PINK SLIP: 모든 컷에 동일한 출연진, 자동차, 바가 등장하는 AI 거리 레이싱 뮤직비디오
두 명의 라이벌 드라이버, 두 대의 자동차, 도쿄를 가로지르는 레이스, 그리고 6인용 바에서의 대치. 모든 컷은 NOLGIA에서 동일한 시트를 첨부하고 동일한 규칙을 반복하여 생성되었습니다. 여기에는 시트, 프롬프트, 그리고 수정이 필요했던 한 컷이 포함되어 있습니다.
- 18분 분량
영어에서 자동 번역되었습니다. 원문 보기
PINK SLIP Ep. 1은 2002년 가을 도쿄를 배경으로 한 87초 세로형 영상입니다. 파스텔 핑크색 Nissan Silvia S15를 탄 Momo가 검은색 Mazda RX-7를 탄 Rin과 시부야 스크램블 교차로를 지나 도시를 가로질러 다이코쿠 분기점의 나선형 램프까지 레이스를 벌이고, 밤은 골든 가이의 작은 바 카운터에서 두 사람 사이에 놓인 차 키 세트로 마무리됩니다. 모든 컷은 NOLGIA에서 생성되었습니다.
이 가이드는 프로젝트의 자체 브레이크다운과 생성 기록에서 가져온 방법론입니다: 컷에 사용된 레퍼런스 시트, 실제 전송된 프롬프트, 잘못 나온 컷과 이를 수정한 문구, 그리고 자신의 영상을 위해 복사할 수 있는 템플릿을 다룹니다.
우리가 만든 것
이 영상은 아래에서 4개 부분으로 나뉘어 재생되며, 총 길이는 약 87초입니다. 제작된 세로형 9:16 비율 그대로 보실 수 있습니다. 소리를 켜 주세요: 바 안의 세 대사는 클립 자체에서 Seedance 2.5가 말합니다.




팁:등장인물은 모두 가상입니다. 모모, 린, 마마상, 트럭 운전사는 이 영상을 위해 NOLGIA에서 만든 AI 캐릭터입니다. 차량은 닛산 실비아 S15와 마쓰다 RX-7 FD3S로, 디자인 시트에서 생성된 실제 모델입니다.
먼저 세계의 룩을 고정하세요
캐릭터나 컷을 만들기 전에, 세계를 몇 가지 고정된 규칙으로 정리하고 모든 프롬프트에 이를 반복해 넣으세요. PINK SLIP은 2000년대 초반 일본 거리 레이싱과 가정용 캠코더의 룩을 결합합니다. 관찰자 시점이며, 불완전하고 물리적이며, 매끄러운 상업 광고나 비디오 게임 시네마틱과는 다릅니다.
- 시대와 장소: 2002년 가을 도쿄: 시부야, 완간 고속도로, 다이코쿠 분기점, 골든 가이의 좁은 바.
- 질감: 아날로그 특유의 부드러움, 약간의 CCD 노이즈, 자연스러운 그레인, 초점을 잡으려 흔들리는 오토포커스, 미세한 노출 변화.
- 조명: 실내에서는 따뜻한 노란 전구; 실외에서는 헤드라이트, 가로등, 다양한 도시 조명이 섞인 빛.
- 성과: 절제된 표정, 읽기 쉬운 눈과 자세, 과장된 연기 없음.
- 카메라: 사람이 들고 있으며, 작은 흔들림과 늦은 보정이 있음.
- 사운드: 엔진, 타이어, 실내 소리, 유리 및 열쇠 소리, 그리고 스토리에 따라 변하는 음악.
Era / place: [YEAR, CITY, LOCATIONS].
Texture: [CAMCORDER / FILM / DIGITAL CHARACTER], [GRAIN, NOISE, SOFTNESS].
Lighting: [PRACTICAL SOURCES], [SHADOW QUALITY], [HIGHLIGHTS].
Palette: [SHADOW COLOR], [HIGHLIGHT COLOR], [ACCENTS].
Performance: realistic, controlled, physically grounded.
Camera: human-operated handheld, subtle micro-shake, imperfect reframing, motivated focus hunting.
Continuity: same faces, hair, wardrobe, props, vehicles, geography, and time of day as references.
Avoid: gimbal-smooth movement, weightless physics, random wardrobe changes, mirrored layouts, fake UI overlays, unintended text, invented logos.팁:규칙을 한 번만 작성하고 붙여넣으세요. PINK SLIP의 모든 샷 프롬프트는 거의 동일한 캠코더 관련 문구를 반복합니다: 자연스러운 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 사냥, 아날로그 그레인 및 저조도 노이즈. 이 룩은 샷에서 샷으로 일관되게 유지되는데, 이는 동일한 문구를 사용하기 때문입니다.
각 인물별 시트 만들기
단 하나의 샷을 만들기 전에 모든 반복 등장 인물을 먼저 만드세요. 좋은 시트는 얼굴, 헤어스타일, 의상, 비율, 액세서리, 신발 및 뒷모습을 고정합니다. 인물당 하나의 시트를 만들고, 한 시트에 두 명을 넣지 마세요.
