गाइड / वीडियो एडिटिंग

हाथ, चेहरे और वार्पिंग: काम करने वाले फिक्स

हाथ, चेहरे और सख्त वस्तुएं वही जगह हैं जहां एक क्लिप अपनी कमजोरी दिखा देती है। इन्हें ठीक करने वाला कोई एक स्विच नहीं है। छह चीजें हैं जो मदद करती हैं, और हमने हर एक को एक ही शॉट पर टेस्ट किया: एक आदमी सादे स्टील की घड़ी को एडजस्ट कर रहा है।

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अंग्रेज़ी से अपने आप अनुवाद किया गया। मूल पढ़ें

उदाहरणरेफ़रेंसरिस्टोर किया गया

आप जो बनाते हैं, क्रम से। किसी पर टैप करके उसके चरण पर जाएं।

हाथ, चेहरे और कठोर वस्तुएं इसलिए टूटती हैं क्योंकि वे फ्रेम के छोटे से हिस्से में बहुत सारी संरचना समेटे होती हैं, और हर फ्रेम मॉडल का उस पर नया अनुमान होता है। छह चीजें इस अनुमान को कम करती हैं: एक प्रॉम्प्ट जो हर संपर्क बिंदु का नाम बताता है, एक रेफरेंस इमेज, आप जो मॉडल चुनते हैं, एक छोटा क्लिप, एक उच्च रिज़ॉल्यूशन और अंत में एक रिस्टोर पास। कोई भी एक स्विच नहीं है। हर एक अनुमान लगाने का एक कारण हटाता है।

हमने एक ही शॉट पर इन छहों का परीक्षण किया: एक काले सूट में आदमी एक सादे स्टील की घड़ी को एडजस्ट कर रहा है, जिसे Seedance 1.5 Pro पर वीडियो कंपोजर के माध्यम से रेंडर किया गया है। सबसे पहले, ताकि आप जान सकें कि समस्या कैसी दिखती है, हमारा एक ऐसा रेंडर जो इसे गलत कर देता है।

गलत क्या होता है, और क्यों

आप क्या देखते हैंयह क्यों होता हैपहला फिक्स जो आज़माना चाहिए
अतिरिक्त या जुड़े हुए उंगलियां, एक हाथ जो कुछ नहीं पकड़ रहाहाथ को कभी नहीं बताया गया था कि वह क्या छूता हैसंपर्क का नाम बताएं: कौन सा हाथ, कहाँ, कितनी उंगलियां
एक बोतल, एक घड़ी, एक फोन जो आकार बदलता हैकठोर वस्तुओं में प्रॉम्प्ट में कोई कठोरता नहीं होतीवस्तु क्या है यह बताएं और उसके अनुपात दें; एक रेफरेंस इमेज जोड़ें
एक चेहरा जो मुड़ते समय भटक जाता हैजैसे-जैसे यह हिलता है, चेहरे को एक नए अनुमान से दोबारा बनाया जाता हैछोटा क्लिप, कम सिर की हलचल, एक रेफरेंस इमेज; यह दिखने वाले व्यक्ति के बारे में कोई वादा नहीं
नरम या धुंधली उंगलियांसंरचना के लिए पर्याप्त पिक्सल नहीं720p या उससे अधिक, फिर एक रिस्टोर पास
विफलता का नमूना: एक महिला एमराल्ड ब्लूज़ पहने अपने चेहरे के सामने एक फेसेटेड ग्लास परफ्यूम बोतल उठाती है; जब वह इसे पकड़ती है तो बोतल अपने अनुपात बदल देती है
यह विफलता का नमूना है, उदाहरण नहीं। उसी दिन हमारा एक रेंडर: हमने जितनी उंगलियां गिनीं, वे सभी सही थीं, और जब हाथ इसे पकड़ते हैं तो बोतल का आकार बदल जाता है। चेहरे को नहीं, ग्लास को देखें।
1.25 सेकंड पर बोतल, चौड़ी और छोटी2.25 सेकंड पर बोतल, लंबी और पतली1.25 s2.25 s
एक सेकंड के अंतर पर वही बोतल। लाइन को ग्लास के ऊपर खिसकाएं। प्रॉम्प्ट ने प्रत्येक हाथ की पकड़ का नाम बताया था, लेकिन यह कभी नहीं कहा कि बोतल क्या थी।

