습니다.


팁:팬이 따라갈 수 있는 대상을 프레임 가로지르게 하세요. 팬은 좌우로 움직이는 대상을 따라갑니다. 카메라를 향해 오는 동작은 카메라가 회전할 대상을 주지 않습니다. 그리고 카메라가 서 있는 장비가 아니라 카메라의 동작을 설명하세요. 채택된 테이크에서는 카메라가 "한 지점에 고정"되어 있다고 적고 "도로변에 카메라 장비나 사람이 나타나지 않습니다."라고 추가했습니다. 시작 프레임은 테이크 2와 동일했고, 비디오 프롬프트만 변경했습니다.
이렇게 작성하세요:
From a fixed position, the camera pans slowly from left to right across the diner, from the counter to the window.The camera pans to follow her as she crosses the room.
주의:팬은 트럭이 아닙니다. 팬은 카메라를 회전시킵니다. 트럭은 카메라를 회전시키지 않고 전체를 옆으로 미끄러지듯 이동시키므로, 렌즈 근처의 물체는 배경보다 더 빠르게 지나갑니다. 카메라가 상점가를 따라 이동해야 한다면 "pans left"가 아니라 "the camera trucks left"라고 적으세요.
틸트
카메라의 동작. 카메라는 한 지점에 고정된 채 고개를 끄덕이듯 위아래로 기울어집니다.
느낌. 신발에서 얼굴로 위로 틸트하면 인물을 평가하는 것처럼 보이고 중요해 보입니다. 건물을 위로 틸트하면 높이가 드러나고, 아래로 틸트하면 시선을 다시 지면으로 돌려줍니다.

Tilt up. The camera stays in one place and tilts slowly upward, from his polished boots, up his suit trousers and jacket, to his face as he straightens his skinny black tie: a young man in his twenties with chin-length dark hair. No sideways or forward movement, only the vertical tilt.1990s film still on 35mm: low angle close on a young man's black Chelsea boots and slim black suit trousers standing on a marble hotel lobby floor, a brass revolving door and crystal chandeliers softly behind, warm morning light. Only his legs and boots are in frame. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
From a fixed position low to the floor, the camera tilts up from his polished shoes to his face.Slow tilt down from the treetops to the cabin.
주의:팬 업은 없습니다. 위아래 움직임은 틸트입니다. 카메라가 기울어지지 않고 상승하거나 하강하는 것은 페데스탈이며, 팔을 이용해 높이 상승하는 것은 크레인, 지브 또는 붐입니다. 기울어지는 동작에는 "tilts up"을, 상승하는 동작에는 "rises" 또는 "cranes up"을 사용하세요.
위프 팬
카메라의 동작. 화면이 순간적으로 모션 블러로 번질 정도로 빠르게 팬한 후, 새로운 대상에 고정됩니다.
느낌. 에너지와 놀라움입니다. 시청자의 시선을 한 대상에서 다른 대상으로 강하게 끌어당기며, 편집자들은 두 컷 사이의 전환을 숨기기 위해 블러 효과를 사용합니다.

Whip pan. The camera holds on the doorman for a moment, then swings very fast to the right with strong motion blur and stops sharply on the young man in the leather jacket walking toward the camera. One quick horizontal whip from left to right.1990s film still on 35mm, at night: a Sunset Boulevard sidewalk outside a nightclub under warm tungsten streetlights and a brass entrance awning. A doorman in a black overcoat stands on the left; on the right a young man in his twenties with messy dark curls, a boxy black leather jacket, wide black trousers and a silver chain walks toward the camera. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Warm amber light only. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
He walks toward the camera; the camera whip pans to the right, the frame blurring, and lands on three friends laughing by the door.A fast whip pan from her face to the window, with motion blur.
