PINK SLIP: एक AI स्ट्रीट रेसिंग म्यूजिक वीडियो जिसमें हर शॉट में वही कास्ट, कारें और बार हैं
दो प्रतिद्वंद्वी ड्राइवर, दो कारें, टोक्यो में एक रेस और एक छह सीट वाले बार में टकराव। हर शॉट NOLGIA पर उसी शीट्स को अटैच करके और उसी नियमों को दोहराकर जनरेट किया गया था। यहाँ शीट्स, प्रॉम्प्ट्स और वह एक शॉट है जिसे ठीक करना पड़ा।
- 18 मिनट में पढ़ें
अंग्रेज़ी से अपने आप अनुवाद किया गया। मूल पढ़ें
PINK SLIP Ep. 1 एक 87 सेकंड की वर्टिकल फ़िल्म है, जो टोक्यो में अक्टूबर 2002 में सेट है। मोमो, एक पेस्टल-पिंक Nissan Silvia S15 में, रिं को, जो एक काली Mazda RX-7 में है, Shibuya Crossing से शहर के रास्ते Daikoku Junction के स्पायरल रैम्प्स तक रेस देती है, और रात Golden Gai में एक छोटे बार के काउंटर पर उनके बीच कार की चाबियों के साथ खत्म होती है। इसका हर शॉट NOLGIA पर जनरेट किया गया था।
यह गाइड इसके पीछे की मेथड है, जो प्रोजेक्ट के अपने ब्रेकडाउन और जनरेशन हिस्ट्री से ली गई है: शॉट्स में इस्तेमाल किए गए रेफरेंस शीट्स, भेजे गए प्रॉम्प्ट्स जैस के तैसे, वो शॉट जो गलत आया और उसे ठीक करने वाली लाइनें, और अपनी फ़िल्म के लिए कॉपी करने वाले टेम्पलेट्स।
हमने क्या बनाया
फिल्म नीचे चार भागों में चलती है, कुल मिलाकर लगभग 87 सेकंड की, और उसी वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट में जिसमें इसे बनाया गया था। साउंड चालू करें: बार में बोली गई तीन लाइनें Seedance 2.5 ने क्लिप्स के अंदर ही बोली हैं।




टिप:इसमें हर कोई काल्पनिक है।. मोमो, रिन, मामा-सान और ट्रक ड्राइवर इस फिल्म के लिए NOLGIA पर बनाए गए AI किरदार हैं। कारें असली मॉडल हैं, Nissan Silvia S15 और Mazda RX-7 FD3S, जिन्हें डिज़ाइन शीट्स से जनरेट किया गया है।
सबसे पहले दुनिया का लुक लॉक करें
किसी भी किरदार या शॉट से पहले, दुनिया को कुछ तय नियमों के रूप में लिखें, फिर हर प्रॉम्प्ट में उन्हें दोहराएं। PINK SLIP शुरुआती 2000 के दशक की जापानी स्ट्रीट रेसिंग को होम कैमकोर्डर के लुक के साथ मिलाता है: देखा गया, अपूर्ण और भौतिक, कभी भी स्मूथ कॉमर्शियल या वीडियो गेम सिनेमैटिक नहीं।
- युग और स्थान: टोक्यो, अक्टूबर 2002: शिबुया, वांगन एक्सप्रेसवे, दाइकोकु जंक्शन और गोल्डन गाय में एक छोटी सी बार।
- टेक्सचर: एनालॉग सॉफ्टनेस, थोड़ा CCD नॉइज़, नेचुरल ग्रेन, ऑटोफोकस जो खोजता है, छोटे एक्सपोजर बदलाव।
- लाइट: अंदर गर्म पीले बल्ब; बाहर हेडलाइट्स, स्ट्रीट लैंप्स और मिक्स्ड सिटी लाइट।
- परफ़ॉर्मेंस: संयमित चेहरे, स्पष्ट आँखें और मुद्रा, कोई अत्यधिक अभिनय नहीं।
- कैमरा: किसी व्यक्ति द्वारा पकड़ा गया, छोटे हिलने और देर से होने वाले सुधारों के साथ।
- सॉउंड: इंजन, टायर, कमरे की आवाज़, गिलास और चाबियाँ, और कहानी के साथ बदलता हुआ संगीत।
Era / place: [YEAR, CITY, LOCATIONS].
Texture: [CAMCORDER / FILM / DIGITAL CHARACTER], [GRAIN, NOISE, SOFTNESS].
Lighting: [PRACTICAL SOURCES], [SHADOW QUALITY], [HIGHLIGHTS].
Palette: [SHADOW COLOR], [HIGHLIGHT COLOR], [ACCENTS].
Performance: realistic, controlled, physically grounded.
Camera: human-operated handheld, subtle micro-shake, imperfect reframing, motivated focus hunting.
Continuity: same faces, hair, wardrobe, props, vehicles, geography, and time of day as references.
