从一次拍摄获取所有摄像机角度
一台架在三脚架上的相机,一次拍摄,Multicam 为你生成其余的机位设置。这是一个为 NOLGIA 制作的真实项目,从头到尾:一名年轻男子站在湖边球场的一辆黑色跑车旁,根据他自己的停顿剪辑成拉镜头、无人机镜头、侧面镜头和环绕镜头,并包含发送的每个提示词。
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本文由英文自动翻译。阅读原文
本指南基于一个为 NOLGIA 制作的真实项目:一段 15 秒的素材,画面中一名身穿酒红色皮夹克的年轻男子站在湖边篮球场上的一辆黑色跑车旁,对着静止的摄像机说了一句台词。Multicam 将其转化为拉出揭示镜头、无人机镜头、侧面镜头和环绕镜头,全部与他的声音同步,并剪辑成一个多机位版本。他和车都是虚构的,专为 NOLGIA 创作。以下所有提示词均按发送时的原样引用。
首先介绍素材及其制作方式,然后逐步讲解 Multicam 编辑器中的每个步骤:添加素材、设置每个镜头的起止时间、选择每个镜头的角度、生成,以及最终结果。最后:各类角度的注意事项,以及该项目的耗时情况。
Multicam 为你提供的功能
Multicam 能从一段原素材中重新拍摄出原本不存在的机位。你只需提供一段固定机位的镜头;你选择的每个角度都会作为该原素材的独立片段返回,与原素材保持同步并保留原始声音,而高光剪辑会在原素材停顿或移动时在这些角度之间切换。这相当于一个团队使用三到四台摄像机才能完成的拍摄覆盖,现在只需一段素材即可实现。

原素材:一段从不移动的镜头
Multicam 只能展示原素材中可见的内容,因此原素材的质量至关重要。当摄像机不移动、整个场景都在画面内且光线充足,并且人物有足够的动作以便其他摄像机捕捉时,效果最佳。我们的原素材是使用 Seedance 2.5 从一张起始帧生成的:他站在湖边的篮球场上,旁边有一辆车,背景是山脉。他来自这个角色设定表,而这辆车是为 NOLGIA 设计的虚构车型。

