手部、臉部與變形:有效的修復方法
手部、臉部與剛性物體往往是片段露出破綻之處。沒有單一開關能完全修復這些問題。但有六種方法各自有所幫助,我們針對同一個鏡頭測試了每一種方法:一名男子調整手腕上的素面鋼錶。
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手、臉部和剛性物體容易出錯,因為它們在畫面的一小部分中包含了大量結構,而且每一幀都是模型對該結構的全新猜測。有六種方法可以減少這種猜測:一個明確指出每個接觸點的提示詞、一張參考圖片、你選擇的模型、更短的片段、更高的解析度,以及最後的修復步驟。這些都不是開關式的解決方案。每一種方法都能消除一個需要猜測的理由。
我們在同一個鏡頭上測試了這六種方法:一名身穿黑色西裝的男子正在調整一隻普通的鋼錶,透過影片合成器使用 Seedance 1.5 Pro 進行渲染。首先,為了讓你知道問題看起來是什麼樣子,這裡有一個我們渲染失敗的例子。
出錯的原因與現象
| 你看到的現象 | 發生的原因 | 建議嘗試的第一個修復方法 |
|---|---|---|
| 多餘或融合的手指,或空無一物的手 | 提示詞中未說明手部接觸了什麼 | 明確指出接觸點:哪隻手、位置、幾根手指 |
| 瓶子、手錶或手機的形狀發生變化 | 提示詞中未強調剛性物體的剛性 | 說明物體是什麼並給出比例;新增參考圖片 |
| 臉部在轉頭過程中發生漂移 | 隨著動作進行,臉部是根據全新猜測重新繪製的 | 更短的片段、減少頭部動作、使用參考圖片;不要承諾像誰 |
| 模糊或塗抹的手指 | 像素不足以支撐結構 | 720p 或更高解析度,然後進行修復處理 |


1.25 s2.25 s範例:穩定呈現的手錶
這是測試以下所有修復方法的鏡頭。兩隻手、一個剛性物體、向細節推進:這是最難處理的特寫類型。在我們檢查的每個時刻,每隻手都有五根分開的手指,當錶盤填滿畫面時,指關節和靜脈清晰可見,錶盤上沒有文字。

Premium watch advert, one continuous take, real-time. SUBJECT: a man of 35, silver-grey short hair, light skin, a black wool suit jacket buttoned over a black shirt, a plain steel watch with a black dial on his left wrist. HANDS: he raises his left forearm into the light and with his right hand adjusts the watch on his wrist, thumb and index finger on the strap, five separate fingers on each hand, knuckles visible. ACTION: the forearm rises into frame over the first second, the right hand settles the strap, then he turns the wrist so the dial catches the light and holds it. CAMERA: a slow push-in on a smooth dolly from a medium close-up to a close-up on the hands and the dial, eye level, no cuts. LIGHTING: one hard amber key from camera-left, a cold blue rim from behind camera-right on the jacket shoulder, a black background, haze. LOOK: glossy, anamorphic, fine grain, deep blacks, metal and fabric texture visible. No text, no logos, no brand name on the dial.提示:為什麼手部表現穩定. HANDS 這一行賦予每隻手明確的抓握方式與手指數量,並將物體描述為一款黑色錶盤的素面鋼錶。提示詞中唯一未明確說明的部分是錶帶,而在下方的多次生成結果中,唯一發生變化的也正是錶帶。
修正方法 1:明確指出接觸點與物體
手部需要明確的動作,物體需要具體的描述。移除 HANDS 這一行,看看模型如何處理「他調整他的手錶」這句話。
He adjusts his watch.「他調整他的手錶」

明確指出每隻手的接觸點

剛性物體也採用相同的處理方式。我們新增了一行說明手錶是什麼,以及它不會改變。
The watch is a rigid steel case, a round dial the width of his wrist, its diameter, its black dial and its strap width do not change at any point in the take.未包含該行

包含剛性描述

修正方法 2:提供該物件的圖片
參考圖片能用一個明確的目標取代猜測。製作該物件的靜態圖,並在支援此功能的模型下,於 影片合成器 的 參考圖片 欄位中上傳它:Seedance 2.5 最多可接受九張。在提示詞中以 @Image1 引用它。下方的測試是使用 Seedance 1.5 Pro 製作的,該模型在 NOLGIA 上已不再支援參考圖片。
使用我們的靜態圖試試看
- 我們附加的手錶參考圖WebP 圖片 · 1024x1024 · 73 KB下載
@Image1 is the watch: the same plain steel case, the same black dial, the same proportions in every frame.
無參考圖

手錶仍附著

注意:參考圖修正外觀,而非動作. 靜態圖說明手錶的外觀,但沒有說明手如何移動。請在提示詞中保留接觸線,並檢查回傳影片的長寬比。
修正方法 3:嘗試另一個模型
不同模型的失敗方式不同。在第二個模型上使用相同的提示詞,是找出問題在於文字還是模型的最便宜方法。對於移動的手,建議嘗試的第二個模型是 Seedance 2.5 或 Kling v3。探索 透過每個影片模型自身的輸出進行預覽。
Seedance 1.5 Pro

