Guías / Cine

PINK SLIP: un videoclip de carreras callejeras con IA con el mismo reparto, coches y bar en cada plano

Dos pilotos rivales, dos coches, una carrera por Tokio y un enfrentamiento en un bar de seis asientos. Cada plano se generó en NOLGIA con las mismas fichas adjuntas y las mismas reglas repetidas. Aquí tienes las fichas, los prompts y el único plano que hubo que corregir.

  • 18 min de lectura

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

El repartoLos cochesEl barUn planoEl corte

Lo que creas, en orden. Pulsa uno para ir a su paso.

PINK SLIP Ep. 1 es un vídeo vertical de 87 segundos ambientado en Tokio en otoño de 2002. Momo, en un Nissan Silvia S15 rosa pastel, compite contra Rin, en un Mazda RX-7 negro, desde el cruce de Shibuya por la ciudad hasta las rampas en espiral del cruce de Daikoku, y la noche termina en la barra de un pequeño bar en Golden Gai con un manojo de llaves de coche entre ellas. Todos los planos se generaron en NOLGIA.

Esta guía es el método detrás de ello, extraído del desglose del propio proyecto y de su historial de generación: las fichas de referencia que se usaron en los planos, los prompts tal como se enviaron, el plano que salió mal y las líneas que lo arreglaron, y plantillas para copiar en tu propia película.

Qué hemos creado

La película se reproduce a continuación en cuatro partes, unos 87 segundos en total, en el formato vertical 9:16 en el que se creó. Activa el sonido: las tres líneas del bar las dice Seedance 2.5, en los propios clips.

Vista nocturna desde arriba del cruce de Shibuya, luego Momo soplando una burbuja de chicle en su Silvia rosa, Rin al volante de su RX-7 negro, un semáforo en rojo, la salida y ambos coches derrapando por un túnel
Parte 1, la apuesta. Shibuya de noche, Momo y Rin en el semáforo, la salida y el túnel.
El RX-7 negro y el Silvia rosa derrapando por el cruce de Shibuya entre la multitud, cortes rápidos por la ciudad, un camionero haciendo un gesto de aprobación y ambos coches derrapando por las rampas en espiral del cruce de Daikoku
Parte 2, la carrera. El derrape por el cruce de Shibuya, las calles de la ciudad, el camionero y la espiral del cruce de Daikoku.
Los dos coches aparcados en un garaje de hormigón, Momo y Rin caminando por un callejón estrecho hasta un pequeño bar, Mama-san detrás de la barra sirviendo dos highballs, y las dos mujeres sentadas juntas en la barra
Parte 3, el bar. Aparcan, entran en Golden Gai y se sientan en la barra de Mama-san. Rin pide las llaves: "Kagi". Momo responde: "Butsuketa desho". Me has golpeado.
Rin y Momo en el mostrador, cara a cara en un enfrentamiento, Mama-san limpiándose las gafas y una llave de coche con un pequeño amuleto de conejito rosa en el mostrador, mientras las dos mujeres se empujan desenfocadas detrás
Parte 4, la llave. "Kachi wa kachi." Una victoria es una victoria. El enfrentamiento y la llave dejada en el mostrador.

Consejo:Todos los personajes son ficticios. Momo, Rin, Mama-san y el camionero son personajes de IA creados en NOLGIA para esta película. Los coches son modelos reales, el Nissan Silvia S15 y el Mazda RX-7 FD3S, generados a partir de fichas de diseño.

Fija primero el aspecto del mundo

Antes de cualquier personaje o plano, escribe el mundo como unas pocas reglas fijas y repítelas en cada prompt. PINK SLIP mezcla las carreras callejeras japonesas de principios de los 2000 con el aspecto de una cámara de vídeo doméstica: observacional, imperfecta y física, nunca un anuncio pulido ni un cinemático de videojuego.

  • Época y lugares: Tokio, otoño de 2002: Shibuya, la autopista Wangan, el cruce de Daikoku y un bar pequeño en Golden Gai.
  • Textura: suavidad analógica, un poco de ruido CCD, grano natural, enfoque automático que busca, pequeños cambios de exposición.
  • Luz: bombillas amarillas cálidas en interiores; faros, farolas y luz urbana mixta en exteriores.
  • Rendimiento: rostros contenidos, ojos y postura legibles, sin sobreactuación.
  • Cámara: sostenida por una persona, con pequeños temblores y correcciones tardías.
  • Sonido: motores, neumáticos, ambiente de la sala, cristal y llaves, y música que cambia con la historia.
Plantilla de aspecto maestro
Era / place: [YEAR, CITY, LOCATIONS].
Texture: [CAMCORDER / FILM / DIGITAL CHARACTER], [GRAIN, NOISE, SOFTNESS].
Lighting: [PRACTICAL SOURCES], [SHADOW QUALITY], [HIGHLIGHTS].
Palette: [SHADOW COLOR], [HIGHLIGHT COLOR], [ACCENTS].
Performance: realistic, controlled, physically grounded.
Camera: human-operated handheld, subtle micro-shake, imperfect reframing, motivated focus hunting.
Continuity: same faces, hair, wardrobe, props, vehicles, geography, and time of day as references.
Avoid: gimbal-smooth movement, weightless physics, random wardrobe changes, mirrored layouts, fake UI overlays, unintended text, invented logos.