该镜头是一次 Seedance 2.5 运行,从起始帧开始:15 秒,1080p,16:9,包含他的全部台词,并在提示词中为每个短语指定了动作方向。
SEEDANCE 2.5 - LOCKED FRONT CAMERA / CONTROLLED GAZE PERFORMANCE
START FRAME:
The start frame sets the exact scene: the man, the black sports car beside him, the basketball court, the lake and the mountains.
Preserve every detail of the start frame accurately.
CHARACTER:
The exact same white/Caucasian blonde male from the start frame.
Preserve his exact face, facial proportions, blonde hairstyle, hairline, eyebrows, eyes, nose, lips, jawline, skin tone, physique, body proportions and wardrobe.
Preserve the exact burgundy leather jacket, black oversized cargo denim, studded belt, chunky black platform sneakers and all other wardrobe details exactly as shown in the start frame.
Do not redesign or alter the character.
SCENE:
He is standing naturally on the basketball court from the start frame, directly beside the black sports car.
The car stays exactly as it is in the start frame: the same shape, the same plain black body, the same plain wheels. No badges, no emblems, no logos and no lettering anywhere on it.
FULL-BODY FRAMING:
Use a wide, full-body composition.
His ENTIRE body must remain visible from the top of his head to the bottoms of both shoes for the ENTIRE SHOT.
Do not crop his feet, legs, hands or head.
The black sports car should also remain clearly visible beside him.
CAMERA - ABSOLUTELY LOCKED:
The camera is mounted on a tripod directly in front of him.
The camera is perfectly straight-on and frontal.
The camera NEVER moves.
NO pan.
NO tilt.
NO dolly.
NO zoom.
NO orbit.
NO handheld movement.
NO camera shake.
NO reframing.
NO change in focal length.
NO cuts.
The camera stays in exactly the same position for the entire take.
CRITICAL:
Even when the character turns his head and body toward different directions, the camera DOES NOT FOLLOW HIM.
The camera continues looking at him from the exact same frontal position.
He is simply turning his head, gaze, shoulders and upper body naturally within the locked frame.
DIALOGUE:
He says exactly:
“This is one shot, one take, four different camera angles from it. I didn’t reshoot anything. Any distance, any scale, the same footage. Just different camera angles. Here’s how you do it.”
EXACT PERFORMANCE AND GAZE CHOREOGRAPHY:
“This is ONE SHOT”
He looks STRAIGHT DIRECTLY INTO THE CAMERA LENS.
His face is completely oriented toward the camera.
Direct eye contact.
Natural confident expression.
IMPORTANT: Do NOT look away during “one shot.”
---
“ONE TAKE”
Immediately after saying “one shot,” he naturally shifts his gaze UPWARD.
He is NOT looking at the camera.
His eyes look above the camera and his head/chin naturally lifts slightly upward.
His upper body can subtly follow the movement.
IMPORTANT:
During the words “one take,” his eyes must clearly be looking UP and AWAY from the camera.
---
“FOUR DIFFERENT CAMERA ANGLES FROM IT”
He naturally turns his HEAD toward HIS LEFT.
His eyes look to his left, away from the camera.
Allow his shoulders and upper torso to naturally rotate slightly toward his left as he talks.
He continues speaking while looking LEFT.
IMPORTANT:
During the entire phrase “four different camera angles from it,” he should clearly be looking toward his LEFT.
The camera remains completely frontal and locked.
---
“I DIDN’T RESHOOT ANYTHING”
He naturally transitions from looking left and turns through center toward HIS RIGHT.
His head turns toward his right.
His eyes look toward his right.
His shoulders and upper torso naturally follow the head movement.
He continues speaking while looking RIGHT.
IMPORTANT:
During “I didn’t reshoot anything,” he should clearly be looking toward his RIGHT and NOT directly at the camera.
The camera does not move even though he turns.
---
“ANY DISTANCE, ANY SCALE, THE SAME FOOTAGE.”
He naturally begins turning back toward the camera.
His gaze gradually returns toward the lens.
Use relaxed, natural explanatory hand gestures.
---
“JUST DIFFERENT CAMERA ANGLES.”
He is now facing the camera again.
Direct eye contact.
Natural conversational expression.
---
“HERE’S HOW YOU DO IT.”
He continues looking directly into the camera.
Finish with a subtle confident expression, slight natural smile if appropriate.
NATURAL MOVEMENT:
The head turns must NOT look like separate programmed poses.
They should happen as one continuous natural performance.
He can naturally rotate:
- head
- neck
- shoulders
- upper torso
- arms
His body can follow his gaze naturally when looking left or right.
He can shift his weight slightly.
He can use natural hand gestures while explaining.
Do not make the movements exaggerated or theatrical.
The character should look like a real person casually explaining something to someone standing behind the camera.
REALISTIC HUMAN PERFORMANCE:
Natural blinking.
Natural breathing.
Natural facial micro-expressions.
Natural mouth movement.
Precise lip synchronization.
Natural pauses.
Subtle eyebrow movement.
Realistic eye movement.
Do not make him stare unnaturally.
REALISTIC SKIN:
Extremely photorealistic human skin.
Visible natural pores.
Fine skin texture.
Subtle imperfections.
Fine facial hairs.
Realistic lips.
Natural under-eye texture.
Natural variation in skin tone.
Realistic highlights and shadows.
No plastic skin.
No waxy skin.
No beauty filter.
No excessive skin smoothing.
No CGI appearance.
WARDROBE:
Preserve the exact clothing from the start frame.
Realistic burgundy leather grain.
Natural leather wrinkles and folds.
Realistic stitching.
Realistic denim weave.
Natural denim folds.
Realistic distressing.
Physically accurate clothing movement as he turns.
LIGHTING:
Realistic basketball-court/environmental lighting, matching the start frame.
Natural shadows.
Realistic contact shadows.
Natural skin exposure.
Realistic reflections on the black car.
Avoid exaggerated cinematic lighting or artificial glow.
FINAL CAMERA RULE - ABSOLUTE:
THE CAMERA DOES NOT MOVE AT ANY POINT.
The camera always captures him from the FRONT.
The visual changes come entirely from HIS PERFORMANCE:
ONE SHOT → LOOK STRAIGHT AT CAMERA
ONE TAKE → LOOK UP, AWAY FROM CAMERA
FOUR DIFFERENT CAMERA ANGLES FROM IT → TURN HEAD/BODY AND LOOK LEFT
I DIDN’T RESHOOT ANYTHING → TURN HEAD/BODY AND LOOK RIGHT
ANY DISTANCE... → BEGIN RETURNING TO CAMERA
JUST DIFFERENT CAMERA ANGLES → LOOK AT CAMERA
HERE’S HOW YOU DO IT → LOOK AT CAMERA
The camera remains perfectly locked, straight-on and frontal through every single gaze and body-direction change.
ONE CONTINUOUS TAKE.
NO CUTS.
NO CAMERA MOVEMENT.
NO ANGLE CHANGES.
NO REFRAMING.
No subtitles.
No captions.
No text.
No logos.
No graphics.
No background music. Camera: locked off on a tripod, completely still; all motion comes from the subject and the scene.提示词的最后一行由 NOLGIA 添加:它是 固定机位 镜头运动,在 视频编辑器 的镜头运动行中选择。写实视频指南 深入介绍了角色设定图和镜头提示词。
提示:给其他摄像机一些可看的内容. 提示词让他在每个短语时转头:在“one take”时向上看,在“four different camera angles from it”时向左看,在“I didn't reshoot anything”时向右看,然后回到镜头。人物转身和做手势的镜头能让每个剪辑都有新的视觉效果,并为侧面或环绕镜头提供展示内容。

