احصل على كل زوايا الكاميرا من لقطة واحدة
كاميرا واحدة على حامل ثلاثي، ولقطة واحدة، وMulticam يمنحك بقية الإعدادات. إليك مشروع حقيقي صُمم لـ NOLGIA، من البداية إلى النهاية: شاب بجانب سيارة رياضية سوداء في ملعب على ضفاف البحيرة، مع قصات على فتراته الصامتة الخاصة به إلى لقطة ابتعاد، ولقطة طائرة بدون طيار، ولقطة جانبية، ولقطة مدارية، مع كل أمر نصي كما أُرسل.
- قراءة في 15 د
- آخر تحديث
تُرجم تلقائيًا من الإنجليزية. اقرأ الأصل
يتبع هذا الدليل مشروعًا حقيقيًا واحدًا تم إنشاؤه لـ NOLGIA: لقطة مدتها 15 ثانية لشاب يرتدي سترة جلدية بلون النبيذ الأحمر بجانب سيارة رياضية سوداء في ملعب كرة سلة بجوار بحيرة، يقول جملة واحدة لكاميرا لا تتحرك أبدًا. حوّل Multicam هذه اللقطة إلى كشف تدريجي، ولقطة بطائرة بدون طيار، ولقطة جانبية، ولقطة مدارية، جميعها متزامنة مع صوته، وقصها في تعديل واحد متعدد الكاميرات. هو والسيارة شخصيتان خياليتان، تم ابتكارهما لـ NOLGIA. كل أمر نصي أدناه مذكور كما تم إرساله.
أولاً اللقطة وكيفية إنشائها، ثم كل خطوة في مُلحّن Multicam: أضف اللقطة، وحدد بداية ونهاية كل لقطة، واختر زاوية كل لقطة، وقم بالتوليد، وما تم إرجاعه. في النهاية: ما يجب الانتباه إليه في كل نوع من الزوايا، وما استغرقه المشروع.
ما يقدمه لك Multicam
تعيد Multicam تصوير لقطة واحدة من كاميرات لم تكن موجودة. أنت تجلب لقطة واحدة ثابتة؛ كل زاوية تختارها تعود كمقطع خاص بها من اللقطة الكاملة، متزامنة معها وتحمل صوتها الأصلي، ويقطع تعديل أبرز اللحظات بينها حيث تتوقف اللقطة أو تتحرك. إنها التغطية التي كان فريق التصوير ليصورها بثلاث أو أربع كاميرات، من واحدة.

اللقطة: مشهد واحد لا يتحرك أبدًا
لا يمكن لـ Multicam عرض إلا ما تظهره اللقطة، لذا تقوم اللقطة بمعظم العمل. تعمل بشكل أفضل عندما لا تتحرك الكاميرا، ويكون المشهد بأكمله داخل الإطار ومضاءً، ويتحرك الشخص بما يكفي لإعطاء الكاميرات الأخرى شيئًا لرؤيته. تم إنشاء لقطة لدينا باستخدام Seedance 2.5 من إطار بداية واحد: هو بجانب السيارة في ملعب كرة سلة بجوار بحيرة، مع جبال خلفها. يأتي من ورقة الشخصية هذه، والسيارة تصميم مخترع، تم إنشاؤه لـ NOLGIA.

المشهد هو تشغيل واحد من Seedance 2.5 من تلك الصورة الأولى: 15 ثانية بدقة 1080p، بنسبة عرض إلى ارتفاع 16:9، مع كامل حواره وتوجيه لكل عبارة في الأمر النصي.
SEEDANCE 2.5 - LOCKED FRONT CAMERA / CONTROLLED GAZE PERFORMANCE
START FRAME:
The start frame sets the exact scene: the man, the black sports car beside him, the basketball court, the lake and the mountains.
Preserve every detail of the start frame accurately.
CHARACTER:
The exact same white/Caucasian blonde male from the start frame.
Preserve his exact face, facial proportions, blonde hairstyle, hairline, eyebrows, eyes, nose, lips, jawline, skin tone, physique, body proportions and wardrobe.
Preserve the exact burgundy leather jacket, black oversized cargo denim, studded belt, chunky black platform sneakers and all other wardrobe details exactly as shown in the start frame.
Do not redesign or alter the character.
SCENE:
He is standing naturally on the basketball court from the start frame, directly beside the black sports car.
