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Restaurar material borroso, con ruido o antiguo

Una restauración limpia lo que está mal en un clip. No puede recuperar lo que la cámara nunca grabó, y el motor que se ve más nítido no siempre es el más fiel a la realidad.

  • 7 min de lectura

Traducido automáticamente del inglés. Leer el original

DañadoRestauradoGenerativo

Lo que creas, en orden. Toca uno para ir a su paso.

Restaurar video toma un clip que ya está en tu Biblioteca, una subida o un render, y lo vuelve a renderizar a la resolución que elijas, limpiando el ruido, los bloques de compresión y la borrosidad. No hay prompt: el clip y el motor que elijas son toda la entrada.

Para mostrar lo que hace cada motor, tomamos la toma nocturna de motocicleta del preset Film scene, la reducimos a 360p y la cubrimos de grano y compresión pesada, luego restauramos la copia dañada de cuatro maneras. Como aún teníamos el original limpio, pudimos evaluar cada resultado contra él.

Pon el clip en tu Biblioteca

Restore funciona con un video en tu Biblioteca. Sube el clip, o usa uno que hayas creado en NOLGIA, luego abre Restore Video y selecciónalo en Origen, o presiona Restaurar y escalar en la página del clip. La consola lee el tamaño, la duración y la velocidad de fotogramas del clip por ti.

El panel Origen de Restore Video con el clip dañado night-courier-damaged-360p seleccionado, mostrando 640x360, 5s y 24 fps, con Elegir un video diferente debajo y el clip en la tira Elegir un video
Origen. (1) El clip de tu Biblioteca, con el tamaño, la duración y la velocidad de fotogramas que la consola leyó por ti. Elegir un video diferente lo reemplaza.

Un clip puede durar de 1 a 120 segundos. El clip restaurado mantiene la relación de aspecto de la fuente, por lo que un clip vertical vuelve a ser vertical.

Una toma nocturna en motocicleta en una autopista mojada a 360p: suave, granulada y pixelada, el conductor y los autos borrosos, las luces traseras sangrando en la carretera
Nuestra copia dañada. El ejemplo de escena de película reducido a 360p, con grano agregado y compresión pesada. Este es el clip que se le dio a cada motor a continuación.

Nombra lo que está mal con él

La consola agrupa sus motores según el problema que resuelven, y cada tarjeta incluye una descripción de una línea. Comienza por el problema, no por el motor:

Qué está malGrupo en la consolaComienza con la tarjeta que dice
Pequeño, suave o de baja resoluciónUp-res y detalleAcción en vivo general. Comienza aquí
Grano o ruido del sensorDenoiseRuido o grano severo, o Denoise más detalle
Bloques, borrosidad o sobrecompresiónDaño por compresiónLas fuentes más ásperas, o Moderately compressed
Las caras son la parte suaveCarasCaras, desde una fuente áspera
Líneas de combing de cinta o transmisiónMaterial interlazadoTransmisión, VHS, DVD y SD, o cinta de videocámara
Desenfoque por movimiento rápidoCorrecciones que no son up-resDesenfoque por movimiento rápido
Limpio pero no lo suficientemente nítidoRestauración generativaEl pase rápido
Los grupos y las descripciones tal como los muestra la consola de Restore Video.
El panel Engine de Restore Video bajo Up-res and detail, con dos marcas numeradas: SeedVR2 Restore, Soft, noisy or small footage, y Proteus, General live action. Start here, junto a Gaia, Gaia Cg, Proteus Natural y Rhea, cada una con su resolución máxima y tasa
Motores, agrupados por el problema que resuelven. (1) SeedVR2 Restore, "Soft, noisy or small footage". (2) "General live action. Start here". Cada tarjeta indica para qué sirve, hasta qué resolución llega y su tasa.

SeedVR2 Restore se encuentra en Up-res and detail como "Soft, noisy or small footage". Es el único motor con un control deslizante de Intensidad del detalle: un valor más alto recupera más textura e inventa más, así que mantenlo bajo cuando el clip deba permanecer fiel.

Elige la resolución que entregarás

Elige un nivel desde 720p hasta 2160p, o 4320p (8K) en los motores que lo ofrezcan. El nivel indica una clase de resolución, y el clip mantiene su propia forma dentro de ella.

Los niveles de Output resolution 720p, 1080p, 1440p y 2160p, cada uno con su precio para el clip, 1080p seleccionado, y el control deslizante de Intensidad del detalle puesto bajo, con la nota de que un valor más alto recupera más textura pero inventa más
Tamaño y detalle. (1) El nivel de resolución, cada uno con su precio para tu clip. (2) La intensidad del detalle, en SeedVR2 Restore: mantenla baja si el clip debe permanecer fiel al original.

Antes de comenzar, la consola muestra el costo máximo que puede tener la ejecución para la duración de tu clip y el nivel que elegiste. Se te cobra el menor entre el costo medido y esa tarifa publicada.

Consejo:Algunos motores tienen el mismo costo en todos los tamaños. Un denoise, un desenfocado de movimiento o un pase HDR no amplían nada, por lo que el precio es el mismo en 720p y en 4K. La consola lo indica en esos motores. Solicita el tamaño que deseas entregar.

