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PINK SLIP: un video musical de carreras callejeras con IA con el mismo reparto, autos y bar en cada toma

Dos pilotos rivales, dos autos, una carrera por Tokio y un enfrentamiento en un bar de seis asientos. Cada toma se generó en NOLGIA con las mismas fichas adjuntas y las mismas reglas repetidas. Aquí están las fichas, los prompts y la única toma que hubo que corregir.

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Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

El repartoLos autosEl barUna tomaEl corte

Lo que creas, en orden. Toca uno para ir a su paso.

PINK SLIP Ep. 1 es una película vertical de 87 segundos ambientada en Tokio en el otoño de 2002. Momo, en un Nissan Silvia S15 rosa pastel, compite contra Rin, en un Mazda RX-7 negro, desde el cruce de Shibuya a través de la ciudad hasta las rampas en espiral del intercambiador de Daikoku, y la noche termina en el mostrador de un pequeño bar en Golden Gai con un juego de llaves de auto entre ellas. Cada toma fue generada en NOLGIA.

Esta guía es el método detrás de ello, tomado del desglose del propio proyecto y su historial de generación: las hojas de referencia que se usaron en las tomas, los prompts tal como se enviaron, la toma que salió mal y las líneas que la corrigieron, y plantillas para copiar para tu propia película.

Qué creamos

La película se reproduce abajo en cuatro partes, de unos 87 segundos en total, en el formato vertical 9:16 en el que fue creada. Activa el sonido: las tres líneas en el bar son habladas por Seedance 2.5, dentro de los propios clips.

Vista nocturna desde arriba del cruce de Shibuya, luego Momo soplando una burbuja de chicle en su Silvia rosa, Rin al volante de su RX-7 negro, una luz de cruce en rojo, la salida y ambos autos derrapando por un túnel
Parte 1, la apuesta. Shibuya de noche, Momo y Rin en el semáforo, la salida y el túnel.
El RX-7 negro y el Silvia rosa derrapando por el cruce de Shibuya entre la multitud, cortes rápidos por la ciudad, un camionero haciendo un gesto de aprobación con el pulgar y ambos autos derrapando por las rampas en espiral de la intersección de Daikoku
Parte 2, la carrera. El derrape por el cruce de Shibuya, las calles de la ciudad, el camionero y la espiral en la intersección de Daikoku.
Los dos autos estacionados en un garaje de hormigón, Momo y Rin caminando por un callejón estrejo hacia un pequeño bar, Mama-san detrás del mostrador sirviendo dos highballs, y las dos mujeres sentadas juntas en el mostrador
Parte 3, el bar. Estacionan, entran a Golden Gai y se sientan en el mostrador de Mama-san. Rin pide las llaves: "Kagi". Momo responde: "Butsuketa desho". Me golpeaste.
Rin y Momo en el mostrador, un enfrentamiento cara a cara, Mama-san limpiándose los lentes, y una llave de auto con un pequeño dije de conejito rosa en el mostrador mientras las dos mujeres se empujan fuera de foco detrás de él
Parte 4, la llave. "Kachi wa kachi." Una victoria es una victoria. El enfrentamiento, y la llave dejada en el mostrador.

Consejo:Todos los personajes son ficticios. Momo, Rin, Mama-san y el camionero son personajes de IA creados en NOLGIA para esta película. Los autos son modelos reales, el Nissan Silvia S15 y el Mazda RX-7 FD3S, generados a partir de hojas de diseño.

Define primero la estética del mundo

Antes de cualquier personaje o toma, escribe el mundo como unas pocas reglas fijas, luego repítelas en cada prompt. PINK SLIP mezcla las carreras callejeras japonesas de principios de los 2000 con la estética de una videocasetera: observacional, imperfecta y física, nunca un comercial pulido ni una cinemática de videojuego.

  • Época y lugares: Tokio, otoño de 2002: Shibuya, la autopista Wangan, el cruce de Daikoku y un bar estrecho en Golden Gai.
  • Textura: suavidad analógica, un poco de ruido CCD, grano natural, enfoque automático que busca, pequeños cambios de exposición.
  • Luz: bombillas amarillas cálidas en interiores; faros, alumbrado público y luz urbana mixta en exteriores.
  • Actuación: rostros contenidos, ojos y postura legibles, sin sobreactuación.
  • Cámara: sostenida por una persona, con pequeños temblores y correcciones tardías.
  • Sonido: motores, neumáticos, ambiente de la habitación, vidrio y llaves, y música que cambia con la historia.
Plantilla de estilo maestro
Era / place: [YEAR, CITY, LOCATIONS].
Texture: [CAMCORDER / FILM / DIGITAL CHARACTER], [GRAIN, NOISE, SOFTNESS].
Lighting: [PRACTICAL SOURCES], [SHADOW QUALITY], [HIGHLIGHTS].
Palette: [SHADOW COLOR], [HIGHLIGHT COLOR], [ACCENTS].
Performance: realistic, controlled, physically grounded.
Camera: human-operated handheld, subtle micro-shake, imperfect reframing, motivated focus hunting.
Continuity: same faces, hair, wardrobe, props, vehicles, geography, and time of day as references.
Avoid: gimbal-smooth movement, weightless physics, random wardrobe changes, mirrored layouts, fake UI overlays, unintended text, invented logos.