The car stays exactly as it is in the start frame: the same shape, the same plain black body, the same plain wheels. No badges, no emblems, no logos and no lettering anywhere on it.
FULL-BODY FRAMING:
Use a wide, full-body composition.
His ENTIRE body must remain visible from the top of his head to the bottoms of both shoes for the ENTIRE SHOT.
Do not crop his feet, legs, hands or head.
The black sports car should also remain clearly visible beside him.
CAMERA - ABSOLUTELY LOCKED:
The camera is mounted on a tripod directly in front of him.
The camera is perfectly straight-on and frontal.
The camera NEVER moves.
NO pan.
NO tilt.
NO dolly.
NO zoom.
NO orbit.
NO handheld movement.
NO camera shake.
NO reframing.
NO change in focal length.
NO cuts.
The camera stays in exactly the same position for the entire take.
CRITICAL:
Even when the character turns his head and body toward different directions, the camera DOES NOT FOLLOW HIM.
The camera continues looking at him from the exact same frontal position.
He is simply turning his head, gaze, shoulders and upper body naturally within the locked frame.
DIALOGUE:
He says exactly:
“This is one shot, one take, four different camera angles from it. I didn’t reshoot anything. Any distance, any scale, the same footage. Just different camera angles. Here’s how you do it.”
EXACT PERFORMANCE AND GAZE CHOREOGRAPHY:
“This is ONE SHOT”
He looks STRAIGHT DIRECTLY INTO THE CAMERA LENS.
His face is completely oriented toward the camera.
Direct eye contact.
Natural confident expression.
IMPORTANT: Do NOT look away during “one shot.”
---
“ONE TAKE”
Immediately after saying “one shot,” he naturally shifts his gaze UPWARD.
He is NOT looking at the camera.
His eyes look above the camera and his head/chin naturally lifts slightly upward.
His upper body can subtly follow the movement.
IMPORTANT:
During the words “one take,” his eyes must clearly be looking UP and AWAY from the camera.
---
“FOUR DIFFERENT CAMERA ANGLES FROM IT”
He naturally turns his HEAD toward HIS LEFT.
His eyes look to his left, away from the camera.
Allow his shoulders and upper torso to naturally rotate slightly toward his left as he talks.
He continues speaking while looking LEFT.
IMPORTANT:
During the entire phrase “four different camera angles from it,” he should clearly be looking toward his LEFT.
The camera remains completely frontal and locked.
---
“I DIDN’T RESHOOT ANYTHING”
He naturally transitions from looking left and turns through center toward HIS RIGHT.
His head turns toward his right.
His eyes look toward his right.
His shoulders and upper torso naturally follow the head movement.
He continues speaking while looking RIGHT.
IMPORTANT:
During “I didn’t reshoot anything,” he should clearly be looking toward his RIGHT and NOT directly at the camera.
The camera does not move even though he turns.
---
“ANY DISTANCE, ANY SCALE, THE SAME FOOTAGE.”
He naturally begins turning back toward the camera.
His gaze gradually returns toward the lens.
Use relaxed, natural explanatory hand gestures.
---
“JUST DIFFERENT CAMERA ANGLES.”
He is now facing the camera again.
Direct eye contact.
Natural conversational expression.
---
“HERE’S HOW YOU DO IT.”
He continues looking directly into the camera.
Finish with a subtle confident expression, slight natural smile if appropriate.
NATURAL MOVEMENT:
The head turns must NOT look like separate programmed poses.
They should happen as one continuous natural performance.
He can naturally rotate:
- head
- neck
- shoulders
- upper torso
- arms
His body can follow his gaze naturally when looking left or right.
He can shift his weight slightly.
He can use natural hand gestures while explaining.
Do not make the movements exaggerated or theatrical.
The character should look like a real person casually explaining something to someone standing behind the camera.
REALISTIC HUMAN PERFORMANCE:
Natural blinking.
Natural breathing.
Natural facial micro-expressions.
Natural mouth movement.
Precise lip synchronization.
Natural pauses.
Subtle eyebrow movement.
Realistic eye movement.
Do not make him stare unnaturally.
REALISTIC SKIN:
Extremely photorealistic human skin.
Visible natural pores.
Fine skin texture.
Subtle imperfections.
Fine facial hairs.
Realistic lips.
Natural under-eye texture.
