Guías / Prompts

Haz que los videos de IA se vean reales: luz, movimiento y cámara

Un clip se ve falso por tres razones: luz sin fuente, un cuerpo sin peso y una cámara que nadie sostiene. La solución para cada caso es una frase, no un ajuste. Renderizamos cada solución antes y después en Kling v3, y también el prompt completo en Seedance 2.5, para que veas qué instrucción se aplicó.

  • 9 min de lectura

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

LuzMovimientoCámaraTerminado

Lo que creas, en orden. Toca uno para ir a su paso.

Para que un video de IA se vea real, corrige tres cosas en el prompt: de dónde viene la luz, cómo se mueve el peso a través del cuerpo y cómo se comportaría una cámara si una persona la estuviera sosteniendo. "Realista" y "cinematográfico" no son instrucciones; una lámpara, un paso y una cámara al hombro sí lo son.

Cada par parte de un prompt mediano con las tres líneas débiles incluidas, luego reemplaza exactamente una línea por su versión fuerte. Mismo modelo, misma duración; Kling v3 no usa seed, así que cada ejecución es un intento nuevo. Ejecutamos los pares en Kling v3 a 720p y 5 segundos, y el prompt final en Kling v3 y en Seedance 2.5 a 480p.

Qué hace que un clip se vea falso

SeñalPor qué ocurreLa solución
Iluminado uniformemente desde todas partesNo se nombró ninguna fuenteUna luz principal con dirección y color, luego una luz de contorno o de relleno
La caminata flota, los pies se deslizan"Camina hacia la cámara" no incluye pesoDónde aterriza el talón, cómo las caderas llevan cada paso, qué hacen los ropa
El encuadre está pegado a un riel, o se desvía"La cámara lo sigue" nombra un resultado, no un operadorEn mano o al hombro, caminando hacia atrás a su ritmo, balanceo y microvibración
Piel plástica, nitidez de frente a atrás"8k, hiperrealista" pide pulidoGrano, halación, textura de la piel y algo en el encuadre que se ve suave

Antes de empezar

  • Un intérprete y una luz que puedas nombrar: una farola, una ventana, una lámpara de trabajo en un soporte.
  • Escribe primero el prompt medio: sujeto, lugar y las tres líneas débiles. Luego cambia una línea a la vez.
  • Mantén la misma duración y tamaño en cada ejecución. Espera que el resto del encuadre cambie entre ejecuciones.
  • Evalúa cada par solo en el cambio que hiciste.
El prompt medio con el que empezamos
Fashion film, one continuous take, real-time, night. SUBJECT: a man of 24, tall, dark wavy shoulder-length hair, olive skin, a long camel wool coat buttoned closed, a black turtleneck, wide charcoal trousers, chunky black boots, a thin silver chain. LOCATION: a narrow rain-wet alley, black asphalt with puddles, brick walls, light drizzle. LIGHTING: moody cinematic lighting. ACTION: he walks toward the camera. CAMERA: the camera follows him. LOOK: 35mm film grain, halation on the lamp, wet reflections, deep shadow with detail. No text, no logos, no readable signage.

Luz: nombra la fuente, la dirección y el color

La luz es la señal más rápida. Nombra una luz principal, di dónde está y de qué color es, dale a la zona de sombra una luz de relleno y describe qué hay en el aire.

Línea débil
LIGHTING: moody cinematic lighting.
Línea fuerte
LIGHTING: one orange sodium street lamp high behind him as a backlight, rimming his hair and shoulders and glittering in the puddles; a soft cool white glow from an open shop doorway camera-right as the only fill on his face.

Línea débil

Un joven con ondas oscuras largas, con un abrigo camel, caminando hacia la cámara por un callejón de ladrillo mojado con luz plana y fría.

Fuente nombrada

El mismo hombre en un callejón mojado, con lámparas cálidas altas detrás de él y la fachada iluminada de una tienda brillando a la derecha.
Hecho con Kling v3 a 720p, 5 segundos. El prompt débil dio un callejón plano y frío, iluminado por una sola lámpara blanca al fondo. El prompt fuerte trajo lámparas cálidas altas detrás de él y una fachada de tienda iluminada a la derecha, con su resplandor frío sobre el pavimento mojado y sobre su lado derecho. El borde de luz en su cabello se mantuvo tenue: las fuentes llegaron, pero el borde de luz casi no.

Movimiento: dale peso al cuerpo

Un caminar sin peso es la segunda señal: los pies se deslizan, el abrigo cuelga inmóvil. Di qué hace cada paso, qué hacen la ropa y qué tocan las manos. Para peso, contacto y tiempo en danza y actuación, ve a Hacer que las personas de IA se muevan de forma realista.

Línea débil
ACTION: he walks toward the camera.
Línea fuerte
ACTION: he walks straight toward the camera at an unhurried pace, each step landing heel first with a visible weight shift, the coat swinging with each stride; halfway through he lifts his right hand and turns up his coat collar, four fingers on the outside of the collar and the thumb inside, then lets the hand drop.