Seedance 2.5

修復 4 和 5:更短,且更大
在長片段中,漂移有更多時間累積,因此先渲染 5 秒,然後在您的媒體庫中開啟該片段,並按 延長片段 從您已檢查過的畫面繼續。在這個鏡頭中,10 秒的執行並沒有產生更多的扭曲;它多花了 5 秒重複相同的調整手勢。
10 秒

5 秒

解析度是另一個槓桿:手指需要像素。這是兩次執行,而不是一次執行兩種尺寸,因為在此模型上,種子無法重現片段。720p 帶來的是指節、靜脈和清晰可讀的錶盤。
480p

720p

修復 6:還原處理,它的功能與限制
還原影片 會以你選擇的尺寸重新渲染片段,清除雜訊、壓縮失真和模糊。它能讓手指更清晰,但不會增加或移除手指。請在最後使用,針對結構已經正確的鏡頭。還原模糊、有雜訊或老舊的素材 會根據片段的問題選擇引擎。

480p,放大後還原至 720p三種執行方式
- 最快: 開啟 影片合成器,加入接觸線,在參考圖片下附加物件的靜態圖,然後按產生。
- 免手動: 將出錯的片段傳給 NOLGIA Agent,並說明問題所在。請它製作物件的參考靜態圖,並指定接觸名稱後重新渲染。
- 最高控制權: 透過 API 將相同的提示詞傳送至兩個模型,以資產 ID 附加參考圖片,並比較工作記錄。
| 工作 | 使用 | 原因 |
|---|---|---|
| 手部或物體出現猜測錯誤 | 提示詞:描述接觸與物體線條 | 消除猜測原因,免費 |
| 必須呈現特定外觀的物體 | 參考圖片,Seedance 2.5 最多支援九張 | 提供目標圖像而非文字描述 |
| 良好鏡頭上的細節模糊 | Restore Video | 在現有結構上增加像素 |
| 整體良好但單一道具錯誤的片段 | Miroge, Swap | 保留鏡頭與動作,僅修改單一元素 |
費用說明
每次修復都是一次新的渲染,在點擊 使用 前會顯示價格。建議先用 480p 和 5 秒測試,確認滿意後再以 720p 渲染最終版本。還原處理的費用取決於片段長度和選擇的尺寸,執行前 Restore Video 會顯示最高費用。
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 點 · 720p 56 點 · 1080p 137 點
1080p renders at 16:9 and 9:16
頁面載入時從目錄即時讀取。 所有價格都會在生成前顯示。 查看所有費率.
仍需重新生成的情況
- 兩隻手同時操作一個小物體。 請拉近鏡頭,或讓每隻手分開動作。
- 臉部快速轉動。 在提示詞中減緩轉動速度,或在轉動前剪輯。
- 必須像特定人物的角色。 我們尚未測試此功能,也不保證效果。角色參考圖有幫助,請自行檢查結果。
- 玻璃與反射。 透過剛性物體看到的任何內容都屬於後方世界,會隨之重繪。
檢查清單
- 每隻手都有明確任務,包括閒置的那隻。
- 每個剛性物件都有名稱,並標註其比例,如有必要,還附上圖片。
- 先生成 5 秒,然後延伸。特寫手指時使用 720p。
- 先檢查最難的細節:如果手部穩定,其他部分通常也沒問題。
- 最後才進行修復,切勿最先進行。
常見問題
- 為什麼 AI 生成的手部會數錯手指?
- 手部在狹小區域內包含許多關節,而大多數訓練素材中的手部都是抓握、模糊或被遮擋的。若未指定手部動作,模型會在每一幀自行猜測姿勢。
- 我能讓人物在不同片段間看起來完全一致嗎?
- 我們尚未針對任何模型進行此項測試,也不保證能做到。使用角色參考圖和短片段會有幫助。請自行檢查每個結果。
- 在提示詞中加入更多細節有幫助嗎?
- 正確的細節有幫助:接觸點、物件名稱、起始和結束姿勢。冗長的情緒描述則無效。
- 哪種模型最適合生成手部?
- 取決於鏡頭。對於移動的手部,請測試 Seedance 2.5 或 Kling v3,並與你原本使用的模型比較;上方的對比圖顯示我們使用的是 Seedance 2.5。
- 修復步驟能修正不良的手部嗎?
- 不能。它只會銳化現有內容。請先修正結構,再進行修復。
在你的下一個片段中給手部指定任務
開啟影片編輯器相關指南
提示詞
七個影片提示詞常見錯誤,以及每個錯誤的修正方法
影片提示詞出錯的七種方式,每種都在 Kling v3 上渲染兩次:先是模糊的提示詞,接著是加入一項修正後的同一提示詞。複製這些修正方法,並了解種子值無法做到的事。
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影片剪輯
修復模糊、雜訊或老舊的影片
「修復影片」功能會從你的媒體庫中重新渲染片段,最高達 8K,並清除雜訊、壓縮偽影和模糊感。請根據片段的問題選擇引擎,並了解它無法還原的內容。
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影片剪輯
影片生成錯誤:修正它或重新製作
大多數錯誤的影片不需要重新渲染。只需替換不對的那個元素、移動場景、清理畫面或延長影片,只有當鏡頭本身錯誤時才重新製作。
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