ガイド / プロンプト

AI動画をリアルに見せる:光、動き、カメラ

映像が偽物に見える原因は3つあります。光源のない光、重みのない身体、誰も持っていないカメラです。それぞれの解決策は設定ではなく、1つの文です。Kling v3で修正前後をすべてレンダリングし、Seedance 2.5でもプロンプト全体を実行して、どの指示が反映されたか確認できるようにしました。

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光モーションカメラ完了

作るものを順番に並べています。タップするとその手順に移動します。

AI動画にリアルな質感を持たせるには、プロンプトで3つの要素を指定します。光の方向、体重移動、そして人間がカメラを構えた場合の挙動です。「リアル」や「シネマティック」といった言葉は指示にはなりません。必要なのは、ランプ、足音、そしてショルダーカメラです。

各ペアは、3つの弱い行を含む1つの中間的なプロンプトから始まり、そのうち1行だけを強いバージョンに置き換えます。モデルと長さは同じです。Kling v3はシード値を受け付けないため、各実行は新しい結果になります。ペアはKling v3で720p、5秒で実行し、完成したプロンプトはKling v3とSeedance 2.5で480pで実行しました。

クリップが偽物に見える原因

症状発生理由対策
どこからともなく均一に照らされている光源が指定されていない方向と色を持つキーライトを1つ、さらにリムライトまたはフィルライト
歩行が浮いており、足が滑っている「カメラに向かって歩く」には体重移動がない踵の着地、各ステップでの腰の動き、衣服の揺れ
フレームがレールに固定されているか、焦点がぼやけている「カメラが彼を追う」は結果を述べているだけで、オペレーターを指定していないハンドヘルドまたはショルダー、彼のペースで後退しながら、揺れと微細な震え
プラスチックのような肌、前後がシャープすぎる「8k、ハイパーリアル」は過度な滑らかさを求めている粒子感、ハレーション、肌の質感、そしてフレーム内で柔らかくぼやける要素

始める前に

  • 名前を付けられる演者と照明を1つずつ用意します。街灯、窓、スタンド付きの作業灯などです。
  • まず中程度のプロンプトを作成します。被写体、場所、そして3つの弱い要素を記述します。その後、1つずつ要素を置き換えます。
  • すべての実行で長さとサイズを同じに保ちます。フレームの他の部分は実行ごとに変わる可能性があることをご理解ください。
  • 変更した1点のみで各ペアを評価します。
開始時点の中程度のプロンプト
Fashion film, one continuous take, real-time, night. SUBJECT: a man of 24, tall, dark wavy shoulder-length hair, olive skin, a long camel wool coat buttoned closed, a black turtleneck, wide charcoal trousers, chunky black boots, a thin silver chain. LOCATION: a narrow rain-wet alley, black asphalt with puddles, brick walls, light drizzle. LIGHTING: moody cinematic lighting. ACTION: he walks toward the camera. CAMERA: the camera follows him. LOOK: 35mm film grain, halation on the lamp, wet reflections, deep shadow with detail. No text, no logos, no readable signage.

光: 光源、方向、色を指定する

光は最も顕著な違いを生みます。キーライトを1つ指定し、その位置と色を伝え、影側にはフィルライトを与え、空気中の要素も記述します。

弱い要素
LIGHTING: moody cinematic lighting.
強い要素
LIGHTING: one orange sodium street lamp high behind him as a backlight, rimming his hair and shoulders and glittering in the puddles; a soft cool white glow from an open shop doorway camera-right as the only fill on his face.

弱い要素

湿ったレンガの路地を、平坦で冷たい光の中でカメラに向かって歩く、長いダークウェーブヘアのカメルカラーのコートを着た若い男性。

光源を指定

同じ男性が湿った路地に立っており、背後の高い位置に暖色のランプがあり、右側には明るく照らされた店舗の正面が輝いています。
Kling v3で720p、5秒で生成。弱いプロンプトでは、奥の白いランプ1本に照らされた、平坦で冷たい路地になりました。強いプロンプトでは、背後の高い位置に暖色のランプがあり、右側には明かりの灯った店舗の正面があり、濡れた舗装と彼の右側に冷たい光が映り込んでいます。髪のリムライトはかすかなままでした。光源は届きましたが、リムライトはほとんど現れませんでした。

モーション: 身体に重みを与える

重みのない歩行は2番目の見分けポイントです。足が滑り、コートが静止したままになります。各ステップで何が起きるか、衣服がどう動くか、手が何に触れるかを指定してください。ダンスやパフォーマンスにおける重み、接地、タイミングについては、AI人物をリアルに動かす方法をご覧ください。

弱い要素
ACTION: he walks toward the camera.
強い要素
ACTION: he walks straight toward the camera at an unhurried pace, each step landing heel first with a visible weight shift, the coat swinging with each stride; halfway through he lifts his right hand and turns up his coat collar, four fingers on the outside of the collar and the thumb inside, then lets the hand drop.