Avoid: gimbal-smooth movement, weightless physics, random wardrobe changes, mirrored layouts, fake UI overlays, unintended text, invented logos.टिप:नियम एक बार लिखें और उन्हें पेस्ट करें।. हर PINK SLIP शॉट प्रॉम्प्ट में कैमकॉर्डर लाइनें लगभग शब्द-दर-शब्द दोहराई जाती हैं: प्राकृतिक हैंडहेल्ड हिलना, अपूर्ण फ्रेमिंग, ऑटोफोकस खोजना, एनालॉग ग्रेन और कम रोशनी में नॉइज़। लुक शॉट से शॉट तक बना रहता है क्योंकि शब्द वैसे ही रहते हैं।
हर व्यक्ति के लिए एक शीट बनाएं
कोई भी शॉट बनाने से पहले हर दोहराव वाले व्यक्ति को बनाएं। एक अच्छी शीट चेहरा, बाल, कपड़े, अनुपात, एक्सेसरीज़, जूते और पीछे का दृश्य तय करती है। हर व्यक्ति के लिए एक शीट बनाएं, और कभी भी एक शीट पर दो व्यक्ति न रखें।
हर PINK SLIP शीट में सादे ग्रे बैकग्राउंड पर समान पाँच पैनल होते हैं, जिनमें हर पैनल में समान लाइट और स्केल होता है:
- ऊपर बाईं ओर: सीधा मीडियम पोर्ट्रेट, सीधा खड़ा, ठीक सामने की ओर मुँह, सिर सीधा।
- ऊपर बीच में: सामने से पूरा शरीर, जिसमें सिर कटा हुआ हो, ताकि आउटफिट और जूते पूरी तरह दिखाई दें।
- ऊपरी दाएं: पीछे से पूरा शरीर, बाल और आउटफिट की पीठ दिखाने के लिए।
- निचला बाएं: चेहरे का क्लोज़-अप, कैरेक्टर के बाईं ओर एक-तिहाई मुड़ा हुआ।
- निचला दाएं: चेहरे का क्लोज़-अप, कैरेक्टर के दाईं ओर एक-तिहाई मुड़ा हुआ।




चरों को इमेज कंपोज़र में 16:9, 2560 बाय 1440 पर बनाया गया था। यह उनके पीछे का टेम्पलेट है:
Create one photorealistic five-panel character reference sheet for [NAME], using the description below as the source of truth.
PANEL 1 (TOP LEFT): straight-on medium portrait, standing upright, shoulders level, face exactly forward, no head tilt.
PANEL 2 (TOP MIDDLE): full-body front view, head cropped out; show outfit from neck to shoes, feet visible.
PANEL 3 (TOP RIGHT): full-body rear view; show back of hair and complete rear outfit.
PANEL 4 (BOTTOM LEFT): face close-up at a natural one-third angle from the character's left side; head upright.
PANEL 5 (BOTTOM RIGHT): face close-up at a natural one-third angle from the character's right side; head upright.
IDENTITY: [AGE RANGE, FACE SHAPE, EYES, NOSE, SKIN, DISTINCTIVE MARKS].
HAIR: [CUT, COLOR, PART, LENGTH, ACCESSORIES].
WARDROBE: [GARMENTS, MATERIALS, FIT, COLORS, LAYERS].
ACCESSORIES: [JEWELRY, GLASSES, SHOES, PROPS].
BACKGROUND: solid dark grey #3A3A3C, evenly lit studio.
STYLE: photorealistic skin texture, natural anatomy, same scale and lighting in all panels.
STRICT: same person in every panel; no head tilt in Panel 1; Panel 2 head cropped out; Panels 4 and 5 are opposite one-third angles; no extra panels, text, watermark, or invented logos.टिप:प्रकृति (traits) का नाम रखें, प्रकार का नहीं।. "एक प्यारा कैरेक्टर" मॉडल को सौ अलग-अलग जवाब देता है। मोमो की शीट में पेस्टल-पिंक जुड़वाँ टेल, सीधी बैंग्स, ठीक दो हेयर क्लिप्स, उसकी बाईं आँख के नीचे एक छोटा गुलाबी दिल, एक सादा ओवरसाइज़्ड गुलाबी हुडी, एक रेनबो ट्यूल स्कर्ट, धारीदार नी-सॉक्स, सफेद प्लेटफ़ॉर्म स्नीकर्स और बीड ब्रेसलेट का नाम है। रिन की शीट में ब्लैक हिम कट और हॉट-पिंक अंडरलेयर, सिल्वर ऑर्ब पेंडेंट वाला ब्लैक चोकर, हॉट-पिंक बो वाला ब्लैक ब्लौज़, टार्टन स्कर्ट, शियर टाइट्स, फिंगरलेस ग्लोव्स और ब्लैक प्लेटफ़ॉर्म का नाम है।
फिर, हर शॉट में, मॉडल को शीट की ओर निर्देशित करें और बताएं कि क्या नहीं बदलना चाहिए:
Use the attached [CHARACTER NAME] sheet as the exact identity and wardrobe reference. Preserve facial structure, age, hairstyle, hair color, distinctive marks, accessories, proportions, and clothing. The character is [ACTION] at [LOCATION]. Expression: [SPECIFIC EYE, BROW, MOUTH, JAW CUES]. Body language: [POSTURE, HANDS, SHOULDERS, GAZE]. Do not redesign, beautify, age-shift, change hairstyle, recolor wardrobe, remove accessories, or substitute another person.हर कार और प्रॉप के लिए एक डिज़ाइन शीट बनाएं
रेसिंग कहानी में कारें भी कैरेक्टर होती हैं। हर कार को अपनी अलग शीट मिली जिसमें फ्रंट थ्री-क्वार्टर, साइड, रियर और डिटेल व्यू थे, ताकि बॉडी, व्हील्स, विंग, लाइट्स, डेकल्स और केबिन एक जैसे रहें। जिस भी शॉट में कार दिखाई देती है, उसमें कार की शीट अटैच करें।


Create a photorealistic multi-panel design sheet for [YEAR, MAKE, MODEL, TRIM]. Show the exact same vehicle in front three-quarter, side profile, rear, and detail views.
BODY: [SHAPE, PAINT, HOOD, BUMPERS, AERO].
WHEELS / TIRES: [DESIGN, COLOR, FITMENT, TYPE].
SIGNATURE DETAILS: [WING, LIGHTS, EXHAUST, DECALS, INTERIOR, PLATE STYLE].
ERA / CONDITION: [YEAR, MODIFICATIONS, WEAR].
BACKGROUND: neutral grey studio floor and backdrop, consistent scale and lighting.
