ガイド / 動画編集

1つのテイクからすべてのカメラアングルを取得する

三脚に設置した1台のカメラ、1つのテイク、そしてMulticamが残りのセットアップを提供します。これはNOLGIA向けに作成された実際のプロジェクトで、開始から終了までをカバーします。湖畔のコートで黒いスポーツカーのそばにいる若い男性を、彼自身のポーズに合わせてカットし、引きの画、ドローンショット、横顔、オービットを作成します。送信されたすべてのプロンプトも含まれています。

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テイクアングルハイライト編集アングル

作るものを順番に並べています。タップするとその手順に移動します。

このガイドでは、NOLGIAのために作成された実際のプロジェクトを追います。湖のそばのバスケットボールコートで、黒いスポーツカーの横に立つ、バーガンディのレザージャケットを着た若い男性が、動かないカメラに向かって一言話す15秒のテイクです。Multicam機能により、引きのショット、ドローンショット、横顔のショット、オービットショットに変換され、すべて彼の音声と同期して1つのマルチカム編集にカットされました。男性と車はどちらもフィクションで、NOLGIAのために作成されたものです。以下のプロンプトは、送信されたままの状態で引用しています。

まずテイクとその作成方法について説明し、次にMulticamコンポーザーでの各ステップを解説します。テイクの追加、各ショットの開始と終了の設定、各ショットのアングル選択、生成、そして結果の確認です。最後に、種類別のアングルで注意すべき点と、このプロジェクトでかかったコストについて説明します。

Multicamで得られるもの

Multicamは、存在しなかったカメラで1つのテイクを再撮影します。固定された1つのショットを用意するだけで、選択したすべてのアングルが、元のテイクと同期し、元のサウンドを保持した個別のクリップとして返されます。また、ハイライト編集により、テイクが一時停止したり動いたりする箇所でそれらを切り替えます。これは、3台または4台のカメラで撮影したようなカバレッジを、1台から得られるものです。

マイクを持つ女性のポッドキャストの1つのテイクと、そこから作成された3つのアングル(クローズアップ、部屋全体を捉えたワイドショット、横顔のサイドプロファイル)が同時に再生されている様子
1つのポッドキャストテイクと、Multicamがそこから作成したクローズアップ、ワイドショット、サイドプロファイルが同時に再生されている様子。音声なしで表示しています。ホストは架空の人物です。

テイク:決して動かない1つのショット

Multicamはテイクに映っているものしか表示できないため、テイクが主な役割を果たします。カメラが動かず、シーン全体がフレーム内に収まって照明が当たり、人物が他のカメラに映すための動きを十分にしている場合に最も効果的です。私たちのテイクは、Seedance 2.5を使用して1つの開始フレームから生成しました。湖のそばのバスケットボールコートにある車の横にいる男性で、背景には山があります。彼はキャラクターシートから来ており、車はNOLGIAのために作られた架空のデザインです。

乱れたブロンドヘアの若い男性のキャラクターシート。バーガンディ色のキルティングレザージャケット、黒のゆったりしたカーゴパンツ、赤い紐の黒いプラットフォームスニーカーを着用。正面、斜め45度、横、背面のビュー、ウエストアップのビュー2枚、顔のクローズアップ
彼のキャラクターシート。 GPT Image 2.5 Sunburstを使用し、文章による説明と服装の写真から作成しました。

テイクは、そのスタートフレームからのSeedance 2.5による1回の生成です。15秒間、1080p、16:9で、彼のセリフ全体と、プロンプト内の各フレーズに対する指示が含まれています。

テイク (Seedance 2.5、15秒、1080p、スタートフレームから)
SEEDANCE 2.5 - LOCKED FRONT CAMERA / CONTROLLED GAZE PERFORMANCE

START FRAME:
The start frame sets the exact scene: the man, the black sports car beside him, the basketball court, the lake and the mountains.

Preserve every detail of the start frame accurately.

CHARACTER:
The exact same white/Caucasian blonde male from the start frame.

Preserve his exact face, facial proportions, blonde hairstyle, hairline, eyebrows, eyes, nose, lips, jawline, skin tone, physique, body proportions and wardrobe.

