Manos, caras y deformaciones: las correcciones que funcionan
Las manos, las caras y los objetos rígidos son donde un clip se delata. No existe un único interruptor que los arregle. Hay seis cosas que ayudan, y hemos probado cada una en el mismo plano: un hombre ajustándose un reloj de acero sencillo.
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Traducido automáticamente del inglés. Leer el original
Las manos, las caras y los objetos rígidos fallan porque concentran mucha estructura en una pequeña parte del plano, y cada fotograma es una nueva suposición del modelo. Seis cosas reducen las suposiciones: un prompt que nombre cada punto de contacto, una imagen de referencia, el modelo que elijas, un clip más corto, una mayor resolución y una pasada de restauración al final. Ninguna es un interruptor. Cada una elimina un motivo para suponer.
Probamos las seis en un plano: un hombre con traje negro ajustando un reloj de acero sencillo, renderizado en Seedance 1.5 Pro a través del compositor de vídeo. Primero, para que sepas cómo se ve el problema, un render nuestro que salió mal.
Qué falla y por qué
| Lo que ves | Por qué ocurre | Primer arreglo a probar |
|---|---|---|
| Dedos extra o fusionados, una mano que no sostiene nada | A la mano no se le dijo qué toca | Nombra el contacto: qué mano, dónde, cuántos dedos |
| Una botella, un reloj o un teléfono que cambia de forma | Los objetos rígidos no tienen rigidez en el prompt | Di qué es el objeto y da sus proporciones; añade una imagen de referencia |
| Una cara que se desvía durante un giro | La cara se redibuja desde una nueva suposición mientras se mueve | Clip más corto, menos movimiento de cabeza, una imagen de referencia; sin promesas sobre a quién se parece |
| Dedos borrosos o manchados | No hay suficientes píxeles para la estructura | 720p o superior, y luego un pase de restauración |


1,25 s2,25 sEl ejemplo: un reloj que se mantiene
Esta es la toma en la que se prueban todas las correcciones siguientes. Dos manos, un objeto rígido, un acercamiento al detalle: el tipo de plano más difícil. Cinco dedos separados en cada mano en cada momento que comprobamos, nudillos y venas cuando la esfera llena el plano, sin letras en la esfera.

Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.Consejo:Por qué las manos se mantuvieron. La línea HANDS asigna a cada mano un agarre y un número de dedos, y el objeto se describe como un reloj de acero sencillo con esfera negra. Lo único que el prompt dejó abierto fue la correa, y la correa es lo único que cambió entre las ejecuciones de abajo.
Solución 1: nombra el contacto y el objeto
Las manos necesitan una tarea y los objetos necesitan una descripción. Quita la línea HANDS y mira qué hace el modelo con "he adjusts his watch".
He adjusts his watch."He adjusts his watch"

Contacto de cada mano nombrado

Los objetos rígidos reciben el mismo tratamiento. Añadimos una línea que dice qué es el reloj y que no cambia.
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.Sin la línea

Con la línea de rigidez

Solución 2: dale una imagen del objeto
Una imagen de referencia sustituye una suposición por un objetivo. Crea una imagen fija del objeto y añádela en Imágenes de referencia en el compositor de vídeo en un modelo que las acepte: Seedance 2.5 admite hasta nueve. Menciónala en el prompt como @Image1. La prueba siguiente se hizo con Seedance 1.5 Pro, que ya no admite imágenes de referencia en NOLGIA.
Pruébalo con nuestra imagen fija
- La referencia del reloj que adjuntamosImagen WebP · 1024x1024 · 73 KBDescargar
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
Sin referencia

Reloj aún adjunto

Atención:Una referencia corrige la apariencia, no el movimiento. La imagen fija dice cómo es el reloj, pero nada sobre cómo se mueve una mano. Mantén la línea de contacto en el prompt también, y comprueba la relación de aspecto de lo que recibes.
Solución 3: prueba otro modelo
Los modelos fallan de forma distinta. El mismo prompt en un segundo modelo es la forma más barata de descubrir si el problema son las palabras o el modelo. Para una mano que se mueve, el segundo modelo a probar es Seedance 2.5 o Kling v3. Explora muestra una vista previa de cada modelo de vídeo por su propia salida.
Seedance 1.5 Pro

Seedance 2.5

Arreglos 4 y 5: más corto y más grande
La deriva tiene más tiempo para acumularse en un clip largo, así que renderiza cinco segundos, luego abre el clip en tu Biblioteca y pulsa Extender clip para continuar desde un fotograma que ya hayas revisado. En este plano, la ejecución de diez segundos no se deformó más; gastó los cinco segundos extra repitiendo el mismo gesto de ajuste.
10 segundos