주의:착지점 명시하기. 휘프 팬의 절반은 착지점입니다. 두 번째 피사체와 그 위치를 지정하지 않으면 모델은 아무것도 아닌 흐릿한 화면으로 끝납니다. "whip pan" 또는 "very fast"라고 명시하세요. 단순한 팬은 부드럽게 돌아옵니다. 저희는 착지점을 지정했음에도 불구하고 시작 위치로 되돌아갔으니, 사용 전에 클립을 미리 확인하세요.
크래시 줌 인
카메라의 동작. 카메라는 제자리에 고정된 상태로, 렌즈가 와이드 또는 미디엄 프레임에서 타이트한 프레임으로 매우 빠르게 줌 인합니다.
느낌. 찌릿한 충격입니다. 시청자가 놓쳐서는 안 될 것을 가리킵니다: 반응, 디테일, 펀치라인. 코미디와 옛날 액션 영화에서 자주 사용합니다.

Crash zoom in. The camera does not move; the lens zooms in very fast, in under half a second, from this medium wide shot to an extreme close-up of her eyes as she smiles. A sudden, punchy zoom, then hold.1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with long blonde waves and gold hoop earrings, in a black satin slip dress, leans on a polished wooden bar in a hotel bar, chin resting on her hand, looking toward the camera; brass lamps and bottles behind her, warm light. Medium wide shot. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
Sudden crash zoom in on her face as she hears the news.The camera holds still, then snaps into a fast zoom on the gold watch on the bar.
주의:크래시 줌은 빠른 돌리 인이 아닙니다. 돌리는 이동하므로 렌즈 주변 공간이 넓어집니다. 크래시 줌은 렌즈만 작동하며 모든 것이 평평해집니다. 프롬프트처럼 "카메라는 움직이지 않는다"고 말하고 원하는 속도를 요청하세요. 모델은 보통 1~2초 안에 크래시 줌을 수행하므로, 즉각적인 효과가 필요하면 첫 1초 안에 발생하고 그 후 유지된다고 명시하세요.
크래시 줌 아웃
카메라의 동작. 반대 방향입니다: 렌즈가 타이트한 프레임에서 와이드한 프레임으로 빠르게 전환되어, 피사체 주변의 모든 것을 한눈에 보여줍니다.
느낌. 웃음이나 충격을 위해 연출된 리빌: 생일 파티에 있는 것으로 드러나는 엄숙한 표정, 사실은 포위된 상태인 히어로.

Crash zoom out. The camera does not move; the lens zooms out very fast, in under half a second, from the close-up of the birthday cake to a wide shot of the whole dinner table, the man and his friends applauding. A sudden zoom, then hold.1990s film still on 35mm: close-up of a pink frosted birthday cake with lit candles on a white tablecloth in a wood-panelled steakhouse; a young man in his twenties with a bleached buzz cut, in a black suit over a white tee, leans in behind the cake, slightly out of focus, warm lamp light. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
Start on an extreme close-up of his eyes, then a sudden crash zoom out to reveal the whole restaurant singing to him.Fast zoom out from her face to a wide shot of the packed stadium.
주의:의도적으로 좁게 시작하기. 리빌을 위해서는 이를 숨기는 첫 프레임이 필요하며, 그래서 이 장면은 케이크에서 시작합니다. 와이드 샷이 보여주는 것을 명시하세요: 두 샷 사이의 차이가 클수록 효과가 더 강렬합니다. 컴포저의 무브 행에는 줌 아웃이 없으므로, 이 부분을 직접 작성하세요.
트래킹 샷
카메라의 동작. 카메라가 움직이는 피사체를 따라가며, 피사체의 앞, 뒤 또는 옆에서 촬영하고 프레임 내에서 피사체의 크기를 일정하게 유지합니다.
느낌. 시청자가 함께 이동하는 느낌을 줍니다. 대화하며 걷는 장면, 추격전, 등장 장면에 적합한 무브입니다.