उदाहरण: एक घड़ी जो स्थिर रहती है

यह वह शॉट है जिस पर नीचे दिए गए सभी फिक्स परीक्षण किए गए हैं। दो हाथ, एक कठोर वस्तु, डिटेल की ओर एक पुश-इन: क्लोज-अप का सबसे कठिन प्रकार। हमने जिन भी क्षणों की जांच की, प्रत्येक हाथ में पांच अलग-अलग उंगलियां थीं, जब डायल फ्रेम को भरता है तो गांठें और नसें दिखाई देती हैं, डायल पर कोई अक्षर नहीं।

एक सफेद बालों वाला आदमी काले सूट में अपना बायां अग्रभाग उठाता है और अपने दाहिने हाथ से एक सादे स्टील घड़ी को समायोजित करता है जब कैमरा डायल की ओर पुश इन करता है
Seedance 1.5 Pro के साथ 720p, 5 सेकंड, एक रन में बनाया गया।
प्रॉम्प्ट, बिल्कुल वैसा ही जैसे भेजा गया
Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.

सुझाव:हाथ क्यों स्थिर रहे. HANDS लाइन प्रत्येक हाथ को एक पकड़ और उंगलियों की संख्या देती है, और वस्तु को एक साधारण स्टील घड़ी के रूप में नामित किया गया है जिसमें एक काला डायल है। प्रॉम्प्ट में जो एक चीज़ खुली छोड़ दी गई थी वह थी स्ट्रैप, और स्ट्रैप ही वह एकमात्र चीज़ थी जो नीचे दिए गए रन के बीच बदल गई।

फिक्स 1: संपर्क और वस्तु का नाम बताएं

हाथों को एक काम की ज़रूरत होती है और वस्तुओं को एक विवरण की ज़रूरत होती है। HANDS लाइन हटा दें और देखें कि मॉडल "he adjusts his watch" के साथ क्या करता है।

अस्पष्ट लाइन
He adjusts his watch.

"He adjusts his watch"

घड़ी का शॉट जिसमें हाथों की लाइन को 'he adjusts his watch' तक कम कर दिया गया है: उंगलियाँ पकड़ में हैं, लेकिन डायल पर एक छोटा निशान दिखाई देता है

प्रत्येक हाथ के संपर्क का नाम बताया गया

उसी शॉट के साथ प्रत्येक हाथ के संपर्क का नाम बताया गया है
Seedance 1.5 Pro से 480p पर बनाया गया। दोनों में उंगलियाँ स्थिर रहीं। अस्पष्ट लाइन के साथ डायल पर एक छोटा निशान आ गया जिसे प्रॉम्प्ट ने प्रतिबंधित किया था, और घड़ी एक चमड़े की स्ट्रैप पर वापस आई; संपर्क का नाम बताने पर, एक साधारण डायल।

कठोर वस्तुओं के साथ भी यही व्यवहार किया जाता है। हमने एक लाइन जोड़ी जो बताती है कि घड़ी क्या है और यह नहीं बदलती।

हमने जो लाइन जोड़ी
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.

बिना लाइन के

480p पर घड़ी का शॉट बिना कठोरता लाइन के

कठोरता लाइन के साथ

कठोरता लाइन जोड़ने के साथ उसी शॉट के साथ
Seedance 1.5 Pro से बनाया गया, 480p पर। दोनों रन में कैस और डायल स्थिर रहे, इसलिए इस शॉट में लाइन में बहुत कम बदलाव आया। इसे रखने में कोई खर्च नहीं है, और ऊपर वाली बोतल वह है जो बिना इसके होता है।

फिक्स 2: वस्तु की एक तस्वीर दें

एक रेफ़रेंस इमेज अनुमान को एक लक्ष्य से बदल देती है। वस्तु की एक स्थिर तस्वीर बनाएं और उसे रेफ़रेंस इमेज के तहत वीडियो कंपोज़र में उस मॉडल के साथ जोड़ें जो उन्हें स्वीकार करता है: Seedance 2.5 नौ तक ले सकता है। प्रॉम्प्ट में इसे @Image1 के रूप में संबोधित करें। नीचे दिया गया टेस्ट Seedance 1.5 Pro पर बनाया गया था, जो अब NOLGIA पर रेफ़रेंस इमेज नहीं लेता।

