PINK SLIP: キャスト、車、バーを全ショットで一致させたAIストリートレーシングMV
2人のライバルドライバー、2台の車、東京を駆け抜けるレース、そして6席のバーでの対峙。すべてのショットは、同じシートを添付し、同じルールを繰り返してNOLGIAで生成されました。ここでは、シート、プロンプト、そして修正が必要だった1つのショットを紹介します。
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PINK SLIP 第1話は、2002年秋の東京を舞台にした87秒の縦型フィルムです。パステルピンクのNissan Silvia S15に乗るMomoが、黒いMazda RX-7に乗るRinと、Shibuya Crossingから街を抜けDaikoku Junctionのスパイラルランプまでレースを繰り広げ、夜はGolden Gaiの小さなバーのカウンターで、二人の間に車の鍵が置かれたところで幕を閉じます。この中のすべてのショットはNOLGIAで生成されました。
このガイドは、その背後にある手法を、プロジェクト自身のブレイクダウンと生成履歴からまとめたものです。ショットに使用されたリファレンスシート、実際に送信されたプロンプト、失敗したショットとそれを修正した行、そしてあなた自身の映画用にコピーできるテンプレートが含まれています。
制作した内容
映像は以下の4つのパートに分かれており、合計約87秒です。制作された縦型9:16の比率で再生されます。音声をオンにしてください。バーでの3つのセリフは、Seedance 2.5によってクリップ内で音声合成されています。




ヒント:登場人物はすべてAI生成です. モモ、凛、ママさん、トラック運転手は、この映画のためにNOLGIAで制作されたAIキャラクターです。車は実在のモデル、日産シルビアS15とマツダRX-7 FD3Sで、デザインシートから生成しました。
まず世界観のルックを固定する
キャラクターやショットを作成する前に、世界観をいくつかの固定ルールとして書き出し、すべてのプロンプトで繰り返します。PINK SLIPは、2000年代初頭の日本のストリートレーシングと、家庭用ビデオカメラのルックを融合させています。観察的で、不完全で、物理的な質感を持ち、滑らかなコマーシャルやビデオゲームのシネマティックにはしません。
- 時代と場所: 2002年秋の東京: 渋谷、湾岸高速道路、大黒パーキングエリア、ゴールデン街の狭いバー。
- 質感: アナログの柔らかさ、わずかなCCDノイズ、自然な粒子、ピントが合うまでの揺れ、小さな露出の変化。
- 光: 屋内では暖色の電球。屋外ではヘッドライト、街灯、混在する都市の光。
- パフォーマンス: 表情は控えめ、目線と姿勢は読み取りやすく、大げさな演技はしない。
- カメラ: 人が手持ちで撮影し、小さな揺れや後からの修正がある。
- サウンド: エンジン音、タイヤ音、部屋の環境音、ガラスや鍵の音、そして物語に合わせて変化する音楽。
Era / place: [YEAR, CITY, LOCATIONS].
Texture: [CAMCORDER / FILM / DIGITAL CHARACTER], [GRAIN, NOISE, SOFTNESS].
Lighting: [PRACTICAL SOURCES], [SHADOW QUALITY], [HIGHLIGHTS].
Palette: [SHADOW COLOR], [HIGHLIGHT COLOR], [ACCENTS].
Performance: realistic, controlled, physically grounded.
Camera: human-operated handheld, subtle micro-shake, imperfect reframing, motivated focus hunting.
Continuity: same faces, hair, wardrobe, props, vehicles, geography, and time of day as references.
Avoid: gimbal-smooth movement, weightless physics, random wardrobe changes, mirrored layouts, fake UI overlays, unintended text, invented logos.ヒント:ルールを一度書き、貼り付ける。. PINK SLIPの各ショットのプロンプトでは、カムコーダーの描写をほぼ同じ言葉で繰り返します。自然な手持ちの揺れ、完璧ではないフレーミング、オートフォーカスの迷い、アナログな粒子感、低照度ノイズです。言葉が同じであるため、ルックはショット間で一貫して保たれます。
各人物用のシートを1枚作成する
ショットを1つ作成する前に、登場するすべての人物のシートを作成してください。良いシートは、顔、髪、服、プロポーション、アクセサリー、靴、背面ビューを固定します。1人につき1枚のシートを作成し、1枚のシートに2人以上を配置しないでください。
PINK SLIPの各シートでは、無地のグレー背景に同じ5つのパネルを使用し、各パネルで同じライティングとスケールを維持します。
- 左上: 真正面のミディアムポートレート。直立し、正面を向き、頭の高さを水平に保つ。
- 上中央: 頭部を切り取った正面の全身像。服装と靴がすべて見えるようにする。
- 右上: 後ろ姿の全身。髪型と衣装の背面を見せるためです。
- 左下: 顔のクローズアップ。キャラクターの左側へ3分の1ほど向いています。
- 右下: 顔のクローズアップ。キャラクターの右側へ3分の1ほど向いています。




これら4枚はすべて、画像コンポーザーで16:9、2560×1440で作成しました。その基盤となるテンプレートは次のとおりです。
Create one photorealistic five-panel character reference sheet for [NAME], using the description below as the source of truth.
