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Mani, volti e distorsioni: le correzioni che funzionano

Mani, volti e oggetti rigidi sono i punti in cui una clip tradisce i suoi limiti. Non esiste un unico interruttore che li risolva. Ci sono sei cose che aiutano ciascuna, e le abbiamo testate tutte sulla stessa inquadratura: un uomo che regola un orologio in acciaio semplice.

  • 9 min di lettura

Tradotto automaticamente dall'inglese. Leggi l'originale

EsempioRiferimentoRipristinato

Cosa crei, in ordine. Tocca un elemento per andare al suo passaggio.

Mani, volti e oggetti rigidi si rompono perché concentrano molta struttura in una piccola parte del fotogramma, e ogni fotogramma è una nuova ipotesi del modello. Sei elementi riducono le ipotesi: un prompt che nomina ogni punto di contatto, un'immagine di riferimento, il modello che scegli, una clip più corta, una risoluzione più alta e un passaggio di ripristino alla fine. Nessuno è un interruttore. Ognuno elimina un motivo per indovinare.

Abbiamo testato tutti e sei su un'unica inquadratura: un uomo in abito nero che sistema un orologio in acciaio semplice, renderizzato su Seedance 1.5 Pro tramite il compositore video. Prima, per farti capire come appare il problema, un nostro render che ha sbagliato.

Cosa va storto, e perché

Cosa vediPerché succedePrima soluzione da provare
Dita extra o fuse, una mano che non tiene nullaAlla mano non è stato detto cosa toccaNomina il contatto: quale mano, dove, quante dita
Una bottiglia, un orologio, un telefono che cambia formaGli oggetti rigidi non hanno rigidità nel promptDichiara cos'è l'oggetto e fornisci le sue proporzioni; aggiungi un'immagine di riferimento
Un volto che deriva durante una rotazioneIl volto viene ridisegnato da una nuova ipotesi mentre si muoveClip più corta, meno movimento della testa, un'immagine di riferimento; nessuna promessa su chi assomiglia
Dita sfocate o sbavateNon abbastanza pixel per la struttura720p o superiore, poi un passaggio di ripristino
Il campione di errore: una donna in una camicetta smeraldo solleva un flacone di profumo in vetro sfaccettato davanti al viso; il flacone cambia proporzioni mentre lo tiene
Il campione di errore, non l'esempio. Un nostro render dello stesso giorno: ogni conteggio delle dita che abbiamo verificato è corretto, e il flacone cambia forma mentre le mani lo tengono. Guarda il vetro, non il viso.
Il flacone a 1,25 secondi, largo e tozzoIl flacone a 2,25 secondi, alto e stretto1,25 s2,25 s
Lo stesso flacone a un secondo di distanza. Trascina la linea sul vetro. Il prompt specificava la presa di ogni mano e non diceva mai cosa fosse il flacone.

L'esempio: un orologio che tiene

Questa è la ripresa su cui è stato testato ogni rimedio qui sotto. Due mani, un oggetto rigido, uno zoom avanti sul dettaglio: il tipo più difficile di primo piano. Cinque dita separate su ogni mano in ogni momento che abbiamo verificato, nocche e vene mentre il quadrante riempie la cornice, nessuna scritta sul quadrante.

Un uomo con i capelli d'argento in un abito nero solleva l'avambraccio sinistro e regola un semplice orologio in acciaio con la mano destra mentre la camera fa uno zoom avanti sul quadrante
Realizzato con Seedance 1.5 Pro a 720p, 5 secondi, una sola esecuzione.
Il prompt, esattamente come inviato
Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.

Suggerimento:Perché le mani hanno retto. La riga HANDS assegna a ogni mano una presa e un numero di dita, e l'oggetto è descritto come un semplice orologio in acciaio con quadrante nero. L'unica cosa che il prompt lasciava aperta era il cinturino, ed è proprio il cinturino la cosa che è cambiata tra le esecuzioni riportate qui sotto.

Correzione 1: nomina il contatto e l'oggetto

Le mani hanno bisogno di un compito e gli oggetti di una descrizione. Rimuovi la riga HANDS e vedi cosa fa il modello con "he adjusts his watch".

La riga vaga
He adjusts his watch.

"He adjusts his watch"

L'inquadratura dell'orologio con la riga sulle mani ridotta a he adjusts his watch: le dita tengono, ma appare un piccolo segno sul quadrante

Contatto di ogni mano specificato

La stessa inquadratura con il contatto di ogni mano specificato
Realizzato con Seedance 1.5 Pro a 480p. Le dita hanno retto in entrambi i casi. Con la riga vaga, sul quadrante è comparso un piccolo segno che il prompt vietava, e l'orologio è tornato con un cinturino in pelle; specificando il contatto, il quadrante è rimasto semplice.

Gli oggetti rigidi ricevono lo stesso trattamento. Abbiamo aggiunto una riga che dice cos'è l'orologio e che non cambia.