हमारी स्थिर तस्वीर के साथ इसे आज़माएं

Seedream 4.5 से एक लाइन के प्रॉम्प्ट से बनाया गया, घड़ी पर क्रॉप किया गया।
वह लाइन जो इसे बांधती है
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
तीन नंबर वाले निशानों के साथ वीडियो कंपोज़र: मॉडल के रूप में Seedance 2.5, प्रॉम्प्ट जिसमें @Image1 को घड़ी से बांधने वाली लाइन है, और अपलोड, लाइब्रेररी और कैरेक्टर्स के साथ खुली हुई रेफ़रेंस इमेज
Seedance 2.5 पर रेफ़रेंस इमेज। (1) मॉडल। (2) स्थिर तस्वीर को बांधने वाली लाइन, @Image1 के साथ। (3) रेफ़रेंस इमेज: अपलोड, लाइब्रेररी या कैरेक्टर्स। आपकी जोड़ी गई पहली तस्वीर @Image1 बन जाती है।

कोई संदर्भ नहीं

बिना रेफ़रेंस के घड़ी का शॉट: एक स्टील ब्रेसलेट

घड़ी लगी हुई

एक ही शॉट जिसमें घड़ी एक संदर्भ के रूप में लगी है: एक काली चमड़े की पट्टी, एक सादा स्टील कास और स्टिल से डायल, एक चौकोर फ्रेम में
Seedance 1.5 Pro पर 480p पर एक संदर्भ छवि के साथ परीक्षण किया गया। अब घड़ी स्टिल से मेल खाती है: काली चमड़े की पट्टी, सादा कास, डायल। दो नुकसान: क्लिप चौकोर वापस आ गई, हालांकि हमने 16:9 का अनुरोध किया था, और इसके पहले फ्रेम स्टिल को ही दिखाते हैं।

ध्यान दें:संदर्भ रूप को ठीक करता है, गति को नहीं. स्टिल बताता है कि घड़ी कैसी दिखती है, यह नहीं कि हाथ कैसे हिलता है। प्रॉम्प्ट में संपर्क रेखा भी रखें, और वापस आने वाली चीज़ के एस्पेक्ट रेशियो की जांच करें।

फिक्स 3: दूसरा मॉडल आज़माएं

मॉडल अलग-अलग तरह से फेल होते हैं। दूसरे मॉडल पर वही प्रॉम्प्ट यह जानने का सबसे सस्ता तरीका है कि समस्या शब्दों में है या मॉडल में। हिलते हुए हाथ के लिए, आज़माने वाला दूसरा मॉडल Seedance 2.5 या Kling v3 है। Explore हर वीडियो मॉडल को उसके अपने आउटपुट के अनुसार दिखाता है।

Seedance 1.5 Pro

Seedance 1.5 Pro पर घड़ी का प्रॉम्प्ट

Seedance 2.5

Seedance 2.5 पर घड़ी का प्रॉम्प्ट: आदमी अपनी अगली भुजा उठाता है और एक स्टील घड़ी को एडजस्ट करता है जबकि कैमरा एक सादे काले डायल की ओर बढ़ता है
एक ही प्रॉम्प्ट, एक ही सीड, 480p, 5 सेकंड। Seedance 2.5 ने एडजस्ट के दौरान हर हाथ पर पांच अलग-अलग उंगलियां बरकरार रखीं, डायल की ओर ज़ूम किया, और अंत में बिना लेटरिंग वाली स्टील ब्रेसलेट पर सादे डायल को रोशनी में बदल दिया।

फिक्स 4 और 5: छोटा और बड़ा

लंबे क्लिप में ड्रिफ्ट बनने का अधिक समय होता है, इसलिए पांच सेकंड रेंडर करें, फिर अपने लाइब्रेररी में क्लिप खोलें और पहले से चेक किए गए फ्रेम से आगे बढ़ने के लिए क्लिप एक्सटेंड करें दबाएं। इस शॉट में दस सेकंड के रन ने अधिक वार्पिंग नहीं की; उसने अतिरिक्त पांच सेकंड में वही एडजस्टिंग जेस्चर दोहराया।

