指南 / 影片剪輯

手部、臉部與變形:有效的修復方法

手部、臉部與剛性物體往往是片段露出破綻之處。沒有單一開關能完全修復這些問題。但有六種方法各自有所幫助,我們針對同一個鏡頭測試了每一種方法:一名男子調整手腕上的素面鋼錶。

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範例參考圖已還原

依序列出你製作的內容。點一下即可跳到對應步驟。

手、臉部和剛性物體容易出錯,因為它們在畫面的一小部分中包含了大量結構,而且每一幀都是模型對該結構的全新猜測。有六種方法可以減少這種猜測:一個明確指出每個接觸點的提示詞、一張參考圖片、你選擇的模型、更短的片段、更高的解析度,以及最後的修復步驟。這些都不是開關式的解決方案。每一種方法都能消除一個需要猜測的理由。

我們在同一個鏡頭上測試了這六種方法:一名身穿黑色西裝的男子正在調整一隻普通的鋼錶,透過影片合成器使用 Seedance 1.5 Pro 進行渲染。首先,為了讓你知道問題看起來是什麼樣子,這裡有一個我們渲染失敗的例子。

出錯的原因與現象

你看到的現象發生的原因建議嘗試的第一個修復方法
多餘或融合的手指,或空無一物的手提示詞中未說明手部接觸了什麼明確指出接觸點:哪隻手、位置、幾根手指
瓶子、手錶或手機的形狀發生變化提示詞中未強調剛性物體的剛性說明物體是什麼並給出比例;新增參考圖片
臉部在轉頭過程中發生漂移隨著動作進行,臉部是根據全新猜測重新繪製的更短的片段、減少頭部動作、使用參考圖片;不要承諾像誰
模糊或塗抹的手指像素不足以支撐結構720p 或更高解析度,然後進行修復處理
失敗範例:一位穿著翠綠色上衣的女士將一瓶多面切割的玻璃香水瓶舉到臉前;當她握著瓶子時,瓶子的比例發生變化
這是失敗範例,不是範例。 這是我們同一天生成的渲染結果:我們檢查的每隻手的手指數量都正確,但當手握住瓶子時,瓶子的形狀卻發生了變化。請注意觀察玻璃,而不是臉部。
1.25 秒時的瓶子,寬而矮2.25 秒時的瓶子,高而窄1.25 s2.25 s
相隔一秒的同一個瓶子。將線拖過玻璃。提示詞描述了每隻手的握法,但從未說明瓶子是什麼。

範例:穩定呈現的手錶

這是測試以下所有修復方法的鏡頭。兩隻手、一個剛性物體、向細節推進:這是最難處理的特寫類型。在我們檢查的每個時刻,每隻手都有五根分開的手指,當錶盤填滿畫面時,指關節和靜脈清晰可見,錶盤上沒有文字。

一位白髮男士身穿黑色西裝,抬起左前臂,用右手調整一隻素面鋼錶,同時鏡頭向錶盤推進
使用 Seedance 1.5 Pro 製作,720p,5 秒,一次生成。
提示詞,與實際發送的內容完全一致
Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.

提示:為什麼手部表現穩定. HANDS 這一行賦予每隻手明確的抓握方式與手指數量,並將物體描述為一款黑色錶盤的素面鋼錶。提示詞中唯一未明確說明的部分是錶帶,而在下方的多次生成結果中,唯一發生變化的也正是錶帶。

修正方法 1:明確指出接觸點與物體

手部需要明確的動作,物體需要具體的描述。移除 HANDS 這一行,看看模型如何處理「他調整他的手錶」這句話。

模糊的描述
He adjusts his watch.

「他調整他的手錶」

手錶鏡頭,手部描述簡化為「他調整他的手錶」:手指保持穩定,但錶盤上出現了一個小標記

明確指出每隻手的接觸點

同一個鏡頭,明確指出每隻手的接觸點
使用 Seedance 1.5 Pro 製作,解析度 480p。兩次生成的手指都保持穩定。使用模糊描述時,錶盤上出現了一個提示詞禁止的小標記,且手錶變成了皮革錶帶;明確指出接觸點後,錶盤則保持素面。

剛性物體也採用相同的處理方式。我們新增了一行說明手錶是什麼,以及它不會改變。

我們新增的那一行
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.