Consejo:Escribe las reglas una vez y pégalas. Cada prompt de toma de PINK SLIP repite casi palabra por palabra las mismas líneas de camcorder: temblor natural de mano, encuadre imperfecto, búsqueda de enfoque automático, grano analógico y ruido de poca luz. El estilo se mantiene de una toma a otra porque las palabras lo hacen.

Crea una hoja para cada persona

Crea cada persona recurrente antes de hacer una sola toma. Una buena hoja fija el rostro, el cabello, la ropa, las proporciones, los accesorios, los zapatos y la vista posterior. Haz una hoja por persona y nunca pongas dos personas en una misma hoja.

Cada hoja de PINK SLIP usa los mismos cinco paneles sobre un fondo gris liso, con la misma luz y escala en cada uno:

  1. Arriba a la izquierda: un retrato medio frontal, de pie, mirando exactamente al frente, con la cabeza nivelada.
  2. Arriba al centro: el cuerpo completo desde el frente con la cabeza recortada, para que se vean todo el atuendo y los zapatos.
  3. Arriba a la derecha: el cuerpo completo visto desde atrás, para mostrar el cabello y la parte trasera del atuendo.
  4. Abajo a la izquierda: primer plano del rostro, girado un tercio hacia la izquierda del personaje.
  5. Abajo a la derecha: primer plano del rostro, girado un tercio hacia la derecha del personaje.
Hoja de cinco paneles de Momo sobre fondo gris: coletas gemelas rosa pastel con dos horquillas, un pequeño corazón rosa bajo su ojo izquierdo, una sudadera rosa lisa, falda de tul arcoíris, calcetines de rayas hasta la rodilla y zapatillas blancas con plataforma, vistas de frente, de espaldas y dos ángulos del rostro
Momo, creada con GPT Image 2.5 Flare.
Hoja de cinco paneles de Rin sobre fondo gris: corte hime negro con una capa inferior rosa intenso, gargantilla negra con colgante plateado, blusa negra con un gran moño rosa intenso, falda de cuadros, medias negras transparentes, guantes sin dedos y plataformas negras
Rin, creada con GPT Image 2.5 Sunburst.
Hoja de cinco paneles de Mama-san sobre fondo gris: una mujer mayor con cabello gris recogido en un moño bajo, gafas redondas, blusa crema y delantal azul marino oscuro
Mama-san, quien dirige el bar. GPT Image 2.5 Sunburst.
Hoja de cinco paneles del camionero sobre fondo gris: un hombre con cabello rizado y un bigote fino, vistiendo una camiseta de tirantes blanca acanalada, una cadena fina de oro y pantalones de trabajo oscuros
El camionero. GPT Image 2.5 Sunburst.

Los cuatro se crearon en el compositor de imágenes en 16:9, 2560 por 1440. Esta es la plantilla detrás de ellos:

Plantilla de hoja de personaje
Create one photorealistic five-panel character reference sheet for [NAME], using the description below as the source of truth.

PANEL 1 (TOP LEFT): straight-on medium portrait, standing upright, shoulders level, face exactly forward, no head tilt.
PANEL 2 (TOP MIDDLE): full-body front view, head cropped out; show outfit from neck to shoes, feet visible.
PANEL 3 (TOP RIGHT): full-body rear view; show back of hair and complete rear outfit.
PANEL 4 (BOTTOM LEFT): face close-up at a natural one-third angle from the character's left side; head upright.
PANEL 5 (BOTTOM RIGHT): face close-up at a natural one-third angle from the character's right side; head upright.

IDENTITY: [AGE RANGE, FACE SHAPE, EYES, NOSE, SKIN, DISTINCTIVE MARKS].
HAIR: [CUT, COLOR, PART, LENGTH, ACCESSORIES].
WARDROBE: [GARMENTS, MATERIALS, FIT, COLORS, LAYERS].
ACCESSORIES: [JEWELRY, GLASSES, SHOES, PROPS].
BACKGROUND: solid dark grey #3A3A3C, evenly lit studio.
STYLE: photorealistic skin texture, natural anatomy, same scale and lighting in all panels.
STRICT: same person in every panel; no head tilt in Panel 1; Panel 2 head cropped out; Panels 4 and 5 are opposite one-third angles; no extra panels, text, watermark, or invented logos.

Consejo:Nombra rasgos, no tipos. "Un personaje lindo" le da al modelo cien respuestas. La hoja de Momo nombra coletas gemelas rosa pastel, flequillo recto, exactamente dos horquillas, un pequeño corazón rosa bajo su ojo izquierdo, una sudadera rosa holgada sencilla, una falda de tul arcoíris, calcetines de rayas hasta la rodilla, zapatillas blancas con plataforma y pulseras de cuentas. La de Rin nombra un corte hime negro con una capa inferior rosa intenso, un collar negro con un dije de orbe plateado, una blusa negra con un lazo rosa intenso, una falda de cuadros, medias transparentes, guantes sin dedos y plataformas negras.

Luego, en cada toma, señala la hoja al modelo y di lo que no debe cambiar:

Personaje en una escena
Use the attached [CHARACTER NAME] sheet as the exact identity and wardrobe reference. Preserve facial structure, age, hairstyle, hair color, distinctive marks, accessories, proportions, and clothing. The character is [ACTION] at [LOCATION]. Expression: [SPECIFIC EYE, BROW, MOUTH, JAW CUES]. Body language: [POSTURE, HANDS, SHOULDERS, GAZE]. Do not redesign, beautify, age-shift, change hairstyle, recolor wardrobe, remove accessories, or substitute another person.