Tracking shot. The camera moves sideways alongside her at walking pace, keeping her the same size in the same place in the frame, while the shop windows and palm trees slide past behind her. Smooth, like a camera on a dolly track.1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with a sleek blonde low bun, in an oversized grey blazer worn as a dress with black tights and black loafers, a black handbag on her arm, walks along a Beverly Hills shopping street past boutique windows in bright morning sun, seen from the side at walking height, medium shot. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
Tracking shot: the camera moves backward ahead of him as he walks toward it down the corridor, holding him from the knees up.The camera follows behind her through the crowd at walking pace.
주의:트래킹 샷은 이동하고, 팬은 회전만 합니다. 팬도 걷는 사람을 따라갈 수 있지만 한 지점에서 회전하므로, 이동 거리에 따라 크기가 작아지거나 커집니다. 트래킹 샷은 사람과 함께 이동합니다. 카메라가 어느 쪽에 있는지 지정하고, 거리를 유지하며("크기를 일정하게 유지"), 속도를 맞추세요("걷는 속도로").
핸드헬드
카메라의 동작. 사람이 카메라를 들고 있으므로 흔들리고, 숨을 쉬며, 스스로 약간 보정합니다. 부드러운 핸드헬드는 미끄러지듯 움직이고, 거친 핸드헬드는 동작에 따라 흔들리고 비틀립니다.
느낌. 실제적이고, 가깝고, 계획되지 않은 느낌으로, 누군가 연출한 것이 아니라 우연히 포착한 영상처럼 느껴집니다. 다큐멘터리, 비하인드 신, 논쟁 장면, 그리고 실제로 일어난 일처럼 느껴져야 하는 모든 것에 사용하세요.

Handheld camera. The camera is held by a photographer in the crowd: small natural shakes, slight drifts and quick reframes as the man steps out of the car and pushes through the flashing cameras. Documentary feel, not smooth.1990s film still on 35mm, at night: paparazzi with flash cameras crowd a nightclub entrance as a young man in his twenties with a dark buzz cut and a small silver hoop earring, in an oversized black puffer jacket over a grey hoodie, steps out of a black town car; warm streetlights and camera flashes. An ordinary, unfamous-looking person, not resembling any celebrity. Seen from inside the crowd at shoulder height. True-to-life colour, fine film grain.이것이 거친 유형입니다. 부드러운 유형을 원한다면 "shaky camera"라고 쓰기보다는 실제 촬영 기사의 움직임을 묘사하세요: 미묘한 자연스러운 손 떨림, 작은 구도 보정, 약간의 드리프트, 그리고 "극적인 줌 없음"과 같은 제한 조건을 추가합니다. 또는 Camera move 행에서 Handheld를 선택하고 프롬프트에는 카메라를 언급하지 마세요: Medium 설정으로 생성하면 아래 문장이 자동으로 추가됩니다.

이렇게 작성하세요:
Handheld camera with natural sway and small framing corrections, a documentary feel.Shaky handheld, the camera jostled by the crowd around him.
주의:Handheld는 Steadicam이나 짐벌이 아닙니다. 이들도 사람이 들고 있지만 부드럽게 떠 있는 것처럼 움직입니다. 흔들림 없는 이동 카메라를 원한다면 "smooth gimbal shot" 또는 "Steadicam"이라고 적어 주세요. 흔들림을 원한다면 그 정도를 명시하세요.
오빗
카메라의 동작. 카메라가 피사체 주위를 원형 또는 부분 원형으로 이동하며, 피사체를 화면 중앙에 유지하고 배경은 뒤로 스쳐 지나가게 합니다.
느낌. 중요성. 정적으로 서 있는 사람을 하나의 이벤트로 만들고, 여러 각도에서 보여줍니다. 느린 오빗은 경외감을, 빠른 오빗은 어지러움을 연상시킵니다.

Orbit. The camera circles around her in a smooth half circle from left to right at the same distance, keeping her in the centre of the frame, so the red car and the palm trees swing past behind her. She turns her head slightly to follow the camera.1990s film still on 35mm: a young woman in her twenties with platinum waves, in a cropped white faux-fur jacket, a pale pink top and wide white cargo trousers, stands beside a red 1990s sports car in a sunny palm-lined Beverly Hills driveway. Full-length shot, subject centred. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
The camera slowly orbits around him, a half circle from his left to his right, keeping him centered as the harbour comes into view behind him.A quarter orbit to the right around the car, at the same height.