使用我们的素材尝试
- 素材:15 秒,固定机位,包含台词MP4 视频 · 1280x714 · 1.3 MB下载
打开 Multicam 并添加你的素材
从顶部的 工具 菜单中打开 Multicam。它也是视频编辑器顶部的最后一个标签页。在 你的素材 下,按 上传 选择 MP4 或 MOV 文件,或按 素材库 选择你已有的视频。空白图块会列出所选模型支持的素材要求;素材导入后,图块会显示其时长和大小。Multicam 适用于 Pro 和 Studio 套餐。
在 Seedance 2.5 上,素材时长范围为 4 秒到 2 分钟。30 秒以内的素材会完整使用;更长的素材会分段渲染并在剪辑点拼接,因此每个角度仍保持完整时长。我们的素材时长为 15 秒。还没有素材?在空白图块旁边的 或者试试我们的 下点击 使用此示例,即可免费将我们的示例素材复制到你的素材库中。


注意:保持帧率在 24 或更高. 模型接受 23.8 到 60 帧每秒之间的帧率,并拒绝超出此范围的拍摄,提示“Frame rate must be between 23.8 FPS and 60 FPS”。当发生这种情况时,积分会退回。如果你在添加拍摄之前对其进行修剪,请以稳定的 24、25 或 30 帧每秒导出。
设置每个镜头的开始和结束位置
素材导入后,Multicam 会自动免费扫描:它会检测停顿、观察动作,并标记适合剪辑的位置。素材下方的 精华剪辑 卡片会显示音频波形和动作轨迹,并在每个剪辑点标注时间。这些剪辑点决定了多机位编辑切换镜头的位置,但不会限制最终渲染的内容。
点击 编辑剪辑点 可在表单旁打开剪辑点列表。点击 播放素材,然后在播放头位置点击 在此处剪辑 以添加剪辑点,或沿轨道拖动剪辑点。每个片段都有按钮,可将剪辑点前后移动 0.5 秒、将其一分为二或删除该剪辑点。每个片段至少需要 1.5 秒,一个素材最多可包含 8 个片段。在手机上,片段以列表形式显示,并配有相同的按钮。
对于口播素材,勾选 按句子剪辑 会先识别语音内容,这样剪辑点可以落在每个新句子的开头,且每个片段会显示其中所说的文字。识别语音需要消耗少量积分,按钮上会显示具体价格;如果素材的文字已被识别过,再次扫描则免费。
我们已识别此素材的语音内容。扫描标记了五个剪辑点,分别位于他的停顿处和一个新句子处。我们删除了其中两个(位于 00:05.9 和 00:11.7),以保留四个片段,每个片段对应一个机位:
- 00:00 至 00:01.6: “这是一个镜头。”
- 00:01.6 至 00:03.2: “一次拍摄。”
- 00:03.2 至 00:08.1: “从中得到四个不同的摄像机角度。我没有重新拍摄任何内容。”
- 00:08.1 至结尾: “任意距离,任意景别,相同的素材。只是不同的摄像机角度。以下是操作方法。”