La riga che abbiamo aggiunto
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.

Senza la riga

L'inquadratura dell'orologio a 480p senza la riga sulla rigidità

Con la riga sulla rigidità

La stessa inquadratura con la riga sulla rigidità aggiunta
Realizzato con Seedance 1.5 Pro a 480p. La cassa e il quadrante sono rimasti stabili in entrambe le esecuzioni, quindi in questa inquadratura la riga è cambiata poco. Non costa nulla mantenerla, e la bottiglia sopra mostra cosa succede senza.

Correzione 2: fornisci un'immagine dell'oggetto

Un'immagine di riferimento sostituisce un'ipotesi con un obiettivo preciso. Crea un fermo immagine dell'oggetto e aggiungilo sotto Immagini di riferimento nel compositore video su un modello che le supporta: Seedance 2.5 ne accetta fino a nove. Riferisciti ad essa nel prompt come @Image1. Il test seguente è stato realizzato con Seedance 1.5 Pro, che su NOLGIA non accetta più immagini di riferimento.

Prova con il nostro fermo immagine

  • Il riferimento dell'orologio che abbiamo allegatoImmagine WebP · 1024x1024 · 73 KBScarica
Realizzato con Seedream 4.5 da un prompt di una riga, ritagliato sull'orologio.
La riga che lo vincola
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
Il compositore video con tre marcature numerate: Seedance 2.5 come modello, il prompt contenente la riga che vincola @Image1 all'orologio, e Immagini di riferimento aperto con Carica, Libreria e Personaggi
Immagini di riferimento su Seedance 2.5. (1) Il modello. (2) La riga che vincola il fermo immagine, con @Image1. (3) Immagini di riferimento: Carica, Libreria o Personaggi. La prima immagine che aggiungi diventa @Image1.

Nessun riferimento

L'inquadratura dell'orologio senza riferimento: un bracciale in acciaio

Orologio ancora allegato

Lo stesso shot con l'orologio ancora allegato come riferimento: cinturino in pelle nera, cassa in acciaio semplice e quadrante dell'immagine fissa, in un formato quadrato
Testato su Seedance 1.5 Pro a 480p con un'immagine di riferimento. L'orologio ora corrisponde all'immagine fissa: il cinturino in pelle nera, la cassa semplice, il quadrante. Due costi: il clip è tornato quadrato anche se abbiamo richiesto 16:9, e i suoi primi fotogrammi mostrano l'immagine fissa stessa.

Attenzione:Un riferimento corregge l'aspetto, non il movimento. L'immagine fissa dice come appare l'orologio, nulla su come si muove una mano. Mantieni la linea di contatto anche nel prompt e controlla il rapporto d'aspetto di ciò che viene restituito.

Correzione 3: prova un altro modello

I modelli falliscono in modo diverso. Lo stesso prompt su un secondo modello è il modo più economico per scoprire se il problema sono le parole o il modello. Per una mano che si muove, il secondo modello da provare è Seedance 2.5 o Kling v3. Esplora mostra in anteprima ogni modello video tramite la propria uscita.

Seedance 1.5 Pro

Il prompt dell'orologio su Seedance 1.5 Pro

Seedance 2.5

Il prompt dell'orologio su Seedance 2.5: l'uomo solleva l'avambraccio e regola un orologio in acciaio mentre la camera si avvicina a un quadrante nero semplice
Stesso prompt, stesso seed, 480p, 5 secondi. Seedance 2.5 ha mantenuto cinque dita separate su ogni mano durante la regolazione, ha spinto verso la ghiera e ha trasformato la ghiera semplice nella luce alla fine, su un bracciale in acciaio senza scritte.

Correzioni 4 e 5: più corto e più grande

La deriva ha più tempo per accumularsi in una clip lunga, quindi renderizza cinque secondi, poi apri la clip nella tua Libreria e premi Allunga la clip per continuare da un fotogramma che hai già verificato. Su questa inquadratura, la versione da dieci secondi non ha distorto di più; ha speso i cinque secondi extra ripetendo lo stesso gesto di regolazione.

10 secondi

Il prompt dell'orologio a 10 secondi: il gesto di regolazione si ripete prima dello zoom in

5 secondi

Il prompt dell'orologio a 5 secondi
Realizzato con Seedance 1.5 Pro a 480p. Dieci secondi hanno tenuto bene quanto cinque e sono costati il doppio; il modello ha riempito con una seconda regolazione.

La risoluzione è l'altra leva: le dita hanno bisogno di pixel. Queste sono due esecuzioni, non una sola a due dimensioni, perché su questo modello il seed non riproduce la clip. Ciò che 720p offre sono nocche, vene e un quadrante leggibile.

480p

Il prompt dell'orologio a 480p

720p

Il prompt dell'orologio a 720p
Realizzato con Seedance 1.5 Pro. L'esecuzione a 720p è l'esempio in cima alla pagina.