주의:오빗은 팬이 아닙니다. 팬에서는 카메라가 제자리에 고정된 채 회전하므로 피사체가 화면을 가로질러 미끄러지듯 이동합니다. 오빗에서는 카메라가 피사체 주위를 이동하므로 피사체는 중앙에 고정되고 배경이 움직입니다. "주위를 회전", 방향, 그리고 이동 거리(4분의 1, 2분의 1 또는 전체 원)를 명시하세요. 얕은 오빗은 아크라고도 불립니다.
돌리 줌
카메라의 동작. 카메라가 한 방향으로 이동하는 동안 렌즈는 반대 방향으로 줌 인 또는 아웃하며, 피사체의 크기를 일정하게 유지하는 속도로 진행합니다. 피사체는 화면에서 정지해 있는 반면, 배경은 뒤로 멀어지거나 앞으로 좁혀집니다. 이를 버티고 효과라고도 부릅니다.
느낌. 발밑의 땅이 흔들리는 느낌: 공포, 충격, 갑작스러운 깨달음. 현실에서는 볼 수 없는 현상이기 때문에 불안감을 줍니다.

Dolly zoom, the Vertigo effect. The camera moves backward along the corridor while the lens zooms in at the same time, so the man stays exactly the same size in the frame while the corridor behind him stretches and the far door seems to rush away. Slow and unsettling. He stays still and stares at the camera.One single continuous photograph, not a collage or split image. 1990s film still on 35mm, vertical frame: a young man in his twenties with short brown curls, in a navy suit over a pale blue knit, stands in the middle distance of a long hotel corridor, seen from waist up to above his head, centred. Behind him the corridor recedes in symmetrical one-point perspective: wood-panelled walls, brass wall sconces on both sides, patterned carpet, a closed door at the far end. Warm light, true-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
Dolly zoom: the camera pushes in while the lens zooms out, so she stays the same size and the street behind her stretches away.Vertigo effect on his face: the camera pulls back as the lens zooms in, and the room closes in behind him.
주의:작동 방식만이 아니라 결과물을 묘사하세요. 모델들은 "dolly zoom"을 단순한 전진으로 인식하는 경우가 많으므로, 명확하게 설명하세요: 카메라는 한 방향으로 이동하고, 렌즈는 반대 방향으로 줌을 하며, 피사체의 크기는 유지되고, 배경이 어떻게 변하는지 말하세요. 엄밀히 말하면, 멀어지는 배경은 카메라가 전진하면서 줌 아웃할 때 만들어집니다. 위의 프롬프트는 방향이 반대이지만, "뒤쪽 복도가 길게 늘어남"이라는 원하는 결과를 명시했고, 그 결과물이 나왔습니다.
불릿 타임
카메라의 동작. 시간이 멈추거나 거의 멈추는 동안에도 카메라는 멈춘 순간을 중심으로 또는 그 안을 지나가며 계속 이동합니다. 동작이 공중에 정지해 있습니다: 물, 유리, 카드, 점프 등.
느낌. 시청자가 절정 순간을 둘러볼 수 있습니다. 0.5초가 하나의 하이라이트 장면이 됩니다.
1번째 테이크: "시간이 거의 멈춤"

채택됨: "시간이 완전히 멈춤"

Bullet time. Time stops completely: she and the poker chips are frozen in mid-air, perfectly still, while the camera alone travels smoothly in a quarter circle around her from left to right, showing the frozen chips from a new angle. Nothing in the scene moves except the camera.1990s film still on 35mm: in a pool hall, a young woman in her twenties with sleek dark hair, in a cropped black leather jacket, flings a handful of red, white and blue poker chips toward the camera; the chips are mid-air, warm lamp light over the green felt table. True-to-life colour, fine film grain.이렇게 작성하세요:
Bullet time. Time stops completely as the glass shatters; the pieces hang in the air while the camera slowly circles the table. Nothing moves except the camera.Time stops completely at the top of his jump; the camera keeps moving around him at normal speed.