Crea una hoja de diseño para cada auto y utilería

En una historia de carreras, los autos también son personajes. Cada auto obtuvo su propia hoja con vistas de tres cuartos frontal, lateral, trasera y de detalle, para que la carrocería, las ruedas, el alerón, las luces, las calcomanías y la cabina permanezcan iguales. Adjunta la hoja del auto a cada toma en la que aparece.

La hoja de diseño del Nissan Silvia S15 rosa pastel sobre fondo gris: vista frontal tres cuartos, un primer plano del frente, el perfil lateral, la parte trasera y una vista trasera tres cuartos, con capó de fibra de carbono, alerón GT negro y ruedas blancas
El Nissan Silvia S15 rosa: capó de fibra de carbono, alerón GT negro, ruedas Volk Racing blancas, altura rebajada y asiento BRIDE rosa. GPT Image 2.5 Sunburst.
La hoja de diseño del Mazda RX-7 FD3S negro brillante sobre fondo gris: vista frontal tres cuartos, un primer plano del frente, el perfil lateral, la parte trasera y una vista trasera tres cuartos, con un alerón grande, ruedas BBS oscuras y una delgada franja rosa fucsia
El Mazda RX-7 FD3S negro: aerodinámica RE Amemiya, un gran alerón de carbono, ruedas BBS y una delgada franja rosa fucsia. GPT Image 2.5 Sunburst.
Plantilla de hoja de vehículo
Create a photorealistic multi-panel design sheet for [YEAR, MAKE, MODEL, TRIM]. Show the exact same vehicle in front three-quarter, side profile, rear, and detail views.

BODY: [SHAPE, PAINT, HOOD, BUMPERS, AERO].
WHEELS / TIRES: [DESIGN, COLOR, FITMENT, TYPE].
SIGNATURE DETAILS: [WING, LIGHTS, EXHAUST, DECALS, INTERIOR, PLATE STYLE].
ERA / CONDITION: [YEAR, MODIFICATIONS, WEAR].
BACKGROUND: neutral grey studio floor and backdrop, consistent scale and lighting.
STRICT: same body kit, wheels, ride height, paint, wing, lights, decals, and plates in every view. No invented parts, extra cars, redesign, or watermark.

Un objeto importante recibe el mismo tratamiento: vistas frontal, lateral y de detalle sobre un fondo liso. Para la escena del bar, los prompts también incluían una imagen del vaso de highball, para que ambos vasos se mantengan iguales de un corte a otro.

Plantilla de objeto
Create a clean photorealistic reference image of [PROP]. Show front, side, and detail views on a neutral background. Exact shape/material/color: [DETAILS]. Scale: [REALISTIC SIZE]. Distinctive features: [DETAILS]. No extra copies, no redesign, no text or watermark. This exact prop must remain recognizable across all later scenes.

Crea una placa de locación que muestre la distribución

Una referencia de locación debe mostrar la distribución, no solo el ambiente. Para un bar, eso incluye la barra, el lado de los clientes, el lado del bartender, los taburetes, la puerta, los estantes y las luces. Para una carretera, incluye la dirección del tráfico, los carriles, las barreras, el tránsito y los puntos de referencia.

Un bar estrecho y vacío de Golden Gai: una larga barra de madera desgastada con taburetes redondos, estantes con botellas de whisky con etiquetas escritas a mano, una radio de casetes, un televisor antiguo, carteles y fotos en las paredes y bombillas amarillas desnudas
La placa del bar Golden Gai, creada con Nano Banana 2.1, sin personas. La barra desgastada, los taburetes, los estantes de whisky, los carteles, las bombillas desnudas y la radio de casetes son fijos: cada toma del bar los mantiene.
Plantilla de locación
Create a photorealistic location reference for [LOCATION, CITY, YEAR / ERA].

LAYOUT: [ROOM / STREET GEOMETRY, ENTRY, EXITS, COUNTER, SEATING, LANES, BARRIERS].
FIXED OBJECTS: [SHELVES, LIGHTS, SIGNS, FURNITURE, LANDMARKS].
MATERIALS: [WOOD, CONCRETE, METAL, GLASS, ASPHALT].
LIGHT: [TIME, PRACTICALS, DIRECTION, COLOR, SHADOWS].
CAMERA VIEW: [WIDE VIEW / ALTERNATE ANGLES].
ERA DETAILS: [PERIOD-CORRECT OBJECTS, CLOTHING, VEHICLES, TECHNOLOGY].
CONTINUITY: preserve architecture, object positions, entrances, counter side, and light sources in every later shot. No random furniture, layout changes, modern objects, or invented text.

Atención:"Mirándose de frente" no es suficiente. Indica en qué lado de la barra está cada persona y si la barra está entre ellos, en cada prompt donde sea importante. El prompt de la placa del bar pedía espacio para dos mujeres "mirándose de frente", y la primera toma de la escena del bar las puso mirándose de frente a lo largo de la barra. La solución está más abajo.

