讓 AI 影片看起來真實:光線、動作與攝影機
片段看起來假造通常有三個原因:沒有光源的光線、沒有重量的身體、以及沒有人手持的攝影機。每個問題的解決方法都是一句話,而不是設定。我們已在 Kling v3 上渲染每個修正的前後對比,並在 Seedance 2.5 上執行完整提示詞,讓你能看到哪項指令生效。
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要讓 AI 影片看起來真實,請在提示詞中修正三件事:光源來自何處、重量如何透過身體移動,以及如果由人手持相機,相機會如何運作。「寫實」和「電影感」不是指令;一盞燈、腳步聲和肩扛式相機才是。
每一組對比都從一個中等品質的提示詞開始,其中包含三個較弱的句子,然後將其中一句替換為其強化的版本。使用相同的模型、相同的長度;Kling v3 不接受種子值,因此每次執行都是全新的隨機結果。我們使用 Kling v3 以 720p 和 5 秒的設定運行了這些對比組,並將最終的提示詞分別在 Kling v3 和 Seedance 2.5 上以 480p 運行。
什麼讓影片片段看起來假
| 表現 | 原因 | 解決方案 |
|---|---|---|
| 從各處均勻照明 | 未指定光源 | 設定一個帶有方向和顏色的主光,然後加上輪廓光或補光 |
| 走路時飄浮,腳步滑動 | 「走向相機」沒有體現重量感 | 描述腳跟落點、臀部如何帶動每一步,以及衣物的動態 |
| 畫面像是固定在軌道上,或者隨意漂移 | 「相機跟隨他」描述的是結果,而非操作方式 | 手持或肩扛,以他的速度後退行走,帶有晃動和微顫 |
| 皮膚像塑膠,前後景深都銳利 | 「8k, hyperrealistic」要求的是過度修飾 | 顆粒感、光暈、皮膚紋理,以及畫面中某些柔和的元素 |
開始之前
- 一位表演者和一盞你能明確指出的光源:路燈、窗戶或支架上的工作燈。
- 先寫出基礎提示詞:主體、地點,以及三個較弱的描述。然後一次替換一個描述。
- 每次運算都保持相同的長度和尺寸。預期畫面其他部分在每次運算間會有所變動。
- 針對你改變的那一點來評估每一組對比。
Fashion film, one continuous take, real-time, night. SUBJECT: a man of 24, tall, dark wavy shoulder-length hair, olive skin, a long camel wool coat buttoned closed, a black turtleneck, wide charcoal trousers, chunky black boots, a thin silver chain. LOCATION: a narrow rain-wet alley, black asphalt with puddles, brick walls, light drizzle. LIGHTING: moody cinematic lighting. ACTION: he walks toward the camera. CAMERA: the camera follows him. LOOK: 35mm film grain, halation on the lamp, wet reflections, deep shadow with detail. No text, no logos, no readable signage.光線:指出光源、方向和顏色
光線是最快速的線索。指出主光源,說明它的位置和顏色,為陰影側提供補光,並說明空氣中的介質。
LIGHTING: moody cinematic lighting.LIGHTING: one orange sodium street lamp high behind him as a backlight, rimming his hair and shoulders and glittering in the puddles; a soft cool white glow from an open shop doorway camera-right as the only fill on his face.較弱的描述

已指出光源

動態:賦予身體重量感
沒有重量感的行走是第二個破綻:腳步滑動,外套靜止不動。請描述每一步的作用、衣物的動態,以及手部觸碰了什麼。關於舞蹈與表演中的重量、接觸與節奏,請參閱讓 AI 人物動作更真實。
ACTION: he walks toward the camera.ACTION: he walks straight toward the camera at an unhurried pace, each step landing heel first with a visible weight shift, the coat swinging with each stride; halfway through he lifts his right hand and turns up his coat collar, four fingers on the outside of the collar and the thumb inside, then lets the hand drop.較弱的描述

標註重量

攝影機:賦予其人性
畫面過於平滑本身就是一個破綻,而沒有操作者的鏡頭會四處飄移。請說明誰在持機、如何移動,以及焦點落在哪裡。或者,在編輯器的鏡頭移動列中選擇 Handheld(手持)並設定強度;該移動方式會以獨立句子的形式加入你的提示詞。
CAMERA: the camera follows him.CAMERA: handheld, walking backward at his pace, chest-up framing, natural sway and micro-shake, focus locked on his face, the alley behind him falling soft.較弱的描述

已指定操作者

哪些模型會遵循哪些指令
我們透過一個問題為每行提示詞評分:它要求的內容是否實現了?Kling v3 每次只接收一行提示詞;Seedance 2.5 則在 480p 下同時接收全部三行。這是我們在此場景中觀察到的結果,每個單元格僅執行一次生成。
| 指令 | Kling v3,一次一行 | Seedance 2.5,三行全上 |
|---|---|---|
| 具名光源,含方向與顏色 | 已達成:身後高處有暖色燈,右側有亮起的店門口;髮絲邊緣光微弱 | 已達成:身後高處有橙色燈,右牆有冷色亮起的門口 |
| 走路時有腳跟落地聲,外套隨之擺動 | 已達成,右手如提示詞所述放在領口 | 已達成,右手如提示詞所述放在領口 |
| 手持攝影機操作者向後走,構圖為胸部以上 | 兩次生成皆達成向後走;一次構圖為胸部以下且頭部被裁切,另一次為全身;兩者皆非胸部以上 | 開場時外套入鏡但頭部在畫框外,隨後上升到大腿以上構圖;非胸部以上 |
注意:構圖是失準的那一行. 兩個模型都掌握了光線與走路動作。但都未達成胸部以上構圖:Kling v3 在一次生成中將他構圖為胸部以下,另一次為全身;當三行提示詞全放入同一個提示詞時,Kling 構圖為全身,而 Seedance 2.5 則從外套開場並上升到大腿。在基於該片段進行後續製作前,請先檢查構圖大小。
三行提示詞全上


