Kamerabewegungen mit Miroge erstellen
Eine Kamera umkreist eine Frau in einer roten Federjacke, die auf einem Restauranttisch mit einer Kettensäge steht: Nahaufnahme ihres Gesichts, zurück über den Tisch, nach oben über ihren Kopf, hinter sie und zurück zu ihrem Gesicht, sodass es sich wiederholt. Die Bewegung stammt aus einem Handy-Clip. So hat der Videomacher es in Miroge gemacht, und zwei weitere Wege, um denselben Shot zu erhalten.
- 10 Min. Lesezeit
- Vorlage: Miroge: recast your clip
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Der Charakter
Der Ort
In Motion
MirogeWas du erstellst, der Reihe nach. Tippe auf eins, um zu seinem Schritt zu springen.
Dieser Leitfaden folgt einem echten Projekt, das unser Videomacher für NOLGIA erstellt hat, genannt NOLGIA miroge2, und seiner Aufschlüsselung, wie er es gemacht hat. Jeder Prompt unten ist so zitiert, wie er gesendet wurde, mit langen Gedankenstrichen, die als Bindestriche getippt wurden. Die Frau, das Restaurant und die Schaufensterpuppe wurden alle generiert, und keine davon ist eine reale Person oder ein realer Ort.
Die Idee ist, wer im Bild ist von der Kamerabewegung zu trennen. Die Figur und der Ort werden zuerst vorbereitet, als Standbilder, die du kontrollierst. Dann liefert ein kurzer Referenzclip nur die Kamera: ihren Pfad, ihre Geschwindigkeit und ihr Timing.
Was du erstellst
Ein durchgehender Shot um ein Motiv, das stillhält. Er beginnt auf ihrem Gesicht, zieht sich über den Tisch zurück, steigt über Kopf auf, schwingt hinter sie und landet wieder auf ihrem Gesicht, sodass das Ende den Anfang trifft und der Clip in einer Schleife läuft.
Die Kamerabewegung

Miroge

Tipp:Warum der Originalclip nicht gezeigt wird. Das Bewegungs-Video in diesem Projekt war ein Clip aus den sozialen Medien mit einer realen Person, daher bleibt er in diesem Guide außen vor. Verwende dein eigenes Material oder einen Clip, den du nutzen darfst. Miroge übernimmt die Bewegung, und deine Besetzung ersetzt die Person im Original.
Erstelle zuerst den Charakter
Beginne mit einem detaillierten Charakterblatt: ihr Gesicht, ihre Haare, ihr Körper, ihre Kleidung und ihre Requisiten aus verschiedenen Blickwinkeln. Es ist die Hauptreferenz dafür, wer sie ist, und jeder spätere Schritt bezieht sich darauf.

Lade es unter Charaktere hoch, damit sie ein Charakter wird, den du überall in NOLGIA auswählen kannst. Ihr Charakter enthält das Blatt und separate Fotos einzelner Ansichten (Vorder-, Dreiviertel-, Seiten- und Rückansicht), die jeweils für sich klar erkennbar sind.

Setze sie an den endgültigen Ort
Erstelle nun ein Standbild des Charakters an dem Ort, an dem die Aufnahme stattfindet. Dieses Standbild bestimmt das Set, das Licht, die Requisiten und ihre Pose: das alte Restaurant, die Kronleuchter, der Tisch unter ihren High Heels und die Kettensäge in ihrer Hand.

Wähle das Bewegungs-Video
Das Bewegungs-Video ist der Clip, dessen Kamerabewegung du möchtest. Nur die Bewegung ist wichtig: der Pfad, die Höhe, der Abstand, die Geschwindigkeit und das Timing der Kamera. Die Person und der Raum darin werden beide ersetzt.
- Ein durchgehender Take. Ein Schnitt im Clip wird zu einem Schnitt in deiner Aufnahme.
- Die gewünschte Bewegung, von Anfang bis Ende. Für eine Schleife wähle eine Bewegung, die im gleichen Bildausschnitt endet, wie sie begonnen hat, wie hier das Nahaufnahme-Gesicht.
- Ein Motiv, das in der Mitte bleibt. Ein statisches Motiv wirkt am besten, wenn die Kamera die gesamte Bewegung macht.
- 2 bis 30 Sekunden, bis zu 50 MB, MP4 oder MOV. Die Kachel für das Bewegungs-Video zeigt die Grenzen des von dir gewählten Modells an.