PINK SLIP의 모든 시트는 동일한 조명과 스케일 아래, 단색 회색 배경에 동일한 5개 패널을 사용합니다:
- 좌측 상단: 정면 중간 거리 초상화, 똑바로 서서 정확히 정면을 응시하며, 머리 높이가 수평인 상태.
- 상단 중앙: 머리가 잘려나간 정면 전신 샷으로, 의상과 신발이 모두 보이도록 합니다.
- 우측 상단: 머리 스타일과 의상 뒷면을 보여주기 위한, 뒤에서 본 전신 사진입니다.
- 좌측 하단: 얼굴 클로즈업으로, 캐릭터의 왼쪽으로 1/3 정도 돌린 각도입니다.
- 우측 하단: 얼굴 클로즈업으로, 캐릭터의 오른쪽으로 1/3 정도 돌린 각도입니다.




네 장 모두 이미지 컴포저에서 16:9 비율, 2560x1440 해상도로 제작되었습니다. 이 이미지들의 기반이 되는 템플릿은 다음과 같습니다:
Create one photorealistic five-panel character reference sheet for [NAME], using the description below as the source of truth.
PANEL 1 (TOP LEFT): straight-on medium portrait, standing upright, shoulders level, face exactly forward, no head tilt.
PANEL 2 (TOP MIDDLE): full-body front view, head cropped out; show outfit from neck to shoes, feet visible.
PANEL 3 (TOP RIGHT): full-body rear view; show back of hair and complete rear outfit.
PANEL 4 (BOTTOM LEFT): face close-up at a natural one-third angle from the character's left side; head upright.
PANEL 5 (BOTTOM RIGHT): face close-up at a natural one-third angle from the character's right side; head upright.
IDENTITY: [AGE RANGE, FACE SHAPE, EYES, NOSE, SKIN, DISTINCTIVE MARKS].
HAIR: [CUT, COLOR, PART, LENGTH, ACCESSORIES].
WARDROBE: [GARMENTS, MATERIALS, FIT, COLORS, LAYERS].
ACCESSORIES: [JEWELRY, GLASSES, SHOES, PROPS].
BACKGROUND: solid dark grey #3A3A3C, evenly lit studio.
STYLE: photorealistic skin texture, natural anatomy, same scale and lighting in all panels.
STRICT: same person in every panel; no head tilt in Panel 1; Panel 2 head cropped out; Panels 4 and 5 are opposite one-third angles; no extra panels, text, watermark, or invented logos.팁:특징을 이름으로 지정하세요, 유형이 아니라. "귀여운 캐릭터"라고 하면 모델은 수백 가지의 해석을 내놓습니다. 모모의 시트에는 파스텔 핑크색 트윈 테일, 앞머리, 헤어 클립 두 개, 왼쪽 눈 아래 작은 핑크 하트, 심플한 오버사이즈 핑크 후디, 무지개색 튤 스커트, 줄무늬 니삭스, 화이트 플랫폼 스니커즈, 비즈 팔찌가 명시되어 있습니다. 린의 시트에는 블랙 히메 컷과 핫핑크 언더레이어, 실버 오브 펜던트가 달린 블랙 초커, 핫핑크 리본이 달린 블랙 블라우스, 타탄 스커트, 시어 타이츠, 핑거리스 글로브, 블랙 플랫폼 슈즈가 명시되어 있습니다.
그런 다음 모든 샷에서 모델을 시트로 향하게 하고, 변하지 않아야 할 요소를 지정하세요:
Use the attached [CHARACTER NAME] sheet as the exact identity and wardrobe reference. Preserve facial structure, age, hairstyle, hair color, distinctive marks, accessories, proportions, and clothing. The character is [ACTION] at [LOCATION]. Expression: [SPECIFIC EYE, BROW, MOUTH, JAW CUES]. Body language: [POSTURE, HANDS, SHOULDERS, GAZE]. Do not redesign, beautify, age-shift, change hairstyle, recolor wardrobe, remove accessories, or substitute another person.모든 차량과 소품의 디자인 시트 만들기
레이싱 스토리에서는 차량도 캐릭터입니다. 각 차량은 정면 3/4, 측면, 후면 및 디테일 뷰가 포함된 자체 시트를 가지고 있어 차체, 휠, 윙, 라이트, 데칼, 캐빈이 일정하게 유지됩니다. 차량이 등장하는 모든 샷에 해당 차량의 시트를 첨부하세요.


Create a photorealistic multi-panel design sheet for [YEAR, MAKE, MODEL, TRIM]. Show the exact same vehicle in front three-quarter, side profile, rear, and detail views.
BODY: [SHAPE, PAINT, HOOD, BUMPERS, AERO].
WHEELS / TIRES: [DESIGN, COLOR, FITMENT, TYPE].
SIGNATURE DETAILS: [WING, LIGHTS, EXHAUST, DECALS, INTERIOR, PLATE STYLE].
ERA / CONDITION: [YEAR, MODIFICATIONS, WEAR].
BACKGROUND: neutral grey studio floor and backdrop, consistent scale and lighting.
STRICT: same body kit, wheels, ride height, paint, wing, lights, decals, and plates in every view. No invented parts, extra cars, redesign, or watermark.중요한 소품도 동일한 방식으로 처리합니다: 단색 배경에 전면, 측면, 디테일 뷰를 배치합니다. 바 장면의 경우 프롬프트에 하이볼 잔 이미지도 함께 첨부하여, 컷이 바뀌어도 두 잔의 모양이 일정하게 유지되도록 합니다.