Consejo:Escribe las reglas una vez y pégalas. Cada prompt de plano de PINK SLIP repite casi palabra por palabra las mismas líneas de cámara de vídeo: temblor natural de mano, encuadre imperfecto, búsqueda del enfoque automático, grano analógico y ruido en poca luz. El aspecto se mantiene de plano a plano porque las palabras lo hacen.

Crea una hoja para cada persona

Crea cada persona recurrente antes de generar un solo plano. Una buena hoja fija la cara, el pelo, la ropa, las proporciones, los accesorios, los zapatos y la vista trasera. Haz una hoja por persona y nunca pongas dos personas en una misma hoja.

Cada hoja de PINK SLIP usa los mismos cinco paneles sobre un fondo gris liso, con la misma luz y escala en cada uno:

  1. Arriba a la izquierda: un retrato medio frontal, de pie erguido, mirando exactamente al frente, con la cabeza nivelada.
  2. Arriba al centro: el cuerpo completo desde el frente con la cabeza recortada, para que se vean bien el atuendo y los zapatos.
  3. Arriba a la derecha: el cuerpo entero visto por detrás, para mostrar el pelo y la parte trasera del atuendo.
  4. Abajo a la izquierda: primer plano de la cara, girada un tercio hacia la izquierda del personaje.
  5. Abajo a la derecha: primer plano de la cara, girada un tercio hacia la derecha del personaje.
Hoja de cinco paneles de Momo sobre fondo gris: coletas rosa pastel con dos horquillas, un pequeño corazón rosa bajo su ojo izquierdo, una sudadera rosa lisa, falda de tul arcoíris, calcetines de rayas hasta la rodilla y zapatillas blancas con plataforma, vista frontal, trasera y dos ángulos de la cara
Momo, creada con GPT Image 2.5 Flare.
Hoja de cinco paneles de Rin sobre fondo gris: corte hime negro con una capa interior rosa intenso, gargantilla negra con colgante plateado, blusa negra con un gran lazo rosa intenso, falda de cuadros, medias negras transparentes, guantes sin dedos y plataformas negras
Rin, creada con GPT Image 2.5 Sunburst.
Hoja de cinco paneles de Mama-san sobre fondo gris: una mujer mayor con pelo gris recogido en un moño bajo, gafas redondas, blusa crema y delantal azul marino oscuro
Mama-san, quien regenta el bar. GPT Image 2.5 Sunburst.
Hoja de cinco paneles del camionero sobre fondo gris: un hombre con pelo rizado y un fino bigote, vistiendo una camiseta de tirantes blanca acanalada, una fina cadena de oro y pantalones de trabajo oscuros
El camionero. GPT Image 2.5 Sunburst.

Las cuatro se crearon en el compositor de imágenes en formato 16:9, a 2560 por 1440. Esta es la plantilla que hay detrás:

Plantilla de ficha de personaje
Create one photorealistic five-panel character reference sheet for [NAME], using the description below as the source of truth.

PANEL 1 (TOP LEFT): straight-on medium portrait, standing upright, shoulders level, face exactly forward, no head tilt.
PANEL 2 (TOP MIDDLE): full-body front view, head cropped out; show outfit from neck to shoes, feet visible.
PANEL 3 (TOP RIGHT): full-body rear view; show back of hair and complete rear outfit.
PANEL 4 (BOTTOM LEFT): face close-up at a natural one-third angle from the character's left side; head upright.
PANEL 5 (BOTTOM RIGHT): face close-up at a natural one-third angle from the character's right side; head upright.

IDENTITY: [AGE RANGE, FACE SHAPE, EYES, NOSE, SKIN, DISTINCTIVE MARKS].
HAIR: [CUT, COLOR, PART, LENGTH, ACCESSORIES].
WARDROBE: [GARMENTS, MATERIALS, FIT, COLORS, LAYERS].
ACCESSORIES: [JEWELRY, GLASSES, SHOES, PROPS].
BACKGROUND: solid dark grey #3A3A3C, evenly lit studio.
STYLE: photorealistic skin texture, natural anatomy, same scale and lighting in all panels.
STRICT: same person in every panel; no head tilt in Panel 1; Panel 2 head cropped out; Panels 4 and 5 are opposite one-third angles; no extra panels, text, watermark, or invented logos.

Consejo:Nombra rasgos, no tipos. "Un personaje adorable" le da al modelo cien respuestas posibles. La ficha de Momo especifica coletas gemelas rosa pastel, flequillo recto, exactamente dos horquillas, un pequeño corazón rosa bajo el ojo izquierdo, una sudadera rosa holgada y sencilla, una falda de tul arcoíris, calcetines de rayas hasta la rodilla, zapatillas blancas de plataforma y pulseras de cuentas. La de Rin especifica un corte hime negro con una capa interior rosa intenso, un collar choker negro con un colgante de esfera plateada, una blusa negra con un lazo rosa intenso, una falda de cuadros, medias transparentes, guantes sin dedos y plataformas negras.

Después, en cada plano, indica al modelo la ficha y especifica lo que no debe cambiar:

Personaje en una escena
Use the attached [CHARACTER NAME] sheet as the exact identity and wardrobe reference. Preserve facial structure, age, hairstyle, hair color, distinctive marks, accessories, proportions, and clothing. The character is [ACTION] at [LOCATION]. Expression: [SPECIFIC EYE, BROW, MOUTH, JAW CUES]. Body language: [POSTURE, HANDS, SHOULDERS, GAZE]. Do not redesign, beautify, age-shift, change hairstyle, recolor wardrobe, remove accessories, or substitute another person.