Natural variation in skin tone.
Realistic highlights and shadows.
No plastic skin.
No waxy skin.
No beauty filter.
No excessive skin smoothing.
No CGI appearance.
WARDROBE:
Preserve the exact clothing from the start frame.
Realistic burgundy leather grain.
Natural leather wrinkles and folds.
Realistic stitching.
Realistic denim weave.
Natural denim folds.
Realistic distressing.
Physically accurate clothing movement as he turns.
LIGHTING:
Realistic basketball-court/environmental lighting, matching the start frame.
Natural shadows.
Realistic contact shadows.
Natural skin exposure.
Realistic reflections on the black car.
Avoid exaggerated cinematic lighting or artificial glow.
FINAL CAMERA RULE - ABSOLUTE:
THE CAMERA DOES NOT MOVE AT ANY POINT.
The camera always captures him from the FRONT.
The visual changes come entirely from HIS PERFORMANCE:
ONE SHOT → LOOK STRAIGHT AT CAMERA
ONE TAKE → LOOK UP, AWAY FROM CAMERA
FOUR DIFFERENT CAMERA ANGLES FROM IT → TURN HEAD/BODY AND LOOK LEFT
I DIDN’T RESHOOT ANYTHING → TURN HEAD/BODY AND LOOK RIGHT
ANY DISTANCE... → BEGIN RETURNING TO CAMERA
JUST DIFFERENT CAMERA ANGLES → LOOK AT CAMERA
HERE’S HOW YOU DO IT → LOOK AT CAMERA
The camera remains perfectly locked, straight-on and frontal through every single gaze and body-direction change.
ONE CONTINUOUS TAKE.
NO CUTS.
NO CAMERA MOVEMENT.
NO ANGLE CHANGES.
NO REFRAMING.
No subtitles.
No captions.
No text.
No logos.
No graphics.
No background music. Camera: locked off on a tripod, completely still; all motion comes from the subject and the scene.أضافت NOLGIA السطر الأخير من الأمر النصي: وهو حركة الكاميرا Locked off، المختارة في صف حركات الكاميرا في مؤلف الفيديو. يغطي دليل الفيديو الواقعي أوراق الشخصيات وأوامر اللقطات بالتفصيل.
نصيحة:امنح الكاميرات الأخرى شيئاً لترى. يوجه الأمر النصي رأسه مع كل عبارة: للأعلى عند "مشهد واحد"، إلى يساره عند "أربع زوايا كاميرا مختلفة منه"، إلى يمينه عند "لم أعد تصوير أي شيء"، ثم يعود إلى العدسة. يمنح المشهد الذي يلتفت فيه الشخص ويشير بيديه كل قطع مظهراً جديداً، ويمنح اللقطة الجانبية أو المدارية شيئاً لتعرضه.

جرّبها مع لقطة من عندنا
- اللقطة: 15 ثانية، ثابتة، مع جملتهفيديو MP4 · 1280x714 · 1.3 MBتنزيل
افتح Multicam وأضف لقطة
افتح Multicam من قائمة الأدوات في الشريط العلوي. وهو أيضًا آخر تبويب في أعلى محرر الفيديو. تحت لقطتك، اضغط رفع لملف MP4 أو MOV، أو المكتبة لفيديو لديك بالفعل. تعرض البلاطة الفارغة ما يمكن أن تكون عليه اللقطة على النموذج الذي اخترته؛ وبمجرد إضافتها، تعرض البلاطة مدتها وحجمها. يعمل Multicam على خطتي Pro وStudio.
تتراوح مدة اللقطة من 4 ثوانٍ إلى دقيقتين على Seedance 2.5. حتى 30 ثانية تُستخدم كاملة؛ أما اللقطة الأطول فتُعرض في أجزاء تتصل عند القطع، بحيث يستمر كل زاوية بطولها الكامل. كانت لقطة مثالنا مدتها 15 ثانية. لا توجد لديك لقطة بعد؟ استخدم هذا المثال تحت أو جرّب مثالنا، بجانب البلاطة الفارغة، لنسخ لقطة مثالنا الخاصة إلى مكتبتك مجانًا.