未包含該行

480p 手錶鏡頭,未包含剛性描述

包含剛性描述

同一個鏡頭,新增了剛性描述
使用 Seedance 1.5 Pro 製作,解析度為 480p。錶殼與錶盤在兩次生成中都保持穩定,因此這個鏡頭的線條變化不大。保留它不花費任何成本,而上方的瓶子則是沒有使用它時會發生的情況。

修正方法 2:提供該物件的圖片

參考圖片能用一個明確的目標取代猜測。製作該物件的靜態圖,並在支援此功能的模型下,於 影片合成器 的 參考圖片 欄位中上傳它:Seedance 2.5 最多可接受九張。在提示詞中以 @Image1 引用它。下方的測試是使用 Seedance 1.5 Pro 製作的,該模型在 NOLGIA 上已不再支援參考圖片。

使用我們的靜態圖試試看

  • 我們附加的手錶參考圖WebP 圖片 · 1024x1024 · 73 KB下載
使用 Seedream 4.5 製作,僅用一行提示詞,並裁剪至手錶部分。
連結它的關鍵語句
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
影片合成器上有三個編號標記:模型為 Seedance 2.5,提示詞中包含將 @Image1 連結到手錶的關鍵語句,以及開啟的參考圖片欄位,顯示上傳、媒體庫和演員陣容選項
Seedance 2.5 的參考圖片。 (1) 模型。(2) 連結靜態圖的關鍵語句,包含 @Image1。(3) 參考圖片:上傳、媒體庫或演員陣容。你添加的第一張圖片會變成 @Image1。

無參考圖

沒有參考圖的手錶鏡頭:一條鋼製錶帶

手錶仍附著

同一個鏡頭,手錶仍作為參考圖:黑色皮革錶帶、素面鋼製錶殼,以及靜態圖中的錶盤,置於方形畫框中
在 Seedance 1.5 Pro 以 480p 及一張參考圖測試。手錶現在與靜態圖相符:黑色皮革錶帶、素面錶殼、錶盤。有兩個代價:雖然我們要求 16:9,但影片回來時是方形的,且其前幾幀顯示的是靜態圖本身。

注意:參考圖修正外觀,而非動作. 靜態圖說明手錶的外觀,但沒有說明手如何移動。請在提示詞中保留接觸線,並檢查回傳影片的長寬比。

修正方法 3:嘗試另一個模型

不同模型的失敗方式不同。在第二個模型上使用相同的提示詞,是找出問題在於文字還是模型的最便宜方法。對於移動的手,建議嘗試的第二個模型是 Seedance 2.5 或 Kling v3。探索 透過每個影片模型自身的輸出進行預覽。

Seedance 1.5 Pro

Seedance 1.5 Pro 上的手錶提示詞

Seedance 2.5

Seedance 2.5 上的手錶提示詞:男子抬起前臂並調整鋼製手錶,同時鏡頭推近至素面黑色錶盤
相同的提示詞、相同的種子、480p、5 秒。 Seedance 2.5 在調整過程中,每隻手都保持五根分開的手指,推進到錶盤,並在最後將素面錶盤轉為光亮,這是在一個沒有字樣的鋼製手錶上。

修復 4 和 5:更短,且更大

在長片段中,漂移有更多時間累積,因此先渲染 5 秒,然後在您的媒體庫中開啟該片段,並按 延長片段 從您已檢查過的畫面繼續。在這個鏡頭中,10 秒的執行並沒有產生更多的扭曲;它多花了 5 秒重複相同的調整手勢。