Create a clean photorealistic reference image of [PROP]. Show front, side, and detail views on a neutral background. Exact shape/material/color: [DETAILS]. Scale: [REALISTIC SIZE]. Distinctive features: [DETAILS]. No extra copies, no redesign, no text or watermark. This exact prop must remain recognizable across all later scenes.배치도를 보여주는 장소 플레이트 만들기
장소 레퍼런스는 분위기만 보여서는 안 되고, 레이아웃을 명확히 보여야 합니다. 바의 경우 카운터, 손님 쪽, 바텐더 쪽, 의자, 문, 선반, 조명이 모두 포함되어야 합니다. 도로의 경우 진행 방향, 차선, 방호벽, 교통 상황, 랜드마크가 명확해야 합니다.

Create a photorealistic location reference for [LOCATION, CITY, YEAR / ERA].
LAYOUT: [ROOM / STREET GEOMETRY, ENTRY, EXITS, COUNTER, SEATING, LANES, BARRIERS].
FIXED OBJECTS: [SHELVES, LIGHTS, SIGNS, FURNITURE, LANDMARKS].
MATERIALS: [WOOD, CONCRETE, METAL, GLASS, ASPHALT].
LIGHT: [TIME, PRACTICALS, DIRECTION, COLOR, SHADOWS].
CAMERA VIEW: [WIDE VIEW / ALTERNATE ANGLES].
ERA DETAILS: [PERIOD-CORRECT OBJECTS, CLOTHING, VEHICLES, TECHNOLOGY].
CONTINUITY: preserve architecture, object positions, entrances, counter side, and light sources in every later shot. No random furniture, layout changes, modern objects, or invented text.주의:"서로 마주 보는" 것만으로는 부족합니다. 중요한 모든 프롬프트에서 각 사람이 카운터의 어느 쪽에 있는지, 그리고 카운터가 그들 사이에 있는지 명시하세요. 바 플레이트의 프롬프트에서는 두 여성이 "서로 마주 보는" 공간을 요청했지만, 바 장면의 첫 번째 촬영에서는 두 사람이 카운터를 따라 서로 마주 보게 되었습니다. 해결책은 아래에 있습니다.
장면당 하나의 명확한 행동 계획하기
한 생성에서 전체 장면을 만들어내라고 요청하지 마세요. 각 컷에는 하나의 주요 동작과 하나의 목적만 부여하고, 편집으로 시퀀스를 구성하세요. 컷을 작성하기 전에 다음 6가지를 결정하세요:
- 주체: 가장 중요한 사람이나 대상.
- 작업: 일어나는 일과 그 순서.
- 프레임: 와이드, 미디엄, 클로즈업, 인서트, 로우 앵글, 탑다운 또는 오버 더 숄더.
- 이동: 고정, 핸드헬드 팔로우, 푸시 인, 팬, 윕 팬 또는 틸트.
- 연속성: 화면 위치, 시선, 소품, 자동차의 진행 방향, 조명 및 배경.
- 사운드: 대사, 엔진음, 타이어 소리, 룸 톤, 충격음, 정적 또는 음악.
| 각도 | 하는 일 |
|---|---|
| 로우 앵글 | 카메라를 바퀴 높이 근처나 가슴 아래에 두고 약간 위로 기울입니다. 자동차에 무게감을 주거나 캐릭터에 권위를 부여합니다. |
| 와이드 설정 샷 | 더 가까이 컷하기 전에 도로 구조, 교통량, 군중, 교차로 또는 바를 보여줍니다. |
| 미디엄 샷 | 상체, 손 및 자세: 제스처나 침묵의 대치 상황에 적합합니다. |
| 클로즈업 | 눈, 입, 손, 열쇠, 핸들 또는 기어 스틱을 부각합니다. 먼저 공간적 지리를 파악하세요. |
| 인서트 | 발이 액셀을 밟는 모습, 나무를 두드리는 열쇠, 회전하는 바퀴 등 세부적인 클로즈업. |
| 망원 렌즈 | 화면 속 차량의 크기를 사실적으로 유지하고 안전한 거리를 확보하면서 트래픽을 쌓아 올립니다. |
| 휘프 팬 | 두 사건 사이를 빠르게, 동기에 맞춰 팬하는 기법입니다. 짧은 블러 후 피사체에 고정됩니다. |
| 핸드헬드 팔로우 | 촬영자가 피사체와 함께 걷거나 반응하며, 작은 흔들림과 불완전한 보정이 포함됩니다. |
팁:푸시 인 또는 크래시 줌: 명확히 지정하세요. 푸시 인은 카메라를 앞으로 이동시키고, 크래시 줌은 초점 거리를 빠르게 변경합니다. 시각적 효과가 다르므로 의도한 기법을 명시하세요.
SHOT [NUMBER]: [DURATION], [ASPECT RATIO].
REFERENCE SHEETS: [CHARACTERS], [VEHICLES], [LOCATION], [PROPS].
SUBJECT: [WHO / WHAT IS DOMINANT].
ACTION: [ONE CLEAR PHYSICAL ACTION, CHRONOLOGICAL ORDER].