Línea débil

El prompt débil en Kling v3

Peso especificado

El hombre a mitad de paso en un callejón de ladrillos mojado, subiendo el cuello de su abrigo con la mano derecha.
Hecho con Kling v3 a 720p. Pasos con el talón primero, el abrigo balanceándose con cada zancada, y su mano derecha en el cuello desde aproximadamente 2.3 a 4 segundos, como pedía el prompt. La corrida débil también caminó, de manera uniforme, sin nada para que las manos hicieran.

Cámara: dale una persona

Un cuadro perfectamente liso es una señal en sí misma, y una cámara sin operador divaga. Di quién la sostiene, cómo se mueve y dónde está el enfoque. O elige Handheld en la fila de movimientos de cámara en el compositor y selecciona la intensidad; el movimiento se agrega a tu prompt como una oración propia.

Línea débil
CAMERA: the camera follows him.
Línea fuerte
CAMERA: handheld, walking backward at his pace, chest-up framing, natural sway and micro-shake, focus locked on his face, the alley behind him falling soft.

Línea débil

El prompt débil en Kling v3: la cámara comienza baja en su abrigo y botas y se inclina hacia arriba hasta una toma de cuerpo entero mientras camina

Operador nombrado

El hombre caminando hacia la cámara a un tamaño constante, de cuerpo entero, por un callejón mojado con una lámpara blanca detrás de él.
Hecho con Kling v3 a 720p, la segunda ejecución de la línea. "Follows him" comenzó baja en su abrigo y botas y se inclinó hacia arriba hasta una toma de cuerpo entero mientras caminaba. La línea del operador lo mantuvo del mismo tamaño en el cuadro durante cinco segundos, una cámara retrocediendo a su ritmo, pero lo encuadró de cuerpo entero donde la línea pedía del pecho hacia arriba. La primera ejecución de la misma línea lo encuadró desde el pecho hacia abajo, con la cabeza fuera de la parte superior del cuadro.

Qué modelo escucha qué instrucción

Calificamos cada línea con una pregunta: ¿llegó lo que pedía? Kling v3 recibió una línea a la vez; Seedance 2.5 recibió las tres a la vez, a 480p. Esto es lo que vimos en esta escena, una ejecución por celda.

InstrucciónKling v3, una línea a la vezSeedance 2.5, las tres líneas
Una fuente de luz nombrada con dirección y colorLogrado: lámparas cálidas altas detrás de él, la puerta iluminada de la tienda a la derecha; el borde de luz en su cabello tenueLogrado: una lámpara naranja alta detrás de él, una puerta iluminada fría en la pared derecha
Un caminar con golpes de talón y un abrigo que se mueveLogrado, con la mano derecha en el cuello como se indicóLogrado, con la mano derecha en el cuello como se indicó
Un operador de cámara en mano caminando hacia atrás, plano del pecho hacia arribaEl caminar hacia atrás se logró en ambas ejecuciones; una lo encuadró del pecho hacia abajo con la cabeza cortada, la otra de cuerpo entero; ninguna del pecho hacia arribaAbrió en su abrigo con la cabeza fuera de cuadro y subió a un plano de los muslos hacia arriba; no del pecho hacia arriba
Una escena, una ejecución por celda. Una segunda escena puede tener resultados diferentes.

Atención:El encuadre es la línea que falló. Ambos modelos mantuvieron la luz y el caminar. Ninguno mantuvo el plano del pecho hacia arriba: Kling v3 lo encuadró del pecho hacia abajo en una ejecución y de cuerpo entero en la siguiente, y con las tres líneas en un solo prompt, Kling lo encuadró de cuerpo entero mientras que Seedance 2.5 abrió en su abrigo y subió hasta los muslos. Revisa el tamaño del plano antes de construir sobre el clip.

Las tres líneas juntas

El hombre con abrigo de camello caminando por un callejón mojado de noche, una lámpara cálida detrás de él y la fachada iluminada de una tienda a la derecha, con la mano derecha en el cuello.
Hecho con Kling v3 a 720p, 5 segundos, una sola ejecución: la luz intensa, el movimiento y las líneas de cámara en un solo prompt. La lámpara alta detrás de él, la puerta iluminada de la tienda a la derecha, pasos con el talón primero y su mano derecha en el cuello; lo encuadró de cuerpo entero y luego desde las rodillas hacia arriba, donde la línea pedía del pecho hacia arriba.
El hombre con abrigo de camello en un callejón oscuro, luz de lámpara naranja detrás de él y una puerta iluminada con luz fría a la derecha, con la mano en el cuello.
Hecho con Seedance 2.5 a 480p, el mismo prompt completo. La lámpara naranja alta detrás de él, el resplandor frío de la puerta en la pared derecha, su mano derecha en el cuello como se escribió; comenzó en su abrigo con la cabeza fuera del encuadre y subió a un encuadre desde los muslos hacia arriba, no del pecho hacia arriba.
El prompt completo, exactamente como se envió
Fashion film, one continuous take, real-time, night. SUBJECT: a man of 24, tall, dark wavy shoulder-length hair, olive skin, a long camel wool coat buttoned closed, a black turtleneck, wide charcoal trousers, chunky black boots, a thin silver chain. LOCATION: a narrow rain-wet alley, black asphalt with puddles, brick walls, light drizzle. ACTION: he walks straight toward the camera at an unhurried pace, each step landing heel first with a visible weight shift, the coat swinging with each stride; halfway through he lifts his right hand and turns up his coat collar, four fingers on the outside of the collar and the thumb inside, then lets the hand drop. CAMERA: handheld, walking backward at his pace, chest-up framing, natural sway and micro-shake, focus locked on his face. LIGHTING: one orange sodium street lamp high behind him as a backlight, rimming his hair and shoulders and glittering in the puddles; a soft cool white glow from an open shop doorway camera-right as the only fill on his face. LOOK: 35mm film grain, halation on the lamp, wet reflections, deep shadow with detail. No text, no logos, no readable signage.