Planifica una acción clara por toma

No le pidas a una sola generación que invente una escena completa. Dale a cada toma una acción principal y un propósito, y deja que la edición construya la secuencia. Antes de escribir una toma, decide seis cosas:

  1. Sujeto: quién o qué es lo más importante.
  2. Acción: qué sucede, en orden.
  3. Formato: plano general, plano medio, primer plano, inserto, contrapicado, cenital o sobre el hombro.
  4. Movimiento: cámara fija, seguimiento en mano, acercamiento, paneo, barrido rápido o inclinación.
  5. Continuidad: posición en pantalla, línea de mirada, utilería, dirección del auto, luz y fondo.
  6. Sonido: diálogo, motor, llantas, sonido ambiente, un impacto, silencio o música.
ÁnguloQué hace
ContrapicadoLa cámara a la altura de las ruedas o por debajo del pecho, ligeramente inclinada hacia arriba. Le da peso a un auto o autoridad a un personaje.
Plano general de establecimientoMuestra el trazado de la carretera, el tráfico, la multitud, la intersección o el bar antes de cortar a un plano más cercano.
Plano medioEl torso, las manos y la postura: ideal para gestos y enfrentamientos silenciosos.
Primer planoAísla los ojos, la boca, las manos, una llave, el volante o la palanca de cambios. Establece primero la geografía.
InsertoUn detalle ajustado: un pie en el acelerador, una llave golpeando madera, una llanta girando.
TeleobjetivoApila el tráfico en el encuadre manteniendo una escala creíble para los autos y una distancia segura entre ellos.
Whip panUn paneo rápido y motivado entre dos eventos: un breve desenfoque, luego se estabiliza en el sujeto.
Seguimiento con cámara en manoEl operador camina o reacciona junto con el sujeto, con pequeños movimientos y correcciones imperfectas.
Los ángulos que enumera el desglose del proyecto y la función de cada uno.

Consejo:Push-in o crash zoom: especifica cuál. Un push-in mueve la cámara hacia adelante; un crash zoom cambia la distancia focal rápidamente. Se ven diferentes, así que nombra el que quieras decir.

Plantilla de toma
SHOT [NUMBER]: [DURATION], [ASPECT RATIO].
REFERENCE SHEETS: [CHARACTERS], [VEHICLES], [LOCATION], [PROPS].
SUBJECT: [WHO / WHAT IS DOMINANT].
ACTION: [ONE CLEAR PHYSICAL ACTION, CHRONOLOGICAL ORDER].
EXPRESSION: [EYES, BROWS, MOUTH, JAW, BREATH, POSTURE].
FRAME: [SHOT SIZE, CAMERA HEIGHT, ANGLE, COMPOSITION].
MOVE: [CAMERA MOVEMENT, SPEED, START AND END POSITION].
PLACE / CONTINUITY: [SCREEN POSITIONS, DISTANCES, PROP LOCATIONS, TRAVEL DIRECTION].
LIGHT / LOOK: [MASTER LOOK, PRACTICAL LIGHTS, COLOR, TEXTURE].
SOUND: [DIALOGUE / FOLEY / AMBIENCE / MUSIC / SILENCE].
NO: [SPECIFIC FAILURE MODES TO PREVENT].

Escribe cada prompt de toma en el mismo orden

Escribir cada prompt en el mismo orden ayuda al modelo a mantener separados la identidad, la acción, el encuadre, el movimiento, la física, el sonido y las exclusiones. Este es el orden que siguen las tomas:

Orden del prompt maestro
CAMERA: [CAMERA FEEL / HEIGHT / LENS CHARACTER / MOVEMENT].
FRAME: [ASPECT RATIO / SHOT SIZE / COMPOSITION / SUBJECT POSITION].
STYLE: [ERA / VISUAL DNA / COLOR / TEXTURE].
LOOK: [LIGHT / CONTRAST / HIGHLIGHTS / GRAIN].
SUBJECT: [EXACT CHARACTER / VEHICLE / PROP REFERENCE].
PLACE: [LOCATION SHEET / GEOGRAPHY / FIXED OBJECTS].
FIRST FRAME: [PRECISE STARTING COMPOSITION AND PROP STATE].
ACTION: [CHRONOLOGICAL BEATS, ONE CLEAR ACTION AT A TIME].
MOVE: [CAMERA MOVE WITH START / END / SPEED].
PHYSICS: [WEIGHT, CONTACT, MOMENTUM, VEHICLE / PROP BEHAVIOR].
SOUND: [DIALOGUE, FOLEY, AMBIENCE, MUSIC, SILENCE].
NO: [SPECIFIC THINGS THAT MUST NOT CHANGE OR APPEAR].

Aquí hay una toma escrita de esa manera: el derrape en tándem a través del cruce de Shibuya, con ambas hojas de especificaciones de los autos adjuntas. Este es el prompt tal como se envió, con sus guiones escritos como dos puntos, y la toma de abajo es la que aparece en la película.

Toma 8, el prompt que enviamos
PINK SLIP: EP. 1 | SHOT 8

SHIBUYA SCRAMBLE: TANDEM DRIFT

REFERENCE SHEETS TO ATTACH

* The Pink S15: exact pink Nissan Silvia S15 reference sheet.
* The Black RX-7: exact black Mazda RX-7 FD3S reference sheet.

VIDEO SETTINGS: Seedance 2.5 · 4-second generation · 9:16 vertical · 720p · Audio ON. Trim to 3 seconds in the final edit, matching the script.