Tipp:Filme die Bewegung selbst. Geh mit deinem Handy im Kreis um einen Freund herum: Starte nah am Gesicht, geh zurück, hebe das Handy hoch, geh hinter ihn und kehre zum Gesicht zurück. Zehn Sekunden davon sind ein Bewegungs-Video, das dir gehört.
Richte Miroge ein
Öffne Miroge über das Menü Werkzeuge und lass den Modus auf Bewegungsübertragung. Lade das Clip in Bewegungsvideo (Hochladen oder Mediathek), drücke dann Hinzufügen unter Deine Besetzung und füge den Charakter aus Charaktere sowie das Standbild von ihr am Ort hinzu.

| Schauplatz | Was der Video-Ersteller verwendet hat |
|---|---|
| Modus | Bewegungsübertragung |
| Bewegungsvideo | Ein 7-Sekunden-Clip einer Kamera, die eine Frau in einem Raum umkreist |
| Deine Besetzung | Der Charakter aus Charaktere und fünf Fotos von ihr; die Aufschlüsselung nennt das Sheet und das Standbild im Restaurant als Besetzung |
| Modell | Seedance 2.5 |
| Qualität | 720p |
| Länge | 7 Sekunden, die Länge des Clips |
| Prompt | An, mit der folgenden Zeile |
She should be holding chainsaw in one hand all time, she’s standing on top of the table and the background should be from the cast reference image and not from the video.
- holding chainsaw in one hand all time verhindert, dass das Requisit bei Kamerabewegungen verschwindet und wieder auftaucht.
- standing on top of the table fixiert ihren Platz im Set.
- the background should be from the cast reference image and not from the video ist der entscheidende Satz. Der nächste Schritt erklärt, warum.
Der Satz, der deinen Ort beibehält
Miroge fügt nach deinem Prompt eine eigene Anweisung hinzu. Bei der Motion-Übertragung behält Miroge die Kamera des Clips bei und auch das Set und die Beleuchtung des Clips, es sei denn, deine Worte fordern einen neuen Ort oder ein Bild zeigt einen Ort eigenständig, wie ein Locations-Blatt. Ein Foto von ihr, wie sie im Restaurant steht, zählt nicht: Der Raum hinter jemandem auf seinem Foto ist kein neuer Ort. Ansehen, was gesendet wird unter dem Prompt zeigt dir das Ganze, bevor du generierst.
Replace the people in @Video1 with @Chainsawwoman. Use @Image1 for what it shows: a person, animal or character takes the place of a person in @Video1, and a place becomes its setting. Keep the motion, the choreography and the timing of @Video1 beat for beat, and keep its framing and its camera. Keep its set and its lighting unless the words above ask for a new place or a picture shows a place on its own, such as a location sheet; the background behind someone in their photo is not a new place. Each person, animal or character keeps their own look from their picture: hair or fur, clothes, colors and markings. Photorealistic. No on-screen text, no watermark, no logos.Diese Anweisung ist richtig, wenn du einen Tanz in seinem eigenen Raum neu inszenierst. Für eine Kamerabewegung bringt sie jedoch den falschen Raum mit, da das Standbild ein Foto von ihr ist und sein Raum nicht als eigenständiger neuer Ort zählt. Deine Zeile ist es, die danach fragt: Gib an, woher der Hintergrund kommt, und behalte das Standbild von ihr im Ort in der Besetzung, damit ein Hintergrund vorhanden ist, der übernommen werden kann.
Achtung:Ohne diesen Satz kommt der Raum aus deinem Clip mit. Der erste Durchlauf des Video-Makers nutzte dasselbe Bewegungs-Video und eine Besetzung aus fünf Fotos, ohne eigenen Prompt. Die Kamera wurde korrekt bewegt, aber um den Raum aus dem Clip herum statt um das Restaurant.
Generieren und dann die Schleife prüfen
Drücke auf Generieren. Der Preis steht auf der Schaltfläche, bevor du sie drückst, und richtet sich nach der Länge deines Clips.
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 Credits · 720p 56 Credits · 1080p 137 Credits
1080p renders at 16:9 and 9:16
Live aus dem Katalog gelesen, wenn diese Seite lädt. Jeder Preis wird angezeigt, bevor du generierst. Alle Tarife ansehen.
- Der Pfad. Jede Kameradrehung in deinem Clip ist vorhanden, in derselben Reihenfolge und mit derselben Geschwindigkeit.
- Keine Schnitte. Die Aufnahme läuft weiter; sie springt nie zu einem neuen Winkel.
- Dein Set. Der Raum, das Licht und die Requisiten stammen aus deinem Standbild, nicht aus dem Clip.