PANEL 1 (TOP LEFT): straight-on medium portrait, standing upright, shoulders level, face exactly forward, no head tilt.
PANEL 2 (TOP MIDDLE): full-body front view, head cropped out; show outfit from neck to shoes, feet visible.
PANEL 3 (TOP RIGHT): full-body rear view; show back of hair and complete rear outfit.
PANEL 4 (BOTTOM LEFT): face close-up at a natural one-third angle from the character's left side; head upright.
PANEL 5 (BOTTOM RIGHT): face close-up at a natural one-third angle from the character's right side; head upright.
IDENTITY: [AGE RANGE, FACE SHAPE, EYES, NOSE, SKIN, DISTINCTIVE MARKS].
HAIR: [CUT, COLOR, PART, LENGTH, ACCESSORIES].
WARDROBE: [GARMENTS, MATERIALS, FIT, COLORS, LAYERS].
ACCESSORIES: [JEWELRY, GLASSES, SHOES, PROPS].
BACKGROUND: solid dark grey #3A3A3C, evenly lit studio.
STYLE: photorealistic skin texture, natural anatomy, same scale and lighting in all panels.
STRICT: same person in every panel; no head tilt in Panel 1; Panel 2 head cropped out; Panels 4 and 5 are opposite one-third angles; no extra panels, text, watermark, or invented logos.ヒント:タイプではなく、特徴を名前付けします。. 「かわいいキャラクター」というプロンプトでは、モデルは100通りの答えを出してしまいます。Momoのシートでは、パステルピンクのツインテール、ストレートな前髪、ヘアクリップはちょうど2本、左目の下に小さなピンクのハート、シンプルなオーバーサイズのピンクパーカー、レインボーチュールスカート、ストライプのニーソックス、白いプラットフォームスニーカー、ビーズブレスレットと具体的に記述されています。Rinのシートでは、黒い姫カットにホットピンクのアンダーレイヤー、シルバーのオーブペンダント付きの黒いチョーカー、ホットピンクのリボン付きの黒いブラウス、タータンスカート、シアータイツ、フィンガーレスグローブ、黒いプラットフォームシューズと記述されています。
そして、すべてのショットで、モデルにシートを指し示し、変更してはいけない点を伝えます。
Use the attached [CHARACTER NAME] sheet as the exact identity and wardrobe reference. Preserve facial structure, age, hairstyle, hair color, distinctive marks, accessories, proportions, and clothing. The character is [ACTION] at [LOCATION]. Expression: [SPECIFIC EYE, BROW, MOUTH, JAW CUES]. Body language: [POSTURE, HANDS, SHOULDERS, GAZE]. Do not redesign, beautify, age-shift, change hairstyle, recolor wardrobe, remove accessories, or substitute another person.すべての車とプロップのデザインシートを作成する
レーシングストーリーでは、車もキャラクターです。各車には、フロント3/4、サイド、リア、ディテールビューを含む独自のシートを用意し、ボディ、ホイール、ウイング、ライト、デカール、キャビンが一貫して同じになるようにしました。車が登場するすべてのショットに、その車のシートを添付してください。


Create a photorealistic multi-panel design sheet for [YEAR, MAKE, MODEL, TRIM]. Show the exact same vehicle in front three-quarter, side profile, rear, and detail views.
BODY: [SHAPE, PAINT, HOOD, BUMPERS, AERO].
WHEELS / TIRES: [DESIGN, COLOR, FITMENT, TYPE].
SIGNATURE DETAILS: [WING, LIGHTS, EXHAUST, DECALS, INTERIOR, PLATE STYLE].
ERA / CONDITION: [YEAR, MODIFICATIONS, WEAR].
BACKGROUND: neutral grey studio floor and backdrop, consistent scale and lighting.