EXPRESSION: [EYES, BROWS, MOUTH, JAW, BREATH, POSTURE].
FRAME: [SHOT SIZE, CAMERA HEIGHT, ANGLE, COMPOSITION].
MOVE: [CAMERA MOVEMENT, SPEED, START AND END POSITION].
PLACE / CONTINUITY: [SCREEN POSITIONS, DISTANCES, PROP LOCATIONS, TRAVEL DIRECTION].
LIGHT / LOOK: [MASTER LOOK, PRACTICAL LIGHTS, COLOR, TEXTURE].
SOUND: [DIALOGUE / FOLEY / AMBIENCE / MUSIC / SILENCE].
NO: [SPECIFIC FAILURE MODES TO PREVENT].모든 샷 프롬프트를 동일한 순서로 작성하기
각 프롬프트를 동일한 순서로 작성하면 모델이 아이덴티티, 액션, 프레이밍, 무브먼트, 물리, 사운드, 제외 항목을 구분하는 데 도움이 됩니다. 샷이 따르는 순서는 다음과 같습니다:
CAMERA: [CAMERA FEEL / HEIGHT / LENS CHARACTER / MOVEMENT].
FRAME: [ASPECT RATIO / SHOT SIZE / COMPOSITION / SUBJECT POSITION].
STYLE: [ERA / VISUAL DNA / COLOR / TEXTURE].
LOOK: [LIGHT / CONTRAST / HIGHLIGHTS / GRAIN].
SUBJECT: [EXACT CHARACTER / VEHICLE / PROP REFERENCE].
PLACE: [LOCATION SHEET / GEOGRAPHY / FIXED OBJECTS].
FIRST FRAME: [PRECISE STARTING COMPOSITION AND PROP STATE].
ACTION: [CHRONOLOGICAL BEATS, ONE CLEAR ACTION AT A TIME].
MOVE: [CAMERA MOVE WITH START / END / SPEED].
PHYSICS: [WEIGHT, CONTACT, MOMENTUM, VEHICLE / PROP BEHAVIOR].
SOUND: [DIALOGUE, FOLEY, AMBIENCE, MUSIC, SILENCE].
NO: [SPECIFIC THINGS THAT MUST NOT CHANGE OR APPEAR].이렇게 작성된 샷 하나를 소개합니다. 시부야 크로싱에서의 탠덤 드리프트이며, 두 차량 시트 모두 첨부되어 있습니다. 이는 전송된 프롬프트 그대로이며, 대시 대신 콜론을 사용했습니다. 아래 테이크는 실제 영상에 사용된 테이크입니다.
PINK SLIP: EP. 1 | SHOT 8
SHIBUYA SCRAMBLE: TANDEM DRIFT
REFERENCE SHEETS TO ATTACH
* The Pink S15: exact pink Nissan Silvia S15 reference sheet.
* The Black RX-7: exact black Mazda RX-7 FD3S reference sheet.
VIDEO SETTINGS: Seedance 2.5 · 4-second generation · 9:16 vertical · 720p · Audio ON. Trim to 3 seconds in the final edit, matching the script.
CAMERA: Extreme-wide aerial rooftop viewpoint, approximately 40 meters above Shibuya Scramble Crossing. High-angle perspective looking down across the entire intersection. Authentic early-2000s Japanese consumer-camcorder footage, imperfect human-operated camera movement, natural optical softness, subtle autofocus hunting, analog noise, and realistic handheld imperfections. The cars and surrounding intersection must remain readable within the vertical frame.
FRAME: Vertical 9:16 composition. Show the scale of Shibuya Crossing, surrounding buildings, pedestrian crossings, waiting crowds, and both cars within the same wide composition. Do not crop either car out of frame.
STYLE: Authentic Tokyo street-racing footage from autumn 2002. Gritty, raw, energetic, and believable. No modern glossy CGI aesthetic.
LOOK: Early-2000s Japanese night-street atmosphere, realistic city lighting, slightly muted colors, natural highlights, subtle film grain, and analog consumer-camera texture.
SUBJECT: The exact pastel sakura-pink Nissan Silvia S15 Spec-R and gloss-black Mazda RX-7 FD3S from the supplied reference images. Preserve their exact body shapes, paint colors, wheels, wings, decals, proportions, and vehicle identities. Both are full-size, realistic production cars.
PLACE: Shibuya Scramble Crossing, Tokyo, Japan, autumn 2002. A busy nighttime intersection surrounded by Japanese commercial buildings and crowds of pedestrians.
FIRST FRAME: Both cars are already entering Shibuya Scramble Crossing at speed, immediately following the starting-line launch. The black RX-7 leads, with the pink Silvia following closely behind.
ACTION: Both cars perform a dramatic, synchronized tandem drift across the wide intersection. The black RX-7 slides sideways through the turn, and the pink Silvia follows its line closely, maintaining the visual relationship between the two cars. Their rear tires lose traction and produce realistic trails of tire smoke. Pedestrians on the sidewalks react and raise early-2000s mobile phones to film the race. The cars maintain believable speed, weight, tire grip, and steering behavior. This is a continuous racing action already in progress, not a new starting-line sequence.
MOVE: A slow, deliberate left-to-right pan from the elevated rooftop viewpoint, following the cars across the intersection. Keep both vehicles visible as they slide through the crossing. The camera movement should feel like an operator trying to follow an unexpected street race from a rooftop, with slight imperfect corrections rather than robotic stabilization.