Crea una ficha de diseño para cada coche y objeto

En una historia de carreras, los coches también son personajes. Cada coche tuvo su propia ficha con vistas de tres cuartos frontal, lateral, trasera y de detalle, para que la carrocería, las ruedas, el alerón, las luces, las calcomanías y el interior permanezcan iguales. Adjunta la ficha del coche a cada plano en el que aparezca.

La hoja de diseño del Nissan Silvia S15 rosa pastel sobre fondo gris: tres cuartos frontal, un primer plano del frente, el perfil lateral, la parte trasera y tres cuartos trasero, con capó de fibra de carbono, alerón GT negro y llantas blancas
El Nissan Silvia S15 rosa: capó de fibra de carbono, alerón GT negro, llantas Volk Racing blancas, altura rebajada y asiento BRIDE rosa. GPT Image 2.5 Sunburst.
La hoja de diseño del Mazda RX-7 FD3S negro brillante sobre fondo gris: tres cuartos frontal, un primer plano del frente, el perfil lateral, la parte trasera y tres cuartos trasero, con un gran alerón, llantas BBS oscuras y una fina franja rosa intenso
El Mazda RX-7 FD3S negro: aerodinámica RE Amemiya, un gran alerón de carbono, llantas BBS y una fina franja rosa intenso. GPT Image 2.5 Sunburst.
Plantilla de hoja de vehículo
Create a photorealistic multi-panel design sheet for [YEAR, MAKE, MODEL, TRIM]. Show the exact same vehicle in front three-quarter, side profile, rear, and detail views.

BODY: [SHAPE, PAINT, HOOD, BUMPERS, AERO].
WHEELS / TIRES: [DESIGN, COLOR, FITMENT, TYPE].
SIGNATURE DETAILS: [WING, LIGHTS, EXHAUST, DECALS, INTERIOR, PLATE STYLE].
ERA / CONDITION: [YEAR, MODIFICATIONS, WEAR].
BACKGROUND: neutral grey studio floor and backdrop, consistent scale and lighting.
STRICT: same body kit, wheels, ride height, paint, wing, lights, decals, and plates in every view. No invented parts, extra cars, redesign, or watermark.

Un elemento importante recibe el mismo tratamiento: vistas frontal, lateral y de detalle sobre un fondo liso. Para la escena del bar, los prompts también adjuntaban una imagen del vaso de highball, para que ambos vasos se mantengan iguales de plano a plano.

Plantilla de elemento
Create a clean photorealistic reference image of [PROP]. Show front, side, and detail views on a neutral background. Exact shape/material/color: [DETAILS]. Scale: [REALISTIC SIZE]. Distinctive features: [DETAILS]. No extra copies, no redesign, no text or watermark. This exact prop must remain recognizable across all later scenes.

Crea una placa de localización que muestre la distribución

Una referencia de localización debe mostrar la disposición, no solo el ambiente. Para un bar, eso significa el mostrador, el lado de los clientes, el lado del camarero, los taburetes, la puerta, las estanterías y las luces. Para una carretera, es la dirección de circulación, los carriles, las barreras, el tráfico y los puntos de referencia.

Un estrecho bar vacío de Golden Gai: un largo mostrador de madera desgastado con taburetes redondos, estanterías con botellas de whisky con etiquetas escritas a mano, una radio de casetes, un televisor antiguo, carteles y fotos en las paredes y bombillas amarillas desnudas
La placa del bar de Golden Gai, creada con Nano Banana 2.1, sin personas. El mostrador desgastado, los taburetes, las estanterías de whisky, los carteles, las bombillas desnudas y la radio de casetes son fijos: cada plano del bar los mantiene.
Plantilla de localización
Create a photorealistic location reference for [LOCATION, CITY, YEAR / ERA].

LAYOUT: [ROOM / STREET GEOMETRY, ENTRY, EXITS, COUNTER, SEATING, LANES, BARRIERS].
FIXED OBJECTS: [SHELVES, LIGHTS, SIGNS, FURNITURE, LANDMARKS].
MATERIALS: [WOOD, CONCRETE, METAL, GLASS, ASPHALT].
LIGHT: [TIME, PRACTICALS, DIRECTION, COLOR, SHADOWS].
CAMERA VIEW: [WIDE VIEW / ALTERNATE ANGLES].
ERA DETAILS: [PERIOD-CORRECT OBJECTS, CLOTHING, VEHICLES, TECHNOLOGY].
CONTINUITY: preserve architecture, object positions, entrances, counter side, and light sources in every later shot. No random furniture, layout changes, modern objects, or invented text.

Atención:"Mirándose" no es suficiente. Indica en cada prompt dónde importa en qué lado del mostrador está cada persona y si el mostrador está entre ellas. El prompt de la placa del bar pedía espacio para dos mujeres "mirándose", y la primera toma de la escena del bar las puso mirándose a lo largo del mostrador. La solución está más abajo.