STRICT: same body kit, wheels, ride height, paint, wing, lights, decals, and plates in every view. No invented parts, extra cars, redesign, or watermark.重要なプロップも同じ処理を施します。無地の背景にフロント、サイド、ディテールビューを配置します。バーのシーンでは、ハイボールグラスの画像もプロンプトに添付したため、カット間でもグラスの見た目が一定に保たれます。
Create a clean photorealistic reference image of [PROP]. Show front, side, and detail views on a neutral background. Exact shape/material/color: [DETAILS]. Scale: [REALISTIC SIZE]. Distinctive features: [DETAILS]. No extra copies, no redesign, no text or watermark. This exact prop must remain recognizable across all later scenes.レイアウトを示すロケーションプレートを作成する
ロケーションのリファレンスは、雰囲気だけでなくレイアウトも示す必要があります。バーの場合、カウンター、客側、バーテンダー側、スツール、ドア、棚、照明です。道路の場合、進行方向、車線、バリケード、交通状況、ランドマークです。

Create a photorealistic location reference for [LOCATION, CITY, YEAR / ERA].
LAYOUT: [ROOM / STREET GEOMETRY, ENTRY, EXITS, COUNTER, SEATING, LANES, BARRIERS].
FIXED OBJECTS: [SHELVES, LIGHTS, SIGNS, FURNITURE, LANDMARKS].
MATERIALS: [WOOD, CONCRETE, METAL, GLASS, ASPHALT].
LIGHT: [TIME, PRACTICALS, DIRECTION, COLOR, SHADOWS].
CAMERA VIEW: [WIDE VIEW / ALTERNATE ANGLES].
ERA DETAILS: [PERIOD-CORRECT OBJECTS, CLOTHING, VEHICLES, TECHNOLOGY].
CONTINUITY: preserve architecture, object positions, entrances, counter side, and light sources in every later shot. No random furniture, layout changes, modern objects, or invented text.注意:「向かい合う」だけでは不十分です。. 重要なすべてのプロンプトで、各人物がカウンターのどちら側にいるか、カウンターが二人の間にあるかを指定してください。バーのプレート自体のプロンプトでは、二人の女性が「向かい合う」ためのスペースを求めましたが、バーのシーンの最初のテイクでは、二人がカウンターに沿って向かい合っていました。修正については後述します。
各ショットで明確なアクションを一つ計画する
一つの生成でシーン全体を創作させようとしないでください。各ショットには主要なアクションと目的を一つずつ与え、編集でシーケンスを組み立てましょう。ショットを書く前に、次の6つの要素を決めてください:
- Subject: 最も重要な人物または対象。
- Action: 何が、どのような順序で起こるか。
- Frame: ワイド、ミディアム、クローズアップ、インサート、ローアングル、トップダウン、またはオーバー・ザ・ショルダー。
- Move: 固定、ハンドヘルド・フォロー、プッシュイン、パン、ウィップパン、またはティルト。
- Continuity: 画面内の位置、視線、小道具、車の進行方向、光、背景。
- Sound: 会話、エンジン音、タイヤ音、ルームトーン、衝撃音、無音、または音楽。
| 角度 | できること |
|---|---|
| ローアングル | カメラをホイールの高さ付近、または胸より下に置き、少し上向きに傾けます。車に重厚感を与えたり、キャラクターに権威を感じさせたりします。 |
| ワイド・エクスタブリングショット | カットを寄せる前に、道路のレイアウト、交通状況、群衆、交差点、またはバー全体を映し出します。 |
| ミディアムショット | 上半身、手、姿勢を映します。ジェスチャーや静かな対峙に適しています。 |
| クローズアップ | 目、口、手、鍵、ハンドル、またはシフトレバーを切り取ります。まず地理的な関係を確立してください。 |
| インサート | 細部のクローズアップ: アクセルを踏む足、木を叩く鍵、回転するホイールなど。 |
| 望遠 | フレーム内の交通量を積み上げつつ、車のスケール感を自然に保ち、車間距離を安全に確保します。 |
| ウィップパン | 2つの事象間を素早く、動機づけられたパンでつなぐ技法です。一瞬のブラーの後、被写体に落ち着きます。 |
| ハンドヘルド・フォロー | カメラマンが被写体と一緒に歩いたり反応したりし、小さな揺れや不完全な修正を加えます。 |
ヒント:プッシュインかクラッシュズームか、明確に指定する. プッシュインはカメラを前方へ移動させます。クラッシュズームは焦点距離を急速に変更します。見た目が異なるため、意図する方を明確にしてください。
SHOT [NUMBER]: [DURATION], [ASPECT RATIO].
