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손, 얼굴, 왜곡: 실제로 효과가 있는 해결책

손, 얼굴, 단단한 객체는 클립의 결함을 드러내는 부분입니다. 이들을 한 번에 고치는 단일 스위치는 없습니다. 각각 도움이 되는 6가지 방법이 있으며, 같은 샷(평범한 스틸 시계를 조정하는 남성)으로 모두 테스트했습니다.

  • 9분 분량

영어에서 자동 번역되었습니다. 원문 보기

예시레퍼런스복구됨

만드는 것을 순서대로 보여 줍니다. 누르면 해당 단계로 이동합니다.

손, 얼굴, 단단한 물체는 화면의 작은 영역에 복잡한 구조가 밀집되어 있고, 모든 프레임이 모델의 새로운 추측 결과이기 때문에 깨지는 경향이 있습니다. 추측을 줄이는 여섯 가지 방법은 다음과 같습니다: 모든 접촉 지점을 명시하는 프롬프트, 참조 이미지, 선택한 모델, 더 짧은 클립, 더 높은 해상도, 그리고 마지막에 수행하는 복원 패스. 이 중 어느 것도 마법 같은 스위치가 아닙니다. 각 방법은 추측해야 할 이유를 하나씩 제거합니다.

우리는 한 장면에서 이 여섯 가지를 모두 테스트했습니다: 검은 정장을 입은 남자가 평범한 강철 시계를 조절하는 장면으로, 비디오 컴포저를 통해 Seedance 1.5 Pro로 렌더링했습니다. 먼저, 문제가 어떤 모습인지 알 수 있도록 우리가 잘못 렌더링한 예시를 보여드립니다.

무엇이 잘못되며, 왜 그런가

보이는 현상발생 원인먼저 시도할 해결책
손가락이 많거나 융합된 경우, 아무것도 잡지 않은 손손이 무엇을 만지는지 지시받지 않은 경우접촉 지점 명시: 어느 손인지, 위치, 손가락 개수
모양이 변하는 병, 시계, 전화기프롬프트에 단단한 물체의 강성이 명시되지 않은 경우물체가 무엇인지 설명하고 비율을 제시하세요. 참조 이미지를 추가하세요
회전하는 동안 얼굴이 흐려지는 경우움직이는 동안 얼굴이 새로운 추측으로 다시 그려지는 경우더 짧은 클립, 적은 머리 움직임, 참조 이미지 사용. 누가 닮았는지에 대한 약속은 하지 마세요
부드럽거나 번진 손가락구조를 표현할 픽셀이 부족함720p 이상으로 생성한 후 복원 패스 적용
실패 사례: 에메랄드색 블라우스를 입은 여성이 얼굴 앞에 다면체 유리 향수병을 들고 있는데, 그녀가 병을 쥐고 있는 동안 병의 비율이 변하는 모습
실패 사례일 뿐, 예시가 아닙니다. 같은 날 생성한 저희 결과물입니다: 확인한 모든 손가락 개수는 정확하지만, 손이 병을 쥐고 있는 동안 병의 모양이 변합니다. 얼굴이 아니라 유리를 보세요.
1.25초 시점의 병, 넓고 납작한 형태2.25초 시점의 병, 높고 좁은 형태1.25초2.25초
1초 간격으로 본 같은 병입니다. 선을 유리 위로 드래그해 보세요. 프롬프트에는 각 손의 잡는 방식만 명시되어 있었고, 병의 종류는 언급되지 않았습니다.

예시: 변형되지 않는 시계

아래의 모든 수정 사항을 테스트한 장면입니다. 두 손, 단단한 물체, 디테일을 향한 푸시 인: 가장 어려운 종류의 클로즈업입니다. 확인한 모든 시점에서 각 손가락 5개가 명확하고, 다이얼이 화면을 채울 때 손마디와 혈관이 보이며, 다이얼에는 글자가 없습니다.

은발의 남성이 검은 정장을 입고 왼쪽 팔뚝을 들어 올린 채 오른손으로 평범한 스틸 시계를 조정하며, 카메라가 다이얼로 푸시 인하는 모습
Seedance 1.5 Pro로 720p, 5초, 1회 생성한 결과입니다.
보낸 그대로의 프롬프트
Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.

팁:손이 유지된 이유. HANDS 줄은 각 손의 잡는 방식과 손가락 개수를 지정하며, 물체는 검은색 다이얼이 있는 평범한 스틸 시계로 명시됩니다. 프롬프트에서 비워둔 유일한 항목은 스트랩이었고, 아래 실행 결과들 사이에서 변한 유일한 요소도 바로 이 스트랩입니다.