- Die Schleife. Das letzte Bild landet auf der Rahmung des ersten. Spiele es zweimal hintereinander ab, um die Nahtstelle zu sehen.
- Die Figur. Ihre Haare, ihr Outfit und ihre Requisiten bleiben von jeder Seite aus gesehen die vom Blatt.
Ein anderer Weg: Schreibe die Kamerabewegung in Create Video
Der Video-Generator hat die Aufnahme auch in Create Video mit Seedance 2.5 erstellt: dasselbe Clip als @Video1 angehängt, die Figur, das Standbild des Restaurants und ein Prompt, der besagt, dass das Clip nur die Kamera steuert. Es ist länger zu schreiben, aber du erhältst Worte für jeden Teil der Bewegung: die Schleife, die zu vermeidenden Schnitte und was sich nicht ändern darf.

SEEDANCE 2.5 - REFERENCE VIDEO CAMERA-MOVEMENT PROMPT
Use the uploaded reference video as the EXACT CAMERA MOVEMENT AND FRAMING REFERENCE.
Replicate the camera movement from the reference video as accurately as possible - including the camera's:
- movement direction
- movement speed
- acceleration and deceleration
- camera height
- camera distance from the subject
- camera angle
- framing
- perspective changes
- camera path
- timing of each movement
- changes in shot scale
- movement rhythm
- motion blur
- natural camera physics
DO NOT invent a new camera movement.
DO NOT reinterpret the camera movement.
DO NOT simplify the movement.
DO NOT replace it with a generic cinematic orbit or zoom.
The uploaded video is the MASTER REFERENCE for how the camera should move.
However, DO NOT copy the person, location, wardrobe or visual content from the reference video.
Instead, use the provided character and scene references.
The subject must be the exact same woman from the provided character reference, standing ON TOP OF THE DINING TABLE and holding the SAME GREEN-AND-BLACK CHAINSAW.
Preserve her exact:
- face
- facial features
- hairstyle
- hair color
- body proportions
- red feather/faux-fur jacket
- red patterned mini dress
- black pointed heels
- chainsaw
- chainsaw size
- chainsaw orientation
- hand placement
- foot placement
- body position
She remains physically standing on the same dining table throughout the entire video.
Use the provided restaurant image as the environment reference.
Preserve the exact:
- restaurant architecture
- dining table
- chairs
- curtains
- chandeliers
- plates
- glassware
- furniture
- warm amber lighting
- shadows
- color palette
- vintage photographic aesthetic
The REFERENCE VIDEO controls ONLY the camera movement.
The CHARACTER REFERENCE controls the character.
The LOCATION REFERENCE controls the environment.
Do not combine or copy the visual identity of the reference video.
--------------------------------------------------
ABSOLUTELY NO CUTS:
Create ONE SINGLE CONTINUOUS SHOT from the first frame to the last frame.
ZERO cuts.
NO hard cuts.
NO jump cuts.
NO hidden cuts.
NO match cuts.
NO invisible edits.
NO shot changes.
NO teleportation.
NO sudden camera-position resets.
NO frame-to-frame composition swaps.
The camera must physically travel continuously through the space exactly as demonstrated in the uploaded reference video.
Every change in framing or angle must happen through continuous physical camera movement.
The reference video's movement should feel like the camera is actually traveling around the woman in one uninterrupted take.
--------------------------------------------------
LOOP REQUIREMENT:
The video must begin with the same framing and camera position as the beginning of the reference movement.
After reproducing the complete camera movement from the reference video, return naturally to the EXACT starting camera position and framing.
The final frame must match the opening frame.
The beginning and ending should have:
- identical camera position
- identical camera height
- identical camera distance
- identical framing
- identical perspective
- identical character scale
- identical background composition
The final frame should seamlessly connect back to the first frame.
NO fade-out.
NO fade-in.
NO black frame.
NO transition.
NO cut.
The result should feel like an infinite camera loop.
REFERENCE VIDEO MOVEMENT → COMPLETE MOVEMENT → RETURN TO STARTING FRAME → LOOP.
--------------------------------------------------
IMPORTANT:
Do not make the woman walk, turn, rotate, transform or change her pose to accommodate the camera.
The CAMERA moves around the woman.
The woman remains the same physical person in the same physical scene.
Maintain perfect character consistency throughout the entire shot.
No face morphing.
No identity drift.
No wardrobe changes.
No body-shape changes.
No chainsaw changes.
No environmental changes.
No lighting changes.