弱い要素

Kling v3での弱いプロンプト

重みを指定

濡れたレンガの路地で歩行中の男性が、右手でコートの襟を立てている様子。
Kling v3で720pで生成。かかとから着地する歩行、歩幅ごとに揺れるコート、そしてプロンプトで指定した通り、約2.3秒から4秒の間、右手が襟元に上がっています。弱いプロンプトでの生成でも歩行はしましたが、均一で、手がやるべきことがありませんでした。

カメラ: 人物の視点を与える

完璧に滑らかなフレームはそれ自体がAI生成の証であり、オペレーターがいないカメラは動きが定まりません。誰がカメラを保持しているか、どのように動くか、そしてフォーカスがどこにあるかを指定してください。または、コンポーザーのカメラムーブメント行から Handheld を選び、強度を選択します。この動きはプロンプトに独立した文として追加されます。

弱い要素
CAMERA: the camera follows him.
強い要素
CAMERA: handheld, walking backward at his pace, chest-up framing, natural sway and micro-shake, focus locked on his face, the alley behind him falling soft.

弱い要素

Kling v3での弱いプロンプト:カメラは彼のコートとブーツの低い位置から始まり、全身の歩行まで上方向にティルトする

オペレーター指定済み

濡れた路地を、背後に白いランプを従えて、一定のサイズでカメラに向かって歩く男性の全身ショット。
Kling v3 で720p、この行の2回目の実行。「Follows him」は彼のコートとブーツの低い位置から始まり、全身の歩行まで上方向にティルトしました。オペレーター行により、彼は5秒間フレーム内で同じサイズに保たれ、彼のペースで後退するカメラのように見えますが、行が要求した胸から上の構図ではなく、全身が収められていました。同じ行の1回目の実行では、彼は胸から下のみがフレームに収まり、頭がフレームの上部から切れていました。

どのモデルがどの指示に従うか

各行を「要求したものが実現したか」という一つの質問で採点しました。Kling v3には1行ずつ、Seedance 2.5には3行すべてを一度に、480pで与えました。これはこのシーンで確認した結果で、各セルにつき1回の実行です。

指示Kling v3、1行ずつSeedance 2.5、3行すべて
方向と色を指定した光源結果: 背後上部に暖色のランプ、右側に明るく照らされた店の入口。髪のリムライトはかすか結果: 背後上部にオレンジ色のランプ、右壁にクールな光の入口
ヒールストライクと揺れるコートのある歩行結果: 指示通り、右手が襟にある結果: 指示通り、右手が襟にある
後退するハンドヘルドカメラマン、胸から上結果: 2回とも後退は再現されましたが、1回は胸から下で頭が切れており、もう1回は全身でした。どちらも胸から上ではありませんでした結果: 頭がフレーム外のコートから始まり、太ももから上まで上昇しました。胸から上ではありません
1シーン、各セルで1回の実行。別のシーンでは結果が異なる場合があります。

注意:ずれたのはフレーミングです. 両モデルとも光と歩行を維持しました。しかし、どちらも胸から上のフレーミングは維持できませんでした。Kling v3は1回の実行で胸から下、次の実行で全身をフレーミングし、3行すべてを1つのプロンプトに入れた場合、Klingは全身をフレーミングし、Seedance 2.5はコートから始まり太ももまで上昇しました。クリップを作成する前に、フレームサイズを確認してください。

3行すべてを組み合わせる

キャメルのコートを着た男性が、夜間の濡れた路地を歩いている。背後には暖かいランプがあり、右側には灯りのついた店の正面が見える。右手は襟元にある。
Kling v3で作成。720p、5秒、1回の生成で、強い光、動き、カメララインを1つのプロンプトにまとめました。背後の高い位置にあるランプ、右側の灯りのついた店の入口、かかとから着地する歩行、襟元に置いた右手。全身を捉えた後、膝から上を映す構図になりましたが、プロンプトでは胸から上を指定していました。
暗い路地にいるキャメルのコートを着た男性。背後にはオレンジ色のランプの光があり、右側には冷たい色調の灯りのついた入口が見える。手は襟元にある。
Seedance 2.5で作成。480pで、同じプロンプト全体を使用しました。背後の高い位置にあるオレンジ色のランプ、右側の壁にある冷たい色調の入口の光、プロンプト通りに襟元に置いた右手。頭がフレームアウトしたコートの部分から始まり、太ももから上の構図まで上昇しましたが、胸から上ではありませんでした。
送信したままのプロンプト全体
Fashion film, one continuous take, real-time, night. SUBJECT: a man of 24, tall, dark wavy shoulder-length hair, olive skin, a long camel wool coat buttoned closed, a black turtleneck, wide charcoal trousers, chunky black boots, a thin silver chain. LOCATION: a narrow rain-wet alley, black asphalt with puddles, brick walls, light drizzle. ACTION: he walks straight toward the camera at an unhurried pace, each step landing heel first with a visible weight shift, the coat swinging with each stride; halfway through he lifts his right hand and turns up his coat collar, four fingers on the outside of the collar and the thumb inside, then lets the hand drop. CAMERA: handheld, walking backward at his pace, chest-up framing, natural sway and micro-shake, focus locked on his face. LIGHTING: one orange sodium street lamp high behind him as a backlight, rimming his hair and shoulders and glittering in the puddles; a soft cool white glow from an open shop doorway camera-right as the only fill on his face. LOOK: 35mm film grain, halation on the lamp, wet reflections, deep shadow with detail. No text, no logos, no readable signage.