해결책 1: 접촉점과 물체 명시하기

손에는 할 일이 필요하고, 물체에는 설명이 필요합니다. HANDS 줄을 제거하고 모델이 "he adjusts his watch"라는 문장을 어떻게 처리하는지 확인해 보세요.

모호한 문장
He adjusts his watch.

"He adjusts his watch"

손 관련 줄을 'he adjusts his watch'로 줄인 시계 촬영 장면: 손가락은 유지되지만, 다이얼에 작은 흔적이 나타남

각 손의 접촉점 명시

각 손의 접촉점을 명시한 동일한 촬영 장면
Seedance 1.5 Pro로 480p에서 생성했습니다. 두 경우 모두 손가락은 유지되었습니다. 모호한 문장을 사용했을 때는 프롬프트에서 금지한 작은 흔적이 다이얼에 생겼고, 시계는 가죽 스트랩으로 돌아왔습니다. 접촉점을 명시했을 때는 평범한 다이얼이 나타났습니다.

단단한 물체도 동일한 방식으로 처리합니다. 시계가 무엇인지, 그리고 변하지 않는다는 내용을 담은 줄을 하나 추가했습니다.

추가한 줄
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.

줄이 없을 때

단단함(rigidity) 줄 없이 480p에서 촬영한 시계 장면

단단함(rigidity) 줄이 있을 때

단단함(rigidity) 줄을 추가한 동일한 촬영 장면
Seedance 1.5 Pro로 480p에서 제작했습니다. 케이스와 다이얼이 두 실행 모두에서 유지되었으므로, 이 샷에서는 라인이 거의 변하지 않았습니다. 유지하는 데 비용이 들지 않으며, 위의 병은 이를 사용하지 않았을 때 발생하는 결과입니다.

해결책 2: 사물의 사진을 제공하세요

레퍼런스 이미지는 추측을 목표로 대체합니다. 사물의 정지 이미지를 만들고, 이를 지원하는 모델의 비디오 컴포저에서 레퍼런스 이미지 아래에 추가하세요. Seedance 2.5는 최대 9개까지 지원합니다. 프롬프트에서 @Image1로 참조하세요. 아래 테스트는 더 이상 NOLGIA에서 레퍼런스 이미지를 지원하지 않는 Seedance 1.5 Pro로 제작되었습니다.

저희 정지 이미지로 시도해 보세요

  • 첨부한 시계 레퍼런스WebP 이미지 · 1024x1024 · 73 KB다운로드
Seedream 4.5로 한 줄 프롬프트를 사용하여 제작했으며, 시계 부분으로 잘랐습니다.
연결하는 라인
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
세 개의 번호가 매겨진 비디오 컴포저: 모델로 Seedance 2.5, @Image1을 시계에 연결하는 라인이 포함된 프롬프트, 그리고 업로드, 라이브러리 및 캐릭터가 있는 레퍼런스 이미지 열림 상태
Seedance 2.5의 레퍼런스 이미지. (1) 모델. (2) @Image1이 포함된 정지 이미지를 연결하는 라인. (3) 레퍼런스 이미지: 업로드, 라이브러리 또는 캐릭터. 추가한 첫 번째 이미지가 @Image1이 됩니다.

참고 이미지 없음

레퍼런스가 없는 시계 샷: 스틸 브레이슬릿

시계 정지 화면 사용

참고 이미지로 사용된 정지 화면의 시계가 그대로 붙어 있는 같은 샷: 검은색 가죽 스트랩, 심플한 스틸 케이스, 정지 화면의 다이얼, 정사각형 프레임
Seedance 1.5 Pro에서 480p 해상도와 참고 이미지 1장으로 테스트했습니다. 이제 시계가 정지 화면과 일치합니다: 검은색 가죽 스트랩, 심플한 케이스, 다이얼. 두 가지 비용이 발생했습니다: 16:9를 요청했지만 클립이 정사각형으로 돌아왔고, 첫 번째 프레임에 정지 화면 자체가 나타납니다.

주의:참고 이미지는 외형을 수정하지만 움직임은 수정하지 않습니다. 정지 화면은 시계의 외형만 보여줄 뿐, 손이 어떻게 움직이는지는 알려주지 않습니다. 프롬프트에도 접촉 라인을 유지하고, 결과물의 종횡비를 확인하세요.

