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Mains, visages et déformations : les correctifs qui fonctionnent

Les mains, les visages et les objets rigides sont les endroits où un clip se trahit. Il n'existe pas de commutateur unique qui les corrige. Il y a six éléments qui aident chacun, et nous avons testé chacun d'entre eux sur le même plan : un homme ajustant une montre en acier simple.

  • 9 min de lecture

Traduit automatiquement de l'anglais. Lire l'original

ExempleRéférenceRestauré

Ce que vous créez, dans l'ordre. Touchez-en un pour aller à son étape.

Les mains, les visages et les objets rigides se déforment car ils concentrent beaucoup de structure dans une petite partie du cadre, et chaque image est une nouvelle estimation du modèle. Six éléments réduisent cette incertitude : un prompt qui nomme chaque point de contact, une image de référence, le modèle choisi, un clip plus court, une résolution plus élevée et une passe de restauration finale. Aucun n'est une solution miracle. Chacun élimine une raison de deviner.

Nous avons testé ces six éléments sur un même plan : un homme en costume noir ajustant une montre en acier simple, rendu avec Seedance 1.5 Pro via le compositeur vidéo. D'abord, pour que vous voyiez à quoi ressemble le problème, un de nos rendus qui a échoué.

Ce qui ne va pas, et pourquoi

Ce que vous voyezPourquoi cela arrivePremière correction à essayer
Doigts supplémentaires ou fusionnés, une main qui ne tient rienLa main n'a jamais reçu d'indication sur ce qu'elle toucheNommez le contact : quelle main, où, combien de doigts
Une bouteille, une montre ou un téléphone qui change de formeLes objets rigides n'ont aucune rigidité dans le promptDécrivez l'objet et donnez ses proportions ; ajoutez une image de référence
Un visage qui dérive pendant un mouvement de têteLe visage est redessiné à partir d'une nouvelle estimation à chaque mouvementClip plus court, moins de mouvement de tête, une image de référence ; aucune promesse sur l'apparence
Doigts flous ou brouillésPas assez de pixels pour la structure720p ou plus, puis une passe de restauration
L'échantillon d'échec : une femme en blouse émeraude soulève un flacon de parfum en verre facetté devant son visage ; le flacon change de proportions alors qu'elle le tient
L'échantillon d'échec, pas l'exemple. Un de nos rendus du même jour : chaque nombre de doigts vérifié est correct, et le flacon change de forme pendant que les mains le tiennent. Regardez le verre, pas le visage.
Le flacon à 1,25 seconde, large et trapuLe flacon à 2,25 secondes, haut et étroit1,25 s2,25 s
Le même flacon à une seconde d'intervalle. Faites glisser la ligne sur le verre. Le prompt nommait la prise de chaque main et ne disait jamais ce qu'était le flacon.

L'exemple : une montre qui tient

C'est le plan sur lequel chaque correctif ci-dessous est testé. Deux mains, un objet rigide, un zoom avant sur le détail : le type de gros plan le plus difficile. Cinq doigts distincts sur chaque main à chaque moment vérifié, les phalanges et les veines lorsque le cadran remplit le cadre, aucune inscription sur le cadran.

Un homme aux cheveux gris en costume noir lève son avant-bras gauche et ajuste une montre en acier simple avec sa main droite alors que la caméra zoome avant sur le cadran
Réalisé avec Seedance 1.5 Pro en 720p, 5 secondes, une seule exécution.
Le prompt, exactement tel qu'envoyé
Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.

Astuce :Pourquoi les mains ont tenu. La ligne HANDS donne à chaque main une prise et un nombre de doigts, et l'objet est nommé comme une simple montre en acier avec un cadran noir. Le seul élément que le prompt laissait ouvert était la sangle, et c'est la seule chose qui a changé entre les exécutions ci-dessous.

Correction 1 : nommer le contact et l'objet

Les mains ont besoin d'une tâche et les objets d'une description. Supprimez la ligne HANDS et voyez ce que le modèle fait avec « il ajuste sa montre ».

La ligne vague
He adjusts his watch.

« Il ajuste sa montre »

La prise de vue de la montre avec la ligne sur les mains réduite à « il ajuste sa montre » : les doigts tiennent, mais une petite marque apparaît sur le cadran

Contact de chaque main nommé

La même prise de vue avec le contact de chaque main nommé
Créé avec Seedance 1.5 Pro en 480p. Les doigts ont tenu dans les deux cas. Avec la ligne vague, le cadran a développé une petite marque que le prompt interdisait, et la montre est revenue avec une sangle en cuir ; avec le contact nommé, un cadran simple.

Les objets rigides reçoivent le même traitement. Nous avons ajouté une ligne qui dit ce qu'est la montre et qu'elle ne change pas.