10 सेकंड

10 सेकंड पर वॉच प्रॉम्प्ट: पुश-इन से पहले एडजस्टिंग जेस्चर दोहराता है

5 सेकंड

5 सेकंड पर वॉच प्रॉम्प्ट
Seedance 1.5 Pro से बनाया गया 480p पर। दस सेकंड पांच सेकंड जितना ही अच्छा रहा और इसकी कीमत दोगुनी थी; मॉडल ने दूसरे एडजस्ट के साथ समय भरा।

रेज़ोल्यूशन दूसरा लीवर है: उंगलियों को पिक्सल चाहिए। ये दो रन हैं, दो अलग-अलग साइज़ पर एक ही रन नहीं, क्योंकि इस मॉडल पर सीड क्लिप को दोहराता नहीं है। 720p आपको नॉकल्स, वेंस और एक ऐसा डायल देता है जिसे आप पढ़ सकते हैं।

480p

480p पर वॉच प्रॉम्प्ट

720p

720p पर वॉच प्रॉम्प्ट
Seedance 1.5 Pro से बनाया गया। 720p रन पेज के शीर्ष पर दिया गया उदाहरण है।

फिक्स 6: रिस्टोर पास, यह क्या है और क्या नहीं है

वीडियो रिस्टोर करें एक क्लिप को आपके चुने हुए साइज़ पर दोबारा रेंडर करता है, जिससे नॉइज़, कम्प्रेशन और धुंधलापन साफ होता है। यह एक उंगली को शार्प करता है; यह उंगली जोड़ता या हटाता नहीं है। इसका उपयोग अंत में करें, उस शॉट पर जिसकी संरचना पहले से सही हो। सॉफ्ट, नॉइज़ी या पुराने फुटेज को रिस्टोर करें क्लिप में क्या गलत है, इसके आधार पर इंजन चुनता है।

480p क्लिप का एक फ्रेम जिसे 720p तक स्केल अप किया गया है720p पर रिस्टोर पास के बाद वही फ्रेम480p, स्केल अप किया गया720p पर रिस्टोर किया गया
480p क्लिप पर Restore Video का उपयोग करके बनाया गया, 4.4 सेकंड पर। वही फ्रेम, बाईं ओर स्केल अप किया गया और दाईं ओर रिस्टोर किया गया। संरचना वही है; किनारे वही नहीं हैं।

इसे चलाने के तीन तरीके

  • सबसे तेज़: वीडियो कंपोज़र खोलें, कॉन्टैक्ट लाइन जोड़ें, रेफरेंस इमेजेस के तहत ऑब्जेक्ट की एक स्टिल अटैच करें, और Generate दबाएं।
  • बिना हस्तक्षेप के: NOLGIA Agent को वह क्लिप भेजें जो गलत हुई थी और बताएं कि क्या गलत है। उससे ऑब्जेक्ट की एक रेफरेंस स्टिल बनाने और नामित कॉन्टैक्ट के साथ दोबारा रेंडर करने के लिए कहें।
  • सबसे अधिक नियंत्रण: API के माध्यम से एक ही प्रॉम्प्ट दो मॉडल्स को भेजें, एसेट आईडी द्वारा रेफरेंस अटैच करें, और जॉब रिकॉर्ड्स की तुलना करें।
जॉबइस्तेमाल करेंक्यों
एक हाथ या वस्तु जो अनुमान लगाती हैप्रॉम्प्ट: संपर्क और वस्तु की रेखाएँअनुमान लगाने का कारण हटाता है, मुफ्त
एक वस्तु जो एक निश्चित तरीके से दिखनी चाहिएएक संदर्भ छवि, Seedance 2.5 पर नौ तकविवरण के बजाय एक लक्ष्य
अच्छी शूट पर नरम विवरणRestore Videoपहले से मौजूद संरचना पर अधिक पिक्सेल
अन्यथा अच्छी क्लिप में एक गलत प्रॉपMiroge, Swapशॉट और मूवमेंट को बनाए रखता है, केवल एक चीज़ बदलता है

इसकी कीमत क्या है

हर फिक्स एक अलग रेंडर है, जिसकी कीमत खर्च करने से पहले Generate बटन पर दिखाई देती है। 480p और 5 सेकंड पर परीक्षण करें; एक बार 720p पर अंतिम रेंडर करें। एक रिस्टोर पास क्लिप की लंबाई और आपके द्वारा चुने गए आकार के आधार पर मूल्य निर्धारित किया जाता है, और Restore Video चलने से पहले अधिकतम लागत दिखाता है।

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 क्रेडिट · 720p 56 क्रेडिट · 1080p 137 क्रेडिट

    1080p renders at 16:9 and 9:16

यह पेज लोड होते ही कैटलॉग से लाइव पढ़ा जाता है। जनरेट करने से पहले हर कीमत दिखाई जाती है। सभी दरें देखें.