REFERENCE SHEETS: [CHARACTERS], [VEHICLES], [LOCATION], [PROPS].
SUBJECT: [WHO / WHAT IS DOMINANT].
ACTION: [ONE CLEAR PHYSICAL ACTION, CHRONOLOGICAL ORDER].
EXPRESSION: [EYES, BROWS, MOUTH, JAW, BREATH, POSTURE].
FRAME: [SHOT SIZE, CAMERA HEIGHT, ANGLE, COMPOSITION].
MOVE: [CAMERA MOVEMENT, SPEED, START AND END POSITION].
PLACE / CONTINUITY: [SCREEN POSITIONS, DISTANCES, PROP LOCATIONS, TRAVEL DIRECTION].
LIGHT / LOOK: [MASTER LOOK, PRACTICAL LIGHTS, COLOR, TEXTURE].
SOUND: [DIALOGUE / FOLEY / AMBIENCE / MUSIC / SILENCE].
NO: [SPECIFIC FAILURE MODES TO PREVENT].すべてのショットプロンプトを同じ順序で書く
各プロンプトを同じ順序で書くことで、モデルはアイデンティティ、アクション、フレーミング、動き、物理現象、サウンド、除外要素を区別しやすくなります。ショットはこの順序に従います。
CAMERA: [CAMERA FEEL / HEIGHT / LENS CHARACTER / MOVEMENT].
FRAME: [ASPECT RATIO / SHOT SIZE / COMPOSITION / SUBJECT POSITION].
STYLE: [ERA / VISUAL DNA / COLOR / TEXTURE].
LOOK: [LIGHT / CONTRAST / HIGHLIGHTS / GRAIN].
SUBJECT: [EXACT CHARACTER / VEHICLE / PROP REFERENCE].
PLACE: [LOCATION SHEET / GEOGRAPHY / FIXED OBJECTS].
FIRST FRAME: [PRECISE STARTING COMPOSITION AND PROP STATE].
ACTION: [CHRONOLOGICAL BEATS, ONE CLEAR ACTION AT A TIME].
MOVE: [CAMERA MOVE WITH START / END / SPEED].
PHYSICS: [WEIGHT, CONTACT, MOMENTUM, VEHICLE / PROP BEHAVIOR].
SOUND: [DIALOGUE, FOLEY, AMBIENCE, MUSIC, SILENCE].
NO: [SPECIFIC THINGS THAT MUST NOT CHANGE OR APPEAR].この方法で書かれたショットを1つ紹介します。両方の車体シートを添付した、渋谷スクランブル交差点でのタンデムドリフトです。以下は送信時のプロンプトで、ダッシュはコロンに置き換えています。下のテイクは映画で使用されたものです。
PINK SLIP: EP. 1 | SHOT 8
SHIBUYA SCRAMBLE: TANDEM DRIFT
REFERENCE SHEETS TO ATTACH
* The Pink S15: exact pink Nissan Silvia S15 reference sheet.
* The Black RX-7: exact black Mazda RX-7 FD3S reference sheet.
VIDEO SETTINGS: Seedance 2.5 · 4-second generation · 9:16 vertical · 720p · Audio ON. Trim to 3 seconds in the final edit, matching the script.
CAMERA: Extreme-wide aerial rooftop viewpoint, approximately 40 meters above Shibuya Scramble Crossing. High-angle perspective looking down across the entire intersection. Authentic early-2000s Japanese consumer-camcorder footage, imperfect human-operated camera movement, natural optical softness, subtle autofocus hunting, analog noise, and realistic handheld imperfections. The cars and surrounding intersection must remain readable within the vertical frame.
FRAME: Vertical 9:16 composition. Show the scale of Shibuya Crossing, surrounding buildings, pedestrian crossings, waiting crowds, and both cars within the same wide composition. Do not crop either car out of frame.
STYLE: Authentic Tokyo street-racing footage from autumn 2002. Gritty, raw, energetic, and believable. No modern glossy CGI aesthetic.
LOOK: Early-2000s Japanese night-street atmosphere, realistic city lighting, slightly muted colors, natural highlights, subtle film grain, and analog consumer-camera texture.
SUBJECT: The exact pastel sakura-pink Nissan Silvia S15 Spec-R and gloss-black Mazda RX-7 FD3S from the supplied reference images. Preserve their exact body shapes, paint colors, wheels, wings, decals, proportions, and vehicle identities. Both are full-size, realistic production cars.