La ligne que nous avons ajoutée
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.

Sans la ligne

La prise de vue de la montre en 480p sans la ligne de rigidité

Avec la ligne de rigidité

La même prise de vue avec la ligne de rigidité ajoutée
Créé avec Seedance 1.5 Pro en 480p. Le boîtier et le cadran ont été conservés lors des deux exécutions, donc sur cette prise de vue, la ligne a peu changé. Il ne coûte rien de la garder, et la bouteille ci-dessus montre ce qui se passe sans elle.

Correction 2 : donnez-lui une image de l'objet

Une image de référence remplace une supposition par une cible. Créez une image fixe de l'objet et ajoutez-la sous Images de référence dans le compositeur vidéo sur un modèle qui les accepte : Seedance 2.5 en accepte jusqu'à neuf. Faites-y référence dans le prompt sous @Image1. Le test ci-dessous a été réalisé avec Seedance 1.5 Pro, qui n'accepte plus les images de référence sur NOLGIA.

Essayez avec notre image fixe

  • La référence de montre que nous avons jointeImage WebP · 1024x1024 · 73 KBTélécharger
Créé avec Seedream 4.5 à partir d'un prompt d'une ligne, recadré sur la montre.
La ligne qui le lie
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
Le compositeur vidéo avec trois marques numérotées : Seedance 2.5 comme modèle, le prompt contenant la ligne qui lie @Image1 à la montre, et Images de référence ouvert avec Importer, Bibliothèque et Personnages
Images de référence sur Seedance 2.5. (1) Le modèle. (2) La ligne qui lie l'image fixe, avec @Image1. (3) Images de référence : Importer, Bibliothèque ou Personnages. La première image que vous ajoutez devient @Image1.

Aucune référence

La prise de vue de la montre sans référence : un bracelet en acier

Montre toujours attachée

La même prise avec la montre toujours attachée comme référence : un bracelet en cuir noir, un boîtier en acier uni et le cadran de l'image fixe, dans un cadre carré
Testé sur Seedance 1.5 Pro en 480p avec une image de référence. La montre correspond désormais à l'image fixe : le bracelet en cuir noir, le boîtier uni, le cadran. Deux inconvénients : le clip est revenu en format carré bien que nous ayons demandé du 16:9, et ses premières images montrent l'image fixe elle-même.

Attention :Une référence corrige l'apparence, pas le mouvement. L'image fixe indique à quoi ressemble la montre, mais rien sur la façon dont la main bouge. Gardez la ligne de contact dans le prompt également, et vérifiez le ratio d'aspect de ce qui revient.

Correction 3 : essayez un autre modèle

Les modèles échouent différemment. Le même prompt sur un second modèle est la façon la moins coûteuse de déterminer si le problème vient des mots ou du modèle. Pour une main qui bouge, le second modèle à essayer est Seedance 2.5 ou Kling v3. Explore prévisualise chaque modèle vidéo par sa propre sortie.

Seedance 1.5 Pro

Le prompt de la montre sur Seedance 1.5 Pro

Seedance 2.5

Le prompt de la montre sur Seedance 2.5 : l'homme lève son avant-bras et ajuste une montre en acier tandis que la caméra avance vers un cadran noir uni
Même prompt, même seed, 480p, 5 secondes. Seedance 2.5 a conservé cinq doigts distincts sur chaque main tout au long de l'ajustement, a zoomé sur la couronne et a transformé la couronne simple en lumière à la fin, sur un bracelet en acier sans inscription.

Correctifs 4 et 5 : plus court, et plus grand

La dérive a plus de temps pour s'accumuler dans un clip long, donc générez cinq secondes, puis ouvrez le clip dans votre Bibliothèque et appuyez sur Prolonger un clip pour continuer à partir d'une image que vous avez déjà vérifiée. Sur cette prise, la version de dix secondes n'a pas plus déformé ; elle a passé les cinq secondes supplémentaires à répéter le même geste d'ajustement.

10 secondes

Le prompt de la montre à 10 secondes : le geste d'ajustement se répète avant le zoom

5 secondes

Le prompt de la montre à 5 secondes
Généré avec Seedance 1.5 Pro en 480p. Dix secondes ont tenu aussi bien que cinq et ont coûté deux fois plus cher ; le modèle a rempli avec un second ajustement.

La résolution est l'autre levier : les doigts ont besoin de pixels. Ce sont deux générations, pas une seule à deux tailles, car sur ce modèle la seed ne reproduit pas un clip. Ce que 720p apporte, ce sont les phalanges, les veines et un cadran lisible.

480p

Le prompt de la montre en 480p

720p

Le prompt de la montre en 720p
Généré avec Seedance 1.5 Pro. La génération en 720p est l'exemple en haut de la page.