해결 방법 3: 다른 모델 시도하기

모델마다 실패하는 방식이 다릅니다. 같은 프롬프트를 두 번째 모델에 적용해 보는 것이 문제가 단어 자체에 있는지 모델에 있는지 확인하는 가장 저렴한 방법입니다. 움직이는 손을 위해 시도해 볼 두 번째 모델은 Seedance 2.5 또는 Kling v3입니다. 탐색에서 모든 비디오 모델의 자체 출력 결과를 미리 볼 수 있습니다.

Seedance 1.5 Pro

Seedance 1.5 Pro에서의 시계 프롬프트

Seedance 2.5

Seedance 2.5에서의 시계 프롬프트: 남자가 팔뚝을 들어 올리고 카메라가 심플한 검은색 다이얼로 줌 인하는 동안 스틸 시계를 조정합니다
동일한 프롬프트, 동일한 시드, 480p, 5초. Seedance 2.5는 조정 과정에서 각 손의 다섯 손가락을 모두 유지했고, 다이얼로 밀어 넣었으며, 마지막에 글자가 없는 스틸 브레이슬릿의 평범한 다이얼을 빛으로 바꿨습니다.

해결책 4와 5: 더 짧게, 더 크게

긴 클립에서는 드리프트가 쌓일 시간이 더 많으므로 5초를 렌더링한 후, 라이브러리에서 클립을 열고 클립 연장을 눌러 이미 확인한 프레임에서 계속 진행하세요. 이 샷에서는 10초 길이의 렌더링이 왜곡을 더 심화시키지 않았고, 추가된 5초 동안 동일한 조정 제스처를 반복했습니다.

10초

10초 길이의 시계 프롬프트: 밀어 넣기 전에 조정 제스처가 반복됨

5초

5초 길이의 시계 프롬프트
Seedance 1.5 Pro로 제작, 480p. 10초는 5초와 동일한 품질을 유지했지만 비용은 두 배였고, 모델은 두 번째 조정을 추가하여 시간을 채웠습니다.

해상도는 다른 레버입니다: 손가락에는 픽셀이 필요합니다. 이 모델에서는 시드가 클립을 재현하지 않으므로, 하나의 클립을 두 가지 크기로 만든 것이 아니라 두 개의 별도 렌더링입니다. 720p가 제공하는 것은 마디, 혈관, 그리고 읽을 수 있는 다이얼입니다.

480p

480p 길이의 시계 프롬프트

720p

720p 길이의 시계 프롬프트
Seedance 1.5 Pro로 제작. 720p 렌더링은 페이지 상단에 있는 예시입니다.

복구 패스: 가능한 것과 불가능한 것

Restore Video는 선택한 크기로 클립을 다시 렌더링하여 노이즈, 압축 아티팩트 및 흐림을 정리합니다. 손가락을 선명하게 만들지만, 손가락을 추가하거나 제거하지는 않습니다. 이미 올바른 구조를 가진 테이크에 마지막으로 사용하세요. 부드럽고 노이즈가 많거나 오래된 영상 복구는 클립의 문제점에 따라 엔진을 선택합니다.

480p 클립을 720p로 업스케일링한 프레임720p로 복구 패스를 적용한 동일한 프레임480p, 업스케일링됨720p로 복구됨
Restore Video를 사용하여 480p 클립의 4.4초 지점에서 생성했습니다. 왼쪽은 업스케일링한 동일한 프레임이고, 오른쪽은 복구한 프레임입니다. 구조는 동일하지만, 가장자리는 다릅니다.

실행하는 세 가지 방법

  • 가장 빠름: 비디오 컴포저를 열고, 컨택트 시트를 추가하고, Reference images 아래에 객체의 정지 이미지를 첨부한 후 Generate를 누르세요.
  • 간편함: 문제가 발생한 클립을 NOLGIA Agent에게 보내고 문제점을 설명하세요. 객체의 참조 정지 이미지를 만들고 컨택트 시트를 지정하여 다시 렌더링하도록 요청하세요.
  • 가장 높은 제어력: API를 통해 동일한 프롬프트를 두 모델에 보내고, 자산 ID로 참조 이미지를 첨부한 후 작업 기록을 비교하세요.
작업사용이유
추측하는 손이나 물체프롬프트: 접촉 및 물체 라인추측할 이유 제거, 무료
특정 모양이어야 하는 물체참조 이미지, Seedance 2.5에서 최대 9개설명 대신 목표
좋은 촬영의 부드러운 디테일Restore Video이미 있는 구조에 더 많은 픽셀
그 외에는 좋은 클립에서 잘못된 소품 하나Miroge, Swap샷과 동작은 유지하고 한 가지만 변경

비용

각 수정은 추가 렌더링이며, 사용 전에 생성 버튼에서 가격을 확인할 수 있습니다. 480p와 5초로 테스트하고, 최종본은 720p로 한 번만 렌더링하세요. 복원 패스는 클립 길이와 선택한 크기에 따라 가격이 책정되며, Restore Video는 실행 전 최대 비용을 표시합니다.