Fashion film, one continuous take, real-time, night. SUBJECT: a man of 24, tall, dark wavy shoulder-length hair, olive skin, a long camel wool coat buttoned closed, a black turtleneck, wide charcoal trousers, chunky black boots, a thin silver chain. LOCATION: a narrow rain-wet alley, black asphalt with puddles, brick walls, light drizzle. ACTION: he walks straight toward the camera at an unhurried pace, each step landing heel first with a visible weight shift, the coat swinging with each stride; halfway through he lifts his right hand and turns up his coat collar, four fingers on the outside of the collar and the thumb inside, then lets the hand drop. CAMERA: handheld, walking backward at his pace, chest-up framing, natural sway and micro-shake, focus locked on his face. LIGHTING: one orange sodium street lamp high behind him as a backlight, rimming his hair and shoulders and glittering in the puddles; a soft cool white glow from an open shop doorway camera-right as the only fill on his face. LOOK: 35mm film grain, halation on the lamp, wet reflections, deep shadow with detail. No text, no logos, no readable signage.三種執行方式
- 最快: 開啟影片編輯器,貼上強效提示詞,選擇 Kling v3(在模型選單中為 Kling 3.0)或 Seedance 2.5,然後按下產生。按鈕上會顯示價格。
- 全自動: 向 NOLGIA Agent 描述場景,並要求特定的光線、有重量的行走動作以及手持攝影機視角。它會撰寫提示詞並進行渲染。
- 最高控制權: API 使用相同的提示詞,因此你可以在多個模型上比較弱線索與強線索的效果,並保留工作記錄。

| 工作 | 使用 | 原因 |
|---|---|---|
| 無需撰寫即可應用的手持或軌道移動 | 攝影機移動列、強度選擇器 | 作為獨立句子附加到你的提示詞中 |
| 顆粒感、光暈、渲染後的膠片質感 | Studio 中的色彩分級 | 時間軸上的外觀與膠片質感,無需重新渲染 |
| 多個模型上的相同場景 | Explore,或 API | 每個模型透過其輸出進行預覽;每次執行提供一個報價 |
費用說明
在 Kling v3 上以 5 秒測試每一行,或在 Seedance 2.5 上以 480p 測試,然後只渲染最終選用的版本。在你花費任何點數之前,Generate 按鈕上會顯示價格。
Kling v3Pro and up
Per 5s clip (audio on by default)
720p 35 點 · 1080p 47 點 · 4K 117 點
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點
1080p renders at 16:9 and 9:16
頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.
你仍需重新生成的情況
- 鏡頭自行移動了。 在重寫提示詞之前先再跑一次;每次新的生成都是新的隨機結果。我們的測試保留了鏡頭移動,但弄丟了畫面尺寸。
- 光源出現在錯誤的位置。 請指定 camera-left(鏡頭左側)或 camera-right(鏡頭右側)、後方或上方;方向詞彙的成本很低。
- 臉部在不同次生成之間改變了。 若沒有參考圖像,這是預期中的現象,我們對此不做保證。請單獨評估每個片段。
- 畫面中有兩個人。 每次測試只使用一位表演者。
在你認為完成之前要檢查的五件事
- 光源有明確的來源,且陰影與光源方向一致。
- 走路時有腳步聲;衣物隨著身體移動。
- 鏡頭位於你設定的位置,而不是在表演者背後。
- 畫面中有些部分是柔和模糊的。
- 一眼就能看出這是拍攝的影片,而不需要瞇著眼睛看才像。
常見問題
- 為什麼寫入 "realistic"(逼真)並不能讓片段變得真實?
- 因為那不是一個物理指令。有方向的路燈、著地的腳跟、架在肩膀上的鏡頭:這些才是模型可以渲染的內容。
- 最大的破綻是什麼?
- 沒有光源的光線。從四面八方均勻照亮主體,會在任何動作發生前就讓畫面變得扁平。
- 哪種模型最適合寫實風格?
- 對於行走、轉身或展現重量的動作,首選 Kling v3 或 Seedance 2.5。上表顯示了每個模型在同一場景中使用相同台詞的效果。在正式投入前,請先測試你自己的場景。
- 如果我使用鏡頭移動列,還需要自己寫鏡頭指令嗎?
- 不需要。該列會將鏡頭移動以獨立句子的形式加入你的提示詞中,並採用你選擇的強度。光線和動作請你自己撰寫。
- 我如何知道修正是否有效?
- 將新版本與舊版本並排渲染並比較。編譯器會將每次運算結果保存在你的媒體庫中。
在你的下一段影片中定義光線
開啟影片編譯器相關指南
提示詞
七個影片提示詞常見錯誤,以及每個錯誤的修正方法
影片提示詞出錯的七種方式,每種都在 Kling v3 上渲染兩次:先是模糊的提示詞,接著是加入一項修正後的同一提示詞。複製這些修正方法,並了解種子值無法做到的事。
· 閱讀時間 12 分鐘
提示詞
讓 AI 人物動作更真實:重量、接觸與節奏
當提示詞只描述動作而非物理特性時,AI 影片中的人物動作會顯得生硬。同一張靜態畫面在三種模型上生成後空翻,加上關於重量、接觸與節奏的三組對比。
· 閱讀時間 11 分鐘
部落格 · 比較
一個提示詞,六個影片模型,九項實測檢查
將包含九項可驗證細節的單一提示詞,分別發送給六個 AI 影片模型各兩次,並使用偵測器、文字辨識與鏡頭追蹤來測量每個片段。
· 閱讀時間 12 分鐘