Planifica una acción clara por plano

No pidas a una generación que invente una escena entera. Dale a cada plano una acción principal y un propósito, y deja que el montaje construya la secuencia. Antes de escribir un plano, decide seis cosas:

  1. Sujeto: quién o qué importa más.
  2. Acción: qué sucede, en orden.
  3. Formato: plano general, medio, primer plano, detalle, contrapicado, cenital o sobre el hombro.
  4. Movimiento: fijo, cámara en mano de seguimiento, acercamiento, panorámica, barrido o inclinación.
  5. Continuidad: posición en pantalla, línea de mirada, atrezo, dirección del coche, luz y fondo.
  6. Sonido: diálogo, motor, neumáticos, sonido ambiente, un impacto, silencio o música.
ÁnguloQué hace
ContrapicadoLa cámara a la altura de la rueda o por debajo del pecho, ligeramente inclinada hacia arriba. Da peso a un coche o autoridad a un personaje.
Plano general de establecimientoMuestra el trazado de la carretera, el tráfico, la multitud, el cruce o el bar antes de cortar a un plano más cercano.
Plano medioEl torso, las manos y la postura: ideal para gestos y enfrentamientos silenciosos.
Primer planoAísla los ojos, la boca, las manos, una llave, el volante o la palanca de cambios. Establece primero la geografía.
DetalleUn detalle ajustado: un pie en el acelerador, una llave golpeando la madera, una rueda girando.
TeleobjetivoAcumula el tráfico en el plano manteniendo una escala creíble para los coches y una distancia segura entre ellos.
Whip panUn paneo rápido y motivado entre dos eventos: un breve desenfoque, y luego se estabiliza sobre el sujeto.
Seguimiento a mano alzadaEl operador camina o reacciona con el sujeto, con pequeños balanceos y correcciones imperfectas.
Los ángulos que enumera el desglose del proyecto, y la función de cada uno.

Consejo:Push-in o crash zoom: especifica cuál. Un push-in mueve la cámara hacia adelante; un crash zoom cambia la distancia focal rápidamente. Tienen un aspecto distinto, así que indica cuál quieres.

Plantilla de plano
SHOT [NUMBER]: [DURATION], [ASPECT RATIO].
REFERENCE SHEETS: [CHARACTERS], [VEHICLES], [LOCATION], [PROPS].
SUBJECT: [WHO / WHAT IS DOMINANT].
ACTION: [ONE CLEAR PHYSICAL ACTION, CHRONOLOGICAL ORDER].
EXPRESSION: [EYES, BROWS, MOUTH, JAW, BREATH, POSTURE].
FRAME: [SHOT SIZE, CAMERA HEIGHT, ANGLE, COMPOSITION].
MOVE: [CAMERA MOVEMENT, SPEED, START AND END POSITION].
PLACE / CONTINUITY: [SCREEN POSITIONS, DISTANCES, PROP LOCATIONS, TRAVEL DIRECTION].
LIGHT / LOOK: [MASTER LOOK, PRACTICAL LIGHTS, COLOR, TEXTURE].
SOUND: [DIALOGUE / FOLEY / AMBIENCE / MUSIC / SILENCE].
NO: [SPECIFIC FAILURE MODES TO PREVENT].

Escribe el prompt de cada plano en el mismo orden

Escribir cada prompt en el mismo orden ayuda al modelo a distinguir identidad, acción, encuadre, movimiento, física, sonido y exclusiones. Este es el orden que siguen los planos:

Orden del prompt maestro
CAMERA: [CAMERA FEEL / HEIGHT / LENS CHARACTER / MOVEMENT].
FRAME: [ASPECT RATIO / SHOT SIZE / COMPOSITION / SUBJECT POSITION].
STYLE: [ERA / VISUAL DNA / COLOR / TEXTURE].
LOOK: [LIGHT / CONTRAST / HIGHLIGHTS / GRAIN].
SUBJECT: [EXACT CHARACTER / VEHICLE / PROP REFERENCE].
PLACE: [LOCATION SHEET / GEOGRAPHY / FIXED OBJECTS].
FIRST FRAME: [PRECISE STARTING COMPOSITION AND PROP STATE].
ACTION: [CHRONOLOGICAL BEATS, ONE CLEAR ACTION AT A TIME].
MOVE: [CAMERA MOVE WITH START / END / SPEED].
PHYSICS: [WEIGHT, CONTACT, MOMENTUM, VEHICLE / PROP BEHAVIOR].
SOUND: [DIALOGUE, FOLEY, AMBIENCE, MUSIC, SILENCE].
NO: [SPECIFIC THINGS THAT MUST NOT CHANGE OR APPEAR].

Aquí tienes un plano escrito así: el derrape en tándem por el cruce de Shibuya, con ambas fichas de coche adjuntas. Este es el prompt tal como se envió, con sus guiones convertidos en dos puntos, y la toma siguiente es la que aparece en la película.

Plano 8, el prompt que enviamos
PINK SLIP: EP. 1 | SHOT 8

SHIBUYA SCRAMBLE: TANDEM DRIFT

REFERENCE SHEETS TO ATTACH

* The Pink S15: exact pink Nissan Silvia S15 reference sheet.
* The Black RX-7: exact black Mazda RX-7 FD3S reference sheet.

VIDEO SETTINGS: Seedance 2.5 · 4-second generation · 9:16 vertical · 720p · Audio ON. Trim to 3 seconds in the final edit, matching the script.

CAMERA: Extreme-wide aerial rooftop viewpoint, approximately 40 meters above Shibuya Scramble Crossing. High-angle perspective looking down across the entire intersection. Authentic early-2000s Japanese consumer-camcorder footage, imperfect human-operated camera movement, natural optical softness, subtle autofocus hunting, analog noise, and realistic handheld imperfections. The cars and surrounding intersection must remain readable within the vertical frame.