انتبه:حافظ على معدل الإطارات عند 24 أو أكثر. يتقبل النموذج معدل إطارات يتراوح بين 23.8 و60 إطاراً في الثانية، ويرفض أي لقطة خارج هذا النطاق برسالة "يجب أن يكون معدل الإطارات بين 23.8 و60 إطاراً في الثانية". يعود الرصيد عند حدوث ذلك. إذا قصصت لقطة قبل إضافتها، فقم بتنزيلها بمعدل ثابت قدره 24 أو 25 أو 30 إطاراً في الثانية.
حدد بداية ونهاية كل لقطة
بمجرد إضافة اللقطة، يقوم Multicam بمسحها تلقائيًا ومجانًا: يستمع إلى فترات التوقف، ويراقب الحركة، ويحدد المواضع التي تكون فيها القطعة مناسبة. تعرض بطاقة مونتاج أبرز اللحظات أسفل اللقطة الصوت والحركة مع كل قطعة عليها، وتدرج الأوقات. هذه القطع هي المواضع التي يغير فيها مونتاج الكاميرات المتعددة زاوية الكاميرا. وهي لا تحد أبدًا مما يتم عرضه.
اضغط على تعديل القطعات لفتحها بجانب النموذج. اضغط على تشغيل اللقطة، ثم على قطع هنا عند مؤشر التشغيل لإضافة قطعة، أو اسحب قطعة على الشريط. يحتوي كل جزء على أزرار لتحريك قطعتك نصف ثانية في أي اتجاه، أو تقسيمه إلى جزأين، أو إزالة القطعة. يجب أن يكون كل جزء 1.5 ثانية على الأقل، ويمكن أن تحتوي اللقطة على ما يصل إلى 8 أجزاء. على الهاتف، تظهر الأجزاء كقائمة تحتوي على الأزرار نفسها.
بالنسبة للقطعة التي تحتوي على كلام، يقرأ خيار القطع عند الجمل أيضًا الكلمات أولاً، بحيث يمكن أن تقع القطعة عند كل جملة جديدة، ويعرض كل جزء الكلمات المنطوقة فيه. قراءة الكلمات تكلف قليلاً، والسعر موضح على الزر؛ ويتم مسح اللقطة التي تمت قراءة كلماتها مسبقًا مجانًا.
قرأنا الكلمات في هذه اللقطة. حدد المسح خمس قطع، عند فترات توقفه وعند جملة جديدة واحدة، وأزلنا اثنتين منها، عند 00:05.9 و00:11.7، للإبقاء على أربعة أجزاء، واحد لكل زاوية:
- 00:00 إلى 00:01.6: "هذا لقطة واحدة."
- 00:01.6 إلى 00:03.2: "تسجيل واحد."
- 00:03.2 إلى 00:08.1: "أربع زوايا كاميرا مختلفة منه. لم أعد التصوير."
- 00:08.1 إلى النهاية: "أي مسافة، أي مقياس، نفس اللقطات. فقط زوايا كاميرا مختلفة. إليك كيفية القيام بذلك."

اختر زاوية كل لقطة
بجانب النموذج توجد لقطات جاهزة: كل زاوية يقدمها Multicam، معروضة متحركة على أحد تسجيلاتنا عند التمرير فوقها أو النقر عليها. وهي مجمعة بالطريقة التي ستعد بها الكاميرا:
- مدى القرب: واسع، متوسط، لقطة لشخصين، لقطة قريبة، لقطة قريبة أ و ب، لقطة قريبة جداً، لقطة إدراج، وتفاصيل ماكرو.
- موضع الكاميرا: زاوية منخفضة، علوي، جانبي، فوق الكتف، منظور العنصر، علوي بطائرة بدون طيار، وواسع مرتفع.
- كيف يتحرك: دفع بطيء للأمام، كشف بالتراجع، دفع سريع للأمام، دوران، تكبير دالي، تتبع وانحراف محمول باليد.
- زاويتك الخاصة: صف كاميرا غير موجودة في القائمة، مثل كاميرا داخل الكوب تنظر للأعلى، ثم اضغط أضف اللقطة.
انقر على زاوية لاختيارها. تظهر الزوايا التي تختارها تحت لقطاتك وتُوزع على القطعات حسب ترتيب اختيارك؛ تختار صف الحزم مجموعة لنوع واحد من التصوير بنقرة واحدة، بدءًا من تلقائي إلى مقابلة أو وثائقي. لإعطاء جزء معين زاوية مختلفة، افتح تعديل القطعات واضغط على الزاوية في ذلك الجزء، المميز بـ غيّر الزاوية. يحتوي المحدد على نفس المجموعات: انقر على زاوية لاستخدامها، أو اختر صفه ثم اضغط استخدم هذه الزاوية.