选择每个镜头的角度
表单旁边是 镜头预设:Multicam 提供的每个角度,当你悬停或点击时,都会在我们的一个片段上动态展示。它们按照你设置摄像机的方式分组:
- 距离: 远景、中景、双人镜头、特写、特写 A 和 B、大特写、插入镜头和微距细节。
- 摄像机的位置: 低角度、俯拍、侧面、过肩、物体视角、无人机俯拍和高角度远景。
- 运动方式: 缓慢推进、拉远展现、快速推近、环绕、滑动变焦、跟踪拍摄和手持漂移。
- 你自己的机位: 描述列表中未包含的摄像机角度,例如杯子内部向上看的视角,然后按 添加镜头。
点击一个机位以选择它。你选择的机位列在 你的镜头 下,并按你选择的顺序分配到各个剪辑片段中;套组 行可一键为某类拍摄选择一组机位,从 自动 到 采访或纪录片。若要为某个部分指定不同的机位,请打开 编辑剪辑点 并按该部分上标记为 更改机位 的机位。选择器包含相同的分组:点击机位以使用它,或选择 描述它 并按 使用此机位。
我们按此顺序选择了四个机位:拉远展现、无人机俯拍、个人资料 和 环绕。按此顺序选择后,它们会分别对应每个部分,因此他在“This is one shot”处以拉远镜头开场,“One take”由无人机镜头接管,接下来的两个短语由侧面镜头呈现,环绕镜头则运行至结尾。

Multicam 会为每个视角生成提示词:片段为 @Video1,视角为一条带时间轴的指令,最后一句始终保持场景、台词和动作一致。这是为无人机俯拍生成的提示词:
@Video1 was filmed by one camera on a tripod. Show the same moment filmed by a second camera placed somewhere else.
[00:00-00:16] Drone overhead: the second camera flies high above the scene and looks down on the subject and the whole place.
The framing must be clearly different from @Video1. No on-screen text, no watermark. Keep the location, the dialogue, the actions, the wardrobe and the lighting identical to @Video1, with the same timing: the same words at the same moments and the same gestures. Change only the camera.在提示词开关下方,查看发送内容 会在生成前显示所有提示词。可选的 提示词 开关可为每个镜头添加你的备注,例如道具颜色。我们未启用此功能。
提示:按视角付费,而非按剪辑. 每个视角在整个片段中只渲染一次,因此同一视角的两个片段与一个片段费用相同。15 秒片段使用四个视角,无论有多少剪辑,都是四次片段渲染。
生成
选择 模型 和 质量。我们使用了默认的 Seedance 2.5 和 720p。按钮显示 生成 4 个镜头,旁边标有价格,下方文字说明包含内容:每个镜头时长足以覆盖整个片段,且免费包含高光剪辑。按下按钮前不会产生任何费用。
渲染以整秒为单位运行,且不会短于原始片段,因此我们 15 秒的片段每个角度都渲染为 16 秒。一旦你点击 生成,就可以关闭页面:任务会在服务器上完成,当你回来时,同一个链接会显示结果。点击 停止 可提前结束任务,尚未开始的角度不会被扣除积分。


注意:如果模型拒绝你的片段. 该角度会停止,其积分将退回。知名人物和受版权保护的材料会被拒绝,因此请使用你自己拍摄或制作的片段。
你的镜头和多机位剪辑
当所有机位生成完毕后,画布会显示你的镜头:原始镜头和每个机位,各自拥有独立的播放器,名称显示在角落,并带有独立的下载按钮和按当前价格计算的Re-make按钮。点击全部同步播放,即可从同一时刻开始同时播放所有镜头。点击下载全部镜头,你会得到一个包含原始镜头和所有机位的文件,文件名按机位命名。点击在 Studio 中打开,会将每个机位放置在独立的轨道上,并叠加原始音频,方便你剪辑自己的版本。





每个片段都完整播放 15 秒,与原始素材同步。此页面上的片段无声播放;每个片段都包含原始素材的声音。镜头下方是精华剪辑:按照你的剪辑列表将各个角度拼接在一起,使用原始音频,并提供独立的下载和在 Studio 中打开选项。它由你的镜头制作而成,因此是免费的。
你的素材