Tres formas de ejecutar esto

  • Más rápido: abre el compositor de video, pega el prompt intenso, elige Kling v3 (Kling 3.0 en el menú de modelos) o Seedance 2.5, y presiona Generar. El precio está en el botón.
  • Sin intervención: describe la escena al NOLGIA Agent y pide una luz con nombre, un caminar con peso y un operador de cámara en mano. El agente escribe las líneas y renderiza.
  • Máximo control: la API usa el mismo prompt, así que puedes comparar las líneas débiles y fuertes en varios modelos y guardar los registros del trabajo.
El compositor de video con cuatro marcas numeradas: Kling 3.0 en la tarjeta del modelo, el prompt completo en el cuadro de prompt, la fila de Movimiento de cámara y el botón Generar video con su precio
El prompt completo en el compositor. (1) Kling 3.0, que es Kling v3 en esta guía. (2) El prompt con las tres líneas fuertes. (3) La fila de movimiento de cámara: elige Handheld aquí en lugar de escribir la línea CAMERA, no ambas. (4) El precio para esta configuración, antes de ejecutar nada.
TrabajoUsarPor qué
Un movimiento de cámara en mano o dolly sin escribirloFila de movimiento de cámara, selector de intensidadSe añade a tu prompt como una oración propia
Grano, halación, un tipo de película después del renderCorrección de color en StudioLooks y tipos de película en la línea de tiempo, sin volver a renderizar
La misma escena en varios modelosExplore, o la APICada modelo se previsualiza con su propia salida; una cotización por ejecución

Cuánto cuesta

Prueba cada línea durante 5 segundos en Kling v3, o a 480p en Seedance 2.5, y renderiza la que te guste una sola vez. El precio aparece en el botón Generate antes de gastar nada.

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 créditos · 1080p 47 créditos · 4K 117 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Se lee en vivo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.

Dónde aún regeneras

  • La cámara hizo lo suyo. Vuelve a ejecutar antes de reescribir; una nueva ejecución es un nuevo lanzamiento. En nuestro caso, mantuvo el movimiento pero perdió el tamaño del encuadre.
  • La luz apareció en el lugar equivocado. Di camera-left o camera-right, detrás o arriba; una palabra de dirección es barata.
  • La cara cambió entre ejecuciones. Es esperado sin una imagen de referencia, y no hacemos ninguna promesa al respecto. Juzga cada clip por separado.
  • Dos personas en el encuadre. Un intérprete por prueba.

Cinco cosas que revisar antes de darlo por terminado

  • La luz tiene una fuente que podrías señalar, y las sombras coinciden con ella.
  • El caminar tiene un sonido de pisada; la ropa se mueve con el cuerpo.
  • La cámara está donde la pusiste, no detrás de la espalda del intérprete.
  • Algo en el encuadre está suave.
  • Se ve como filmado de un vistazo, no solo cuando entrecierras los ojos.

Preguntas y respuestas

¿Por qué escribir "realistic" no hace que el clip sea real?
No es una instrucción física. Una lámpara con dirección, un talón que aterriza, una cámara sobre un hombro: esas son cosas que el modelo puede renderizar.
¿Cuál es la mayor pista de que es falso?
Luz sin fuente. Un sujeto iluminado de forma uniforme desde todos los lados aplana el encuadre antes de que algo se mueva.
¿Qué modelo es el mejor para el realismo?
Para cualquier cosa que camine, gire o tenga peso, usa Kling v3 o Seedance 2.5. La tabla de arriba muestra lo que cada uno hizo con las mismas líneas en una escena. Ejecuta tu propia escena antes de comprometerte.
¿Aún debo escribir la cámara si uso la fila de movimiento de cámara?
No. La fila agrega el movimiento a tu prompt como una oración propia, con la intensidad que elijas. Escribe la luz y el movimiento tú mismo.
¿Cómo sé si una corrección funcionó?
Renderízalo contra la versión anterior y compáralos lado a lado. El compositor guarda cada ejecución en tu Biblioteca.

Nombra la luz en tu próximo clip

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