اخترنا أربع زوايا، بهذا الترتيب: كشف بالتراجع، طائرة مسيّرة من الأعلى، من الجانب ودوران. عند اختيارها بهذا الترتيب، تُخصص كل زاوية لجزء واحد، فيبدأ بمشهد تراجع عند "This is one shot"، وتلتقط الطائرة المسيّرة عبارة "One take"، وتلتقط زاوية الجانب العبارتين التاليتين، ويستمر الدوران حتى النهاية.

يكتب Multicam الأمر النصي لكل زاوية: اللقطة هي @Video1، والزاوية هي سطر محدد بالوقت، والجملة الأخيرة تحافظ دائمًا على المكان والكلمات والإيماءات. هذا هو الأمر الذي أرسله لالتقاط الطائرة المسيّرة:
@Video1 was filmed by one camera on a tripod. Show the same moment filmed by a second camera placed somewhere else.
[00:00-00:16] Drone overhead: the second camera flies high above the scene and looks down on the subject and the whole place.
The framing must be clearly different from @Video1. No on-screen text, no watermark. Keep the location, the dialogue, the actions, the wardrobe and the lighting identical to @Video1, with the same timing: the same words at the same moments and the same gestures. Change only the camera.يُظهر اطّلع على ما يُرسل، تحت مفتاح الأمر النصي، كل الأوامر قبل أن تقوم بالتوليد. يضيف مفتاح الأمر النصي الاختياري ملاحظاتك الخاصة إلى كل لقطة، مثل لون أحد العناصر. لقد تركناه مغلقًا.
نصيحة:ادفع مقابل الزوايا، لا القطعات. تُعرض كل زاوية تستخدمها مرة واحدة على طول اللقطة بأكملها، لذا فإن جزأين على نفس الزاوية يكلفان مثل جزء واحد. أربع زوايا في لقطة مدتها 15 ثانية تعني أربع عمليات عرض للقطعة، بغض النظر عن عدد القطعات.
توليد
اختر النموذج والجودة. استخدمنا Seedance 2.5 بدقة 720p، وهي الإعداد الافتراضي. ثم يظهر الزر توليد 4 لقطات مع السعر بجانبه، ويوضح السطر تحته ما يشمله: كل لقطة، وكل منها طويلة بما يكفي لتغطية اللقطة بأكملها، مع التعديل المميز مجانًا. لا يتم إنفاق أي رصيد حتى تضغط عليه.
يعمل العرض المستند على ثوانٍ كاملة ولا يتوقف قبل انتهاء اللقطة، لذا كان عرض كل زاوية من لقطتنا التي مدتها 15 ثانية بعرض مدته 16 ثانية. بمجرد الضغط على توليد، يمكنك إغلاق الصفحة: تكتمل المهمة على الخادم، ويظهر الرابط نفسه النتيجة عند عودتك. ينهي إيقاف العملية مبكرًا، ولا يتم خصم رصيد لأي زاوية لم تبدأ بعد.


انتبه:إذا رفض النموذج لقطتك. يتوقف هذا العرض وتعود الرصيد. يتم رفض لقطات الأشخاص المشهورين والمواد المحمية بحقوق الطبع والنشر، لذا استخدم لقطة قمت بتصويرها أو إنشائها بنفسك.
لقطاتك والتعديل متعدد الكاميرات
عندما تُضاف الزوايا، تعرض اللوحة لقطاتك: اللقطة الأصلية وكل زاوية، ولكل منها مشغل خاص بها مع اسمها في الزاوية، وخيار تنزيل خاص بها، وزر Re-make بالسعر الحالي. يقوم زر تشغيل الكل بتزامن بتشغيلها معًا من نفس اللحظة. يمنحك زر تنزيل كل اللقطات ملفًا واحدًا يحتوي على اللقطة الأصلية وكل الزوايا، مسماة حسب الزاوية. يضع زر فتح في Studio كل زاوية على مسار خاص بها فوق الصوت الأصلي، مما يتيح لك إنشاء نسختك الخاصة.