주의:불릿 타임은 슬로 모션이 아닙니다. 슬로 모션에서는 카메라를 포함해 모든 것이 느려집니다. 불릿 타임에서는 액션은 멈추고 카메라는 멈추지 않으므로, 두 가지 속도를 명시하세요. 액션은 정지된 상태로, 카메라는 지정된 경로를 따라 자체 속도로 이동하도록 작성합니다. 컴포저의 무브 행에는 불릿 타임이 없으므로 이 항목은 직접 작성해야 합니다.
추가 무브, 샷 사이즈 및 앵글
위의 무브로 대부분의 샷을 커버할 수 있습니다. 알아두면 좋은 다른 용어로는 카메라의 추가 이동 방식, 그리고 카메라의 거리와 위치를 나타내는 표현이 있습니다.
| 무브 또는 용어 | 카메라의 동작 | 작성 예시 |
|---|---|---|
| 트럭(또는 크랩) | 회전하지 않고 장면과 평행하게 측면으로 슬라이드 | the camera trucks left along the row of shops |
| 페디스탈 | 기울지 않고 수직으로 상승하거나 하강 | the camera rises slowly from her hands to her face |
| 크레인, 지브 또는 붐 | 팔을 이용해 장면 위나 아래로 스윙하며, 종종 높은 위치에서 촬영 | crane up from the street to a high view of the square |
| 아크 | 부분적인 궤도: 피사체를 중심으로 곡선을 그리며 이동 | a slow arc to the right around him |
| 푸시 인, 풀 아웃 | 돌리 인과 돌리 아웃의 다른 명칭 | slow push in on her face |
| 스테디캠 또는 짐벌 | 사람이 들고 있지만 흔들림 없이 부드럽게 부유하는 느낌 | smooth gimbal shot following him up the stairs |
| 랙 포커스 | 카메라는 고정된 상태로 초점이 한 대상에서 다른 대상으로 이동 | rack focus from the ring in the foreground to her face |
| FPV 또는 드론 | 자유롭게 비행하며, 종종 빠르게 물체 주위를 선회 | FPV drone shot flying low over the river and up over the bridge |
| 탑 다운 또는 오버헤드 | 위에서 수직으로 내려다봄 | top down shot looking straight down at the table |
| 록드 오프 또는 스태틱 | 전혀 움직이지 않음. 장면만 움직임 | the camera does not move at all; only she moves |
| 슬로 모션 | 동작이 실제보다 느리게 재생됨. 카메라는 움직일 수도 있고 움직이지 않을 수도 있음 | in slow motion, the water hanging in the air |
| 샷 또는 앵글 | 보여주는 내용 | 작성 예시 |
|---|---|---|
| 익스트림 와이드 | 장소 전체가 보이며, 사람은 작게 나타남 | extreme wide shot of the valley, the hiker tiny on the ridge |
| 와이드 | 사람 전체와 주변 공간 | wide shot, full body, the whole kitchen in frame |
| 미디엄 | 허리 위쪽부터 | medium shot from the waist up |
| 클로즈업 | 얼굴 또는 화면을 가득 채운 하나의 사물 | close-up on his face |
| 익스트림 클로즈업 | 하나의 디테일: 눈, 입술, 손, 열쇠구멍 등 | extreme close-up on her eyes |
| 로우 앵글 | 아래에서 위를 바라보는 시점: 사람을 더 크게 보이게 함 | low angle looking up at him |
| 하이 앵글 | 위에서 아래를 내려다보는 시점: 사람을 더 작게 보이게 함 | high angle looking down at her at the desk |
| 더치 앵글 | 카메라를 옆으로 기울여 수평선이 비스듬해짐: 불안정한 느낌 | Dutch angle, the horizon tilted |
| 오버 더 숄더 | 대화 장면을 위해 한 사람의 어깨 너머로 다른 사람을 찍는 시점 | over the shoulder shot from behind him, looking at her |
| POV | 캐릭터가 보는 시점, 캐릭터의 눈을 통해 본 장면 | POV shot through his eyes as he opens the door |
팁:완벽한 디렉팅은 세 가지 선택으로 구성됩니다. 얼마나 가까이, 카메라가 어디에 있는지, 그리고 어떻게 움직이는지: "로우 앵글, 와이드 샷, 그에게 천천히 푸시 인"은 이 세 가지를 모두 말하며 모델이 임의로 선택할 여지를 남기지 않습니다.