STRICT: same body kit, wheels, ride height, paint, wing, lights, decals, and plates in every view. No invented parts, extra cars, redesign, or watermark.एक महत्वपूर्ण प्रॉप को भी उसी तरह ट्रीट किया जाता है: सादे बैकग्राउंड पर फ्रंट, साइड और डिटेल व्यू। बार सीन के लिए, प्रॉम्प्ट्स में हाईबॉल ग्लास की एक तस्वीर भी अटैच की गई थी, ताकि दोनों ग्लास कट से कट तक एक जैसे रहें।
Create a clean photorealistic reference image of [PROP]. Show front, side, and detail views on a neutral background. Exact shape/material/color: [DETAILS]. Scale: [REALISTIC SIZE]. Distinctive features: [DETAILS]. No extra copies, no redesign, no text or watermark. This exact prop must remain recognizable across all later scenes.एक लोकेशन प्लेट बनाएं जो लेआउट दिखाए
लोकेशन रेफरेंस को केवल मूड नहीं, बल्कि लेआउट भी दिखाना चाहिए। बार के लिए, इसमें काउंटर, ग्राहक की तरफ, बारटेंडर की तरफ, स्टूल, दरवाजा, शेल्फ और लाइट्स शामिल हैं। सड़क के लिए, इसमें यात्रा की दिशा, लेन, बैरियर, ट्रैफिक और लैंडमार्क शामिल हैं।

Create a photorealistic location reference for [LOCATION, CITY, YEAR / ERA].
LAYOUT: [ROOM / STREET GEOMETRY, ENTRY, EXITS, COUNTER, SEATING, LANES, BARRIERS].
FIXED OBJECTS: [SHELVES, LIGHTS, SIGNS, FURNITURE, LANDMARKS].
MATERIALS: [WOOD, CONCRETE, METAL, GLASS, ASPHALT].
LIGHT: [TIME, PRACTICALS, DIRECTION, COLOR, SHADOWS].
CAMERA VIEW: [WIDE VIEW / ALTERNATE ANGLES].
ERA DETAILS: [PERIOD-CORRECT OBJECTS, CLOTHING, VEHICLES, TECHNOLOGY].
CONTINUITY: preserve architecture, object positions, entrances, counter side, and light sources in every later shot. No random furniture, layout changes, modern objects, or invented text.ध्यान दें:"एक-दूसरे का सामना करना" पर्याप्त नहीं है।. हर प्रॉम्प्ट में जहाँ यह मायने रखता है, बताएं कि काउंटर के किस तरफ हर व्यक्ति है, और क्या काउंटर उनके बीच में है। बार प्लेट के अपने प्रॉम्प्ट में दो महिलाओं के लिए "एक-दूसरे का सामना करते हुए" जगह मांगी गई थी, और बार सीन का पहला टेक उन्हें काउंटर के साथ एक-दूसरे का सामना करते हुए दिखाता था। फिक्स नीचे दिया गया है।
हर शॉट के लिए एक स्पष्ट एक्शन की योजना बनाएं
एक पूरी सीन को बनाने के लिए एक ही जनरेशन पर निर्भर न रहें। हर शॉट को एक मुख्य एक्शन और एक उद्देश्य दें, और एडिटिंग से सीक्वेंस को बनाएं। शॉट लिखने से पहले, इन छह चीज़ों को तय करें:
- विषय: कौन या क्या सबसे महत्वपूर्ण है।
- एक्शन: क्या होता है, किस क्रम में।
- फ़्रेम: वाइड, मीडियम, क्लोज़-अप, इंsert, लो एंगल, टॉप-डाउन या ओवर द शोल्डर।
- मूव: लॉक्ड ऑफ, हैंडहेल्ड फॉलो, पुश-इन, पैन, व्हिप पैन या टिल्ट।
- कंटिन्यूइटी: स्क्रीन पोजीशन, आईलाइन, प्रॉप्स, कार की दिशा, लाइट और बैकग्राउंड।
- साउंड: डायलॉग, इंजन, टायर, रूम टोन, इम्पैक्ट, साइलेंस या म्यूजिक।
| एंगल | यह क्य्ा करत्ा है |
|---|---|
| लो एंगल | कैमरा व्हील की ऊंचाई के पास या छाती से नीचे, थोड़ा ऊपर की ओर झुका हुआ। यह कार को भारीपन या किरदार को अधिकार देता है। |
| वाइड एस्टाब्लिशिंग शॉट | कट करने से पहले सड़क का लेआउट, ट्रैफिक, भीड़, जंक्शन या बार दिखाता है। |
| मीडियम शॉट | टोर्सो, हाथ और पोस्चर: जेस्चर और चुपचाप खड़े होने वाले दृश्यों के लिए सही। |
| क्लोज़-अप | आंखों, मुंह, हाथों, चाबी, व्हील या गियर स्टिक को अलग करता है। पहले भूगोल (जगह की जानकारी) स्थापित करें। |
| इंसert | एक टाइट डिटेल: गैस पर पैर, लकड़ी पर टैप करती चाबी, घूमता हुआ व्हील। |
| टेलीफोटो | फ्रेम में ट्रैफिक को स्टैक करता है, जबकि कारों का स्केल विश्वसनीय बनाए रखता है और उनके बीच सुरक्षित दूरी रखता है। |
| व्हिप पैन | दो घटनाओं के बीच एक तेज़, उद्देश्यपूर्ण पैन: एक छोटा सा ब्लर, फिर यह विषय पर स्थिर हो जाता है। |
| हैंडहेल्ड फॉलो | ऑपरेटर विषय के साथ चलता है या प्रतिक्रिया करता है, छोटी-छोटी हलचल और अपूर्ण सुधारों के साथ। |
टिप:पुश-इन या क्रैश ज़ूम: बताएं कौन सा।. पुश-इन कैमरे को आगे बढ़ाता है; क्रैश ज़ूम फोकल लेंथ को तेज़ी से बदलता है। वे अलग दिखते हैं, इसलिए जिसका आप मतलब रखते हैं, उसे नाम दें।
SHOT [NUMBER]: [DURATION], [ASPECT RATIO].
REFERENCE SHEETS: [CHARACTERS], [VEHICLES], [LOCATION], [PROPS].