この3つの実行方法

  • 最速: 動画コンポーザーを開き、強いプロンプトを貼り付け、モデルメニューでKling v3 (Kling 3.0) または Seedance 2.5 を選び、Generate を押します。価格はボタンに表示されています。
  • おまかせ: シーンを NOLGIA Agent に説明し、指定のライト、重みのある歩行、ハンドヘルドカメラオペレーターをリクエストします。プロンプトの作成とレンダリングは自動で行われます。
  • 最も細かく制御: API は同じプロンプトを受け付けるため、弱い行と強い行を複数のモデルで比較し、ジョブの記録を保存できます。
4つの番号付きマーカーがあるビデオコンポーザー: モデルカード上の Kling 3.0、プロンプトボックス内の完全なプロンプト、Camera move 行、価格が表示された Generate video ボタン
コンポーザー内の完全なプロンプト。 (1) Kling 3.0、このガイドでは Kling v3 を指します。(2) 3つの強い行を含むプロンプト。(3) カメラ移動行: ここでは Handheld を選択し、CAMERA 行は書かないでください。両方ではありません。(4) 実行前のこれらの設定の価格。
ジョブ使う理由
記述せずにハンドヘルドまたはドリー移動を行うCamera move 行、強度ピッカープロンプトに独自の文として追加される
レンダリング後のグレイン、ハレーション、フィルムストックStudio でのカラーグレーディングタイムライン上のルックとフィルムストック、再レンダリング不要
複数のモデルで同じシーンExplore、または API各モデルが独自の出力でプレビューされ、1回の実行につき1件の見積もり

コスト

Kling v3で5秒間、またはSeedance 2.5で480pで各シーンをテストし、採用するものを一度だけレンダリングしてください。費用は、消費する前に「Generate」ボタンに表示されます。

  • Kling v3Pro and up

    Per 5s clip (audio on by default)

    720p 35 クレジット · 1080p 47 クレジット · 4K 117 クレジット

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット

    1080p renders at 16:9 and 9:16

このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.

まだ再生成が必要な場所

  • カメラが勝手に動いた場合。 プロンプトを書き換える前に再実行してください。新しい実行は新しい抽選です。私たちの場合は、動きは維持されましたが、フレームサイズが失われました。
  • 光が間違った場所に出た場合。 カメラ左、カメラ右、後ろ、上など、方向を指定してください。方向を示す言葉はコストがかかりません。
  • 実行のたびに顔が変わった場合。 参照画像がない場合は想定内の挙動であり、これについては保証できません。各クリップを個別に判断してください。
  • フレーム内に2人の人物がいる場合。 テストでは1人ずつにしてください。

完了とみなす前に確認すべき5つのポイント

  • 光源が指し示せる場所にあり、影がそれと一致しています。
  • 歩行に足音があり、衣服が身体とともに動いています。
  • カメラが指定した位置にあり、パフォーマーの後ろに回っていません。
  • フレーム内の何かがぼやけています。
  • 目を細めなくても、一目で撮影された映像として見えます。

よくある質問

「realistic」と書くだけでは、なぜクリップがリアルにならないのですか?
それは物理的な指示ではないからです。方向性のあるランプ、着地するヒール、肩に担いだカメラなど、モデルがレンダリングできる具体的な要素が必要です。
最も大きな見破られポイントは?
光源のない照明。被写体があらゆる方向から均一に照らされると、動き出す前から映像が平坦に見えます。
リアルな映像を作るのに最適なモデルはどれですか?
歩行、回転、重量感のある動きには、Kling v3 または Seedance 2.5 が最適です。上の表では、同じプロンプトで1つのシーンに対して各モデルがどのような結果を出したかを示しています。本格的に制作する前に、ご自身のシーンで試してみてください。
カメラワークの行を使用する場合でも、カメラについて記述する必要がありますか?
いいえ。この行は、選択した強度でカメラワークをプロンプトに独立した文として追加します。照明と動きについては、ご自身で記述してください。
修正が効果的だったかどうかをどのように判断すればよいですか?
前のバージョンとレンダリングし、並べて比較してください。コンポーザーでは、すべての実行結果がライブラリに保存されます。

次のクリップで照明を指定しましょう

ビデオコンポーザーを開く

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