PLACE: Shibuya Scramble Crossing, Tokyo, Japan, autumn 2002. A busy nighttime intersection surrounded by Japanese commercial buildings and crowds of pedestrians.
FIRST FRAME: Both cars are already entering Shibuya Scramble Crossing at speed, immediately following the starting-line launch. The black RX-7 leads, with the pink Silvia following closely behind.
ACTION: Both cars perform a dramatic, synchronized tandem drift across the wide intersection. The black RX-7 slides sideways through the turn, and the pink Silvia follows its line closely, maintaining the visual relationship between the two cars. Their rear tires lose traction and produce realistic trails of tire smoke. Pedestrians on the sidewalks react and raise early-2000s mobile phones to film the race. The cars maintain believable speed, weight, tire grip, and steering behavior. This is a continuous racing action already in progress, not a new starting-line sequence.
MOVE: A slow, deliberate left-to-right pan from the elevated rooftop viewpoint, following the cars across the intersection. Keep both vehicles visible as they slide through the crossing. The camera movement should feel like an operator trying to follow an unexpected street race from a rooftop, with slight imperfect corrections rather than robotic stabilization.
PHYSICS: Realistic vehicle weight transfer, believable oversteer and countersteering, tire friction, smoke trails, and momentum. No floating, impossible sideways movement, or miniature-looking cars. Keep pedestrians safely on sidewalks and outside the vehicles’ paths.
SOUND: Eurobeat racing soundtrack continues at approximately 155 BPM, with distant engine revs, tire squeals, and crowd reactions mixed beneath the music. No dialogue.
NO: No character close-ups, no new starting-line shot, no traffic-light focus, no extra cars replacing the two leads, no changing vehicle designs, no exaggerated physics, no modern smartphones, no drones visibly entering the scene, no subtitles, no text overlays, no timestamps, no REC icon, no fake VHS overlays, no slow motion, no speed ramps, and no logos or graphics added beyond the actual reference-car decals.
ハンドヘルドのリアリズムとは、動く理由を持ってカメラを構える人物のことです。小さなステップ、わずかに遅れた反応、フレーミングの修正、フレームの端へ流れていく被写体などが含まれます。走るシーンや衝撃シーンでは揺れを強め、会話やクローズアップでは弱め、すべてのカメラの欠点をすべてのショットに詰め込まないでください。PINK SLIPの多くのショットでも、カメラワークの下でハンドヘルドを選択し、強度を強に設定していました。
Camera feels operated by a real person standing / walking at [POSITION]. Natural irregular micro-shake, subtle breathing movement, small footstep bob, imperfect but intentional reframing, and slight delayed reactions to sudden action. Keep the subject readable. Brief autofocus hunting only when something crosses the focal plane; mild exposure adjustment when headlights or practical bulbs enter frame. Natural motion blur, modest analog softness/noise. No gimbal, Steadicam, drone, perfectly smooth tracking, fake VHS overlays, timestamps, or REC icon.Seedance 2.5でショットを生成する
ビデオコンポーザーを開き、Seedance 2.5を選択します。参照画像を開き、アップロード、ライブラリ、またはキャラクターを使って、ショットに必要なシートを追加します。Seedance 2.5では最大9枚まで使用でき、追加した順に@Image1、@Image2などのタグが付けられます。
- 図形: 9:16。PINK SLIPのすべてのショットは縦長で、720×1280です。
- 品質: 720p。
- 長さ: 短め。ほとんどのショットは4〜6秒で、編集でトリミングしました。
- オーディオ: オン。バーでのセリフはプロンプトに日本語で書き込み、クリップ内で音声として生成されました。
プロンプトの上部にある「添付する参照シート」にシートを記載しておくと、撮影を行う人が正しいシートを添付できます。また、プロンプト内のタグで各シートを指定することも可能です。例えば「@Image2 の車」というように指定します。