Preserve the exact burgundy leather jacket, black oversized cargo denim, studded belt, chunky black platform sneakers and all other wardrobe details exactly as shown in the start frame.

Do not redesign or alter the character.

SCENE:
He is standing naturally on the basketball court from the start frame, directly beside the black sports car.

The car stays exactly as it is in the start frame: the same shape, the same plain black body, the same plain wheels. No badges, no emblems, no logos and no lettering anywhere on it.

FULL-BODY FRAMING:
Use a wide, full-body composition.

His ENTIRE body must remain visible from the top of his head to the bottoms of both shoes for the ENTIRE SHOT.

Do not crop his feet, legs, hands or head.

The black sports car should also remain clearly visible beside him.

CAMERA - ABSOLUTELY LOCKED:

The camera is mounted on a tripod directly in front of him.

The camera is perfectly straight-on and frontal.

The camera NEVER moves.

NO pan.
NO tilt.
NO dolly.
NO zoom.
NO orbit.
NO handheld movement.
NO camera shake.
NO reframing.
NO change in focal length.
NO cuts.

The camera stays in exactly the same position for the entire take.

CRITICAL:
Even when the character turns his head and body toward different directions, the camera DOES NOT FOLLOW HIM.

The camera continues looking at him from the exact same frontal position.

He is simply turning his head, gaze, shoulders and upper body naturally within the locked frame.

DIALOGUE:

He says exactly:

“This is one shot, one take, four different camera angles from it. I didn’t reshoot anything. Any distance, any scale, the same footage. Just different camera angles. Here’s how you do it.”

EXACT PERFORMANCE AND GAZE CHOREOGRAPHY:

“This is ONE SHOT”

He looks STRAIGHT DIRECTLY INTO THE CAMERA LENS.

His face is completely oriented toward the camera.
Direct eye contact.
Natural confident expression.

IMPORTANT: Do NOT look away during “one shot.”

---

“ONE TAKE”

Immediately after saying “one shot,” he naturally shifts his gaze UPWARD.

He is NOT looking at the camera.

His eyes look above the camera and his head/chin naturally lifts slightly upward.

His upper body can subtly follow the movement.

IMPORTANT:
During the words “one take,” his eyes must clearly be looking UP and AWAY from the camera.

---

“FOUR DIFFERENT CAMERA ANGLES FROM IT”

He naturally turns his HEAD toward HIS LEFT.

His eyes look to his left, away from the camera.

Allow his shoulders and upper torso to naturally rotate slightly toward his left as he talks.

He continues speaking while looking LEFT.

IMPORTANT:
During the entire phrase “four different camera angles from it,” he should clearly be looking toward his LEFT.

The camera remains completely frontal and locked.

---

“I DIDN’T RESHOOT ANYTHING”

He naturally transitions from looking left and turns through center toward HIS RIGHT.

His head turns toward his right.
His eyes look toward his right.
His shoulders and upper torso naturally follow the head movement.

He continues speaking while looking RIGHT.

IMPORTANT:
During “I didn’t reshoot anything,” he should clearly be looking toward his RIGHT and NOT directly at the camera.

The camera does not move even though he turns.

---

“ANY DISTANCE, ANY SCALE, THE SAME FOOTAGE.”

He naturally begins turning back toward the camera.

His gaze gradually returns toward the lens.

Use relaxed, natural explanatory hand gestures.

---

“JUST DIFFERENT CAMERA ANGLES.”

He is now facing the camera again.

Direct eye contact.

Natural conversational expression.

---

“HERE’S HOW YOU DO IT.”

He continues looking directly into the camera.

Finish with a subtle confident expression, slight natural smile if appropriate.

NATURAL MOVEMENT:

The head turns must NOT look like separate programmed poses.

They should happen as one continuous natural performance.

He can naturally rotate:
- head
- neck
- shoulders
- upper torso
- arms

His body can follow his gaze naturally when looking left or right.

He can shift his weight slightly.

He can use natural hand gestures while explaining.

Do not make the movements exaggerated or theatrical.

The character should look like a real person casually explaining something to someone standing behind the camera.