FRAME: Vertical 9:16 composition. Show the scale of Shibuya Crossing, surrounding buildings, pedestrian crossings, waiting crowds, and both cars within the same wide composition. Do not crop either car out of frame.

STYLE: Authentic Tokyo street-racing footage from autumn 2002. Gritty, raw, energetic, and believable. No modern glossy CGI aesthetic.

LOOK: Early-2000s Japanese night-street atmosphere, realistic city lighting, slightly muted colors, natural highlights, subtle film grain, and analog consumer-camera texture.

SUBJECT: The exact pastel sakura-pink Nissan Silvia S15 Spec-R and gloss-black Mazda RX-7 FD3S from the supplied reference images. Preserve their exact body shapes, paint colors, wheels, wings, decals, proportions, and vehicle identities. Both are full-size, realistic production cars.

PLACE: Shibuya Scramble Crossing, Tokyo, Japan, autumn 2002. A busy nighttime intersection surrounded by Japanese commercial buildings and crowds of pedestrians.

FIRST FRAME: Both cars are already entering Shibuya Scramble Crossing at speed, immediately following the starting-line launch. The black RX-7 leads, with the pink Silvia following closely behind.

ACTION: Both cars perform a dramatic, synchronized tandem drift across the wide intersection. The black RX-7 slides sideways through the turn, and the pink Silvia follows its line closely, maintaining the visual relationship between the two cars. Their rear tires lose traction and produce realistic trails of tire smoke. Pedestrians on the sidewalks react and raise early-2000s mobile phones to film the race. The cars maintain believable speed, weight, tire grip, and steering behavior. This is a continuous racing action already in progress, not a new starting-line sequence.

MOVE: A slow, deliberate left-to-right pan from the elevated rooftop viewpoint, following the cars across the intersection. Keep both vehicles visible as they slide through the crossing. The camera movement should feel like an operator trying to follow an unexpected street race from a rooftop, with slight imperfect corrections rather than robotic stabilization.

PHYSICS: Realistic vehicle weight transfer, believable oversteer and countersteering, tire friction, smoke trails, and momentum. No floating, impossible sideways movement, or miniature-looking cars. Keep pedestrians safely on sidewalks and outside the vehicles’ paths.

SOUND: Eurobeat racing soundtrack continues at approximately 155 BPM, with distant engine revs, tire squeals, and crowd reactions mixed beneath the music. No dialogue.

NO: No character close-ups, no new starting-line shot, no traffic-light focus, no extra cars replacing the two leads, no changing vehicle designs, no exaggerated physics, no modern smartphones, no drones visibly entering the scene, no subtitles, no text overlays, no timestamps, no REC icon, no fake VHS overlays, no slow motion, no speed ramps, and no logos or graphics added beyond the actual reference-car decals.
Vista desde una azotea, el RX-7 negro y el Silvia rosa derrapan por el cruce de Shibuya de noche, dejando humo de neumáticos, con multitudes apiñadas en las aceras
Plano 8 en Seedance 2.5, una toma de 5 segundos en 9:16 y 720p, con su propio sonido. La película usa unos tres segundos de ella.

El realismo de cámara en mano es una persona sosteniendo una cámara con una razón para moverse: pasos pequeños, reacciones ligeramente tardías, correcciones de encuadre, un sujeto que se desliza hacia el borde. Usa más temblor para correr e impactos y menos para diálogos y primeros planos, y no acumules todos los defectos de cámara en cada plano. Muchos planos de PINK SLIP también tenían Handheld seleccionado bajo Movimiento de cámara, en Fuerte.

Plantilla de cámara en mano
Camera feels operated by a real person standing / walking at [POSITION]. Natural irregular micro-shake, subtle breathing movement, small footstep bob, imperfect but intentional reframing, and slight delayed reactions to sudden action. Keep the subject readable. Brief autofocus hunting only when something crosses the focal plane; mild exposure adjustment when headlights or practical bulbs enter frame. Natural motion blur, modest analog softness/noise. No gimbal, Steadicam, drone, perfectly smooth tracking, fake VHS overlays, timestamps, or REC icon.

Genera los planos en Seedance 2.5

Abre el compositor de vídeo y elige Seedance 2.5. Abre Imágenes de referencia y añade las hojas que el plano necesita con Subir, Biblioteca o Personajes. Seedance 2.5 admite hasta nueve, etiquetadas como @Image1, @Image2 y así sucesivamente, en el orden en que las añades.

  • Forma: 9:16. Todos los planos de PINK SLIP son verticales, 720 por 1280.
  • Calidad: 720p.
  • Duración: corta. La mayoría de los planos duraban de 4 a 6 segundos, recortados en el montaje.
  • Audio: activado. Las líneas en el bar fueron escritas en los prompts en japonés y volvieron habladas en los clips.

Los prompts enumeran las hojas al principio, bajo "REFERENCE SHEETS TO ATTACH", para que quien ejecute el plano adjunte las correctas. También puedes señalar cada una mediante su etiqueta en el prompt, como en "the car from @Image2".

Consejo:Pon al conductor en el coche primero. Para los planos del conductor al volante, el proyecto también creó una imagen fija de cada personaje en su coche y la adjuntó junto a las hojas, para que el lado del asiento y la cabina salgan bien. Los coches japoneses de esa época son de conducción a la derecha, y los prompts lo indican.