PHYSICS: Realistic vehicle weight transfer, believable oversteer and countersteering, tire friction, smoke trails, and momentum. No floating, impossible sideways movement, or miniature-looking cars. Keep pedestrians safely on sidewalks and outside the vehicles’ paths.
SOUND: Eurobeat racing soundtrack continues at approximately 155 BPM, with distant engine revs, tire squeals, and crowd reactions mixed beneath the music. No dialogue.
NO: No character close-ups, no new starting-line shot, no traffic-light focus, no extra cars replacing the two leads, no changing vehicle designs, no exaggerated physics, no modern smartphones, no drones visibly entering the scene, no subtitles, no text overlays, no timestamps, no REC icon, no fake VHS overlays, no slow motion, no speed ramps, and no logos or graphics added beyond the actual reference-car decals.
핸드헬드 리얼리즘은 움직일 이유가 있는 사람이 카메라를 들고 촬영하는 방식입니다. 작은 발걸음, 약간 늦은 반응, 화면 구도 수정, 프레임 가장자리로 흐르는 피사체 등을 포함합니다. 달리기나 충돌 장면에서는 흔들림을 더 크게 하고, 대화나 클로즈업에서는 덜하게 하세요. 모든 카메라 결함을 한 샷에 겹쳐 넣지는 마세요. PINK SLIP의 많은 샷에서도 카메라 무빙 아래 Handheld를 선택하고 강도를 강하게로 설정했습니다.
Camera feels operated by a real person standing / walking at [POSITION]. Natural irregular micro-shake, subtle breathing movement, small footstep bob, imperfect but intentional reframing, and slight delayed reactions to sudden action. Keep the subject readable. Brief autofocus hunting only when something crosses the focal plane; mild exposure adjustment when headlights or practical bulbs enter frame. Natural motion blur, modest analog softness/noise. No gimbal, Steadicam, drone, perfectly smooth tracking, fake VHS overlays, timestamps, or REC icon.Seedance 2.5로 샷 생성하기
비디오 컴포저를 열고 Seedance 2.5를 선택하세요. 레퍼런스 이미지를 열고 업로드, 라이브러리 또는 캐릭터를 통해 샷에 필요한 시트를 추가하세요. Seedance 2.5는 최대 9개까지 지원하며, 추가한 순서대로 @Image1, @Image2 등으로 태그됩니다.
- 도형: 9:16. PINK SLIP의 모든 샷은 세로형으로 720x1280 해상도입니다.
- 품질: 720p.
- 길이: 짧게. 대부분의 샷은 4~6초 분량이었으며, 편집 시 잘라냈습니다.
- 오디오: 켜기. 바 장면의 대사는 프롬프트에 일본어로 작성되었으며, 클립에서 음성으로 재생되었습니다.
프롬프트 상단에 "첨부할 참조 시트" 아래에 시트 목록이 나열되어 있으므로, 촬영을 진행하는 사람이 올바른 시트를 첨부할 수 있습니다. 또한 "@Image2의 자동차"와 같이 프롬프트 내 태그로 각 시트를 지정할 수도 있습니다.
팁:운전자를 먼저 차 안에 배치하세요. 운전자가 핸들을 잡은 장면의 경우, 프로젝트에서는 각 캐릭터가 차 안에 있는 정지 이미지를 만들어 시트 옆에 첨부했습니다. 이렇게 하면 좌석 위치와 실내가 올바르게 표현됩니다. 당시 일본 자동차는 우측 핸들이며, 프롬프트에도 이 내용이 명시되어 있습니다.
여러 번 시도해야 할 수 있습니다. 3번 장면, 즉 린이 핸들을 잡은 장면은 다섯 번, 린이 열쇠를 요구하는 장면은 네 번 시도했습니다. 각 시도에서 가장 좋은 부분을 유지하고, 다시 생성하기 전에 실패한 대사만 수정하세요. 매 시도가 새로 생성되므로, 동일한 프롬프트라도 두 번 같은 장면이 나오지 않습니다.
가독성을 유지하는 레이싱 몽타주 편집하기
몽타주가 빠르게 느껴지는 이유는 모든 장면이 흔들려서가 아니라, 각 장면이 다른 역할을 수행하기 때문입니다. 지리적 위치, 기계적 디테일, 운전자 반응, 트래킹, 그리고 마지막을 장식하는 장면 등을 조합하고, 컷 전환 시 진행 방향과 선두 차량을 일정하게 유지하세요. 8개 장면으로 구성된 버전은 다음과 같습니다:
- 낮은 각도, 핸들 높이: S15가 출발하며 타이어와 서스펜션이 반응합니다.
- 넓은 화면, 두 차 모두: 왼쪽에 있는 차, 오른쪽에 있는 차, 그리고 선행하는 차.
- 운전자 클로즈업: 모모의 집중된 눈빛, 제자리에 있는 핸들 위의 손.
- 낮은 측면 추격: 바퀴와 차체가 프레임을 지나가며, 자연스러운 배경 움직임이 포함됨.
- 망원 렌즈 도로 촬영: 차들이 명확한 방향과 공간을 두고 교통 속을 지나감.