움직임 선택 또는 직접 작성
비디오 컴포저에서 프롬프트 아래에 카메라 무빙 행이 있습니다: 20가지 움직임과 각각의 강도: Subtle, Medium, and Strong. 하나를 선택하면 "생성 시 프롬프트에 추가됨" 뒤에 이 행이 추가할 정확한 문장을 보여줍니다. 선택해도 입력한 내용은 수정되지 않습니다: 동영상 생성을 누르면 NOLGIA가 프롬프트 뒤에 해당 문장을 추가합니다. 텍스트 또는 시작 이미지, 한 컷 또는 여러 컷 등 모든 비디오 모델에서 작동합니다.

| 이동 | 카메라 무빙 행에서 선택 | 선택된 상태로 컴포저 열기 |
|---|---|---|
| 돌리 인 | 푸시 인 | 푸시 인 |
| 돌리 아웃 | 풀 백 | 풀 백 |
| 팬 | 팬 좌 또는 팬 우 | 팬 우 |
| 틸트 | 틸트 업 또는 틸트 다운 | 틸트 업 |
| 위프 팬 | 강하게 설정의 팬 좌 또는 팬 우 | 팬 우, 강하게 |
| 크래시 줌 인 | 강하게 설정의 확대 | 확대, 강하게 |
| 크래시 줌 아웃 | 행에 없음 | 직접 입력 |
| 트래킹 샷 | 트래킹 샷 | 트래킹 샷 |
| 핸드헬드 | 핸드헬드 | 핸드헬드 |
| 오빗 | 오빗 좌 또는 오빗 우 | 오빗 우 |
| 돌리 줌 | 돌리 줌 | 돌리 줌 |
| 불릿 타임 | 행에 없음 | 직접 입력 |
이 행에는 위 표의 카메라 무빙도 포함되어 있습니다: 트럭 레프트와 트럭 라이트, 크레인 업과 크레인 다운, 랙 포커스, 패럴랙스 드리프트, 드론 플라이스루, 록드 오프.
피크 잇(Pick it)은 표준 무빙 하나를 원하고 문구 표현에 신경 쓰지 않을 때 선택하세요. 라이트 잇(Write it)은 무빙에 시작과 끝("신발에서 얼굴로"), 순간("그녀가 앉은 후"), 착지 지점("젊은 남성에게서 급정지")이 필요하거나, 크래시 줌 아웃이나 불릿 타임처럼 행에 없는 무빙을 사용할 때 선택하세요. 이 가이드의 12개 무빙 클립은 선택한 것이 아니라 직접 작성한 것입니다. 둘 중 하나만 하세요. 카메라 지시문을 직접 작성할 경우 행을 비워 두거나 카메라 무빙 없음을 눌러 두 지시문이 충돌하지 않도록 하세요.
프롬프트 아래에 있는 화질 개선은 선택한 모델에 맞게 프롬프트를 다시 작성하고, 행에서 선택한 무빙을 중심으로 샷을 계획합니다. 비용은 버튼에 표시되며, 되돌리기를 누르면 원래 문구로 돌아갑니다.
팁:강점은 문구에 있습니다. Subtle, Medium, Strong은 추가되는 문장을 변경할 뿐, 가격은 변경하지 않습니다. Strong 설정에서는 Pan right가 윕 팬("고정된 위치에서 오른쪽으로 빠르게 윕 팬을 하며, 화면이 모션으로 흐려졌다가 새로운 뷰에 딱 멈추는 효과")이 되고, Zoom in은 크래시 줌이 됩니다.