Compara el resultado con tu fuente

Aquí tienes el mismo fotograma de la copia dañada y de SeedVR2 Restore en 1080p, recortado a tamaño completo. Arrastra la línea para comparar.

Recorte a tamaño completo de la copia dañada: el ciclista, un sedán blanco y un camión manchados por grano y bloques de compresión en una carretera mojada de nocheEl mismo recorte después de SeedVR2 Restore en 1080p: el grano y los bloques desaparecen, la chaqueta y el casco del ciclista, las luces traseras y los bordes de la barrera se ven limpiosDañado 360pSeedVR2 Restore
Cuadro 31 de 121, recortado a tamaño completo desde la salida de 1080p. El ruido y los bloques de compresión desaparecieron; los bordes de los autos, la moto y las barreras están limpios de nuevo.
Resultado de SeedVR2 Restore a 1080p: la toma nocturna de la motocicleta limpia, con luces traseras nítidas y reflejos en la carretera mojada
SeedVR2 Restore. Lo más cercano al original de los cuatro, y con los bordes más limpios.
Resultado del motor descrito como General live action: limpio y suave, el conductor más difuso
"General live action. Start here". Ruido y bloques eliminados, con un acabado suave y ligeramente difuso.
Resultado del motor descrito como Severe noise or grain: muy limpio, con el detalle más fino suavizado
"Severe noise or grain". La imagen más limpia, y la más suave.
Resultado del motor descrito como The fast pass: el más nítido de los cuatro, con nuevo detalle definido en los autos y la moto
"The fast pass", generativo. El más nítido, porque dibuja nuevo detalle.

Qué medimos

Calificamos cada resultado contra el original limpio, cuadro por cuadro, con dos medidas estándar de qué tan cerca está una imagen de otra. En ambas, un valor más alto significa mayor cercanía.

ClipSSIMPSNR
La copia dañada, solo ampliada0.94434.4 dB
SeedVR2 Restore0.96336.6 dB
Acción en vivo general. Comienza aquí0.96035.5 dB
Ruido o grano severo0.95735.0 dB
El pase rápido, generativo0.95033.6 dB
Un clip de 5 segundos, 121 fotogramas a 1080p, cada motor ejecutado una vez.
  • Todos los motores eliminaron el grano y los bloques de compresión, y cada resultado obtuvo una puntuación más cercana al original que la copia dañada en SSIM.
  • El resultado con apariencia más nítida fue el más alejado de la realidad. El pase generativo obtuvo la puntuación más baja de los cuatro en ambas métricas, y por debajo de la copia dañada en PSNR: el detalle nítido que agrega es inventado, no recuperado. Observa la parte trasera del auto blanco en el recorte de abajo.
  • Ninguno recuperó la lluvia. El original tiene finas líneas de lluvia a través del cuadro. La copia dañada las perdió, y ningún motor las volvió a dibujar.
Recorte a tamaño completo del resultado generativo: nítido, con bordes nuevos y definidos en el sedán y la bicicletaEl mismo recorte del original limpio antes de cualquier daño: finas líneas de lluvia a través del cuadro y detalles naturales más suavesPase generativoOriginal limpio
Fotograma 31 de nuevo. El pase generativo a la izquierda se ve nítido. El original limpio a la derecha muestra lo que realmente había.

Atención:Una restauración puede redibujar un rostro. Los motores que añaden detalle, especialmente los generativos y SeedVR2 con una fuerza de Detail alta, pueden cambiar pequeños rasgos, incluidos los rostros. Compara a las personas y cualquier texto en el resultado con tu fuente original antes de usarlo.

Cuándo usar otra cosa

  • La toma en sí es incorrecta, no su calidad: cambia el objeto o el lugar con Miroge, o vuelve a crearla.
  • El color está desvanecido: haz la corrección de color en Studio o con el preset Color grade footage después de la restauración.
  • Es demasiado corto: abre el clip en tu Biblioteca y usa Extender clip para continuarlo más allá de su último fotograma.

Cuánto cuesta

Los motores de restauración se cobran por cada cinco segundos de fuente en cada nivel de resolución, y una tasa de fotogramas más rápida que 30 fotogramas por segundo cuesta proporcionalmente más. Antes de comenzar, la consola muestra el costo máximo que puede tener la ejecución para tu clip, y se te cobra el menor entre el costo medido y esa cifra. Una restauración que falla se reembolsa.

Preguntas y respuestas

¿Puede arreglar cintas de VHS o de videocámara?
Hay motores diseñados para ello, en el grupo Interlaced footage: uno para transmisión, VHS, DVD y SD, y otro para cintas de videocámara. Probamos esta guía en un clip digital dañado, no en una cinta real.
¿Puedo decirle qué arreglar?
No. Restore no acepta prompts. El motor que elijas y el nivel de resolución son toda la entrada.
¿Las personas se verán igual?
No lo hemos medido. Los motores que añaden detalle pueden cambiar rasgos pequeños, incluyendo rostros, así que revisa el resultado contra tu material original.
¿Qué plan necesito?
Los motores de restauración funcionan en Starter y superiores.

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