Espera más de una toma. El plano 3, Rin al volante, necesitó cinco; el plano en el que Rin pide las llaves, cuatro. Conserva la mejor parte de cada toma y cambia solo la línea que falló antes de volver a generar. Cada toma es nueva, por lo que el mismo prompt nunca da el mismo plano dos veces.

Monta un montaje de carreras que se entienda

Un montaje parece rápido porque cada plano tiene una función distinta, no porque todos tiemblen. Mezcla geografía, detalle mecánico, reacciones del conductor, seguimiento y un plano final de cierre, y mantén la dirección de marcha y qué coche va primero igual entre los cortes. Una versión de ocho planos:

  1. Bajo, a la altura del volante: el S15 arranca, y los neumáticos y la suspensión reaccionan.
  2. Plano general, ambos coches: qué coche está a la izquierda, cuál a la derecha y cuál va por delante.
  3. Primer plano del conductor: los ojos concentrados de Momo, las manos en el volante donde deben estar.
  4. Seguimiento lateral bajo: las ruedas y la carrocería pasan por el encuadre, con movimiento natural del fondo.
  5. Plano de carretera con teleobjetivo: los coches avanzan entre el tráfico con dirección y espacio claros.
  6. Una reacción: el rápido gesto de asentimiento y pulgar hacia arriba del camionero, con una mano aún en el volante.
  7. Revelación desde un plano general alto: la espiral del cruce de Daikoku y las trayectorias de ambos coches.
  8. Un detalle: humo de neumáticos, el escape, un cambio de marcha o las luces de freno, y luego las consecuencias.
Siete cortes rápidos de la carrera por Tokio de noche: ambos coches desde un ángulo bajo frontal, el Silvia rosa de lado, Rin al volante, una persecución desde atrás bajo señales de tráfico, Momo conduciendo, un plano general alto y ambos coches en paralelo
Un prompt, siete cortes. Una toma de 5 s cuyo prompt genera siete cortes secos, cada uno con un ángulo distinto de la misma carrera.
Los coches pasan junto a un camión decorado en una carretera nocturna, y luego el camionero, con camiseta de tirantes blanca, hace un gesto de pulgar hacia arriba desde la cabina
El pulgar hacia arriba del camionero, con su hoja, la hoja de su camión y las hojas de ambos coches adjuntas.
El RX-7 negro y el Silvia rosa derrapan por las rampas en espiral de hormigón del cruce de Daikoku entre humo de neumáticos, desde cuatro ángulos
La espiral del cruce de Daikoku, una toma de 8 segundos con cuatro ángulos, desde ambas fichas de conductor, ambas fichas de coche y una imagen fija de cada conductor en su coche.
Plantilla de montaje de carreras
Create a [DURATION]-second sequence with [3 TO 6] distinct cuts from the same continuous action. Attach exact vehicle sheets and location reference.

A, WIDE GEOGRAPHY: establish road direction, lanes, barriers, traffic, and lead car.
B, LOW DETAIL: camera near wheel height; suspension load, spinning wheel, road texture, believable motion blur.
C, DRIVER REACTION: close-up of [DRIVER], focused eyes and small natural movements; hands correctly placed.
D, SIDE / REAR FOLLOW: handheld camera reacts to cars; preserve screen direction and relative distance.
E, HIGH / LONG-LENS REVEAL: show road geometry and both cars' paths.
F, PUNCTUATION DETAIL: [TIRE SMOKE / EXHAUST / SHIFT / BRAKE LIGHTS].

PHYSICS: realistic mass, traction, suspension, tire grip, smoke, and momentum.
CAMERA: human-operated handheld with imperfect corrections, not a stabilized drone or perfect tracking rig.
CONTINUITY: same car design, colors, wheels, decals, road direction, lead/follow order, and time of day.
SOUND: engines, gear changes, tire noise, wind, road ambience; control soundtrack separately in the edit.

Escribe las expresiones como pequeños gestos físicos

"Enojado", "mono" o "seguro" por sí solos invitan a un estilo de dibujos animados. Describe lo que hace la cara, mantén el detalle pequeño y dale un orden: cómo empieza, qué cambia y cuánto tiempo se mantiene.

Plantilla de expresión
Emotion: [EMOTION], realistic and restrained.
Eyes: [GAZE DIRECTION, DEGREE OF NARROWING, BLINK].
Brows: [SLIGHT FURROW / ONE BROW RAISED / RELAXED].
Mouth: [PRESSED LIPS / SMALL POUT / TIGHT SMIRK / OPEN BREATH].
Jaw / cheeks: [SUBTLE TENSION / SLIGHT PUFF / RELAXED].
Head / body: [LEVEL HEAD, SMALL TURN, SHOULDERS, BREATH].
Timing: [WHAT CHANGES FIRST, NEXT, AND HOW LONG IT HOLDS].
Keep performance human and understated. No rubbery movement, giant eyes, or cartoon grimace.

Así que, en lugar de "Momo parece enojada", escribe lo que hace su cara:

Momo, enojada pero mona
Her brows draw together slightly, eyes narrow toward Rin, cheeks puff a little, and lips press into a stubborn pout. She holds the look for a beat without moving her head: cute but genuinely irritated, not cartoonish.
Momo al volante del Silvia rosa, filmada a través de la ventana abierta por la noche, sopla una pequeña burbuja de chicle rosa que revienta, y luego vuelve a masticar
Plano 2, el chicle que revienta. Su prompt mantiene la burbuja pequeña y la masticación sutil, programa el estallido entre 1,8 y 2,7 segundos, y descarta una burbuja enorme o una cara dramática.