9월에 한 장의 정지 이미지로 Wan 3.0을 사용하여 8가지 카메라 무브를 테스트했을 때, 6가지가 선택되었습니다. Dolly zoom은 Medium과 Strong 설정에서 단순한 전진(push in)으로 나왔고, Pan right은 오빗(orbit)으로 나왔으며, Pull-back은 Strong 설정에서만 후퇴했습니다. 이는 단일 실행 결과일 뿐 정확한 측정치는 아니지만, 교훈은 명확합니다. 카메라 무브는 요청 사항이므로 클립을 재생해 보고, 의도대로 나오지 않으면 다시 실행하거나 더 높은 강도를 시도해 보세요.
카메라 무브는 가격에 영향을 주지 않습니다. 클립의 모델 요금만 지불하며, 이는 실행 전 Generate video 버튼에 표시됩니다. 이 가이드의 모든 클립에 사용된 모델인 Seedance 2.5의 현재 공개 요금은 다음과 같습니다:
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 크레딧 · 720p 56 크레딧 · 1080p 137 크레딧
1080p renders at 16:9 and 9:16
이 페이지를 열 때 카탈로그에서 실시간으로 불러옵니다. 모든 가격은 생성하기 전에 표시됩니다. 모든 요금 보기.
카메라 무브 작성을 위한 6가지 규칙
- 무브의 이름을 먼저 명시하고 설명하세요. 이 가이드의 모든 무브 프롬프트는 무브의 이름("Dolly in.", "Whip pan.")으로 시작하며, 그 다음 카메라가 물리적으로 어떤 동작을 하는지 설명합니다. 이름만으로는 모호하게 해석되는 경우가 많기 때문입니다.
- 한 컷에 한 가지 카메라 무브만 사용하세요. 5초 안에 "돌리 인, 오빗, 크레인 업"을 모두 넣으면 그 어떤 것도 아닌 흔들림만 생깁니다. 두 가지가 필요하다면 두 번째 무브에 별도의 시간을 할애하고("그가 앉은 후" 등), 두 개의 컷으로 나누는 것을 고려하세요.
- 카메라의 시작점과 끝점, 그리고 이동 속도를 명시하세요. "구두에서 시작해 정장 바지와 재킷을 지나 얼굴로 올라갑니다", "느리고 안정적으로"처럼요. 끝점을 지정하지 않으면 모델이 임의로 판단합니다.
- 움직이지 않는 대상을 지정하세요. "남자는 계속 세고, 여자는 창가에 서 있습니다." "남자는 가만히 서서 렌즈 바로 옆을 봅니다." 인물이 가만히 있으면 카메라가 움직이는 주체임이 명확해집니다.
- 동작은 단순하게 유지하세요. 인물이 달리고, 돌고, 손을 흔드는 동안 카메라가 궤도를 돌면 모델은 두 개의 움직이는 대상을 구분해야 합니다. 하나에 집중하세요. 큰 카메라 무브에는 정적인 피사체를, 큰 동작에는 정적인 카메라를 사용하세요.
- 장비 대신 무브를 설명하세요. "삼각대 위에서"라고 하면 화면에 삼각대가 나타납니다. 카메라의 동작을 설명하고("한 지점에 고정", "움직이지 않음"), 필요하면 화면에 카메라 장비가 보이지 않는다고 명시하세요.
주의:클립을 먼저 확인한 후 사용하세요. 첫 프레임과 마지막 프레임을 비교해 보세요. 무엇이 커졌고, 무엇이 회전했으며, 무엇이 지나갔나요? 푸시 인과 줌은 같은 크기로 끝나지만 배경의 움직임은 다릅니다. 팬과 오빗은 모두 회전하지만, 오빗만 피사체를 중앙에 유지합니다. 속도와 거리도 확인하세요. 저희의 크래시 줌 인은 약 1.5초가 걸렸고, 오빗은 요청한 반원보다 적게 회전했습니다.