REALISTIC HUMAN PERFORMANCE:

Natural blinking.
Natural breathing.
Natural facial micro-expressions.
Natural mouth movement.
Precise lip synchronization.
Natural pauses.
Subtle eyebrow movement.
Realistic eye movement.

Do not make him stare unnaturally.

REALISTIC SKIN:

Extremely photorealistic human skin.

Visible natural pores.
Fine skin texture.
Subtle imperfections.
Fine facial hairs.
Realistic lips.
Natural under-eye texture.
Natural variation in skin tone.
Realistic highlights and shadows.

No plastic skin.
No waxy skin.
No beauty filter.
No excessive skin smoothing.
No CGI appearance.

WARDROBE:

Preserve the exact clothing from the start frame.

Realistic burgundy leather grain.
Natural leather wrinkles and folds.
Realistic stitching.
Realistic denim weave.
Natural denim folds.
Realistic distressing.
Physically accurate clothing movement as he turns.

LIGHTING:

Realistic basketball-court/environmental lighting, matching the start frame.

Natural shadows.
Realistic contact shadows.
Natural skin exposure.
Realistic reflections on the black car.

Avoid exaggerated cinematic lighting or artificial glow.

FINAL CAMERA RULE - ABSOLUTE:

THE CAMERA DOES NOT MOVE AT ANY POINT.

The camera always captures him from the FRONT.

The visual changes come entirely from HIS PERFORMANCE:

ONE SHOT → LOOK STRAIGHT AT CAMERA

ONE TAKE → LOOK UP, AWAY FROM CAMERA

FOUR DIFFERENT CAMERA ANGLES FROM IT → TURN HEAD/BODY AND LOOK LEFT

I DIDN’T RESHOOT ANYTHING → TURN HEAD/BODY AND LOOK RIGHT

ANY DISTANCE... → BEGIN RETURNING TO CAMERA

JUST DIFFERENT CAMERA ANGLES → LOOK AT CAMERA

HERE’S HOW YOU DO IT → LOOK AT CAMERA

The camera remains perfectly locked, straight-on and frontal through every single gaze and body-direction change.

ONE CONTINUOUS TAKE.
NO CUTS.
NO CAMERA MOVEMENT.
NO ANGLE CHANGES.
NO REFRAMING.

No subtitles.
No captions.
No text.
No logos.
No graphics.
No background music. Camera: locked off on a tripod, completely still; all motion comes from the subject and the scene.

プロンプトの最後の行はNOLGIAによって追加されました。これは、ビデオコンポーザーのカメラムーブメント行で選択した固定 (Locked off) カメラムーブメントです。リアルなビデオガイドでは、キャラクターシートとショットプロンプトについて詳しく解説しています。

ヒント:他のカメラに見せるものを与える. プロンプトでは、各フレーズごとに彼の頭を動かします。「one take」では上を向き、「four different camera angles from it」では左を向き、「I didn't reshoot anything」では右を向き、その後レンズに戻ります。人物が向きを変えたりジェスチャーをしたりするテイクは、すべてのカットに新しい印象を与え、横顔やオービットショットにも見せるものを与えます。

テイク: ブルゴーニュ色のレザージャケットを着た若い男性が、湖のそばにある赤いバスケットボールコートで黒いスポーツカーの横に立ち、カメラに向かって話しながら、カメラは動かさずに頭を上、左、右へ向けます
テイク: 15秒間の音声付き映像。このガイドの他のすべては、これをもとに作成されました。

私たちのテイクで試す

  • テイク: 15秒間、固定カメラ、セリフ付きMP4 動画 · 1280x714 · 1.3 MBダウンロード
NOLGIAで生成。男性と車は架空のものです。

Multicamを開いてテイクを追加する

ヘッダーのツールメニューからMulticamを開きます。ビデオコンポーザーの上部にある最後のタブからも開けます。あなたのテイクの下で、MP4またはMOVファイルの場合はアップロードを、すでに持っている動画の場合はライブラリを押します。空のタイルには、選択したモデルでテイクとして使用できる内容が表示され、追加後はその長さとサイズが表示されます。MulticamはProおよびStudioプランで利用できます。