SUBJECT: [WHO / WHAT IS DOMINANT].
ACTION: [ONE CLEAR PHYSICAL ACTION, CHRONOLOGICAL ORDER].
EXPRESSION: [EYES, BROWS, MOUTH, JAW, BREATH, POSTURE].
FRAME: [SHOT SIZE, CAMERA HEIGHT, ANGLE, COMPOSITION].
MOVE: [CAMERA MOVEMENT, SPEED, START AND END POSITION].
PLACE / CONTINUITY: [SCREEN POSITIONS, DISTANCES, PROP LOCATIONS, TRAVEL DIRECTION].
LIGHT / LOOK: [MASTER LOOK, PRACTICAL LIGHTS, COLOR, TEXTURE].
SOUND: [DIALOGUE / FOLEY / AMBIENCE / MUSIC / SILENCE].
NO: [SPECIFIC FAILURE MODES TO PREVENT].हर शॉट प्रॉम्प्ट को एक ही क्रम में लिखें
प्रत्येक प्रॉम्प्ट को एक ही क्रम में लिखने से मॉडल को पहचान, एक्शन, फ्रेमिंग, मूवमेंट, फिजिक्स, साउंड और एक्सक्लूज़न्स को अलग-अलग रखने में मदद मिलती है। यह वह क्रम है जिसका शॉट्स पालन करते हैं:
CAMERA: [CAMERA FEEL / HEIGHT / LENS CHARACTER / MOVEMENT].
FRAME: [ASPECT RATIO / SHOT SIZE / COMPOSITION / SUBJECT POSITION].
STYLE: [ERA / VISUAL DNA / COLOR / TEXTURE].
LOOK: [LIGHT / CONTRAST / HIGHLIGHTS / GRAIN].
SUBJECT: [EXACT CHARACTER / VEHICLE / PROP REFERENCE].
PLACE: [LOCATION SHEET / GEOGRAPHY / FIXED OBJECTS].
FIRST FRAME: [PRECISE STARTING COMPOSITION AND PROP STATE].
ACTION: [CHRONOLOGICAL BEATS, ONE CLEAR ACTION AT A TIME].
MOVE: [CAMERA MOVE WITH START / END / SPEED].
PHYSICS: [WEIGHT, CONTACT, MOMENTUM, VEHICLE / PROP BEHAVIOR].
SOUND: [DIALOGUE, FOLEY, AMBIENCE, MUSIC, SILENCE].
NO: [SPECIFIC THINGS THAT MUST NOT CHANGE OR APPEAR].यहाँ एक शॉट उसी तरह लिखा गया है: शिबुया क्रॉसिंग में टैंडम ड्रिफ्ट, दोनों कार शीट्स के साथ। यह भेजा गया प्रॉम्प्ट है, जिसमें डैश को कोलन के रूप में लिखा गया है, और नीचे दिया गया टेक फिल्म में वाला है।
PINK SLIP: EP. 1 | SHOT 8
SHIBUYA SCRAMBLE: TANDEM DRIFT
REFERENCE SHEETS TO ATTACH
* The Pink S15: exact pink Nissan Silvia S15 reference sheet.
* The Black RX-7: exact black Mazda RX-7 FD3S reference sheet.
VIDEO SETTINGS: Seedance 2.5 · 4-second generation · 9:16 vertical · 720p · Audio ON. Trim to 3 seconds in the final edit, matching the script.
CAMERA: Extreme-wide aerial rooftop viewpoint, approximately 40 meters above Shibuya Scramble Crossing. High-angle perspective looking down across the entire intersection. Authentic early-2000s Japanese consumer-camcorder footage, imperfect human-operated camera movement, natural optical softness, subtle autofocus hunting, analog noise, and realistic handheld imperfections. The cars and surrounding intersection must remain readable within the vertical frame.
FRAME: Vertical 9:16 composition. Show the scale of Shibuya Crossing, surrounding buildings, pedestrian crossings, waiting crowds, and both cars within the same wide composition. Do not crop either car out of frame.
STYLE: Authentic Tokyo street-racing footage from autumn 2002. Gritty, raw, energetic, and believable. No modern glossy CGI aesthetic.
LOOK: Early-2000s Japanese night-street atmosphere, realistic city lighting, slightly muted colors, natural highlights, subtle film grain, and analog consumer-camera texture.
SUBJECT: The exact pastel sakura-pink Nissan Silvia S15 Spec-R and gloss-black Mazda RX-7 FD3S from the supplied reference images. Preserve their exact body shapes, paint colors, wheels, wings, decals, proportions, and vehicle identities. Both are full-size, realistic production cars.
PLACE: Shibuya Scramble Crossing, Tokyo, Japan, autumn 2002. A busy nighttime intersection surrounded by Japanese commercial buildings and crowds of pedestrians.
FIRST FRAME: Both cars are already entering Shibuya Scramble Crossing at speed, immediately following the starting-line launch. The black RX-7 leads, with the pink Silvia following closely behind.
ACTION: Both cars perform a dramatic, synchronized tandem drift across the wide intersection. The black RX-7 slides sideways through the turn, and the pink Silvia follows its line closely, maintaining the visual relationship between the two cars. Their rear tires lose traction and produce realistic trails of tire smoke. Pedestrians on the sidewalks react and raise early-2000s mobile phones to film the race. The cars maintain believable speed, weight, tire grip, and steering behavior. This is a continuous racing action already in progress, not a new starting-line sequence.
MOVE: A slow, deliberate left-to-right pan from the elevated rooftop viewpoint, following the cars across the intersection. Keep both vehicles visible as they slide through the crossing. The camera movement should feel like an operator trying to follow an unexpected street race from a rooftop, with slight imperfect corrections rather than robotic stabilization.
PHYSICS: Realistic vehicle weight transfer, believable oversteer and countersteering, tire friction, smoke trails, and momentum. No floating, impossible sideways movement, or miniature-looking cars. Keep pedestrians safely on sidewalks and outside the vehicles’ paths.