자주 묻는 질문
- 돌리와 줌의 차이점은 무엇인가요?
- 돌리는 카메라 전체가 피사체를 향해 이동하거나 멀어지므로, 가까운 사물이 먼 사물보다 더 빠르게 지나가며 공간이 깊게 느껴집니다. 줌은 카메라 위치는 그대로 두고 렌즈만 변경하므로, 모든 것이 균일하게 커지거나 작아지며 화면이 평평해집니다. 카메라가 이동해야 할 때는 'dolly' 또는 'push in'이라고 작성하고, 렌즈 변경을 의미할 때만 'zoom'을 사용하세요.
- 클립에 여러 카메라 무브를 사용할 수 있나요?
- 사용할 수 있지만, 한 컷에 하나의 무브만 사용하는 것이 가장 깔끔한 결과를 냅니다. 두 개가 필요하다면 순서와 시점을 지정하세요. 예를 들어, 천천히 푸시 인 한 후, 그가 앉은 다음에 천천히 오른쪽으로 오빗하는 식입니다. 보통 두 개의 짧은 클립을 편집해 붙이는 것이 더 나은 결과를 냅니다.
- 무브를 선택해야 하나요, 아니면 직접 작성해야 하나요?
- 표준 카메라 무브 하나를 선택하려면 'Camera move' 행에서 고르세요. 선택한 강도에 맞춰 준비된 문장이 추가됩니다. 무브에 시작, 끝, 순간 또는 착지가 필요하거나 크래시 줌 아웃이나 불릿 타임처럼 행에 해당 옵션이 없을 때는 직접 작성하세요. 두 가지를 모두 하지는 마세요.
- 카메라 무브에 추가 비용이 드나요?
- 아니요. 무브를 선택하면 프롬프트에 문장이 추가되지만, 클립의 가격은 모델, 길이 및 품질에 따라 결정됩니다. 시작하기 전에 'Generate video' 버튼에서 가격을 확인할 수 있습니다.
- 모델이 다른 무브를 수행한 이유는 무엇인가요?
- 무브는 요청 사항이며, 일부는 다른 것보다 더 잘 해석됩니다. 처음 시도한 불릿 타임은 일반적인 스로로 돌아왔고, 시간이 완전히 멈추고 카메라 외에는 아무것도 움직이지 않는다는 프롬프트의 첫 번째 실행 결과도 마찬가지였습니다. 두 번째 실행에서는 칩이 공중에 떠 있는 상태로 유지되었습니다. 카메라의 동작, 정지 상태 유지 요소, 배경의 동작을 명확히 설명한 후 다시 실행하세요. 모든 클립은 새로운 렌더링입니다.
다음 클립에 카메라 무브를 적용하세요
비디오 컴포저 열기관련 가이드
영상 제작
현실적인 AI 영상 만드는 법
현실적인 AI 영상을 위한 단계별 워크플로우: NOLGIA Agent로 기획하고, 캐릭터와 장소를 고정하며, Seedance 2.5를 위해 모든 샷을 비트 단위로 작성한 후, 음악과 편집을 진행하세요.
· 21분 분량
동영상 편집
한 번의 촬영으로 모든 카메라 앵글 얻기
고정된 한 번의 촬영을 멀티캠 편집으로 전환하세요. 촬영부터 컷 편집까지 NOLGIA의 실제 프로젝트와 함께, 전송된 모든 프롬프트, 각 앵글에서 주의할 점, 그리고 소요된 시간을 살펴봅니다.
· 15분 분량
동영상 편집
클립이 잘못 나왔을 때: 수정하거나 다시 만들기
잘못된 클립 대부분은 새로 렌더링할 필요가 없습니다. 잘못된 부분 하나만 교체하고, 장면을 이동하고, 화면을 정리하거나 확장하세요. 컷 자체가 잘못되었을 때만 다시 만드세요.
· 6분 분량