تستمر كل لقطة لمدة 15 ثانية كاملة، متزامنة مع اللقطة الأصلية. تُعرض اللقطات في هذه الصفحة بدون صوت؛ وكل واحدة تحمل صوت اللقطة الأصلية الخاص بها. أسفل اللقطات يوجد مونتاج أبرز اللحظات: حيث يتم قص الزوايا معًا حسب قائمة القص الخاصة بك، فوق الصوت الأصلي، مع خيار تنزيل خاص به وزر فتح في Studio. يتم إنشاؤه من لقطاتك، لذا فهو مجاني.
لقطتك

مونتاج أبرز اللحظات

يضيف أضف زاوية، وهو آخر بلاطة في الشبكة، زاوية إضافية فوق نفس اللقطة، مع ظهور السعر على زر Generate الخاص به. ثم يقوم أعد بناء مونتاج أبرز اللحظات بقصها مجانًا ويحتفظ بالإصدار القديم في المكتبة.
ما يجب الانتباه إليه في كل نوع من الزوايا
عادت زوايانا الأربع في عملية تشغيل واحدة، وكل منها متزامنة مع اللقطة. ما يحتاجه كل نوع من الزوايا من اللقطة، وما يجب التحقق منه قبل قصها:
- شغّل الحركة بالكامل قبل قصها. من الصعب تقييم الحركة من إطار واحد مقارنة بالكاميرا الثابتة. تبدأ زاوية Pull-out reveal بوجهه ثم تتراجع لتظهر الملعب بأكمله، وتدور زاوية Orbit حوله بينما يتحدث.
- تُفهم المواقع بلمحة بصر. تضع زوايا Overhead وHigh wide وDrone overhead الكاميرا حيث تشير أسماؤها. تبدأ زاوية Drone overhead من ارتفاع عالٍ فوق الملعب تنظر مباشرة إلى الأسفل، ثم تنزل نحوه ونحو السيارة.
- تحتاج زاوية الملف الجانبي إلى دوران الشخص. عادت زاوية Profile لدينا ككاميرا أقرب من جانبه، ويظهر وجهه بشكل جانبي عندما يدير رأسه، وهذا هو السبب في أن اللقطة تدير رأسه مع كل عبارة.
- تحتاج لقطة الكتف إلى شخص ثانٍ. مع وجود شخص واحد في اللقطة، لا يوجد من ينظر إليه، لذا يتعين على النموذج اختراع شخص. احتفظ بها لمشهد الحوار، حيث يقرن حزمة تغطية المشهد بلقطة مقربة لكل شخص.
- ليست مناسبة بعد؟ إعادة الإنشاء تحاول أي زاوية مرة أخرى بالسعر الظاهر على زرّها، وأعد بناء مونتاج أبرز اللحظات يدمج الجديدة مجاناً.
ما الذي استغرقه
تسعّر Multicam كل زاوية حسب طول اللقطة بالجودة التي تختارها، والسعر الدقيق يظهر على زر Generate قبل بدء أي عملية. المسح مجاني، وقراءة الكلمات تكلف قليلاً، ومونتاج أبرز اللحظات وكل إعادة بناء مجانية، وتُرد التكلفة عن أي زاوية يرفضها النموذج. كان هذا المشروع بأكمله:
| ماذا | ما الذي تم تشغيله | الكمية |
|---|---|---|
| ورقة الشخصية | GPT Image 2.5 Sunburst، بعد محاولة واحدة على GPT Image 2.5 Flare | صورتان |
| الإطار الافتتاحي | Nano Banana Pro، تعديل صورة: هو بجانب السيارة المخترعة في الملعب | واحدة محفوظة |
| اللقطة | Seedance 2.5: 15 ثانية بدقة 1080p من الإطار الافتتاحي | لقطة واحدة |
| قراءة الكلمات | قطع على الجمل أيضاً، في لقطة مدتها 15 ثانية | مرة واحدة |
| الزوايا | Seedance 2.5 بدقة 720p: أربع عمليات عرض مدتها 16 ثانية على اللقطة الكاملة | 4 عمليات عرض |
| مونتاج أبرز اللحظات | تم إنشاؤه من الزوايا الأربع | 1، مجاني |
الأسعار الحالية للنماذج في هذا المشروع. كل زاوية من زوايا Multicam هي عملية عرض تستخدم لقطة التسجيل الخاصة بك كفيديو مرجعي، وهو ما يجعل تسعير Seedance 2.5 أعلى من تسعير المقطع العادي بنفس المدة، لذا فإن تكلفة الزاوية تكون أعلى من سعر المقطع المذكور أدناه؛ يعرض زر Generate السعر الدقيق.