SOUND: Eurobeat racing soundtrack continues at approximately 155 BPM, with distant engine revs, tire squeals, and crowd reactions mixed beneath the music. No dialogue.
NO: No character close-ups, no new starting-line shot, no traffic-light focus, no extra cars replacing the two leads, no changing vehicle designs, no exaggerated physics, no modern smartphones, no drones visibly entering the scene, no subtitles, no text overlays, no timestamps, no REC icon, no fake VHS overlays, no slow motion, no speed ramps, and no logos or graphics added beyond the actual reference-car decals.
हैंडहेल्ड रियलिज्म का मतलब है एक व्यक्ति जो कैमरा पकड़कर चलता है और उसके पास घूमने का एक कारण होता है: छोटे कदम, थोड़ी देर से होने वाली प्रतिक्रियाएं, फ्रेमिंग में सुधार, और एक विषय जो किनारे की ओर खिसकता है। दौड़ने और टक्करों के लिए अधिक शेक का उपयोग करें और संवाद और क्लोज-अप्स के लिए कम, और हर शॉट में सभी कैमरा खामियां न जोड़ें। PINK SLIP के कई शॉट्स में कैमर मूव के तहत हैंडहेल्ड चुना गया था, तेज़ पर।
Camera feels operated by a real person standing / walking at [POSITION]. Natural irregular micro-shake, subtle breathing movement, small footstep bob, imperfect but intentional reframing, and slight delayed reactions to sudden action. Keep the subject readable. Brief autofocus hunting only when something crosses the focal plane; mild exposure adjustment when headlights or practical bulbs enter frame. Natural motion blur, modest analog softness/noise. No gimbal, Steadicam, drone, perfectly smooth tracking, fake VHS overlays, timestamps, or REC icon.Seedance 2.5 पर शॉट्स जनरेट करें
वीडियो कंपोजर खोलें और Seedance 2.5 चुनें। रेफ़रेंस इमेज खोलें और शॉट के लिए आवश्यक शीट्स को अपलोड करें, लाइब्रेररी या कैरेक्टर के माध्यम से जोड़ें। Seedance 2.5 नौ तक ले सकता है, जिन्हें @Image1, @Image2 और इसी तरह उसी क्रम में टैग किया जाता है जिसमें आप उन्हें जोड़ते हैं।
- शेप: 9:16. हर PINK SLIP शॉट वर्टिकल है, 720 बाय 1280।
- क्वालिटी: 720p।
- लंबाई: छोटी। अधिकांश शॉट्स 4 से 6 सेकंड के थे, जिन्हें एडिट में ट्रिम किया गया।
- ऑडियो: चालू। बार में लाइनें प्रॉम्प्ट्स में जापानी में लिखी गई थीं और क्लिप्स में बोली गईं।
प्रॉम्प्ट में शीट्स सबसे ऊपर "REFERENCE SHEETS TO ATTACH" के नीचे लिखी होती हैं, ताकि शॉट चलाने वाला व्यक्ति सही शीट्स अटैच कर सके। आप प्रॉम्प्ट में टैग के जरिए हर शीट को इंगित भी कर सकते हैं, जैसे "@Image2 वाली कार"।
टिप:पहले ड्राइवर को कार में बैठाएं।. ड्राइवर के व्हील पर बैठे होने वाले शॉट्स के लिए, प्रोजेक्ट ने हर कैरेक्टर को उनकी कार में बैठाकर एक स्टिल बनाई और उसे शीट्स के बगल में अटैच किया, ताकि सीट की साइड और कैबिन सही दिखें। उस दौर की जापानी कारें राइट-हैंड ड्राइव होती हैं, और प्रॉम्प्ट में यह बात स्पष्ट की गई है।
एक से ज्यादा टेक की उम्मीद रखें। शॉट 3, जहां रिन व्हील पर है, के लिए पांच टेक ली गईं; जहां रिन चाबियां मांगती है, उस शॉट के लिए चार टेक ली गईं। हर टेक का सबसे अच्छा हिस्सा रखें, और दोबारा जनरेट करने से पहले केवल उसी लाइन को बदलें जो फेल हो गई थी। हर टेक नई होती है, इसलिए एक ही प्रॉम्प्ट कभी भी एक जैसा शॉट दो बार नहीं देता।
एक रेसिंग मोंटाज बनाएं जो पढ़ने में आसान रहे
मोंटाज तेज इसलिए लगता है कि हर शॉट का अपना अलग काम होता है, न कि इसलिए कि हर शॉट हिलता है। ज्योग्राफी, मैकेनिकल डिटेल, ड्राइवर के रिएक्शन, ट्रैकिंग और एक फाइनल पंच लाइन शॉट को मिलाएं, और कट्स के बीच ट्रैवल की दिशा और यह कि कौन सी कार आगे है, इसे एक जैसा रखें। आठ शॉट्स वाला एक वर्जन:
- नीचे, व्हील की ऊंचाई पर: S15 लॉन्च होती है, और टायर और सस्पेंशन रिएक्ट करते हैं।
- चौड़ा शॉट, दोनों कारें: कौन सी कार बाईं ओर है, कौन सी दाईं ओर है, और कौन सी आगे है।
- ड्राइवर का क्लोज-अप: मोमो की ध्यान केंद्रित आँखें, स्टीयरिंग व्हील पर उनके हाथ जहाँ होने चाहिए।
- लो-साइड फॉलो: पहिये और बॉडी फ्रेम से गुजरते हैं, प्राकृतिक बैकग्राउंड मोशन के साथ।
- टेलीफोटो रोड शॉट: कारें स्पष्ट दिशा और स्पेस के साथ ट्रैफिक से गुजरती हैं।
- एक रिएक्शन: ट्रकर का त्वरित सिर हिलाना और थंब्स-अप, एक हाथ अभी भी स्टीयरिंग व्हील पर।
- हाई वाइड रिवील: दाइकोकु जंक्शन का स्पाइरल और दोनों कारों के रास्ते।
- एक डिटेल: टायर का धुआं, एग्जॉस्ट, गियर बदलना या ब्रेक लाइट्स, फिर उसके बाद का नतीजा।



Create a [DURATION]-second sequence with [3 TO 6] distinct cuts from the same continuous action. Attach exact vehicle sheets and location reference.