5 segundos

La resolución es la otra palanca: los dedos necesitan píxeles. Estas son dos ejecuciones, no una ejecución a dos tamaños, porque en este modelo la semilla no reproduce un clip. Lo que 720p ofrece son nudillos, venas y un dial legible.
480p

720p

Arreglo 6: un pase de restauración, para lo que es y lo que no es
Restaurar vídeo vuelve a renderizar un clip al tamaño que elijas, limpiando ruido, compresión y suavidad. Afila un dedo; no añade ni quita ninguno. Úsalo al final, en la toma que ya tiene la estructura correcta. Restaurar material suave, ruidoso o antiguo elige el motor según lo que le pase al clip.

480p, escaladoRestaurado a 720pTres formas de ejecutar esto
- Más rápido: abre el compositor de vídeo, añade la línea de contacto, adjunta una imagen fija del objeto en Imágenes de referencia y pulsa Generar.
- Sin intervención: envía al NOLGIA Agent el clip que salió mal y di qué está mal. Pídele que cree una imagen fija de referencia del objeto y vuelva a renderizar con el contacto nombrado.
- Más control: a través de la API envía el mismo prompt a dos modelos, adjunta la referencia por id de recurso y compara los registros de los trabajos.
| Trabajo | Usar | Por qué |
|---|---|---|
| Una mano u objeto que se adivina | Prompt: líneas de contacto y del objeto | Elimina la necesidad de adivinar, gratis |
| Un objeto que debe tener un aspecto concreto | Una imagen de referencia, hasta nueve en Seedance 2.5 | Un objetivo en lugar de una descripción |
| Detalle suave en una buena toma | Restore Video | Más píxeles en la estructura que ya tienes |
| Un accesorio incorrecto en un clip por lo demás bueno | Miroge, Swap | Mantiene el plano y el movimiento, cambia solo ese elemento |
Cuánto cuesta
Cada corrección es un render más, cuyo precio aparece en el botón Usar antes de gastar. Prueba a 480p y 5 segundos; renderiza la versión final a 720p una sola vez. El coste de una pasada de restauración depende de la duración del clip y del tamaño que elijas, y Restore Video muestra el coste máximo antes de ejecutarse.
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 créditos · 720p 56 créditos · 1080p 137 créditos
1080p renders at 16:9 and 9:16
Se lee en directo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.
Cuándo regenerar igualmente
- Dos manos sobre un objeto pequeño a la vez. Encuadra más cerca o asigna a cada mano su propio momento.
- Una cara girando rápido. Ralentiza el giro en el prompt o corta antes de que ocurra.
- Una persona que debe parecerse a alguien concreto. No lo hemos medido y no lo prometemos. Una referencia de personaje ayuda; verifica el resultado tú mismo.
- Vidrio y reflejos. Todo lo que se ve a través de un objeto rígido pertenece al mundo de detrás y se redibuja con él.
Lista de comprobación
- Cada mano tiene una tarea, incluida la que está en reposo.
- Cada objeto rígido tiene nombre, con sus proporciones y, si importa, una imagen.
- Cinco segundos, luego extender. 720p para primeros planos de dedos.
- Comprueba primero el detalle más difícil: si las manos aguantan, el resto suele funcionar.
- Restaura al final, nunca al principio.
Preguntas y respuestas
- ¿Por qué las manos de la IA fallan en el número de dedos?
- Una mano concentra muchas articulaciones en un área pequeña y la mayoría de las imágenes de entrenamiento muestran manos agarrando, borrosas u ocultas. Una mano sin una tarea definida improvisa su propia pose en cada fotograma.
- ¿Puedo hacer que la persona se vea idéntica de un clip a otro?
- No hemos medido esto para ningún modelo y no lo prometemos. Una referencia de personaje y un clip corto ayudan. Revisa cada resultado tú mismo.
- ¿Ayuda añadir más detalle al prompt?
- El detalle correcto sí: puntos de contacto, qué es el objeto, una pose inicial y una final. Un párrafo más largo de palabras de ambiente no.
- ¿Qué modelo es mejor para las manos?
- Depende del plano. Para manos en movimiento, prueba Seedance 2.5 o Kling v3 frente al modelo con el que empezaste; el par de arriba muestra Seedance 2.5 en nuestro caso.
- ¿Un pase de restauración arreglará una mala mano?
- No. Solo afila lo que hay. Arregla primero la estructura, luego restaura.
Dale a las manos una tarea en tu próximo clip
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