Seedance 2.5では、テイクは4秒から2分まで可能です。30秒までの場合は全体が使用され、それより長いテイクはカットでつながる部分ごとにレンダリングされるため、すべてのアングルがフルレングスで再生されます。私たちの例は15秒でした。まだテイクがありませんか? 空のタイルの横にあるまたは、私たちの作例を試すの下でこの作例を使うを押すと、私たちのサンプルテイクが無料でライブラリにコピーされます。

空の「Your take」タイル。制限時間4〜120秒、最大50MB、MP4またはMOV形式。アップロードとライブラリのボタン、そして「Or try ours」と「この作例を使う」ボタンが表示されています
撮影前: (1) アップロード、(2) ライブラリ、または (3) この作例を使う で開始します。
「Your take」タイルに、黒い車のそばにいる彼の固定された正面からの撮影が表示されています。15秒、3.5MB。その下には、撮影の音声、5つのカットとその時間を含む「ハイライト編集」カードがあります
撮影後: (1) 長さとサイズ、(2) スキャンで見つかったカットを含む ハイライト編集 カード、(3) カットを編集。まだクレジットは消費されていません。

注意:フレームレートを24以上に保つ. モデルは1秒あたり23.8〜60フレームのフレームレートを受け付け、それ以外の撮影に対しては「Frame rate must be between 23.8 FPS and 60 FPS」というエラーメッセージを表示して拒否します。その場合、クレジットは返還されます。追加する前に撮影をトリミングする場合は、一定の24、25、または30フレーム/秒でエクスポートしてください。

各ショットの開始と終了位置を設定する

テイクがアップロードされると、Multicamは無料で自動的にスキャンします。ポーズを聞き取り、動きを検知し、カットを入れるべき適切な位置をマークします。テイクの下にあるハイライト編集カードには、音声と動きの波形が表示され、各カットの位置とタイムコードがリストアップされます。これらのカットは、マルチカム編集でカメラアングルが切り替わる場所を示しますが、レンダリングされる内容に制限をかけることはありません。

カットを編集を押すと、フォームの横に編集画面が開きます。テイクを再生を押してから、再生ヘッドの位置でここでカットを押してカットを追加するか、ストリップ上のカットをドラッグして移動します。各パートには、カットを0.5秒単位で前後に移動する、2つに分割する、またはカットを削除するボタンがあります。各パートは最低1.5秒必要で、1つのテイクには最大8つのパートを含められます。スマートフォンでは、パートは同じボタン付きのリストとして表示されます。

会話のテイクの場合、文の区切りでもカットを選択すると、まず音声認識が行われるため、新しい文の開始位置にカットを配置でき、各パートに話されたテキストが表示されます。音声認識には少量のクレジットが必要で、価格はボタンに表示されます。すでに音声認識が完了しているテイクは、無料でスキャンできます。

このテイクの音声認識を行いました。スキャンでは、ポーズと新しい文の開始位置に5つのカットがマークされました。4つのパート(各アングルに対応)を残すため、00:05.9と00:11.7の2つのカットを削除しました。

  • 00:00 から 00:01.6: 「これは1つのショットです。」
  • 00:01.6 から 00:03.2: 「1テイクです。」
  • 00:03.2 から 00:08.1: 「そこから4つの異なるカメラアングル。何も再撮影していません。」
  • 00:08.1 から 終了まで: 「任意の距離、任意のスケール、同じフッテージ。異なるのはカメラアングルだけです。やり方はこちらです。」
カットエディター: 1行のカットリスト、テイクと「テイクを再生」「ここでカット」、テイクの音声上のタイムラインと「引きの画で公開」「ドローン俯瞰」「横顔」「オービット」の4つのパート、それらの時間、セリフ、アングルがリスト表示されている
カットを編集: (1) テイクの音声上の4つのパート、(2) 再生ヘッド位置での ここでカット、(3) 各パートのセリフと次のステップで設定したアングル

各ショットのアングルを選択

フォームの横には ショットのプリセット があります。Multicam が提供するすべてのアングルが、マウスオーバーまたはタップすると、当社の実際のテイク上で動く様子を表示します。これらは、カメラを配置するのと同じ方法でグループ化されています:

  • 距離: ワイド、ミディアム、ツーショット、クローズアップ、クローズアップ A と B、エクストリームクローズアップ、インサート、マクロディテール。
  • カメラの位置: ローアングル、オーバーヘッド、プロファイル、オーバー・ザ・ショルダー、オブジェクトビュー、ドローン俯瞰、ハイワイド。
  • 動き方: ゆっくりとプッシュイン、引きで見せる、素早いパンチイン、周回、ダリーズーム、トラッキング、ハンドヘルドドリフト。
  • 自分のアングル: リストにないカメラを説明し、例えばカップの中を上向きに映すカメラなどを入力して、ショットを追加を押します。

アングルをクリックして選択します。選択したアングルはあなたのショットに表示され、選択した順序でカットに割り当てられます。パック行では、自動からインタビューやドキュメンタリーまで、撮影の種類に合わせたセットをワンクリックで選択できます。ある部分だけ別のアングルにしたい場合は、カットを編集を開き、その部分のアングルを変更と記されたアングルを押します。ピッカーには同じグループがあります。アングルをタップして使用するか、説明するを選んでこのアングルを使うを押します。

この順序で4つ選択しました: 引きで見せる、ドローンで真上から、横顔、周回。この順序で選択すると、各部分に1つずつ割り当てられるため、「これはワンショットです」では引きで見せるアングルで始まり、「ワンテイクです」ではドローンで真上からのアングルが、次の2つのフレーズでは横顔のアングルが、そして最後までは周回のアングルが使用されます。

00:01.6から00:03.2の部分のアングルピッカー。ドローンで真上からが選択されており、距離、カメラ位置、動き方、自分のアングルにグループ化されています
1つの部分の角度: (1) ドローンで真上から を選択するか、(2) 説明する で独自の角度を指定します。すべての角度には、図解と機能の説明が記載されています。

Multicam はすべての角度のプロンプトを作成します。撮影素材は @Video1、角度はタイミングを指定した1行で表され、最後の文では常に場所、セリフ、ジェスチャーが保持されます。これはドローンショット用に送信されたプロンプトです。

ドローンで真上からのプロンプト(16秒のレンダリング)
@Video1 was filmed by one camera on a tripod. Show the same moment filmed by a second camera placed somewhere else.
[00:00-00:16] Drone overhead: the second camera flies high above the scene and looks down on the subject and the whole place.
The framing must be clearly different from @Video1. No on-screen text, no watermark. Keep the location, the dialogue, the actions, the wardrobe and the lighting identical to @Video1, with the same timing: the same words at the same moments and the same gestures. Change only the camera.

プロンプトスイッチの下にある 送信される内容を見る を使うと、生成する前にすべてのプロンプトを確認できます。オプションの プロンプト スイッチを使うと、小道具の色など、各ショットに独自のメモを追加できます。今回はオフにしました。

ヒント:カットではなく角度に課金. 使用するすべての角度は、撮影全体に対して1回だけレンダリングされるため、同じ角度で2つの部分を使用しても、1つの部分を使用した場合と同じコストです。15秒の撮影で4つの角度を使用する場合、カットがいくつあっても、撮影のレンダリングは4回です。

生成

モデル と 品質 を選択します。今回はデフォルトの Seedance 2.5 と 720p を使用しました。ボタンには 4ショットを生成 と表示され、その横に価格が表示されます。その下の行には、内容が記載されています。すべてのショットが含まれ、それぞれが撮影全体をカバーするのに十分な長さで、ハイライト編集は無料です。ボタンを押すまでは何も消費されません。

レンダリングは秒単位で実行され、テイクの途中で短縮されることはありません。そのため、15秒のテイクの各アングルは16秒のレンダリングになります。生成を押したら、ページを閉じても大丈夫です。ジョブはサーバー上で完了し、戻ってきたときに同じリンクで確認できます。停止で早期に終了させることもでき、まだ開始されていないアングルには課金されません。

PC上のMulticamフォームの下半分:Your shotsにPull-out reveal、Drone overhead、Profile、Orbitが表示され、**モデル**と**品質**のピッカー、最初のプロンプトが表示されたプロンプトスイッチ、そして価格付きの「Generate 4 shots」ボタンがあります
PCでの生成画面で「See what gets sent」を開いた状態:(1) Your shots、(2) モデルと品質、(3) 価格付きのボタン。この価格は今回の実行時のものですが、あなたの画面には今日の価格が表示されます。
スマホ上のMulticamフォームの同じ部分で、価格付きの「Generate 4 shots」ボタンが表示されています
スマホでの同じ手順:(1) Your shots、(2) モデルと品質、(3) 生成。