ヒント:まずドライバーを車に乗せてください。. ドライバーが運転席にいるカットでは、プロジェクトでは各キャラクターが車に乗った静止画を作成し、シートの横に添付しました。これにより、座席の位置や車内の様子が正しく描かれます。当時の日本車は右ハンドルであるため、プロンプトにもその旨を明記しています。
複数のテイクが必要になることを想定してください。カット3(凛が運転席にいるカット)は5テイク、凛が鍵を求めるカットは4テイクかかりました。各テイクの最も良い部分を残し、失敗したセリフだけを修正してから再生成してください。各テイクは新規に生成されるため、同じプロンプトでも同じカットにはなりません。
視認性を保ったレースモンタージュを編集する
モンタージュが速く感じられるのは、各カットが異なる役割を果たしているからであり、すべてのカットが揺れているからではありません。地理的な状況、機械的なディテール、ドライバーの反応、トラッキングショット、そして締めくくりのカットを組み合わせ、カットの切り替えを通じて進行方向と先導する車が同じままであるようにしてください。8カットの構成例は以下の通りです。
- 低いアングル、ホイールの高さで: S15がスタートし、タイヤとサスペンションが反応する。
- ワイド、両車: どちらの車が左にいて、どちらが右にいて、どちらが先頭を走っているか。
- ドライバーのクローズアップ: 集中したMomoの目、ハンドルに添えられた手。
- ローサイドフォロー: 車輪とボディがフレームを通過し、背景が自然に流れる。
- 望遠ロードショット: 車が交通の中を明確な方向性と空間を保ちながら進む。
- リアクション: トラック運転手の素早い会釈とサムズアップ、片手はハンドルに添えたまま。
- ハイワイドリビール: 大黒ジャンクションのスパイラルと両車の走行ルート。
- ディテール: タイヤの煙、排気、ギアチェンジやブレーキライト、そしてその後の様子。



Create a [DURATION]-second sequence with [3 TO 6] distinct cuts from the same continuous action. Attach exact vehicle sheets and location reference.
A, WIDE GEOGRAPHY: establish road direction, lanes, barriers, traffic, and lead car.
B, LOW DETAIL: camera near wheel height; suspension load, spinning wheel, road texture, believable motion blur.
C, DRIVER REACTION: close-up of [DRIVER], focused eyes and small natural movements; hands correctly placed.
D, SIDE / REAR FOLLOW: handheld camera reacts to cars; preserve screen direction and relative distance.
E, HIGH / LONG-LENS REVEAL: show road geometry and both cars' paths.
F, PUNCTUATION DETAIL: [TIRE SMOKE / EXHAUST / SHIFT / BRAKE LIGHTS].
PHYSICS: realistic mass, traction, suspension, tire grip, smoke, and momentum.
CAMERA: human-operated handheld with imperfect corrections, not a stabilized drone or perfect tracking rig.
CONTINUITY: same car design, colors, wheels, decals, road direction, lead/follow order, and time of day.
SOUND: engines, gear changes, tire noise, wind, road ambience; control soundtrack separately in the edit.表情は小さな身体的な手がかりとして記述する
「怒っている」「かわいい」「自信満々」といった言葉だけでは、アニメのような表現になりがちです。顔がどのように動くかを記述し、その変化を小さく保ち、順序立てて説明してください。どのように始まり、何が変化し、どのくらいの間その状態が続くのかを指定します。
Emotion: [EMOTION], realistic and restrained.
Eyes: [GAZE DIRECTION, DEGREE OF NARROWING, BLINK].
Brows: [SLIGHT FURROW / ONE BROW RAISED / RELAXED].
Mouth: [PRESSED LIPS / SMALL POUT / TIGHT SMIRK / OPEN BREATH].
Jaw / cheeks: [SUBTLE TENSION / SLIGHT PUFF / RELAXED].
Head / body: [LEVEL HEAD, SMALL TURN, SHOULDERS, BREATH].
Timing: [WHAT CHANGES FIRST, NEXT, AND HOW LONG IT HOLDS].
Keep performance human and understated. No rubbery movement, giant eyes, or cartoon grimace.そのため、「Momoは怒っている顔をしている」と書く代わりに、彼女の顔がどのように動くかを記述します。
Her brows draw together slightly, eyes narrow toward Rin, cheeks puff a little, and lips press into a stubborn pout. She holds the look for a beat without moving her head: cute but genuinely irritated, not cartoonish.
誰がどこに座っているかを、すべてのプロンプトで明記する
部屋の配置情報は、最も見落としやすい要素です。カメラがどの側にあるか、左と右に誰がいるか、誰が近くて誰が遠いか、カウンターのどの側かを、毎回指定してください。これは、修正が必要だったPINK SLIPのショットです。
ショット23は、ママさんのカウンターにいる二人のライバルです。最初のプロンプトでは「間に空いた椅子を一つ挟んで座る」と指定し、それぞれが正面を向いた横顔を描いていましたが、カウンターのどちら側にいるかは指定されていませんでした。結果として、二人はカウンターを挟んで向かい合う形になりました。2番目のプロンプトでは、全員がどこにいるかを明確にしています。
最初のプロンプト

座席配置を明確に指定

Both women sit side by side on the same side of the counter, facing the bar and looking toward Mama-san.