A, WIDE GEOGRAPHY: establish road direction, lanes, barriers, traffic, and lead car.
B, LOW DETAIL: camera near wheel height; suspension load, spinning wheel, road texture, believable motion blur.
C, DRIVER REACTION: close-up of [DRIVER], focused eyes and small natural movements; hands correctly placed.
D, SIDE / REAR FOLLOW: handheld camera reacts to cars; preserve screen direction and relative distance.
E, HIGH / LONG-LENS REVEAL: show road geometry and both cars' paths.
F, PUNCTUATION DETAIL: [TIRE SMOKE / EXHAUST / SHIFT / BRAKE LIGHTS].
PHYSICS: realistic mass, traction, suspension, tire grip, smoke, and momentum.
CAMERA: human-operated handheld with imperfect corrections, not a stabilized drone or perfect tracking rig.
CONTINUITY: same car design, colors, wheels, decals, road direction, lead/follow order, and time of day.
SOUND: engines, gear changes, tire noise, wind, road ambience; control soundtrack separately in the edit.भावनाओं को छोटे शारीरिक संकेतों के रूप में लिखें
अकेले "गुस्सा", "क्यूट" या "आत्मविश्वास" एक कार्टून जैसा नतीजा देते हैं। चेहरा क्या करता है, इसे छोटा रखें और एक क्रम दें: यह कैसे शुरू होता है, क्या बदलता है और कितनी देर तक रहता है।
Emotion: [EMOTION], realistic and restrained.
Eyes: [GAZE DIRECTION, DEGREE OF NARROWING, BLINK].
Brows: [SLIGHT FURROW / ONE BROW RAISED / RELAXED].
Mouth: [PRESSED LIPS / SMALL POUT / TIGHT SMIRK / OPEN BREATH].
Jaw / cheeks: [SUBTLE TENSION / SLIGHT PUFF / RELAXED].
Head / body: [LEVEL HEAD, SMALL TURN, SHOULDERS, BREATH].
Timing: [WHAT CHANGES FIRST, NEXT, AND HOW LONG IT HOLDS].
Keep performance human and understated. No rubbery movement, giant eyes, or cartoon grimace.इसलिए "Momo गुस्से में दिखती है" के बजाय, लिखें कि उसका चेहरा क्या करता है:
Her brows draw together slightly, eyes narrow toward Rin, cheeks puff a little, and lips press into a stubborn pout. She holds the look for a beat without moving her head: cute but genuinely irritated, not cartoonish.
हर प्रॉम्प्ट में बताएं कि कौन कहाँ बैठा है
कमरे की भूगोल सबसे आसान चीज़ है जिसे खोया जा सकता है। हर बार बताएं कि कैमरा किस तरफ़ है, बाईं और दाईं ओर कौन है, कौन पास और दूर है, और काउंटर की किस तरफ़ है। यह PINK SLIP का शॉट है जिसे इसके लिए ठीक करना पड़ा था।
शॉट 23 में दोनों प्रतिद्वंद्वी मांमा-सान काउंटर पर हैं। पहले प्रॉम्प्ट ने उन्हें "एक खाली स्टूल के साथ" बैठाया और प्रत्येक को सामने देखते हुए साइड प्रोफाइल दिया, लेकिन यह नहीं बताया कि वे काउंटर के किस किनारे पर हैं। इसमें वे काउंटर के साथ एक-दूसरे का सामना करते हुए आए। दूसरा प्रॉम्प्ट बताता है कि हर कोई कहाँ है।
पहला प्रॉम्प्ट

बैठने की व्यवस्था स्पष्ट रूप से

Both women sit side by side on the same side of the counter, facing the bar and looking toward Mama-san.
* RIN sits closer to the camera, occupying the foreground position.
* MOMO sits immediately beside RIN, farther from the camera.
* Both face forward toward the counter. They do not sit opposite each other.
* Mama-san stands behind the counter, facing them.