आप कहाँ अभी भी रीजनरेट करते हैं

  • एक छोटी वस्तु पर एक साथ दो हाथ। करीब से फ्रेम करें, या प्रत्येक हाथ को अपना अलग हिस्सा दें।
  • तेजी से घूमता हुआ चेहरा। प्रॉम्प्ट में मोड़ को धीमा करें या उससे पहले कट करें।
  • एक व्यक्ति जो किसी विशिष्ट व्यक्ति जैसा दिखना चाहिए। हमने इसका मापन नहीं किया है और इसका वादा नहीं करते हैं। एक किरदार संदर्भ मदद करता है; परिणाम की स्वयं जाँच करें।
  • ग्लास और प्रतिबिंब। किसी कठोर वस्तु के पीछे दिखाई देने वाली कोई भी चीज़ उसके पीछे की दुनिया से संबंधित है और उसके साथ ही दोबारा बनाई जाती है।

चेकलिस्ट

  • प्रत्येक हाथ का एक काम है, जिसमें निष्क्रिय हाथ भी शामिल है।
  • हर सख्त वस्तु का नाम दिया जाता है, उसके अनुपात और, यदि जरूरी हो, तो एक तस्वीर के साथ।
  • पांच सेकंड, फिर एक्सटेंड करें। क्लोज-अप में उंगलियों के लिए 720p।
  • सबसे कठिन डिटेल पहले चेक करें: अगर हाथ सही हैं, तो बाकी सब आमतौर पर ठीक होता है।
  • रिस्टोर सबसे अंत में करें, कभी पहले नहीं।

सवाल और जवाब

AI हाथों में उंगलियों की गिनती गलत क्यों होती है?
एक हाथ छोटे क्षेत्र में कई जोड़ों को समेटता है और ज्यादातर ट्रेनिंग फुटेज में हाथ पकड़ते हुए, धुंधले या छिपे हुए दिखाई देते हैं। जिस हाथ का कोई निर्दिष्ट काम नहीं होता, वह हर फ्रेम में अपनी पोज का अनुमान लगाता है।
क्या मैं क्लिप से क्लिप तक व्यक्ति को बिल्कुल एक जैसा दिखा सकता हूँ?
हमने किसी भी मॉडल के लिए इसे मापा नहीं है और हम इसका वादा नहीं करते हैं। एक कैरेक्टर रेफरेंस और एक छोटी क्लिप मदद करती हैं। हर रिजल्ट को खुद चेक करें।
क्या प्रॉम्प्ट में ज्यादा डिटेल देने से फायदा होता है?
सही डिटेल से फायदा होता है: संपर्क बिंदु, वस्तु क्या है, एक शुरुआती और एक अंतिम पोज। मूड शब्दों का लंबा पैराग्राफ फायदेमंद नहीं होता।
हाथों के लिए कौन सा मॉडल सबसे अच्छा है?
यह शॉट पर निर्भर करता है। चलते हुए हाथों के लिए, Seedance 2.5 या Kling v3 को उस मॉडल के साथ टेस्ट करें जिससे आपने शुरू किया था; ऊपर दिखाया गया जोड़ा हमारे मामले में Seedance 2.5 का है।
क्या एक रिस्टोर पास खराब हाथ को ठीक कर देगा?
नहीं। यह जो वहां है उसे शार्प करता है। पहले स्ट्रक्चर ठीक करें, फिर रिस्टोर करें।

अपनी अगली क्लिप में हाथों को एक काम दें

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वीडियो प्रॉम्प्ट की सात गलतियाँ, और हर एक का समाधान

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एक क्लिप गलत आया: उसे ठीक करें या दोबारा बनाएं

अधिकांश गलत क्लिप्स को नए रेंडर की जरूरत नहीं होती। जो एक चीज गलत है, उसे बदलें, सीन को हिलाएं, तस्वीर को साफ करें या इसे बढ़ाएं, और केवल तभी दोबारा बनाएं जब शॉट ही गलत हो।

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