注意:モデルがテイクを拒否した場合. そのアングルは停止し、クレジットは返還されます。有名人や著作権で保護された素材の映像は拒否されるため、自分で撮影または作成したテイクを使用してください。

Your shotsとマルチカム編集

アングルが揃うと、キャンバスにあなたのショットが表示されます。元の映像とすべてのアングルがそれぞれ個別のプレイヤーとして並び、名前は隅に表示され、それぞれのダウンロードと、現在の価格でのRe-makeが用意されています。すべてを同期して再生を押すと、同じ瞬間から同時に再生されます。すべてのショットをダウンロードを選ぶと、元の映像とすべてのアングルをまとめた1つのファイルが得られ、ファイル名にはアングル名が使われます。Studio で開くを選ぶと、すべてのアングルが元の音声の上に個別のトラックとして配置され、自分だけのバージョンを編集できます。

結果:元のテイクと4つのアングルがグリッド状に表示され、それぞれにダウンロードとRe-makeがあり、アングルを追加するタイル、そしてカットリストとダウンロード付きのハイライト編集が表示されています
キャンバス内のあなたのショット、その後にハイライト編集が表示されます:(1) すべてを同期して再生、すべてのショットをダウンロード、Studio で開く、(2) 任意のアングルでのRe-make、(3) アングルを追加、(4) 個別のダウンロード付きのハイライト編集。
引きで見せる:カメラは彼の顔のクローズアップから始まり、コート、黒い車、湖がフレームに入るまで後退します
引きで見せる。 彼の顔から始まり、コート全体と車が見えるまで後退します。
ドローン俯瞰:赤いコートの真上から、彼と黒い車を真下に見下ろし、その後、より低く、より近づいて撮影します
ドローンで真上から。 コートの上の高い位置から真下を見下ろし、彼と車に向かって下がってきます。
横顔: 湖と山を背景に、彼の側面から撮ったクローズアップカメラ。頭を動かすと、横顔が映ります
横顔。 彼の側面から撮ったクローズアップカメラ。頭を動かすと、横顔が映ります。
周回: 彼が話している間、カメラが彼の周りを移動し、コート、木々、湖が背後で回転し、車が見えてきます
周回。 彼が話している間、カメラが彼の周りを移動します。コート、木々、湖が背後で回転します。

各クリップはテイクと同期し、15 秒間フルで再生されます。このページのクリップは音声なしで表示されていますが、それぞれにテイクの音声が収録されています。ショットの下には ハイライト編集 があります。これは、編集リストに基づいてアングルをカットし、元の音声に合わせて構成したもので、独自のダウンロードと Studio で開く 機能があります。あなたのショットから作成されるため、無料です。

あなたのテイク

テイク: コート上の車のそばにいる彼を固定カメラで撮影したショット

ハイライト編集

ハイライト編集: 顔の引きから真上からのドローンショット、湖のそばでの横顔、彼の周りを回る周回ショットへとカットした同じ 15 秒間
テイクと、NOLGIAが4つのアングルから作成したマルチカム編集。両方の音声はテイク自体のものです。

アングルを追加(グリッドの最後のタイル)では、同じテイクにもう1つのアングルをレンダリングし、その価格は個別のGenerateボタンに表示されます。ハイライト編集を再構築すると、無料でカットインされ、以前のバージョンはライブラリに保存されます。

各アングルタイプで注目すべき点

4つのアングルは1回の処理で返され、それぞれがテイクと同期していました。各アングルタイプがテイクに求めるものと、カットインする前に確認すべき点:

  • カットインする前に、動きを最後まで再生して確認してください。 動きは固定カメラよりも1フレームでは判断しにくいものです。私たちのPull-out revealは彼の顔から始まり、コート全体まで引いていきます。Orbitは彼が話している間、彼の周りを回転します。
  • 位置は一目でわかります。 Overhead、High wide、Drone overheadは、カメラが示す位置に配置されます。私たちのDrone overheadはコートの上の高い位置から真下を見下ろし、その後、彼と車の方へ下がっていきます。
  • プロファイルには人物のターンが必要です。 私たちのProfileは、彼の側面からのクローズアップカメラとして返され、彼が頭を動かすと顔が横顔になります。そのため、テイクでは各フレーズごとに頭を動かしています。
  • オーバー・ザ・ショルダーには2人目の人物が必要です。 テイクに1人しかいない場合、見通す相手がいなくなるため、モデルが誰かを創作することになります。これは会話シーンで使い、シーンのカバレッジ パックで各人物のクローズアップと組み合わせるのが最適です。
  • まだ満足できませんか? Re-make を使うと、ボタンに表示された価格で任意の角度を再試行できます。また、ハイライト編集を再構築 を選べば、新しいカットを無料で挿入できます。

かかったコスト

Multicam では、選択した品質でのテイクの長さに応じて各角度の価格が決まり、実行前に Generate ボタンに正確な価格が表示されます。スキャンは無料、文字の読み取りは少し費用がかかりますが、ハイライト編集とすべての再構築は無料です。モデルが拒否した角度は返金されます。このプロジェクト全体では:

内容実行内容回数
キャラクターシートGPT Image 2.5 Flare で1回試行した後、GPT Image 2.5 Sunburst で生成画像2枚
開始フレームNano Banana Pro による画像編集: コート上の創作された車のそばにいる彼1枚採用
テイクSeedance 2.5: 開始フレームから15秒間、1080p で生成テイク1本
文字の読み取り15秒のテイクでも文単位でカット1回
角度Seedance 2.5 を720p で使用: 完全なテイクに対して16秒間のレンダリングを4回レンダリング4回
ハイライト編集4つの角度から作成1回、無料

このプロジェクトで使用されるモデルのリアルタイム料金です。Multicamの各アングルは、あなたのテイクを参照動画として使用するレンダリングです。Seedance 2.5では、同じ長さの通常のクリップよりも高くなるため、アングルの料金は以下のクリップ料金より高くなります。Generateボタンの横に正確な価格が表示されます。

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 26 クレジット · 720p 56 クレジット · 1080p 137 クレジット

    1080p renders at 16:9 and 9:16

  • GPT Image 2.5 SunburstEvery plan

    Per image

    Native 8 クレジット · 2K 21 クレジット · 4K 58 クレジット

  • Nano Banana ProEvery plan

    Per image

    Native 8 クレジット · 2K 21 クレジット · 4K 58 クレジット

このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.

よくある質問

テイクの長さはどのくらいまでですか?
Seedance 2.5では、4秒から2分までです。1回のレンダリングより長いテイクは、カットで結合される複数の部分に分けて作成されるため、すべてのアングルでテイクの全長が維持されます。
アングルは音声と同期しますか?
はい。すべてのクリップにはテイク自体の音声が保持され、テイクと正確に同じ長さで再生されるため、どの編集ソフトでもクリップを同期できます。Studioで開くと、自動的に同期してスタックされます。
各文を個別のショットにできますか?
はい。「Cut on sentences too」機能は、まずテイクのテキストを読み取り、ボタンに表示された価格で処理します。スキャンでは、ポーズや動きだけでなく、新しい文の区切りでもカットが行われます。カットの移動、追加、削除も可能です。
カットを増やすと費用はかかりますか?
いいえ。使用する各アングルはテイク全体で1回だけレンダリングされるため、価格はアングルの数とテイクの長さに応じて決まります。同じアングルでカットを増やしても追加費用は発生せず、ハイライト編集も無料です。
独自のアングルを指定できますか?
はい。「Your own angle」を使って、カメラの位置と視線の方向を指定します。例えば、カップの内側から上を見上げるカメラといった具合です。
あなたのテイクで、まったく同じ結果が得られますか?
フレーム単位で完全に一致するわけではありません。実行するたびに新しいレンダリングが行われるため、同じテイクと設定でも2回の実行では結果が異なります。アングルが適切でない場合は、「Re-make」を押してください。

1つのテイクからすべての画角をカバーしましょう。

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