NO: Do not place the women opposite each other. Do not put an empty stool between them. Rin must be closer to the camera; Momo must sit immediately beside her.इसके बाद आने वाले हर बार शॉट में वही लाइनें दोहराई जाती हैं: कैमरे के सबसे नज़दीक रिन, उसके बगल में मोमो, दोनों मांमा-सान का सामना करते हुए, कोई खाली स्टूल नहीं। अंतिम बार प्रॉम्प्ट में गलती का नाम तक दिया गया है: "काउंटर की लंबाई में मोमो और रिन एक-दूसरे का सामना करते हुए जो गलत संरचना है, उसे दोबारा न बनाएं।"
ध्वनि और कहानी के बिट्स का उद्देश्यपूर्वक उपयोग करें
आवाज़ स्केल बेचती है। एक लॉन्च को इंजन लोड, टायर की आवाज़ और तेज़ हवा की आवाज़ चाहिए; एक छोटे बार को रूम टोन, लकड़ी पर गिलास, एक घूंट और काउंटर पर टैप की जा रही चाबी की आवाज़ चाहिए। बताएं कि क्या सुनाई दे रहा है और कब, और जब संवाद स्क्रिप्ट से मेल खाने हों तो उन्हें बिल्कुल सटीक रखें।
- क्लिप में लाइनें: बार की तीन लाइनें प्रॉम्प्ट में जापानी में हैं, कोटेशन मार्क्स के साथ, यह बताते हुए कि उन्हें कौन बोल रहा है और कैसे। Rin: "Kagi." (Keys.) Momo: "Butsuketa desho." (You hit me.) Rin: "Kachi wa kachi." (A win's a win.) तीनों लाइनें क्लिप्स में बोली गईं।
- म्यूज़िक: अगर एडिट में म्यूजिक चलता रहे, तो शॉट में "no music" कहें। बार के प्रॉम्प्ट रेस म्यूजिक को रोकने और कैसेट रेडियो से एक पुराना एंका गाना चलाने के लिए कहते हैं, ताकि कहानी में बदलाव सुनाई भी दे और दिखाई भी दे।
- जब एक लाइन सही न बैठे: परफॉर्मेंस जनरेट करें, फिर एडिट में लाइन और इफेक्ट्स जोड़ें।
हर शॉट में कुछ बदलना चाहिए: एक तथ्य, एक निर्णय, अधिक खतरा, दो लोगों के बीच बदलाव, या एक प्रॉप जो मायने रखने लगे। एक साधारण सीन पांच बीट्स का पालन कर सकता है:
- सेटअप: लोग, जगह और वस्तु या संघर्ष।
- चैलेंज: एक बेट, एक धमकी, एक गलतफहमी या एक बाधा।
- एस्केलेशन: तेज़, करीब, अधिक तीव्र या अधिक व्यक्तिगत।
- मोड़: मूड बदलता है, या कोई नतीजा दिखता है।
- क्लिफहैंगर या पेऑफ: सवाल खुला छोड़ें, या एक्शन पूरा करें।
PINK SLIP के आखिरी शॉट में, चाबी लड़ाई का केंद्र है: कैमरा उसे काउंटर पर तेज रखता है जबकि दोनों महिलाएं उसके पीछे धुंधली होकर एक-दूसरे को धक्का दे रही हैं। किसी एक के जीतने से पहले कट करना सवाल को खुला छोड़ देता है। चाबी किसको मिलेगी?
रिदम और कंटिन्यूइटी के लिए एडिट करें
- टाइमलाइन बनाने से पहले छोटे क्लिप्स जनरेट करें, उन्हें रिव्यू करें, और सबसे साफ टेक्स चुनें।
- दिशा तय करने के लिए वाइड शॉट्स, बॉडी लैंग्वेज के लिए मीडियम शॉट्स, और इमोशनल पंच के लिए क्लोज-अप्स और इंsert्स का उपयोग करें।
- स्क्रीन डायरेक्शन मैच करें: अगर एक कार बाएं से दाएं चलती है, तो अगले कट में गलती से उसे उल्टा न करें।
- आईलाइन मैच करें: लोग उसी दिशा में देखते हैं जहां वास्तव में कोई व्यक्ति या वस्तु होती है।
- प्रॉप स्टेट्स को बनाए रखें: रखा गया गिलास वहीं रहता है, और काउंटर पर रखी चाबी फर्श पर नहीं कूदती।
- जहां संभव हो एक्शन पर कट करें: लॉन्च, मोड़, स्प्लैश, खड़ा होना, चाबी गिरना।
- कलर और एक्सपोजर को बराबर करें, फिर जब पिक्चर लॉक हो जाए तो साउंड डिजाइन, म्यूजिक, डायलॉग क्लीनअप और टाइटल्स जोड़ें।
आप इसे NOLGIA के टाइमलाइन एडिटर में वर्टिकल 9:16 टाइमलाइन पर काट सकते हैं, या जिस एडिटर का आप पहले से उपयोग करते हैं उसमें। एक्सपोर्ट करने से पहले, चेकलिस्ट पर जाएं:
- सही कैरेक्टर शीट्स अटैच हैं; चेहरे, बाल, मेकअप, कपड़े, ज्वेलरी और जूते मैच करते हैं।
- सही कार शीट अटैच है; पेंट, बॉडी किट, व्हील्स, विंग, डेकल्स और प्लेट्स वैसे ही रहते हैं।
- लोकेशन का लेआउट और फिक्स्ड ऑब्जेक्ट्स प्लेट से मैच करते हैं।
- जियोग्राफी स्पष्ट रूप से बताई गई है: बाएं और दाएं, पास और दूर, आगे और पीछे, काउंटर का कौन सा हिस्सा, लेन और यात्रा की दिशा।
- हर प्रॉप का एक स्टार्टिंग प्लेस, होल्डर, पाथ, लैंडिंग पॉइंट और फाइनल स्टेट होता है।
- एक्शन क्रम में है, और कोई भी विरोधाभासी मूवमेंट नहीं हैं।
- कैमरे की हाइट, एंगल, लेंस फील और मूवमेंट लिखे गए हैं।
- एक्सप्रेशन आंखों, भौंहों, मुंह और पोस्चर को बताते हैं, सिर्फ इमोशन नहीं।
- साउंड और म्यूजिक निर्देश जानबूझकर दिए गए हैं।
- NO लाइनें उस शॉट में होने वाली संभावित गलतियों को टारगेट करती हैं, असंबंधित गलतियों को नहीं।
PROJECT TITLE:
GENRE / EMOTION:
ERA / CITY:
ASPECT RATIO / TARGET DURATION:
MASTER VISUAL DNA:
CAMERA FEEL:
COLOR / LIGHTING:
CHARACTER SHEETS:
VEHICLE / PROP SHEETS:
LOCATION SHEETS:
STORY PREMISE:
SHOT LIST (NUMBER / DURATION / ACTION):