Correctif 6 : une passe de restauration, ce qu’elle est et ce qu’elle n’est pas

Restaurer la vidéo rend à nouveau un clip à la taille que vous choisissez, en nettoyant le bruit, la compression et le flou. Elle affine un doigt ; elle n’en ajoute ni n’en retire. Utilisez-la en dernier, sur la prise qui a déjà la bonne structure. Restaurer des séquences floues, bruitées ou anciennes choisit le moteur selon le problème du clip.

Une image du clip 480p mise à l’échelle en 720pLa même image après la passe de restauration en 720p480p, mise à l’échelleRestauré en 720p
Fait avec Restaurer la vidéo sur le clip 480p, à 4,4 secondes. La même image, mise à l’échelle à gauche et restaurée à droite. La structure est la même ; les contours ne le sont pas.

Trois façons d’exécuter cette opération

  • Le plus rapide : ouvrez le compositeur vidéo, ajoutez la ligne de contact, attachez une image fixe de l’objet sous Images de référence, puis appuyez sur Générer.
  • Sans intervention : envoyez le NOLGIA Agent le clip qui a échoué et dites ce qui ne va pas. Demandez-lui de créer une image de référence de l’objet et de relancer le rendu avec le contact nommé.
  • Le plus de contrôle : via l’API, envoyez le même prompt à deux modèles, attachez la référence par identifiant d’asset, et comparez les enregistrements de tâches.
TâcheUtiliserPourquoi
Une main ou un objet qui « devine »Prompt : lignes de contact et d'objetSupprime la raison de deviner, gratuit
Un objet qui doit avoir une apparence préciseUne image de référence, jusqu'à neuf sur Seedance 2.5Une cible au lieu d'une description
Détails flous sur une bonne priseRestore VideoPlus de pixels sur la structure que vous avez déjà
Un accessoire incorrect dans un clip sinon réussiMiroge, SwapConserve le plan et le mouvement, change le seul élément

Ce que cela coûte

Chaque correction est un rendu supplémentaire, dont le prix s'affiche sur le bouton Utiliser avant toute dépense. Testez en 480p et 5 secondes ; lancez le rendu final en 720p une seule fois. Le prix d'une passe de restauration dépend de la durée du clip et de la taille choisie, et Restore Video affiche le coût maximal avant le lancement.

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 crédits · 720p 56 crédits · 1080p 137 crédits

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Lu en direct dans le catalogue au chargement de cette page. Chaque prix est affiché avant que vous ne génériez. Voir tous les tarifs.

Quand il faut encore régénérer

  • Deux mains sur un petit objet à la fois. Cadrez plus près, ou donnez à chaque main son propre temps.
  • Un visage qui tourne vite. Ralentissez la rotation dans le prompt ou coupez avant.
  • Une personne qui doit ressembler à une personne spécifique. Nous n'avons pas mesuré cela et ne le promettons pas. Une référence de personnage aide ; vérifiez le résultat vous-même.
  • Le verre et les reflets. Tout ce qui est vu à travers un objet rigide appartient au monde derrière lui et est redessiné avec lui.

Liste de contrôle

  • Chaque main a une tâche, y compris celle qui est inactive.
  • Chaque objet rigide est nommé, avec ses proportions et, si nécessaire, une image.
  • Cinq secondes, puis extension. 720p pour les doigts en gros plan.
  • Vérifiez d'abord le détail le plus difficile : si les mains sont correctes, le reste l'est généralement aussi.
  • Restaurez en dernier, jamais en premier.

Questions et réponses

Pourquoi les mains générées par l'IA ont-elles un nombre de doigts incorrect ?
Une main concentre de nombreuses articulations dans une petite zone et la plupart des vidéos d'entraînement montrent des mains qui saisissent, floues ou cachées. Une main sans rôle défini devine sa propre pose à chaque image.
Puis-je faire en sorte que la personne soit identique d'un clip à l'autre ?
Nous n'avons mesuré cela pour aucun modèle et nous ne le promettons pas. Une référence de personnage et un clip court aident. Vérifiez chaque résultat vous-même.
Plus de détails dans le prompt aident-ils ?
Les bons détails aident : points de contact, nature de l'objet, pose de départ et de fin. Un long paragraphe de mots d'ambiance n'aide pas.
Quel modèle est le meilleur pour les mains ?
Cela dépend du plan. Pour des mains qui bougent, testez Seedance 2.5 ou Kling v3 par rapport au modèle avec lequel vous avez commencé ; la paire ci-dessus montre Seedance 2.5 sur notre exemple.
Une passe de restauration corrigera-t-elle une mauvaise main ?
Non. Elle affine ce qui est présent. Corrigez d'abord la structure, puis restaurez.

Donnez un rôle aux mains dans votre prochain clip

Ouvrir le compositeur vidéo

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