Indica quién se sienta dónde, en cada prompt

La geografía de la sala es lo más fácil de perder. Indica en qué lado está la cámara, quién está a la izquierda y a la derecha, quién está cerca y lejos, y en qué lado del mostrador, cada vez. Este es el plano de PINK SLIP que hubo que corregir por ello.

El plano 23 muestra a los dos rivales en el mostrador de Mama-san. El primer prompt los sentaba "con un taburete vacío entre ellos" y les daba un perfil lateral mirando al frente, pero nunca indicaba en qué lado del mostrador estaban. El resultado los mostraba mirándose a lo largo del mostrador. El segundo prompt especifica dónde está cada uno.

Primer prompt

La primera toma del plano 23: Momo y Rin se miran desde los extremos del mostrador de la barra mientras Mama-san coloca dos bebidas entre ellas

Ubicación de los asientos detallada

La toma revisada del plano 23: Rin más cerca de la cámara y Momo a su lado, ambas en el lado de los clientes mirando a Mama-san, que coloca dos highballs
Plano 23, antes y después. Las mismas hojas y la misma barra; el segundo prompt detalla la ubicación de los asientos. La película usa la toma de la derecha.
Del prompt revisado
Both women sit side by side on the same side of the counter, facing the bar and looking toward Mama-san.

* RIN sits closer to the camera, occupying the foreground position.
* MOMO sits immediately beside RIN, farther from the camera.
* Both face forward toward the counter. They do not sit opposite each other.
* Mama-san stands behind the counter, facing them.

NO: Do not place the women opposite each other. Do not put an empty stool between them. Rin must be closer to the camera; Momo must sit immediately beside her.

Cada plano de la barra posterior repite las mismas líneas: Rin más cerca de la cámara, Momo a su lado, ambas mirando a Mama-san, sin taburete vacío. El último prompt de la barra incluso nombra el error: "No recrees la composición incorrecta en la que Momo y Rin se miran a través de la longitud del mostrador."

Usa el sonido y los puntos de la historia a propósito

El sonido vende la escala. Un lanzamiento necesita la carga del motor, el ruido de los neumáticos y el aire que silba; un bar pequeño necesita el ambiente de la sala, un vaso sobre la madera, un sorbo y una llave golpeando el mostrador. Di qué se oye y cuándo, y mantén los diálogos exactos cuando deban coincidir con el guion.

  • Líneas en el clip: las tres líneas del bar están en los prompts en japonés, entre comillas, indicando quién las dice y cómo. Rin: "Kagi." (Llaves.) Momo: "Butsuketa desho." (Me has golpeado.) Rin: "Kachi wa kachi." (Una victoria es una victoria.) Las tres aparecieron habladas en los clips.
  • Música: si la música continúa en el montaje, indica "no music" en el plano. Los prompts del bar piden que la música de la carrera se detenga y que suene una vieja canción de enka desde la radio de casete, para que el giro de la historia se oiga además de verse.
  • Cuando una línea no funciona: genera la actuación, y luego añade la línea y los efectos en el montaje.

Cada plano debe cambiar algo: un hecho, una decisión, más peligro, un cambio entre dos personas o un objeto que empieza a importar. Una escena sencilla puede seguir cinco tiempos:

  1. Planteamiento: las personas, el lugar y el objeto o conflicto.
  2. Desafío: una apuesta, una amenaza, un malentendido o un obstáculo.
  3. Escalada: más rápido, más cerca, más intenso o más personal.
  4. Giro: cambia el ambiente o se muestra una consecuencia.
  5. Cliffhanger o desenlace: deja la pregunta abierta o termina la acción.

En el último plano de PINK SLIP, la llave es el centro de la pelea: la cámara la mantiene enfocada sobre el mostrador mientras las dos mujeres empujan, desenfocadas detrás. Cortar antes de que alguna gane deja la pregunta abierta. ¿Quién se lleva la llave?

Edita para el ritmo y la continuidad

  • Genera clips cortos, revísalos y elige las tomas más limpias antes de construir la línea de tiempo.
  • Usa planos generales para orientar, planos medios para el lenguaje corporal y primeros planos e insertos para la puntuación emocional.
  • Respeta la dirección en pantalla: si un coche viaja de izquierda a derecha, no lo inviertas por accidente en el siguiente corte.
  • Respeta las miradas: las personas miran hacia quien o lo que realmente está en esa dirección.
  • Mantén el estado de los objetos: un vaso colocado sigue ahí y una llave sobre el mostrador no salta al suelo.
  • Corta en acción cuando puedas: el arranque, un giro, un chapoteo, alguien poniéndose de pie, la caída de la llave.
  • Iguala el color y la exposición, luego añade el diseño de sonido, la música, la limpieza del diálogo y los títulos una vez que la imagen esté bloqueada.