- 반응: 트럭 운전사의 빠른 고개 끄덕임과 엄지손가락 치켜세우기, 한 손은 여전히 핸들에 있음.
- 높은 와이드 리빌: 다이고쿠 분기점의 나선형과 두 차의 경로.
- 디테일: 타이어 연기, 배기구, 기어 변속 또는 브레이크 라이트, 그리고 그 이후의 모습.



Create a [DURATION]-second sequence with [3 TO 6] distinct cuts from the same continuous action. Attach exact vehicle sheets and location reference.
A, WIDE GEOGRAPHY: establish road direction, lanes, barriers, traffic, and lead car.
B, LOW DETAIL: camera near wheel height; suspension load, spinning wheel, road texture, believable motion blur.
C, DRIVER REACTION: close-up of [DRIVER], focused eyes and small natural movements; hands correctly placed.
D, SIDE / REAR FOLLOW: handheld camera reacts to cars; preserve screen direction and relative distance.
E, HIGH / LONG-LENS REVEAL: show road geometry and both cars' paths.
F, PUNCTUATION DETAIL: [TIRE SMOKE / EXHAUST / SHIFT / BRAKE LIGHTS].
PHYSICS: realistic mass, traction, suspension, tire grip, smoke, and momentum.
CAMERA: human-operated handheld with imperfect corrections, not a stabilized drone or perfect tracking rig.
CONTINUITY: same car design, colors, wheels, decals, road direction, lead/follow order, and time of day.
SOUND: engines, gear changes, tire noise, wind, road ambience; control soundtrack separately in the edit.표현은 작은 신체적 단서로 작성하세요
"Angry", "cute" 또는 "confident" 같은 단어만 사용하면 만화 같은 느낌이 들 수 있습니다. 얼굴이 어떻게 변하는지 묘사하고, 작게 유지하며, 순서를 정하세요. 시작 방식, 변화 내용, 유지 시간을 명시하는 것이 좋습니다.
Emotion: [EMOTION], realistic and restrained.
Eyes: [GAZE DIRECTION, DEGREE OF NARROWING, BLINK].
Brows: [SLIGHT FURROW / ONE BROW RAISED / RELAXED].
Mouth: [PRESSED LIPS / SMALL POUT / TIGHT SMIRK / OPEN BREATH].
Jaw / cheeks: [SUBTLE TENSION / SLIGHT PUFF / RELAXED].
Head / body: [LEVEL HEAD, SMALL TURN, SHOULDERS, BREATH].
Timing: [WHAT CHANGES FIRST, NEXT, AND HOW LONG IT HOLDS].
Keep performance human and understated. No rubbery movement, giant eyes, or cartoon grimace.따라서 "Momo looks angry" 대신 모모의 얼굴이 어떻게 변하는지 묘사하세요:
Her brows draw together slightly, eyes narrow toward Rin, cheeks puff a little, and lips press into a stubborn pout. She holds the look for a beat without moving her head: cute but genuinely irritated, not cartoonish.
모든 프롬프트에서 누가 어디에 앉는지 명시하세요
방의 지리적 구조는 가장 쉽게 놓칠 수 있는 부분입니다. 카메라 위치, 좌우 인물 배치, 전후 거리, 카운터의 어느 쪽인지 매번 명시하세요. 이 PINK SLIP 샷은 이를 위해 수정이 필요했습니다.
23번 컷은 마마상 카운터에 앉은 두 라이벌입니다. 첫 번째 프롬프트에서는 두 사람을 "빈 의자 하나를 사이에 두고" 앉히고, 각자 정면을 응시하는 측면 프로필을 지정했지만, 카운터의 어느 쪽에 있는지 명시하지 않았습니다. 결과물은 카운터를 사이에 두고 서로 마주 보는 구도로 나왔습니다. 두 번째 프롬프트에서는 모든 인물의 위치를 명확히 지정했습니다.
첫 번째 프롬프트

좌석 배치 명시

Both women sit side by side on the same side of the counter, facing the bar and looking toward Mama-san.
* RIN sits closer to the camera, occupying the foreground position.
* MOMO sits immediately beside RIN, farther from the camera.
* Both face forward toward the counter. They do not sit opposite each other.
* Mama-san stands behind the counter, facing them.
NO: Do not place the women opposite each other. Do not put an empty stool between them. Rin must be closer to the camera; Momo must sit immediately beside her.이후 모든 바 컷에서는 동일한 문장을 반복합니다: 린은 카메라에 가장 가깝게, 모모는 그 옆에, 두 사람 모두 마마상을 마주 보며, 빈 의자는 없습니다. 마지막 바 프롬프트에서는 실수까지 명시했습니다: "카운터를 사이에 두고 모모와 린이 서로 마주 보는 잘못된 구도를 재현하지 마세요."
의도적으로 사운드와 스토리 비트 활용하기
소리는 규모를 전달합니다. 레이싱 장면에는 엔진 부하, 타이어 소음, 바람 소리가 필요하고, 작은 바에는 공간의 잔향, 나무 위 유리잔 소리, 한 모금 마시는 소리, 카운터를 두드리는 열쇠 소리가 필요합니다. 무엇을 언제 들을지 명시하고, 대사가 대본과 일치해야 할 경우 정확히 유지하세요.