10 秒

10 秒時的錶款提示詞:在推進之前重複調整手勢

5 秒

5 秒時的錶款提示詞
使用 Seedance 1.5 Pro 製作,480p。10 秒的效果與 5 秒一樣好,但成本加倍;模型透過第二次調整來填充內容。

解析度是另一個槓桿:手指需要像素。這是兩次執行,而不是一次執行兩種尺寸,因為在此模型上,種子無法重現片段。720p 帶來的是指節、靜脈和清晰可讀的錶盤。

480p

480p 時的錶款提示詞

720p

720p 時的錶款提示詞
使用 Seedance 1.5 Pro 製作。 720p 的執行結果是頁面頂部的範例。

修復 6:還原處理,它的功能與限制

還原影片 會以你選擇的尺寸重新渲染片段,清除雜訊、壓縮失真和模糊。它能讓手指更清晰,但不會增加或移除手指。請在最後使用,針對結構已經正確的鏡頭。還原模糊、有雜訊或老舊的素材 會根據片段的問題選擇引擎。

480p 片段放大至 720p 的畫面經過 720p 還原處理後的同一畫面480p,放大後還原至 720p
使用還原影片 處理 480p 片段,第 4.4 秒處。左側為放大後的同一畫面,右側為還原後的畫面。結構相同,但邊緣不同。

三種執行方式

  • 最快: 開啟 影片合成器,加入接觸線,在參考圖片下附加物件的靜態圖,然後按產生。
  • 免手動: 將出錯的片段傳給 NOLGIA Agent,並說明問題所在。請它製作物件的參考靜態圖,並指定接觸名稱後重新渲染。
  • 最高控制權: 透過 API 將相同的提示詞傳送至兩個模型,以資產 ID 附加參考圖片,並比較工作記錄。
工作使用原因
手部或物體出現猜測錯誤提示詞:描述接觸與物體線條消除猜測原因,免費
必須呈現特定外觀的物體參考圖片,Seedance 2.5 最多支援九張提供目標圖像而非文字描述
良好鏡頭上的細節模糊Restore Video在現有結構上增加像素
整體良好但單一道具錯誤的片段Miroge, Swap保留鏡頭與動作,僅修改單一元素

費用說明

每次修復都是一次新的渲染,在點擊 使用 前會顯示價格。建議先用 480p 和 5 秒測試,確認滿意後再以 720p 渲染最終版本。還原處理的費用取決於片段長度和選擇的尺寸,執行前 Restore Video 會顯示最高費用。

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點

    1080p renders at 16:9 and 9:16

頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.

仍需重新生成的情況

  • 兩隻手同時操作一個小物體。 請拉近鏡頭,或讓每隻手分開動作。
  • 臉部快速轉動。 在提示詞中減緩轉動速度,或在轉動前剪輯。
  • 必須像特定人物的角色。 我們尚未測試此功能,也不保證效果。角色參考圖有幫助,請自行檢查結果。
  • 玻璃與反射。 透過剛性物體看到的任何內容都屬於後方世界,會隨之重繪。

檢查清單

  • 每隻手都有明確任務,包括閒置的那隻。
  • 每個剛性物件都有名稱,並標註其比例,如有必要,還附上圖片。
  • 先生成 5 秒,然後延伸。特寫手指時使用 720p。
  • 先檢查最難的細節:如果手部穩定,其他部分通常也沒問題。
  • 最後才進行修復,切勿最先進行。

常見問題

為什麼 AI 生成的手部會數錯手指?
手部在狹小區域內包含許多關節,而大多數訓練素材中的手部都是抓握、模糊或被遮擋的。若未指定手部動作,模型會在每一幀自行猜測姿勢。
我能讓人物在不同片段間看起來完全一致嗎?
我們尚未針對任何模型進行此項測試,也不保證能做到。使用角色參考圖和短片段會有幫助。請自行檢查每個結果。
在提示詞中加入更多細節有幫助嗎?
正確的細節有幫助:接觸點、物件名稱、起始和結束姿勢。冗長的情緒描述則無效。
哪種模型最適合生成手部?
取決於鏡頭。對於移動的手部,請測試 Seedance 2.5 或 Kling v3,並與你原本使用的模型比較;上方的對比圖顯示我們使用的是 Seedance 2.5。
修復步驟能修正不良的手部嗎?
不能。它只會銳化現有內容。請先修正結構,再進行修復。

在你的下一個片段中給手部指定任務

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