CAMERA: Extreme-wide aerial rooftop viewpoint, approximately 40 meters above Shibuya Scramble Crossing. High-angle perspective looking down across the entire intersection. Authentic early-2000s Japanese consumer-camcorder footage, imperfect human-operated camera movement, natural optical softness, subtle autofocus hunting, analog noise, and realistic handheld imperfections. The cars and surrounding intersection must remain readable within the vertical frame.

FRAME: Vertical 9:16 composition. Show the scale of Shibuya Crossing, surrounding buildings, pedestrian crossings, waiting crowds, and both cars within the same wide composition. Do not crop either car out of frame.

STYLE: Authentic Tokyo street-racing footage from autumn 2002. Gritty, raw, energetic, and believable. No modern glossy CGI aesthetic.

LOOK: Early-2000s Japanese night-street atmosphere, realistic city lighting, slightly muted colors, natural highlights, subtle film grain, and analog consumer-camera texture.

SUBJECT: The exact pastel sakura-pink Nissan Silvia S15 Spec-R and gloss-black Mazda RX-7 FD3S from the supplied reference images. Preserve their exact body shapes, paint colors, wheels, wings, decals, proportions, and vehicle identities. Both are full-size, realistic production cars.

PLACE: Shibuya Scramble Crossing, Tokyo, Japan, autumn 2002. A busy nighttime intersection surrounded by Japanese commercial buildings and crowds of pedestrians.

FIRST FRAME: Both cars are already entering Shibuya Scramble Crossing at speed, immediately following the starting-line launch. The black RX-7 leads, with the pink Silvia following closely behind.

ACTION: Both cars perform a dramatic, synchronized tandem drift across the wide intersection. The black RX-7 slides sideways through the turn, and the pink Silvia follows its line closely, maintaining the visual relationship between the two cars. Their rear tires lose traction and produce realistic trails of tire smoke. Pedestrians on the sidewalks react and raise early-2000s mobile phones to film the race. The cars maintain believable speed, weight, tire grip, and steering behavior. This is a continuous racing action already in progress, not a new starting-line sequence.

MOVE: A slow, deliberate left-to-right pan from the elevated rooftop viewpoint, following the cars across the intersection. Keep both vehicles visible as they slide through the crossing. The camera movement should feel like an operator trying to follow an unexpected street race from a rooftop, with slight imperfect corrections rather than robotic stabilization.

PHYSICS: Realistic vehicle weight transfer, believable oversteer and countersteering, tire friction, smoke trails, and momentum. No floating, impossible sideways movement, or miniature-looking cars. Keep pedestrians safely on sidewalks and outside the vehicles’ paths.

SOUND: Eurobeat racing soundtrack continues at approximately 155 BPM, with distant engine revs, tire squeals, and crowd reactions mixed beneath the music. No dialogue.

NO: No character close-ups, no new starting-line shot, no traffic-light focus, no extra cars replacing the two leads, no changing vehicle designs, no exaggerated physics, no modern smartphones, no drones visibly entering the scene, no subtitles, no text overlays, no timestamps, no REC icon, no fake VHS overlays, no slow motion, no speed ramps, and no logos or graphics added beyond the actual reference-car decals.
Vista desde una azotea, el RX-7 negro y el Silvia rosa derrapan a través del cruce de Shibuya de noche, dejando humo de llantas, con multitudes apiñadas a lo largo de las aceras
Toma 8 en Seedance 2.5, una toma de 5 segundos en 9:16 y 720p, con su propio sonido. La película usa unos tres segundos de ella.

El realismo de cámara en mano es una persona sosteniendo una cámara con una razón para moverse: pasos pequeños, reacciones ligeramente tardías, correcciones de encuadre, un sujeto que se desliza hacia el borde. Usa más temblor para correr e impactos y menos para diálogos y primeros planos, y no acumules todos los defectos de cámara en cada toma. Muchas tomas de PINK SLIP también tenían Handheld seleccionado bajo Movimiento de cámara, en Fuerte.

Plantilla de cámara en mano
Camera feels operated by a real person standing / walking at [POSITION]. Natural irregular micro-shake, subtle breathing movement, small footstep bob, imperfect but intentional reframing, and slight delayed reactions to sudden action. Keep the subject readable. Brief autofocus hunting only when something crosses the focal plane; mild exposure adjustment when headlights or practical bulbs enter frame. Natural motion blur, modest analog softness/noise. No gimbal, Steadicam, drone, perfectly smooth tracking, fake VHS overlays, timestamps, or REC icon.

Genera las tomas en Seedance 2.5

Abre el compositor de video y elige Seedance 2.5. Abre Imágenes de referencia y agrega las hojas que la toma necesita con Subir, Biblioteca o Personajes. Seedance 2.5 acepta hasta nueve, etiquetadas como @Image1, @Image2 y así sucesivamente, en el orden en que las agregas.

  • Forma: 9:16. Cada toma de PINK SLIP es vertical, 720 por 1280.
  • Calidad: 720p.
  • Duración: corta. La mayoría de las tomas fueron de 4 a 6 segundos, recortadas en la edición.
  • Audio: activado. Las líneas en el bar fueron escritas en los prompts en japonés y regresaron habladas en los clips.

La lista de prompts indica las hojas en la parte superior, bajo "REFERENCE SHEETS TO ATTACH", para que quien ejecute la toma adjunte las correctas. También puedes señalar cada una por su etiqueta en el prompt, como en "the car from @Image2".