- 클립 속 대사: 바의 세 줄 대사는 일본어로 따옴표 안에 프롬프트에 포함되며, 누가 어떤 톤으로 말하는지 명시합니다. 린: "Kagi." (열쇠.) 모모: "Butsuketa desho." (치웠잖아.) 린: "Kachi wa kachi." (이긴 건 이긴 거야.) 세 줄 모두 클립에서 음성으로 재생되었습니다.
- 음악: 편집에서 음악이 계속 재생되려면 해당 샷에 "no music"이라고 지정하세요. 바의 프롬프트에서는 레이싱 음악이 멈추고 카세트 라디오에서 옛날 엔카가 재생되도록 요청하여, 스토리의 전환점이 시각적으로뿐만 아니라 청각적으로도 전달되게 합니다.
- 대사가 잘 전달되지 않을 때: 연기를 먼저 생성한 후, 편집 단계에서 대사와 효과를 추가하세요.
모든 샷은 무언가를 변화시켜야 합니다: 사실, 결정, 위험 증가, 두 사람 사이의 관계 변화, 또는 중요해지는 소품. 단순한 장면도 다음 다섯 가지 비트를 따를 수 있습니다:
- 설정: 인물, 장소, 그리고 대상이나 갈등.
- 도전: 내기, 위협, 오해 또는 장애물.
- 고조: 더 빠르게, 더 가깝게, 더 강렬하게, 또는 더 개인적으로.
- 전환: 분위기가 바뀌거나, 결과가 드러납니다.
- 클라이맥스 또는 결말: 질문을 열어두거나, 행동을 마무리하세요.
PINK SLIP의 마지막 장면에서 열쇠는 갈등의 중심입니다. 카메라는 카운터 위의 열쇠를 선명하게 잡는 반면, 두 여성은 그 뒤에서 초점이 흐린 상태로 서로 밀어냅니다. 어느 한쪽이 이기기 전에 컷하면 질문이 열려 있게 됩니다. 열쇠는 누가 갖게 될까요?
리듬과 연속성을 위한 편집
- 짧은 클립을 생성하고 검토한 후, 가장 깔끔한 테이크를 선택하여 타임라인을 만드세요.
- 와이드 샷으로 방향을 제시하고, 미디엄 샷으로 바디 언어를 표현하며, 클로즈업과 인서트로 감정을 강조하세요.
- 스크린 방향을 일치시키세요: 차가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다면, 다음 컷에서 실수로 방향을 반전시키지 마세요.
- 시선 방향을 일치시키세요: 사람들은 실제로 그 방향에 있는 사람이나 사물을 바라봅니다.
- 소품 상태를 유지하세요: 내려놓은 잔은 그 자리에 있고, 카운터 위의 열쇠가 바닥으로 떨어지지 않도록 하세요.
- 가능하면 동작 중에 컷하세요: 출발, 회전, 물 튀김, 일어서기, 열쇠가 떨어지는 순간 등.
- 색상과 노출을 균일하게 조정한 후, 화면이 확정되면 사운드 디자인, 음악, 대화 정리 및 타이틀을 추가하세요.
NOLGIA의 타임라인 편집기에서 세로 9:16 타임라인으로 편집하거나, 이미 사용 중인 편집 프로그램에서 편집할 수 있습니다. 내보내기 전에 다음 체크리스트를 확인하세요:
- 올바른 캐릭터 시트가 첨부되어 있으며, 얼굴, 헤어스타일, 메이크업, 의상, 액세서리 및 신발이 일치합니다.
- 올바른 차량 시트가 첨부되어 있으며, 페인트, 바디킷, 휠, 윙, 데칼 및 번호판이 동일합니다.
- 장소의 레이아웃과 고정된 사물이 기준 이미지와 일치합니다.
- 지리적 위치가 명확히 지정되어 있습니다: 좌우, 근원, 전후, 카운터의 어느 쪽인지, 차선 및 진행 방향.
- 모든 소품에는 시작 위치, 소지자, 이동 경로, 도착 지점 및 최종 상태가 정의되어 있습니다.
- 동작이 순서대로 정렬되어 있으며, 서로 모순되는 움직임이 없습니다.
- 카메라의 높이, 각도, 렌즈 느낌 및 움직임이 명시되어 있습니다.
- 표정은 감정만 나타내는 것이 아니라 눈, 눈썹, 입 및 자세를 묘사합니다.
- 사운드 및 음악 지시가 의도적으로 설정되어 있습니다.
- NO 라인은 이 샷에서 발생할 가능성이 있는 실수를 대상으로 하며, 관련 없는 실수를 대상으로 하지 않습니다.