Photorealistic, physically believable camera movement, realistic parallax, natural motion blur, consistent perspective, consistent lighting and seamless continuous movement.
PRIORITY ORDER:
1. EXACT CAMERA MOVEMENT FROM THE UPLOADED REFERENCE VIDEO
2. ZERO CUTS - ONE CONTINUOUS SHOT
3. EXACT CHARACTER CONSISTENCY
4. EXACT LOCATION CONSISTENCY
5. SEAMLESS LOOP FROM FINAL FRAME BACK TO FIRST FRAMEUm ihn wiederzuverwenden, behalte die Kamera-Abschnitte unverändert bei und schreibe die Teile über das Motiv neu: wer sie ist, was sie hält, wo sie steht und der Ort.
Kein Clip überhaupt: ein Kamera-Sheet mit 10 Blickwinkeln
Der Videoersteller hat die Aufnahme auch ohne Bewegungsvideo erstellt, indem er die Bewegung stattdessen gezeichnet hat: ein Bild der Figur im Restaurant aus zehn Kamerapositionen, von links nach rechts in der Reihenfolge angeordnet, die der Prompt nennt, Angle 01 bis Angle 10. Seedance 2.5 auf Create Video fliegt dann in dieser Reihenfolge durch die Winkel und zurück zum ersten.


Create ONE continuous, seamless looping cinematic camera shot using the provided character-in-location reference and the provided 10-angle camera sheet.
IMPORTANT CAMERA PATH:
The video MUST begin on ANGLE 01 and MUST end on the EXACT SAME ANGLE 01.
The first frame and final frame must match as closely as technically possible:
- identical camera position
- identical camera height
- identical camera distance
- identical focal length / perspective
- identical framing
- identical character scale in frame
- identical character pose
- identical background composition
- identical lighting
- identical chainsaw position
- identical facial expression
The final frame should seamlessly connect back to the first frame so the video can loop continuously without the viewer noticing where it restarts.
CAMERA PATH:
START - ANGLE 01:
Begin with the exact extreme close-up face shot from Angle 01.
Straight-on camera, very close to the woman's face.
This is the exact starting composition.
Then move rapidly and smoothly through the camera angles in this sequence:
01 → 02 → 03 → 04 → 05 → 06 → 07 → 08 → 09 → 10 → 01
ANGLE 02:
Pull rapidly backward from the extreme close-up into the front close portrait.
ANGLE 03:
Continue the physical camera movement backward and lower the camera toward a low front medium perspective.
ANGLE 04:
Rapidly reposition the camera upward into the high front angle.
ANGLE 05:
Quickly sweep the camera toward the high 3/4 right position.
ANGLE 06:
Continue with a fast lateral camera sweep to the opposite high 3/4 left position.
ANGLE 07:
Drop the camera rapidly toward the low 3/4 position, looking upward.
ANGLE 08:
Quickly move sideways around the subject until reaching the true 90-degree side-profile camera position.
ANGLE 09:
Pull rapidly away into the distant wide front shot, revealing the entire woman, table and restaurant.
ANGLE 10:
Move quickly into the low hero 3/4 angle.
FINAL MOVEMENT - RETURN TO ANGLE 01:
After Angle 10, make a fast, controlled camera movement back toward the original Angle 01 position.
The camera must physically return to the EXACT starting position and framing.
The final frame must recreate Angle 01 precisely.
Do NOT end on a similar close-up.
Do NOT end on a different facial crop.
Do NOT end with a different focal length.
Do NOT simply zoom into the face digitally.
The camera must physically travel back to the original Angle 01 position.
CONTINUITY:
The woman is ONE stationary physical subject throughout the entire shot.
Preserve the EXACT same:
- face
- facial proportions
- hairstyle
- hair texture
- body proportions
- wardrobe
- shoes
- accessories
- chainsaw
- chainsaw orientation
- hand positions
- feet positions
- body pose
- restaurant
- table
- chairs
- curtains
- chandeliers
- plates and glassware
- lighting
- shadows
- color palette
- photographic aesthetic
The character does NOT rotate or change pose to accommodate the camera.
The camera moves around her.
Her eyes and head may naturally track the camera when appropriate, but her physical body remains locked.
CAMERA MOTION:
Make every transition feel like a REAL physical camera moving rapidly through the restaurant.
Use:
- fast acceleration
- fast camera repositioning
- natural deceleration
- realistic motion blur
- strong foreground/background parallax
- believable depth
- realistic perspective changes
Do NOT create a slow cinematic orbit.
Do NOT create a slow digital zoom.
Do NOT use cuts.