Consejo:Primero coloca al conductor en el auto. Para las tomas de un conductor al volante, el proyecto también creó una imagen fija de cada personaje en su auto y la adjuntó junto a las hojas, para que el lado del asiento y la cabina salgan bien. Los autos japoneses de esa época tienen volante a la derecha, y los prompts lo indican.

Espera más de una toma. La toma 3, Rin al volante, tomó cinco; la toma donde Rin pide las llaves tomó cuatro. Mantén la mejor parte de cada toma, y cambia solo la línea que falló antes de generar de nuevo. Cada toma es nueva, por lo que el mismo prompt nunca da la misma toma dos veces.

Corta un montaje de carreras que se mantenga legible

Un montaje se siente rápido porque cada toma tiene un trabajo diferente, no porque todas tiemblen. Mezcla geografía, detalle mecánico, reacciones del conductor, seguimiento y una toma final de puntuación, y mantén la dirección de viaje y cuál auto lidera igual a través de los cortes. Una versión de ocho tomas:

  1. Bajo, a la altura del volante: el S15 arranca, y los neumáticos y la suspensión reaccionan.
  2. Plano abierto, ambos autos: qué auto está a la izquierda, cuál a la derecha y cuál va al frente.
  3. Primer plano del conductor: los ojos concentrados de Momo, las manos en el volante donde deben estar.
  4. Seguimiento lateral bajo: las ruedas y la carrocería pasan por el encuadre, con movimiento natural del fondo.
  5. Toma de carretera con teleobjetivo: los autos avanzan entre el tráfico con dirección y espacio claros.
  6. Una reacción: el rápido gesto de asentimiento y pulgar hacia arriba del camionero, con una mano aún en el volante.
  7. Revelación amplia desde arriba: la espiral de Daikoku Junction y las trayectorias de ambos autos.
  8. Un detalle: humo de llantas, el escape, un cambio de marcha o las luces de freno, y luego las consecuencias.
Siete cortes rápidos de la carrera por Tokio de noche: ambos autos desde un ángulo bajo frontal, la Silvia rosa de lado, Rin al volante, una persecución desde atrás bajo señales de carretera, Momo conduciendo, una toma amplia desde arriba y ambos autos lado a lado
Un prompt, siete cortes. Una toma de 5 s cuyo prompt genera siete cortes duros, cada uno con un ángulo diferente de la misma carrera.
Los autos pasan junto a un camión decorado en una carretera nocturna, luego el camionero con camiseta blanca sin mangas hace un gesto de pulgar hacia arriba desde la cabina
El pulgar hacia arriba del camionero, con su sheet, el sheet de su camión y los sheets de ambos autos adjuntos.
El RX-7 negro y la Silvia rosa derrapan por las rampas en espiral de hormigón del cruce de Daikoku en medio de humo de neumáticos, desde cuatro ángulos
La espiral del cruce de Daikoku, una toma de 8 segundos con cuatro ángulos, desde ambas hojas de conductor, ambas hojas de auto y una imagen fija de cada conductor en su auto.
Plantilla de montaje de carreras
Create a [DURATION]-second sequence with [3 TO 6] distinct cuts from the same continuous action. Attach exact vehicle sheets and location reference.

A, WIDE GEOGRAPHY: establish road direction, lanes, barriers, traffic, and lead car.
B, LOW DETAIL: camera near wheel height; suspension load, spinning wheel, road texture, believable motion blur.
C, DRIVER REACTION: close-up of [DRIVER], focused eyes and small natural movements; hands correctly placed.
D, SIDE / REAR FOLLOW: handheld camera reacts to cars; preserve screen direction and relative distance.
E, HIGH / LONG-LENS REVEAL: show road geometry and both cars' paths.
F, PUNCTUATION DETAIL: [TIRE SMOKE / EXHAUST / SHIFT / BRAKE LIGHTS].

PHYSICS: realistic mass, traction, suspension, tire grip, smoke, and momentum.
CAMERA: human-operated handheld with imperfect corrections, not a stabilized drone or perfect tracking rig.
CONTINUITY: same car design, colors, wheels, decals, road direction, lead/follow order, and time of day.
SOUND: engines, gear changes, tire noise, wind, road ambience; control soundtrack separately in the edit.

Escribe las expresiones como pequeñas señales físicas

"Enojada", "tierna" o "segura" por sí solas invitan a un estilo caricaturesco. Describe lo que hace la cara, mantén la descripción breve y dale un orden: cómo empieza, qué cambia y cuánto tiempo se mantiene.

Plantilla de expresión
Emotion: [EMOTION], realistic and restrained.
Eyes: [GAZE DIRECTION, DEGREE OF NARROWING, BLINK].
Brows: [SLIGHT FURROW / ONE BROW RAISED / RELAXED].
Mouth: [PRESSED LIPS / SMALL POUT / TIGHT SMIRK / OPEN BREATH].
Jaw / cheeks: [SUBTLE TENSION / SLIGHT PUFF / RELAXED].
Head / body: [LEVEL HEAD, SMALL TURN, SHOULDERS, BREATH].
Timing: [WHAT CHANGES FIRST, NEXT, AND HOW LONG IT HOLDS].
Keep performance human and understated. No rubbery movement, giant eyes, or cartoon grimace.