* RIN sits closer to the camera, occupying the foreground position.
* MOMO sits immediately beside RIN, farther from the camera.
* Both face forward toward the counter. They do not sit opposite each other.
* Mama-san stands behind the counter, facing them.
NO: Do not place the women opposite each other. Do not put an empty stool between them. Rin must be closer to the camera; Momo must sit immediately beside her.その後のすべてのバーのショットでは、同じ指示を繰り返します。リンはカメラに最も近く、モモはその隣、二人ともママさんに向き合っており、空いた椅子はありません。最後のバーのプロンプトでは、誤りまで具体的に指摘しています。「カウンターの長さを挟んでモモとリンが向かい合う、誤った構図を再現しないでください。」
音とストーリーの展開を意図的に活用する
音はスケールを伝えます。ローンチにはエンジンの負荷、タイヤの音、疾走する風の音が必要です。小さなバーには、部屋の環境音、木に置かれたグラスの音、一口飲む音、カウンターを指で叩く音が必要です。何をいつ聞くのかを伝え、スクリプトと一致させる必要がある場合は、セリフを正確に保ってください。
- クリップ内のセリフ: バーの3つのセリフは、プロンプト内で日本語で引用符付きに記述し、誰がどのように言うかを明記します。Rin: "Kagi." (鍵。) Momo: "Butsuketa desho." (ぶつかったでしょ。) Rin: "Kachi wa kachi." (勝ち負けは勝ち負け。) 3つともクリップで音声として返ってきました。
- 音楽: 編集後も音楽が続く場合は、ショット内で「no music」と指定します。バーのプロンプトでは、レース音楽を止めてカセットラジオから古い演歌を流すよう指示しており、ストーリーの転換が視覚だけでなく聴覚でも伝わるようにしています。
- セリフがうまく反映されない場合: まずパフォーマンスを生成し、その後編集でセリフとエフェクトを追加します。
すべてのショットで何かが変わるようにしてください。事実、決定、危険の増大、2人の関係の変化、重要になる小道具などです。シンプルなシーンでも、次の5つのビートに従うことができます。
- セットアップ: 人物、場所、そして小道具または対立。
- 挑戦: 賭け、脅し、誤解、または障害。
- エスカレーション: より速く、より近く、より激しく、またはより個人的に。
- 転換: 雰囲気を変えるか、結果を見せます。
- 引きまたはオチ: 疑問を残すか、アクションを完結させます。
PINK SLIPの最後のショットでは、鍵が争いの中心です。カメラはカウンター上の鍵を鮮明に捉え、その背後で焦点がぼけた2人の女性が押し合っています。どちらかが勝つ前にカットすることで、疑問を残します。鍵は誰の手に渡るのでしょうか?
リズムと連続性のための編集
- 短いクリップを生成し、確認してから、タイムラインを作成する前に最もきれいなテイクを選びます。
- 広いショットで状況を示し、ミディアムショットでボディランゲージを捉え、クローズアップや挿入カットで感情的なアクセントを加えます。
- 画面内の方向性を合わせます。車が左から右へ移動している場合、次のカットで誤って逆方向にしないようにします。
- 視線の方向を合わせます。人物は、その方向に実際にいる相手や物を見ます。
- 小道具の状態を維持します。置かれたグラスはその場所に留まり、カウンター上の鍵が床に落ちることはありません。
- 可能な限りアクションに合わせてカットします。発進、ターン、水しぶき、立ち上がり、鍵が落ちる瞬間などです。
- 色と露光を均一にし、映像が確定したら、サウンドデザイン、音楽、セリフの整理、タイトルを追加します。
NOLGIAのタイムラインエディターで、縦型の9:16タイムラインを使って編集することも、お使いの編集ソフトで編集することもできます。書き出す前に、以下のチェックリストを確認してください。
- 正しいキャラクターシートが添付されており、顔、髪、メイク、服、ジュエリー、靴が一致しています。
- 正しい車のシートが添付されており、ペイント、ボディキット、ホイール、ウィング、デカール、ナンバープレートが同じままです。
- ロケーションのレイアウトと固定オブジェクトが、参考画像と一致しています。
- 地理的な配置が明確に記述されています。左右、遠近、前後、カウンターのどちら側か、車線と進行方向などです。
- すべての小道具に、開始位置、保持者、移動経路、着地点、最終状態が指定されています。
- アクションは順序正しく、互いに矛盾する動きはありません。
- カメラの高さ、角度、レンズの質感、動きが記述されています。