Puedes montarlo en el Editor de línea de tiempo de NOLGIA en una línea de tiempo Vertical 9:16, o en el editor que ya uses. Antes de exportar, repasa la lista de comprobación:

  • Las fichas de personaje correctas están adjuntas; caras, pelo, maquillaje, ropa, joyas y zapatos coinciden.
  • La ficha del coche correcta está adjunta; pintura, kit de carrocería, llantas, alerón, calcomanías y matrículas permanecen iguales.
  • La distribución de la localización y los objetos fijos coinciden con la placa.
  • La geografía está especificada: izquierda y derecha, cerca y lejos, delante y detrás, qué lado del mostrador, carril y dirección de circulación.
  • Cada atrezo tiene un punto de partida, un portador, una trayectoria, un punto de aterrizaje y un estado final.
  • La acción está ordenada, sin movimientos que se contradigan.
  • La altura de la cámara, el ángulo, la sensación de la lente y el movimiento están escritos.
  • Las expresiones describen los ojos, las cejas, la boca y la postura, no solo una emoción.
  • Las instrucciones de sonido y música son intencionadas.
  • Las líneas NO apuntan a los errores que este plano probablemente cometa, no a otros ajenos.
Ficha de producción
PROJECT TITLE:
GENRE / EMOTION:
ERA / CITY:
ASPECT RATIO / TARGET DURATION:
MASTER VISUAL DNA:
CAMERA FEEL:
COLOR / LIGHTING:
CHARACTER SHEETS:
VEHICLE / PROP SHEETS:
LOCATION SHEETS:
STORY PREMISE:
SHOT LIST (NUMBER / DURATION / ACTION):
SCREEN GEOGRAPHY RULES:
SOUND / MUSIC PLAN:
EDITING PLAN:
NEGATIVE RULES:
FINAL CONTINUITY CHECK:

Cuando algo se desvía

Qué fallaCorregir
La cara se desvíaAdjunta la ficha de nuevo, repite los rasgos distintivos, simplifica la acción y genera un clip más corto.
La ropa cambiaNombra las prendas y accesorios exactos, y descarta sustitutos.
Se rediseña un cocheAdjunta su ficha y nombra el kit de carrocería, las llantas, el alerón, la pintura y las rayas.
La sala cambia de orientaciónIndica el lado de la cámara, quién está en el lado del cliente y en el del camarero, la izquierda y derecha de la pantalla, y hacia dónde corre la barra, cada vez.
La expresión es caricaturescaDescribe pequeñas señales físicas y pide contención.
La cámara es demasiado fluidaDescribe al operador: los pasos, las reacciones tardías, las correcciones imperfectas.
La acción es caóticaReduce los tiempos, establece la geografía primero y divide el movimiento entre clips.
El sonido no coincideGenera sin música y añade la banda sonora y los efectos en el montaje.

Cuánto cuesta

Las fichas se cobran por imagen, y los planos por modelo, calidad y duración. Cada compositor muestra el precio antes de que generes. Tarifas vigentes para los modelos usados en PINK SLIP:

  • GPT Image 2.5 FlareEvery plan

    Per image

    Native 8 créditos · 2K 21 créditos · 4K 58 créditos

  • GPT Image 2.5 SunburstEvery plan

    Per image

    Native 8 créditos · 2K 21 créditos · 4K 58 créditos

  • Nano Banana 2.1Every plan

    Per image

    1K 4 créditos · 2K 5 créditos · 4K 9 créditos

  • Seedance 2.5Pro and up

    Per 5s clip

    480p 31 créditos · 720p 66 créditos · 1080p 160 créditos · 4K 202 créditos

    1080p renders at 16:9 and 9:16

    4K renders at 16:9 and 9:16

Se lee en directo del catálogo al cargar esta página. Cada precio se muestra antes de generar. Ver todas las tarifas.

Preguntas y respuestas

¿Necesito un plan de pago?
Seedance 2.5, que creó cada plano, requiere un plan Pro o superior. Los modelos de imagen que crearon las fichas y la placa de la barra están en todos los planes.
¿Cuántas fichas puede llevar un plano?
Seedance 2.5 admite hasta nueve imágenes de referencia. Adjunta solo lo que necesite el plano: las personas que aparecen, sus coches, el lugar y cualquier objeto importante.
¿Puedo guardar una hoja como Personaje?
Sí. Guárdala en la página de Personajes; después, en el compositor de vídeo, abre Imágenes de referencia y elige Personajes, y sus imágenes se unirán al plano.
¿Puede Seedance 2.5 decir los diálogos?
En PINK SLIP lo hizo: con Audio activado, las tres frases en japonés del bar se escribieron en los prompts y salieron habladas en los clips. Si una frase no sale bien, genera la actuación y añade la frase en el montaje.
¿El mismo prompt dará el mismo plano?
No. Cada toma es nueva. Por eso los planos se generaron como tomas cortas y solo se guardaron los mejores momentos.
¿Las personas son reales?
No. Momo, Rin, Mama-san y el camionero son personajes de IA creados en NOLGIA. Los coches son modelos reales, generados a partir de fichas de diseño.

Crea tu propio episodio

Abrir el compositor de vídeo

Prompts

Seedance 2.5: cómo crear prompts, con una biblioteca probada

Cómo escribir para Seedance 2.5 en NOLGIA: de texto a vídeo, una imagen fija como fotograma inicial, una toma como @Video1 con su sonido, las seis relaciones de aspecto, de 4 a 30 segundos, y lo que rechaza.

· 10 min de lectura

Cine

Cortometraje con IA: el flujo de trabajo del guion al montaje final

Una película de 25 segundos, Last Train, desde un guion de cinco líneas hasta un montaje con corrección de color: un personaje guardado, una localización guardada, un atrezo, fotogramas primero, luego planos, sonido, Studio y la exportación a Premiere o Resolve.

· 13 min de lectura