Así que en lugar de "Momo se ve enojada", escribe lo que hace su cara:

Momo, enojada pero tierna
Her brows draw together slightly, eyes narrow toward Rin, cheeks puff a little, and lips press into a stubborn pout. She holds the look for a beat without moving her head: cute but genuinely irritated, not cartoonish.
Momo al volante de la Silvia rosa, filmada a través de la ventana abierta de noche, infla una pequeña burbuja de chicle rosa que revienta, y luego vuelve a masticar
Toma 2, el estallido del chicle. Su prompt mantiene la burbuja pequeña y la masticación sutil, programa el estallido entre 1.8 y 2.7 segundos, y descarta una burbuja gigante o una cara dramática.

Indica quién se sienta dónde, en cada prompt

La geografía de la habitación es lo más fácil de perder. Indica de qué lado está la cámara, quién está a la izquierda y a la derecha, quién está cerca y lejos, y de qué lado del mostrador, cada vez. Esta es la toma de PINK SLIP que tuvo que corregirse por este motivo.

La toma 23 muestra a las dos rivales en la barra de Mama-san. El primer prompt las sentó "con un taburete vacío entre ellas" y les dio un perfil lateral mirando al frente, pero nunca especificó en qué lado de la barra estaban. El resultado las mostraba mirándose de frente a lo largo de la barra. El segundo prompt indica dónde está cada una.

Primer prompt

La primera versión de la toma 23: Momo y Rin se miran de frente desde los extremos de la barra mientras Mama-san coloca dos bebidas entre ellas

Ubicación de los asientos especificada

La versión corregida de la toma 23: Rin más cerca de la cámara y Momo a su lado, ambas del lado de los clientes mirando a Mama-san, quien coloca dos highballs
Toma 23, antes y después. Las mismas hojas y la misma barra; el segundo prompt especifica la ubicación de los asientos. La película usa la toma de la derecha.
Del prompt corregido
Both women sit side by side on the same side of the counter, facing the bar and looking toward Mama-san.

* RIN sits closer to the camera, occupying the foreground position.
* MOMO sits immediately beside RIN, farther from the camera.
* Both face forward toward the counter. They do not sit opposite each other.
* Mama-san stands behind the counter, facing them.

NO: Do not place the women opposite each other. Do not put an empty stool between them. Rin must be closer to the camera; Momo must sit immediately beside her.

Cada toma de la barra posterior repite las mismas instrucciones: Rin más cerca de la cámara, Momo a su lado, ambas mirando a Mama-san, sin taburete vacío. El último prompt de la barra incluso nombra el error: "No recrees la composición incorrecta en la que Momo y Rin se miran de frente a lo largo de la barra."

Usa el sonido y los puntos de la historia a propósito

El sonido vende la escala. Un lanzamiento necesita la carga del motor, el ruido de los neumáticos y el aire que pasa a toda velocidad; un bar pequeño necesita el sonido ambiente, un vaso sobre la madera, un sorbo y una llave golpeando la barra. Di qué se escucha y cuándo, y mantén los diálogos exactos cuando deban coincidir con el guion.

  • Líneas en el clip: las tres líneas del bar están en los prompts en japonés, entre comillas, indicando quién las dice y cómo. Rin: "Kagi." (Llaves.) Momo: "Butsuketa desho." (Me golpeaste.) Rin: "Kachi wa kachi." (Una victoria es una victoria.) Las tres regresaron habladas en los clips.
  • Música: si la música continúa en la edición, indica "sin música" en la toma. Los prompts del bar piden que la música de la carrera se detenga y que suene una vieja canción de enka desde la radio de casete, para que el giro de la historia se escuche además de verse.
  • Cuando una línea no funciona: genera la actuación, luego agrega la línea y los efectos en la edición.

Cada toma debe cambiar algo: un hecho, una decisión, más peligro, un cambio entre dos personas o un objeto que empieza a importar. Una escena simple puede seguir cinco momentos:

  1. Configuración: las personas, el lugar y el objeto o conflicto.
  2. Desafío: una apuesta, una amenaza, un malentendido o un obstáculo.
  3. Escalada: más rápido, más cerca, más intenso o más personal.
  4. Giro: cambia el estado de ánimo o se muestra una consecuencia.
  5. Cliffhanger o desenlace: deja la pregunta abierta o termina la acción.

En la última toma de PINK SLIP, la llave es el centro de la pelea: la cámara la mantiene enfocada sobre el mostrador mientras las dos mujeres empujan una contra la otra, desenfocadas detrás. Cortar antes de que alguna gane deja la pregunta abierta. ¿Quién se lleva la llave?

Edita para dar ritmo y continuidad

  • Genera clips cortos, revísalos y elige las tomas más limpias antes de crear la línea de tiempo.
  • Usa planos generales para orientar, planos medios para el lenguaje corporal y primeros planos e insertos para la puntuación emocional.
  • Respeta la dirección en pantalla: si un auto viaja de izquierda a derecha, no lo inviertas por accidente en el siguiente corte.
  • Respeta las líneas de mirada: las personas miran hacia quien o lo que realmente está en esa dirección.
  • Mantén el estado de los objetos: un vaso puesto ahí se queda, y una llave sobre el mostrador no salta al piso.
  • Corta sobre la acción cuando puedas: el arranque, un giro, un chapoteo, alguien poniéndose de pie, la caída de la llave.
  • Iguala el color y la exposición, luego agrega el diseño de sonido, la música, la limpieza del diálogo y los títulos una vez que la imagen esté bloqueada.