PROJECT TITLE:
GENRE / EMOTION:
ERA / CITY:
ASPECT RATIO / TARGET DURATION:
MASTER VISUAL DNA:
CAMERA FEEL:
COLOR / LIGHTING:
CHARACTER SHEETS:
VEHICLE / PROP SHEETS:
LOCATION SHEETS:
STORY PREMISE:
SHOT LIST (NUMBER / DURATION / ACTION):
SCREEN GEOGRAPHY RULES:
SOUND / MUSIC PLAN:
EDITING PLAN:
NEGATIVE RULES:
FINAL CONTINUITY CHECK:무언가 어긋날 때
| 발생할 수 있는 문제 | 수정 |
|---|---|
| 얼굴이 변형됨 | 시트를 다시 첨부하고, 특징적인 요소를 반복하며, 동작을 단순화하고 더 짧은 클립을 생성하세요. |
| 의상이 변경됨 | 정확한 의류와 액세서리를 지정하고, 대체품은 배제하세요. |
| 차량이 재설계됨 | 시트를 첨부하고 바디킷, 휠, 윙, 페인트 및 핀스트라이프를 명시하세요. |
| 방이 뒤집힘 | 매번 카메라 위치, 고객 측과 바텐더 측 인물, 화면 좌우, 카운터 방향을 지정하세요. |
| 표정이 만화처럼 보임 | 작은 신체적 단서를 묘사하고 절제를 요청하세요. |
| 카메라가 너무 매끄러움 | 촬영자를 묘사하세요: 발걸음, 늦은 반응, 불완전한 수정 등. |
| 동작이 혼란스러움 | 비트를 줄이고, 먼저 공간 지리를 설정하며, 움직임을 여러 클립으로 나누세요. |
| 소리가 일치하지 않음 | 음악 없이 생성하고, 편집 시 사운드트랙과 효과를 추가하세요. |
비용
시트는 이미지당, 샷은 모델, 품질 및 길이에 따라 가격이 책정됩니다. 각 컴포저는 생성 전에 가격을 표시합니다. PINK SLIP에 사용된 모델의 실시간 요금:
GPT Image 2.5 FlareEvery plan
Per image
Native 8 크레딧 · 2K 21 크레딧 · 4K 58 크레딧
GPT Image 2.5 SunburstEvery plan
Per image
Native 8 크레딧 · 2K 21 크레딧 · 4K 58 크레딧
Nano Banana 2.1Every plan
Per image
1K 4 크레딧 · 2K 5 크레딧 · 4K 9 크레딧
Seedance 2.5Pro and up
Per 5s clip
480p 31 크레딧 · 720p 66 크레딧 · 1080p 160 크레딧 · 4K 202 크레딧
1080p renders at 16:9 and 9:16
4K renders at 16:9 and 9:16
이 페이지를 열 때 카탈로그에서 실시간으로 불러옵니다. 모든 가격은 생성하기 전에 표시됩니다. 모든 요금 보기.
자주 묻는 질문
- 유료 플랜이 필요한가요?
- 모든 샷을 만든 Seedance 2.5는 Pro 플랜 이상이 필요합니다. 시트와 바 플레이트를 만든 이미지 모델은 모든 플랜에서 사용할 수 있습니다.
- 한 샷에 몇 장의 시트를 포함할 수 있나요?
- Seedance 2.5는 최대 9장의 참조 이미지를 사용할 수 있습니다. 해당 샷에 필요한 것만 첨부하세요: 등장인물, 차량, 장소, 그리고 중요한 소품입니다.
- 시트를 캐릭터로 저장할 수 있나요?
- 네. 캐릭터 페이지에 저장한 후, 비디오 컴포저에서 참조 이미지를 열고 캐릭터를 선택하면 해당 이미지가 샷에 포함됩니다.
- Seedance 2.5가 대사를 말할 수 있나요?
- PINK SLIP에서는 가능했습니다. 오디오를 켜면 바에서의 일본어 대사 3줄을 프롬프트에 작성했고, 클립에서 음성으로 재생되었습니다. 대사가 올바르게 나오지 않으면 연기를 생성하고 편집 단계에서 대사를 추가하세요.
- 동일한 프롬프트로 동일한 샷을 얻을 수 있나요?
- 아니요. 모든 테이크는 새로 생성됩니다. 그래서 샷을 짧은 테이크로 생성하고 가장 좋은 순간만 남겼습니다.
- 등장인물이 실제 사람인가요?
- 아니요. Momo, Rin, Mama-san과 트럭 운전사는 NOLGIA에서 만든 AI 캐릭터입니다. 차량은 디자인 시트에서 생성된 실제 모델입니다.
나만의 에피소드 만들기
비디오 컴포저 열기관련 가이드
영상 제작
장면 간 캐릭터와 장소의 일관성 유지하기
한 장의 필름을 다섯 컷으로 촬영했을 때 유지된 요소와 모든 시트에서 확인해야 할 두 가지 점검 사항: 캐릭터 시트, 저장된 장소, 소품별 한 문장 설명.
· 17분 분량
프롬프트
Seedance 2.5: 프롬프트 작성법, 실제 라이브러리와 함께
NOLGIA에서 Seedance 2.5를 위한 텍스트 작성법: 텍스트에서 영상으로, 정지 이미지를 시작 프레임으로, 소리가 포함된 @Video1 클립으로, 6가지 화면 비율, 4초에서 30초까지, 그리고 거부하는 내용까지.
· 10분 분량
영상 제작
AI로 만드는 단편 영화: 시나리오부터 최종 편집까지의 파이프라인
5줄짜리 시나리오에서 색 보정된 최종 컷까지, 25초 분량의 영화 'Last Train' 제작기: 저장된 캐릭터, 저장된 장소, 소품, 먼저 프레임 생성, 그 다음 샷, 사운드, Studio, 그리고 Premiere 또는 Resolve로 내보내기까지.
· 13분 분량