Fix 6: una passata di ripristino, cosa fa e cosa no

Ripristina video rende di nuovo una clip alla dimensione che scegli, pulendo rumore, compressione e sfocature. Affila un dito; non ne aggiunge né toglie uno. Usalo per ultimo, sulla ripresa che ha già la struttura giusta. Ripristina footage morbido, rumoroso o vecchio sceglie il motore in base a cosa non va nella clip.

Un fotogramma della clip a 480p ingrandita a 720pLo stesso fotogramma dopo la passata di ripristino a 720p480p, ingranditoRipristinato a 720p
Realizzato con Ripristina video sulla clip a 480p, a 4,4 secondi. Lo stesso fotogramma, ingrandito a sinistra e ripristinato a destra. La struttura è la stessa; i bordi no.

Tre modi per eseguire questa operazione

  • Più veloce: apri il compositore video, aggiungi la riga di contatto, allega un'immagine statica dell'oggetto sotto Immagini di riferimento e premi Genera.
  • Senza intervento manuale: invia all'NOLGIA Agent la clip che è andata storta e spiega cosa non va. Chiedigli di creare un'immagine statica di riferimento dell'oggetto e di renderizzare di nuovo con il contatto specificato.
  • Massimo controllo: tramite l'API invia lo stesso prompt a due modelli, allega il riferimento tramite id asset e confronta i record dei job.
JobUsaPerché
Una mano o un oggetto che sembra sbagliatoPrompt: linee di contatto e dell'oggettoElimina il motivo per indovinare, gratis
Un oggetto che deve avere un aspetto specificoUn'immagine di riferimento, fino a nove su Seedance 2.5Un obiettivo invece di una descrizione
Dettaglio morbido su una buona ripresaRestore VideoPiù pixel sulla struttura che hai già
Un prop sbagliato in una clip altrimenti buonaMiroge, SwapMantiene la ripresa e il movimento, cambia solo quella cosa

Quanto costa

Ogni correzione è un altro render, il prezzo appare sul pulsante Generate prima di spendere. Prova a 480p e 5 secondi; renderizza la versione finale a 720p una sola volta. Una passata di restore ha un prezzo basato sulla lunghezza della clip e sulla dimensione scelta, e Restore Video mostra il costo massimo prima dell'esecuzione.

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 crediti · 720p 56 crediti · 1080p 137 crediti

    1080p renders at 16:9 and 9:16

Letto in tempo reale dal catalogo quando la pagina si carica. Ogni prezzo viene mostrato prima che tu generi. Vedi tutte le tariffe.

Quando devi ancora rigenerare

  • Due mani su un piccolo oggetto contemporaneamente. Inquadra più da vicino, o dai a ogni mano il proprio momento.
  • Un viso che gira velocemente. Rallenta la rotazione nel prompt o taglia prima che avvenga.
  • Una persona che deve somigliare a una persona specifica. Non abbiamo misurato questo aspetto e non lo promettiamo. Un riferimento del personaggio aiuta; controlla tu stesso il risultato.
  • Vetro e riflessi. Qualsiasi cosa vista attraverso un oggetto rigido appartiene al mondo dietro di esso e viene ridisegnata con esso.

Checklist

  • Ogni mano ha un compito, anche quella ferma.
  • Ogni oggetto rigido è nominato, con le sue proporzioni e, se necessario, un'immagine.
  • Cinque secondi, poi estendi. 720p per le dita in primo piano.
  • Controlla prima il dettaglio più difficile: se le mani reggono, di solito anche il resto funziona.
  • Ripristina per ultimo, mai per primo.

Domande e risposte

Perché le mani generate dall'AI sbagliano il numero di dita?
Una mano concentra molte articolazioni in un'area piccola e la maggior parte dei video di addestramento mostra mani che afferrano, sfocate o nascoste. Una mano senza un ruolo definito indovina la propria posa in ogni fotogramma.
Posso far sembrare la persona identica da una clip all'altra?
Non abbiamo misurato questo aspetto per alcun modello e non lo promettiamo. Un riferimento del personaggio e una clip breve aiutano. Controlla ogni risultato tu stesso.
Più dettagli nel prompt aiutano?
I dettagli giusti aiutano: punti di contatto, cos'è l'oggetto, una posa iniziale e una finale. Un paragrafo più lungo di parole d'atmosfera non aiuta.
Quale modello è migliore per le mani?
Dipende dall'inquadratura. Per le mani in movimento, prova Seedance 2.5 o Kling v3 rispetto al modello con cui hai iniziato; la coppia sopra mostra Seedance 2.5 nel nostro caso.
Una passata di ripristino correggerà una mano sbagliata?
No. Affina ciò che c'è. Correggi prima la struttura, poi ripristina.

Dai alle mani un compito nella tua prossima clip

Apri il compositore video

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