Puedes editar tu video en el Editor de línea de tiempo de NOLGIA en una línea de tiempo Vertical 9:16, o en el editor que ya usas. Antes de exportar, revisa la lista de verificación:

  • Las fichas de personajes correctas están adjuntas; los rostros, el cabello, el maquillaje, la ropa, las joyas y los zapatos coinciden.
  • La ficha del auto correcta está adjunta; la pintura, el kit de carrocería, las ruedas, el alerón, las calcomanías y las placas permanecen iguales.
  • La distribución de la locación y los objetos fijos coinciden con la referencia.
  • La geografía está definida: izquierda y derecha, cerca y lejos, frente y atrás, qué lado del mostrador, carril y dirección de viaje.
  • Cada objeto de utilería tiene un lugar de inicio, un portador, una trayectoria, un punto de aterrizaje y un estado final.
  • La acción está en orden, sin movimientos que se contradigan entre sí.
  • La altura de la cámara, el ángulo, la sensación de la lente y el movimiento están especificados.
  • Las expresiones describen los ojos, las cejas, la boca y la postura, no solo una emoción.
  • Las instrucciones de sonido y música son intencionales.
  • Las líneas NO apuntan a los errores que es probable que cometa esta toma, no a errores sin relación.
Hoja de producción
PROJECT TITLE:
GENRE / EMOTION:
ERA / CITY:
ASPECT RATIO / TARGET DURATION:
MASTER VISUAL DNA:
CAMERA FEEL:
COLOR / LIGHTING:
CHARACTER SHEETS:
VEHICLE / PROP SHEETS:
LOCATION SHEETS:
STORY PREMISE:
SHOT LIST (NUMBER / DURATION / ACTION):
SCREEN GEOGRAPHY RULES:
SOUND / MUSIC PLAN:
EDITING PLAN:
NEGATIVE RULES:
FINAL CONTINUITY CHECK:

Cuando algo se desvía

Qué sale malCorregir
La cara se desvíaVuelve a adjuntar la hoja, repite los rasgos distintivos, simplifica la acción y genera un clip más corto.
La ropa cambiaNombra las prendas y accesorios exactos, y descarta sustitutos.
Un auto es rediseñadoAdjunta su ficha y nombra el kit de carrocería, las ruedas, el alerón, la pintura y las franjas.
La habitación cambiaIndica el lado de la cámara, quién está del lado del cliente y del lado del barman, la izquierda y derecha de la pantalla, y hacia dónde corre la barra, cada vez.
La expresión es caricaturescaDescribe pequeñas señales físicas y pide contención.
La cámara es demasiado suaveDescribe al operador: los pasos, las reacciones tardías, las correcciones imperfectas.
La acción es caóticaReduce los tiempos, establece la geografía primero y divide el movimiento entre clips.
El sonido no coincideGenera sin música y agrega la banda sonora y los efectos en la edición.

¿Cuánto cuesta?

Las fichas tienen un precio por imagen, y los planos por modelo, calidad y duración. Cada compositor muestra el precio antes de que generes. Tarifas vigentes para los modelos usados en PINK SLIP:

  • GPT Image 2.5 FlareEvery plan

    Per image

    Native 8 créditos · 2K 21 créditos · 4K 58 créditos

  • GPT Image 2.5 SunburstEvery plan

    Per image

    Native 8 créditos · 2K 21 créditos · 4K 58 créditos

  • Nano Banana 2.1Every plan

    Per image

    1K 4 créditos · 2K 5 créditos · 4K 9 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 31 créditos · 720p 66 créditos · 1080p 160 créditos · 4K 202 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

    4K renders at 16:9 and 9:16

Se lee en vivo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.

Preguntas y respuestas

¿Necesito un plan de pago?
Seedance 2.5, que creó cada plano, requiere un plan Pro o superior. Los modelos de imagen que crearon las fichas y la placa del bar están en todos los planes.
¿Cuántas fichas puede llevar un plano?
Seedance 2.5 admite hasta nueve imágenes de referencia. Adjunta solo lo que la toma necesita: las personas en ella, sus autos, el lugar y cualquier utilería importante.
¿Puedo guardar una hoja como un Personaje?
Sí. Guárdala en la página de Personajes, luego en el compositor de videos abre Imágenes de referencia y elige Personajes, y sus imágenes se unirán a la toma.
¿Puede Seedance 2.5 decir las líneas?
En PINK SLIP lo hizo: con Audio activado, las tres líneas en japonés en el bar fueron escritas en los prompts y regresaron habladas en los clips. Si una línea no sale bien, genera la actuación y agrega la línea en la edición.
¿El mismo prompt dará la misma toma?
No. Cada toma es nueva. Por eso las tomas se generaron como clips cortos y solo se guardaron los mejores momentos.
¿Las personas son reales?
No. Momo, Rin, Mama-san y el camionero son personajes de IA creados en NOLGIA. Los autos son modelos reales, generados desde hojas de diseño.

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Cine

Un cortometraje con IA: el flujo de trabajo del guion al corte final

Una película de 25 segundos, Last Train, desde un guion de cinco líneas hasta un corte con corrección de color: un personaje guardado, una locación guardada, un objeto, fotogramas primero, luego tomas, sonido, Studio y la exportación a Premiere o Resolve.

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