Do NOT teleport between angles.
Do NOT morph from one composition into another.
Every angle transition should feel like the camera physically traveling through the space.
LOOP REQUIREMENT:
The final 10-15 frames should progressively settle into the exact same composition as the opening frames.
The final frame must match the opening frame.
The opening and ending composition should be visually indistinguishable when the video loops.
No fade-out.
No fade-in.
No black frame.
No transition effect.
No camera reset.
The video should be capable of playing repeatedly as:
ANGLE 01 → 02 → 03 → 04 → 05 → 06 → 07 → 08 → 09 → 10 → ANGLE 01 → 02 → 03...
The viewer should perceive this as one continuous infinite camera movement.
Photorealistic cinematic continuity, realistic human proportions, consistent identity, consistent wardrobe, consistent environment, realistic camera physics, natural motion blur, strong parallax, warm vintage restaurant lighting and subtle 35mm photographic texture.Wenn es schiefgeht
| Was du siehst | Was du ändern solltest |
|---|---|
| Der Raum aus deinem Clip wird angezeigt | Füge den Hintergrund-Satz hinzu und setze das Standbild deiner Figur am Ort in die Besetzung. |
| Die Aufnahme schneidet oder springt | Wähle ein Bewegungs-Video, das aus einer einzigen durchgehenden Aufnahme besteht. Behalte im Bereich Video erstellen den Abschnitt NO CUTS bei. |
| Sie dreht sich oder geht zur Kamera hin | Sag, dass sie an Ort und Stelle bleibt und sich die Kamera um sie herum bewegt, wie es der Prompt im Bereich Video erstellen tut. |
| Ein Requisit taucht auf und verschwindet wieder | Nenne es im Prompt und sag, dass sie es die ganze Zeit hält. |
| Das Ende passt nicht zum Anfang | Verwende eine Bewegung, die dort endet, wo sie beginnt, oder frage in Worten nach einer Schleife, wie es beide langen Prompts tun. |
Checkliste
- Ein Charakterblatt in Charaktere, auch mit Einzelansichten.
- Ein Standbild von ihr am endgültigen Ort, mit den Requisiten in ihren Händen.
- Ein Bewegungs-Video, das du nutzen darfst: eine Aufnahme, eine Bewegung, idealerweise endet es dort, wo es beginnt.
- Miroge auf Motion transfer, der Clip in Motion video, der Charakter und das Standbild in Your cast.
- Ein Prompt, der sagt, dass der Hintergrund vom Cast-Foto stammt, nicht vom Video.
- Nach dem Generieren: Prüfe den Pfad, die Schnitte, das Set, die Schleife und den Charakter.
Fragen und Antworten
- Welches Modell hat die fertige Aufnahme erstellt?
- Seedance 2.5 in Miroges Motion transfer: 7 Sekunden, 720p, 9:16, die Länge des Bewegungs-Videos.
- Kann ich jedes Video als Bewegungs-Video verwenden?
- Jeder Clip, den du nutzen darfst, 2 bis 30 Sekunden, bis zu 50 MB, MP4 oder MOV. Miroge übernimmt die Kamerabewegung und deine Besetzung ersetzt die Personen im Clip, daher funktioniert ein Clip, den du selbst mit dem Handy aufnimmst, gut.
- Warum wurde der Raum aus meinem Clip angezeigt?
- Bei der Motion-Übertragung behält Miroge das Set und das Licht des Clips bei, es sei denn, dein Prompt verlangt einen neuen Ort oder ein Bild in der Besetzung zeigt einen eigenen Ort, wie ein Locations-Blatt. Ein Foto deiner Figur im Ort zählt nicht allein, daher füge einen Satz hinzu, der besagt, dass der Hintergrund vom Besetzungsfoto stammt und nicht vom Video, und füge dieses Foto zur Besetzung hinzu.
- Wie mache ich eine Schleife?
- Verwende ein Bewegungs-Video, dessen Bewegung im gleichen Bildausschnitt endet, wie sie begonnen hat, wie dieses hier, das mit ihrem Gesicht beginnt und endet. Bei Video erstellen frage es in Worten an, wie es der Abschnitt LOOP REQUIREMENT der Prompts tut.
- Was ist, wenn ich keinen Clip mit der gewünschten Bewegung habe?
- Erstelle einen mit dem Handy oder überspringe den Clip: Zeichne die Bewegung als nummeriertes Kamera-Blatt und verwende den Kamera-Blatt-Prompt bei Video erstellen.
Kopiere eine Kamerabewegung auf deine eigene Figur.
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