- 表情の指示では、感情だけでなく、目、眉、口、姿勢が描写されています。
- サウンドと音楽の指示は意図的なものです。
- NO行は、そのショットで起こりやすい間違いをターゲットにしており、無関係な間違いではありません。
PROJECT TITLE:
GENRE / EMOTION:
ERA / CITY:
ASPECT RATIO / TARGET DURATION:
MASTER VISUAL DNA:
CAMERA FEEL:
COLOR / LIGHTING:
CHARACTER SHEETS:
VEHICLE / PROP SHEETS:
LOCATION SHEETS:
STORY PREMISE:
SHOT LIST (NUMBER / DURATION / ACTION):
SCREEN GEOGRAPHY RULES:
SOUND / MUSIC PLAN:
EDITING PLAN:
NEGATIVE RULES:
FINAL CONTINUITY CHECK:ズレが生じた場合
| 問題点 | 修正 |
|---|---|
| 顔がズレる | シートを再度添付し、特徴的な要素を繰り返し、アクションを簡略化し、より短いクリップを生成します。 |
| 服が変わる | 具体的な衣服やアクセサリーを名指しし、代用品を除外してください。 |
| 車のデザインが変更される | その車のシートを添付し、ボディキット、ホイール、ウィング、ペイント、ピンストライプを指定してください。 |
| 部屋の向きが反転する | カメラの位置、客側とバーテンダー側の人物、画面の左と右、カウンターの向きを、毎回指定してください。 |
| 表情が漫画的になる | 小さな身体的な仕草を描写し、抑えめな表現を依頼してください。 |
| カメラワークが滑らかすぎる | オペレーターを描写してください。ステップ、遅れた反応、不完全な修正などです。 |
| アクションが混沌としている | ビートを減らし、まず地理的な配置を確立し、動きを複数のクリップに分割してください。 |
| 音が一致しない | 音楽なしで生成し、編集時にサウンドトラックと効果音を追加してください。 |
コストについて
シートは画像ごとに、ショットはモデル、品質、長さによって価格が決まります。各コンポーザーは生成前に価格を表示します。PINK SLIPで使用されたモデルの現在の料金:
GPT Image 2.5 FlareEvery plan
Per image
Native 8 クレジット · 2K 21 クレジット · 4K 58 クレジット
GPT Image 2.5 SunburstEvery plan
Per image
Native 8 クレジット · 2K 21 クレジット · 4K 58 クレジット
Nano Banana 2.1Every plan
Per image
1K 4 クレジット · 2K 5 クレジット · 4K 9 クレジット
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 31 クレジット · 720p 66 クレジット · 1080p 160 クレジット · 4K 202 クレジット
1080p renders at 16:9 and 9:16
4K renders at 16:9 and 9:16
このページを開いたときにカタログから最新の値を読み込みます。 料金はすべて生成前に表示されます。 すべての料金を見る.
よくある質問
- 有料プランは必要ですか?
- すべてのショットを作成したSeedance 2.5には、Proプラン以上が必要です。シートとバーのプレートを作成した画像モデルは、すべてのプランで利用できます。
- 1つのショットで何枚のシートを使用できますか?
- Seedance 2.5 は最大 9 枚の参照画像を受け取ります。ショットに必要なものだけを添付してください。写っている人物、その人の車、場所、そして重要な小道具です。
- シートをキャラクターとして保存できますか?
- はい。キャラクターページに保存してから、ビデオコンポーザーで「参照画像」を開き、「キャラクター」を選択すると、その画像がショットに組み込まれます。
- Seedance 2.5 はセリフを話せますか?
- PINK SLIP では可能でした。オーディオをオンにすると、バーでの 3 行の日本語セリフをプロンプトに書き込み、クリップ内で音声として生成されました。もしセリフが正しく出力されない場合は、パフォーマンスを生成してから、編集でセリフを追加してください。
- 同じプロンプトで同じショットが得られますか?
- いいえ。すべてのテイクは新しく生成されます。そのため、ショットは短いテイクとして生成し、ベストな瞬間のみを保持しました。
- 人物は実在しますか?
- いいえ。Momo、Rin、Mama-san、トラック運転手は、NOLGIA で作成された AI キャラクターです。車はデザインシートから生成された実在のモデルです。
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