SCREEN GEOGRAPHY RULES:
SOUND / MUSIC PLAN:
EDITING PLAN:
NEGATIVE RULES:
FINAL CONTINUITY CHECK:जब कुछ ड्रिफ्ट हो
| क्या गलत हो सकता है | ठीक करें |
|---|---|
| चेहरा ड्रिफ्ट होता है | शीट को फिर से अटैच करें, सिग्नेचर ट्रेट्स को दोहराएं, एक्शन को सिंपल करें और एक छोटा क्लिप जनरेट करें। |
| कपड़े बदल जाते हैं | सटीक कपड़े और एक्सेसरीज़ का नाम बताएं, और विकल्पों को अस्वीकार करें। |
| एक कार का डिज़ाइन बदल जाता है | उसकी शीट अटैच करें और बॉडी किट, व्हील्स, विंग, पेंट और पिनस्ट्राइप का नाम बताएं। |
| कमरा पलट जाता है | हर बार कैमरा साइड, ग्राहक साइड और बारटेंडर साइड पर कौन है, स्क्रीन का बायां और दायां हिस्सा, और काउंटर किस दिशा में चलता है, यह बताएं। |
| भाव कार्टूनिश हो जाता है | छोटे भौतिक संकेतों का वर्णन करें और संयम की मांग करें। |
| कैमरा बहुत स्मूथ है | ऑपरेटर का वर्णन करें: कदम, देर से होने वाली प्रतिक्रियाएं, और अपूर्ण सुधार। |
| एक्शन अव्यवस्थित है | बीट्स को कम करें, पहले भूगोल स्थापित करें, और मूवमेंट को क्लिप्स में बांटें। |
| साउंड मैच नहीं करता | बिना म्यूज़िक के जनरेट करें और एडिट में साउंडट्रैक और इफेक्ट्स जोड़ें। |
इसकी कीमत क्या है
शीट्स की कीमत प्रति इमेज तय होती है, और शॉट्स की कीमत मॉडल, क्वालिटी और लंबाई के आधार पर। हर कंपोजर जनरेट करने से पहले कीमत दिखाता है। PINK SLIP में उपयोग किए गए मॉडल्स के लाइव रेट्स:
GPT Image 2.5 FlareEvery plan
Per image
Native 8 क्रेडिट · 2K 21 क्रेडिट · 4K 58 क्रेडिट
GPT Image 2.5 SunburstEvery plan
Per image
Native 8 क्रेडिट · 2K 21 क्रेडिट · 4K 58 क्रेडिट
Nano Banana 2.1Every plan
Per image
1K 4 क्रेडिट · 2K 5 क्रेडिट · 4K 9 क्रेडिट
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 31 क्रेडिट · 720p 66 क्रेडिट · 1080p 160 क्रेडिट · 4K 202 क्रेडिट
1080p renders at 16:9 and 9:16
4K renders at 16:9 and 9:16
यह पेज लोड होते ही कैटलॉग से लाइव पढ़ा जाता है। जनरेट करने से पहले हर कीमत दिखाई जाती है। सभी दरें देखें.
सवाल और जवाब
- क्या मुझे पेड प्लान की ज़रूरत है?
- Seedance 2.5, जिसने हर शॉट बनाया, के लिए Pro प्लान या उससे ऊपर की ज़रूरत है। शीट्स और बार प्लेट बनाने वाले इमेज मॉडल्स हर प्लान में उपलब्ध हैं।
- एक शॉट में कितनी शीट्स हो सकती हैं?
- Seedance 2.5 नौ तक रेफरेंस इमेज लेता है। केवल वही संलग्न करें जो शॉट के लिए जरूरी है: उसमें मौजूद लोग, उनकी कारें, जगह और कोई भी महत्वपूर्ण प्रॉप।
- क्या मैं एक शीट को Character के रूप में सेव कर सकता हूँ?
- हाँ। इसे Characters पेज पर सेव करें, फिर वीडियो कंपोजर में Reference images खोलें और Characters चुनें, और उसकी तस्वीरें शॉट में शामिल हो जाएंगी।
- क्या Seedance 2.5 लाइनें बोल सकता है?
- PINK SLIP में यह हुआ: Audio चालू होने पर, बार में तीन जापानी लाइनें प्रॉम्प्ट में लिखी गईं और क्लिप्स में बोली गईं वापस आईं। यदि कोई लाइन सही नहीं आती है, तो परफॉर्मेंस जनरेट करें और एडिट में लाइन जोड़ें।
- क्या वही प्रॉम्प्ट वही शॉट देगा?
- नहीं। हर टेक नया होता है। इसीलिए शॉट्स को छोटे टेक के रूप में जनरेट किया गया था और केवल सबसे अच्छे पल रखे गए थे।
- क्या लोग असली हैं?
- नहीं। Momo, Rin, Mama-san और ट्रकर NOLGIA पर बनाए गए AI कैरेक्टर हैं। कारें असली मॉडल हैं, जिन्हें डिजाइन शीट से जनरेट किया गया था।
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वीडियो कंपोजर खोलेंसंबंधित गाइड
फ़िल्ममेकिंग
शॉट्स के बीच कैरेक्टर और लोकेशन को एकसमान रखें
एक कैरेक्टर शीट जो रखने के लिए बनाई गई हो, एक सेव किया गया लोकेशन और हर प्रॉप के लिए एक वाक्य: एक फ़िल्म के पाँच शॉट्स में क्या सुसंगत रहा, और हर शीट के लिए दो जाँचें।
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प्रॉम्प्टिंग
Seedance 2.5: इसे कैसे प्रॉम्प्ट करें, एक ऐसी लाइब्रेरी के साथ जो चलाई गई थी
NOLGIA पर Seedance 2.5 के लिए कैसे लिखें: टेक्स्ट से वीडियो, एक स्थिर छवि को शुरुआती फ्रेम के रूप में, @Video1 के रूप में एक शॉट और उसकी आवाज़ के साथ, छह एस्पेक्ट रेश्यो, 4 से 30 सेकंड, और यह कि यह किसे मना करता है।
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फ़िल्ममेकिंग
एआई के साथ शॉर्ट फिल्म: स्क्रिप्ट से फाइनल कट तक का पाइपलाइन
25 सेकंड की फिल्म, लास्ट ट्रेन, पांच लाइन की स्क्रिप्ट से ग्रेडेड कट तक: एक सेव किया गया किरदार, एक सेव किया गया लोकेशन, एक प्रॉप, पहले फ्रेम, फिर शॉट्स, साउंड, स्टूडियो, और प्रीमियर या रिज़ॉल्व में एक्सपोर्ट।
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