精华剪辑

添加机位是网格中的最后一个磁贴,它会在同一段拍摄素材上渲染出另一个机位,其价格显示在独立的 Generate 按钮上。点击 重建精华剪辑 后,系统会免费将其剪入,并将旧版本保留在你的素材库中。
各类机位需要留意的要点
我们的四个机位在一次运行中全部生成,且均与原始拍摄素材同步。以下是各类机位对拍摄素材的要求,以及你在将其剪入前需要检查的内容:
- 在剪入前先完整播放一遍动作。 相比固定机位,单帧画面更难判断动作效果。我们的拉出揭示镜头从他的面部开始,逐渐拉远至整个球场;环绕镜头则在他说话时围绕他移动。
- 机位名称一目了然。 顶拍、高广角和无人机顶拍将相机放置在名称所示的位置。我们的无人机顶拍从球场上方高空垂直向下拍摄,随后向他和汽车方向下降。
- 侧面机位需要人物转身。 我们的侧面机位生成的是位于他侧方的近景镜头,当他转头时,面部呈现侧面轮廓,这也是为什么拍摄素材中他在每个短语时都会转头。
- 过肩镜头需要第二个人。 如果画面中只有一个人,就没有可供视线穿过的对象,因此模型必须凭空创造一个人。请将其用于对话场景,此时 场景覆盖 预设会将其与每个人的特写镜头配对。
- 结果还不理想? 重新制作 会以按钮上显示的价格再次尝试任何角度,而 重建精华剪辑 会免费将新镜头剪辑进去。
所需成本
Multicam 根据你选择的画质和镜头时长为每个角度定价,确切价格会在运行前显示在“生成”按钮上。扫描是免费的,读取文字需要少量费用,精华剪辑和所有重建都是免费的,如果模型拒绝某个角度,费用将退还。整个项目的花费如下:
| 内容 | 运行内容 | 数量 |
|---|---|---|
| 角色设定表 | GPT Image 2.5 Sunburst,在尝试一次 GPT Image 2.5 Flare 之后 | 2 张图片 |
| 起始帧 | Nano Banana Pro,图像编辑:他站在球场上那辆虚构的汽车旁 | 保留 1 张 |
| 镜头 | Seedance 2.5:从起始帧生成的 15 秒 1080p 视频 | 1 个镜头 |
| 读取文字 | 在 15 秒的镜头中按句子剪辑 | 1 次 |
| 角度 | Seedance 2.5 720p:基于完整镜头的四个 16 秒渲染 | 4 次渲染 |
| 精华剪辑 | 由四个角度制作而成 | 1,免费 |
此项目中模型的实时费率。每个 Multicam 角度都是将你的拍摄作为参考视频进行渲染,Seedance 2.5 对此类渲染的定价高于相同时长的普通片段,因此单个角度的费用高于下方的片段费率;“生成”按钮会显示确切价格。
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 26 积分 · 720p 56 积分 · 1080p 137 积分
1080p renders at 16:9 and 9:16
GPT Image 2.5 SunburstEvery plan
Per image
Native 8 积分 · 2K 21 积分 · 4K 58 积分
Nano Banana ProEvery plan
Per image
Native 8 积分 · 2K 21 积分 · 4K 58 积分
页面加载时从目录实时读取。 所有价格都会在生成前显示。 查看所有费率.
常见问题
- 我的拍摄时长可以是多少?
- 在 Seedance 2.5 中,时长为 4 秒到 2 分钟。超过单次渲染时长的拍摄会被分成多个部分,并在剪辑点拼接,因此每个角度都能覆盖你拍摄的完整时长。
- 这些角度能与我的音频对齐吗?
- 可以。每个片段都包含你拍摄的原声,且时长与拍摄完全一致,因此在任何编辑器中都能对齐。在 Studio 中打开时,它们会自动同步堆叠。
- 每个句子可以单独成为一个镜头吗?
- 可以。“按句子剪辑”功能会先识别拍摄中的文字,费用以按钮上显示的价格为准,扫描时不仅会在停顿和动作处剪辑,也会在句子开头处剪辑。你仍然可以移动、添加或删除任何剪辑点。
- 增加剪辑点会产生更多费用吗?
- 不会。你使用的每个角度都会针对整个拍摄进行一次渲染,因此费用取决于角度数量和拍摄时长。在相同角度上增加剪辑点不会产生额外费用,且高光剪辑是免费的。
- 我可以描述自己的角度吗?
- 可以。使用“自定义角度”并说明摄像机的位置和朝向,例如摄像机在杯子内部向上看。
- 使用你的镜头,我能得到完全相同的结果吗?
- 不会逐帧完全一致。每次运行都是新的渲染,因此即使使用相同的镜头和设置,两次运行的结果也会不同。如果角度不正确,请按“重新制作”。
从一个镜头获取所有机位覆盖。
打开 Multicam相关教程
影视制作
如何制作逼真的 AI 视频
制作逼真 AI 视频的分步工作流:使用 NOLGIA Agent 进行规划,锁定角色和场景,为 Seedance 2.5 逐拍编写每个镜头,然后配乐和剪辑。
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视频剪辑
保留主体,改变周围环境
保留片段中的腿部、手部或产品,重新绘制周围环境。在 6 次测试中有 6 次有效的提示词顺序,以及它失效的情况。
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视频剪辑
把你的人物和你的狗放进任何视频
选择一个视频,添加一张人物照片和一张狗的照片,Miroge 就会用它们重新演绎这个片段:动作不变,场景不变,镜头不变。电脑和手机都能操作。
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