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 크레딧 · 720p 56 크레딧 · 1080p 137 크레딧

    1080p renders at 16:9 and 9:16

이 페이지를 열 때 카탈로그에서 실시간으로 불러옵니다. 모든 가격은 생성하기 전에 표시됩니다. 모든 요금 보기.

다시 생성해야 하는 경우

  • 작은 물체에 두 손을 동시에 사용. 더 가까이 프레이밍하거나, 각 손에 별도의 동작을 할당하세요.
  • 빠르게 회전하는 얼굴. 프롬프트에서 회전 속도를 늦추거나 그 전에 컷하세요.
  • 특정 인물과 똑같이 보여야 하는 사람. 이 부분은 측정하지 않았으며 보장하지도 않습니다. 캐릭터 참조가 도움이 될 수 있지만, 결과는 직접 확인하세요.
  • 유리와 반사. 단단한 물체를 통해 보이는 것은 뒤쪽 세계에 속하며 함께 다시 그려집니다.

체크리스트

  • 각 손에는 할 일이 있습니다. 쉬는 손도 포함됩니다.
  • 각 단단한 물체의 이름과 비율을 지정하고, 필요하면 이미지를 포함하세요.
  • 5초 길이의 클립으로 시작해 확장하세요. 손가락 클로즈업에는 720p를 사용하세요.
  • 가장 어려운 디테일인 손을 먼저 확인하세요. 손이 자연스럽다면 나머지도 보통 잘 나옵니다.
  • 복원(restore)은 마지막 단계로 수행하고, 절대 먼저 하지 마세요.

자주 묻는 질문

AI가 생성한 손의 손가락 개수가 왜 틀리나요?
손은 작은 영역에 많은 관절이 밀집해 있고, 대부분의 학습 영상에서는 손이 물체를 쥐거나 흐리거나 가려진 상태로 나타납니다. 역할이 명시되지 않은 손은 매 프레임마다 스스로 자세를 추정합니다.
클립마다 인물이 동일해 보이게 할 수 있나요?
저희는 어떤 모델에 대해서도 이 부분을 측정하지 않았으며, 이를 보장하지도 않습니다. 캐릭터 레퍼런스와 짧은 클립을 사용하면 도움이 됩니다. 모든 결과는 직접 확인하세요.
프롬프트에 디테일을 더 추가하면 도움이 되나요?
적절한 디테일은 도움이 됩니다. 접촉점, 물체의 종류, 시작과 끝 자세를 명시하세요. 분위기 위주의 긴 문단은 도움이 되지 않습니다.
손 표현에 가장 좋은 모델은 무엇인가요?
샷에 따라 다릅니다. 움직이는 손을 위해선 Seedance 2.5나 Kling v3를 기존 모델과 비교해 테스트해 보세요. 위 예시에서는 저희가 Seedance 2.5를 사용했습니다.
복원(restore) 패스로 잘못된 손을 고칠 수 있나요?
아니요. 복원 패스는 이미 있는 부분을 선명하게 할 뿐입니다. 구조를 먼저 고친 후 복원하세요.

다음 클립에서 손에 역할을 부여하세요

비디오 컴포저 열기

프롬프트

영상 프롬프트 실수 7가지와 해결 방법

영상 프롬프트가 잘못되는 7가지 경우를 Kling v3에서 두 번 렌더링하여 보여줍니다. 모호한 프롬프트와 하나의 수정 사항을 적용한 동일한 프롬프트를 비교하세요. 수정 사항을 복사하고, 시드(seed)가 하지 않는 것을 읽어보세요.

· 12분 분량

동영상 편집

흐릿하거나 노이즈가 많거나 오래된 영상 복원

동영상 복원 기능은 라이브러리의 클립을 최대 8K로 다시 렌더링하여 노이즈, 압축 아티팩트 및 흐림을 제거합니다. 클립의 문제점에 따라 엔진을 선택하고, 복원할 수 없는 부분을 숙지하세요.

· 7분 분량

동영상 편집

클립이 잘못 나왔을 때: 수정하거나 다시 만들기

잘못된 클립 대부분은 새로 렌더링할 필요가 없습니다. 잘못된 부분 하나만 교체하고, 장면을 이동하고, 화면을 정리하거나 확장하세요. 컷 자체가 잘못되었을 때만 다시 만드세요.

· 6분 분량