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p: 26 رصيد · 720p: 56 رصيد · 1080p: 137 رصيد
1080p renders at 16:9 and 9:16
GPT Image 2.5 SunburstEvery plan
Per image
Native: 8 رصيد · 2K: 21 رصيد · 4K: 58 رصيد
Nano Banana ProEvery plan
Per image
Native: 8 رصيد · 2K: 21 رصيد · 4K: 58 رصيد
تُقرأ مباشرة من الكتالوج عند تحميل هذه الصفحة. يظهر كل سعر قبل أن تبدأ التوليد. عرض كل الأسعار.
أسئلة وأجوبة
- ما هي المدة القصوى للقطتي؟
- من 4 ثوانٍ إلى دقيقتين على Seedance 2.5. يتم إنشاء اللقطات التي تتجاوز مدة العرض الواحد على أجزاء متصلة عند نقطة قطع، مما يضمن أن كل زاوية تستمر طوال مدة قطتك بالكامل.
- هل تتطابق الزوايا مع الصوت الخاص بي؟
- نعم. يحمل كل مقطع الصوت الأصلي لقطتك ويمتد بالضبط لمدة القطة نفسها، مما يجعل المقاطع متوافقة في أي محرر. خيار Open in Studio يجمعها لك بشكل متزامن.
- هل يمكن أن تكون كل جملة لقطة مستقلة؟
- نعم. خيار Cut on sentences يقرأ كلمات القطة أولاً، بالسعر المعروض على زر التنفيذ، ثم يقوم المسح بالقطع عند الجمل الجديدة بالإضافة إلى فترات التوقف والحركة. لا يزال بإمكانك تحريك أو إضافة أو إزالة أي نقطة قطع.
- هل يؤدي المزيد من القطع إلى زيادة التكلفة؟
- لا. يتم عرض كل زاوية تستخدمها مرة واحدة طوال مدة القطة، لذا يتبع السعر عدد الزوايا ومدة القطة. لا تضيف المزيد من القطع على نفس الزوايا أي تكلفة إضافية، كما أن تحرير اللقطات المميزة مجاني.
- هل يمكنني وصف زاويتي الخاصة؟
- نعم. استخدم خيار زاويتك الخاصة وحدد مكان الكاميرا وأين تنظر، على سبيل المثال كاميرا داخل الكوب تنظر للأعلى.
- هل سأحصل على نفس النتيجة تمامًا مع لقطة التصوير الخاصة بك؟
- ليس إطارًا بإطار. كل عملية تشغيل هي عرض جديد، لذا فإن تشغيلين بنفس لقطة التصوير والإعدادات ينتجان نتائج مختلفة. إذا لم تكن الزاوية صحيحة، اضغط على إعادة الإنشاء.
احصل على تغطية كاملة من لقطة تصوير واحدة.
فتح Multicamأدلة ذات صلة
صناعة الأفلام
كيفية إنشاء فيديوهات واقعية بالذكاء الاصطناعي
سير العمل خطوة بخطوة لإنشاء فيديوهات واقعية بالذكاء الاصطناعي: خطط باستخدام NOLGIA Agent، وثبّت الشخصيات والمكان، واكتب كل لقطة تفصيلياً لـ Seedance 2.5، ثم أضف الموسيقى وقم بالمونتاج.
· قراءة في 21 دقيقة
تحرير الفيديو
حافظ على العنصر الرئيسي، وغيّر العالم من حوله
احتفظ بالساقين أو اليدين أو المنتج في المقطع، وأعد رسم المكان من حولهم. ترتيب الأمر النصي الذي نجح في 6 من 6 اختبارات، وأين يفشل.
· قراءة في 9 دقائق
تحرير الفيديو
ضع شخصيتك وكلبك في أي فيديو
اختر فيديو، وأضف صورة لشخص وصورة لكلب، وسيعيد Miroge تمثيل المقطع بهما: الحركات نفسها، الديكور نفسه، والكاميرا نفسها. كل خطوة، على الكمبيوتر والهاتف.
· قراءة في 10 دقائق




